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*トリガー情報の一覧 ---- 参考・引用元:[[トリガー索引>>http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm]] トリガーの基本的な仕様についてはとりあえず割愛 特定の項目を探したい場合は、F3などで使えるブラウザのページ内検索機能をご利用下さい 数式・条件式に使う[[演算子]]は該当ページ参照。 :方針メモ| -大体ステコンの方といっしょの方針。 -埋めたいやつから埋めていく。 **分類予定表 -[[リダイレクト]]全般 個別ページ -[[Num系>#id_92cd00e2]] NumEnemy他 -[[P2系>#id_03ab6e8d]] P2Life,P2StateType他 ※P2BodyDist,P2Dist除く -[[引数系>#id_7320ca5d]] Floor(),Abs()他、E含む -[[キャラのパラメーター情報>#id_8bdf40c1]] Alive,Life,Ctrl,StateType他 -[[アニメ系>#id_92e95d82]] Anim,Animelem他 -[[時間系>#id_d5a3a7c0]] Time他 -[[距離・速度系>#id_5555480b]] P2Bodydist X,BackEdgeDist、Vel X他 -[[攻撃系>#id_910f9a81]] MoveContact,Hitcount他 -[[やられ系>#id_a6932a26]] GetHitVar,HitVel他 -[[試合のパラメーター情報>#id_0b5c9f3f]] GameTime,RoundState他 -[[変数系>#id_85d0d155]] Var,FVar,SysVar,SysFVar -[[Common用>#id_c8c6b2d2]]、CanRecover,Const()他 -[[その他>#id_67a76338]] Name,AuthorName他 ---- **情報の種類 -&b(){Int型}:Integer型、整数型。小数を含まない数値。 --&b(){bool型}:boolean型、Int情報の一種。真の場合1を、偽の場合0を返す。一応、''条件式もbool型''。 -&b(){Float型}:浮動型。小数を扱える数値。Int型パラメーターに入れるとエラーが流れる。 -&b(){Char型}:character型、文字型。ただし文字情報を他の式やパラメーターに使うことはできない。 -&b(){String型}:文字列型。文字を他の式やパラメータに使うことはできない。 --Char,Stringの文字系情報は全て&b(){専用の条件式が存在}し、ひとまとまりのbool型情報として扱う。 --面倒なので単に&b(){「文字」「文字列」}と表現することも多い。 -ステートコントローラー一覧のページでは一部Float型に --Float型の設定項目へ直接入れないほうがよいと書かれているが、気にしなくても良い? --ごく一部で発生するのかもしれないため、不安なら[[T-/Floor()]]でInt型に変えておくと良い。 ---- [State xxx, xxx];ステートコントローラー始動記述 Type = *[[ステートコントローラー名>ステートコントローラーの一覧]]* Value = *基本命令数値* TriggerAll = *トリガー* ; Trigger1 = *トリガー* ;※''Trigger1は最低一行必要'' Trigger2 = *トリガー* ; Trigger3 = *トリガー* ; :トリガーの基本| -TriggerはAll→1→2→3→…の順番で参照を行う。 --参照は真(0以外)と偽(0)で判定される。 --条件式は合っていれば1を合っていない場合0を返す。 -参照した行が真の場合、同じ番号の次の行を参照する。 --真で同じ番号の次の行がない=Allと同じ番号が全て真ならステートコントローラーを実行。 --ステートコントローラーを実行する場合、次の番号のTriggerなどは参照されない。 -参照した行が偽の場合、次の番号を参照する。 --TriggerAllで偽だった場合・次の番号が無い場合は参照を終了する。 ---番号が途切れていても読み込みを終了する。(1,2,4しかない場合1,2までしか読み込まれない) -数式・条件式に使う[[演算子]]は該当ページ参照。 -条件式はあまりに文字数が多いとエラーで落ちる。演算子が多い場合も同様。 :引数について| -トリガー情報によっては数値を併記する場合がある。 --基本的に算術を行うトリガー情報の引数はFloat型でも構わないが、 --''IDなどを要求するトリガー情報の引数はInt型でなければならない''。 ---IDの他にはフレーム数なども。 #co(){{{ ※編集テンプレ -&font(20,b){[[トリガー名【目的】>T-/xxx]]} -&font(20,b){[[>T-/]]} }}} ---- *Num系 // NumEnemy他 -&font(20,b){[[NumPartner【パートナー数】>T-/NumPartner]]} -&font(20,b){[[NumEnemy【敵数】>T-/NumEnemy]]} -&font(20,b){[[NumTarget【Target数】>T-/NumTarget]]} -&font(20,b){[[NumHelper【Helper数】>T-/NumHelper]]} -&font(20,b){[[NumExplod【Explod数】>T-/NumExplod]]} -&font(20,b){[[NumProj【Projectile総数】>T-/NumProj]]} -&font(20,b){[[NumProjID()【Projectile数・指定ProjID】>T-/NumProjID()]]} ---- *P2系 // P2Life,P2StateType他 ※P2BodyDist,P2Dist除く -&font(20,b){[[P2StateType【相手体勢】>T-/P2StateType]]} -&font(20,b){[[P2MoveType【相手行動状態】>T-/P2MoveType]]} -&font(20,b){[[P2Life【相手残り体力】>T-/P2Life]]} P2系の対象については[[リダイレクト]]のページを参照 →[[T-/P2Name]]はその他の欄 ---- *引数系 // Floor(),Abs()他 **数値編集系 -&font(20,b){[[Abs()【絶対値】>T-/Abs()]]} -&font(20,b){[[Floor()【小数切り下げ】>T-/Floor()]]} -&font(20,b){[[Ceil()【小数切り上げ】>T-/Ceil()]]} -&font(20,b){[[Log()【対数】>T-/Log()]]} **三角関数 -&font(20,b){[[Sin()【サイン】>T-/Sin()]]} ※三角関数に関する細かいことはサインのページに -&font(20,b){[[Cos()【コサイン】>T-/Cos()]]} -&font(20,b){[[Tan()【タンジェント】>T-/Tan()]]} -&font(20,b){[[Asin()【アークサイン】>T-/Asin()]]} -&font(20,b){[[Acos()【アークコサイン】>T-/Acos()]]} -&font(20,b){[[Atan()【アークタンジェント】>T-/Atan()]]} **ネイピア数 -&font(20,b){[[Exp()【ネイピア数の冪乗】>T-/Exp()]]} -&font(20,b){[[E【ネイピア数】>T-/E]]} -&font(20,b){[[Ln()【自然対数】>T-/Ln()]]} **条件分岐式 -&font(20,b){[[IfElse()【条件分岐式】>T-/IfElse()]]} ---- *キャラのパラメーター情報 // Alive,Life,Ctrl,StateType他 -&font(20,b){[[Alive【生存確認】>T-/Alive]]} -&font(20,b){[[Ctrl【基本行動可能確認】>T-/Ctrl]]} -&font(20,b){[[Facing【キャラの向き】>T-/Facing]]] -&font(20,b){[[StateType【体勢】>T-/StateType]]} -&font(20,b){[[MoveType【行動状態】>T-/MoveType]]} -&font(20,b){[[Life【残り体力】>T-/Life]]} -&font(20,b){[[ID【キャラID】>T-/ID]]} -&font(20,b){[[LifeMax【最大体力】>T-/LifeMax]]} -&font(20,b){[[IsHelper【自身がヘルパーであるか】>T-/IsHelper]]} ---- *アニメ系 // Anim,Animelem他 -&font(20,b){[[Anim【アニメ番号】>T-/Anim]]} -&font(20,b){[[AnimTime【アニメ時間】>T-/AnimTime]]} -&font(20,b){[[AnimElem【アニメ表示Elem】>T-/AnimElem]]} -&font(20,b){[[AnimElemTime()【アニメ表示ElemTime】>T-/AnimElemTime()]]} -&font(20,b){[[AnimElemNo()【アニメ表示ElemNo】>T-/AnimElemNo()]]} -&font(20,b){[[AnimExist()【アニメ存在確認】>T-/AnimExist()]]} -&font(20,b){[[SelfAnimExist()【アニメ存在確認Self】>T-/SelfAnimExist()]]} ---- *時間系 // Time他 ---- *距離・速度系 // P2Bodydist X,BackEdgeDist、Vel X他 **速度 -&font(20,b){[[Vel X【X速度】>T-/Vel X]]} -&font(20,b){[[Vel Y【Y速度】>T-/Vel Y]]} -&font(20,b){[[HitVel X【くらいノックバックX速度】>T-/HitVel X]]} -&font(20,b){[[HitVel Y【くらいノックバックY速度】>T-/HitVel Y]]} **EdgeDist・画面端までの距離 -&font(20,b){[[FrontEdgeDist【前画面端への距離・基本値】>T-/FrontEdgeDist]]} -&font(20,b){[[BackEdgeDist【後ろ画面端への距離・基本値】>T-/BackEdgeDist]]} -&font(20,b){[[FrontEdgeBodyDist【前画面端への距離・キャラ幅込み】>T-/FrontEdgeBodyDist]]} -&font(20,b){[[BackEdgeBodyDist【後ろ画面端への距離・キャラ幅込み】>T-/BackEdgeBodyDist]]} ---- *攻撃系 // MoveContact,Hitcount他 **攻撃命中確認 -&font(20,b){[[MoveContact【攻撃命中確認】>T-/MoveContact]]} -&font(20,b){[[MoveHit【攻撃ヒット確認】>T-/MoveHit]]} -&font(20,b){[[MoveGuarded【攻撃ガードされ確認】>T-/MoveGuarded]]} -&font(20,b){[[MoveReversed【攻撃取られ確認】>T-/MoveReversed]]} **Proj命中確認 -&font(20,b){[[ProjContact【Proj命中確認】>T-/ProjContact]]} -&font(20,b){[[ProjHit【Projヒット確認】>T-/ProjHit]]} -&font(20,b){[[ProjGuarded【Projガードされ確認】>T-/ProjGuarded]]} --&font(20,b){[[ProjContactTime()【Proj命中時間確認】>T-/ProjContactTime()]]} --&font(20,b){[[ProjHitTime()【Projヒット時間確認】>T-/ProjHitTime()]]} --&font(20,b){[[ProjGuardedTime()【Projガードされ時間確認】>T-/ProjGuardedTime()]]} -&font(20,b){[[ProjCancelTime()【Proj相殺時間確認】>T-/ProjCancelTime()]]} **攻撃属性 -&font(20,b){[[HitDefAttr【HitDef攻撃属性確認】>T-/HitDefAttr]]} -&font(20,b){[[HitPauseTime【攻撃HitPause残り時間】>T-/HitPauseTime]]} **ヒット回数 -&font(20,b){[[HitCount【攻撃1つのヒット回数】>T-/HitCount]]} -&font(20,b){[[UniqHitCount【攻撃1つの総ヒット数】>T-/UniqHitCount]]} -攻撃の総ヒット数は参照不可。 --自分の受けたヒット数なら[[GetHitVar(HItCount)>T-/GetHitVar()]]である程度分かるが。 ※[[Common用>#id_c8c6b2d2]]の欄も参照。 ---- *やられ系 // GetHitVar,HitVel他 ---- *試合のパラメーター情報 // GameTime,RoundState他 -&font(20,b){[[GameTime【試合画面経過時間】>T-/GameTime]]} -&font(20,b){[[IsHomeTeam【ホーム確認】>T-/IsHomeTeam]]} -&font(20,b){[[MatchNo【試合数】>T-/MatchNo]]} **勝敗判定 -&font(20,b){[[Win【ラウンド勝利判定】>T-/Win]]} -&font(20,b){[[WinKO【ラウンドKO勝利判定】>T-/WinKO]]} -&font(20,b){[[WinTime【ラウンド時間切れ勝利判定】>T-/WinTime]]} -&font(20,b){[[WinPerfect【ラウンドパーフェクト勝利判定】>T-/WinPerfect]]} -&font(20,b){[[Lose【ラウンド敗北判定】>T-/Lose]]} -&font(20,b){[[LoseKO【ラウンドKO敗北判定】>T-/LoseKO]]} -&font(20,b){[[LoseTime【ラウンド時間切れ敗北判定】>T-/LoseTime]]} -&font(20,b){[[DrawGame【ドローゲーム判定】>T-/DrawGame]]} -&font(20,b){[[MatchOver【試合決着判定】>T-/MatchOver]]} ---- *変数系 // Var,FVar,SysVar,SysFVar 解説は[[Var]]を参照 -&font(20,b){[[Var()【Int型変数】>T-/Var()]]} -&font(20,b){[[FVar()【Float型変数】>T-/FVar()]]} -&font(20,b){[[SysVar()【Int型システム用変数】>T-/SysVar()]]} -&font(20,b){[[SysFVar()【Float型システム用変数】>T-/SysFVar()]]} ---- *Common用 //、CanRecover,Const()他 -&font(20,b){[[CanRecover【受身の可不可】>T-/CanRecover]]} -&font(20,b){[[Const()【CNS確認】>T-/Const()]]} -&font(20,b){[[GetHitVar()【受けた攻撃の情報】>T-/GetHitVar()]]} -&font(20,b){[[InGuardDist【相手のAttackDist内確認】>T-/InGuardDist]]} **くらい状態・状況の認識 -&font(20,b){[[HitFall【くらい倒れ属性】>T-/HitFall]]} -&font(20,b){[[HitOver【くらいのけぞり終了】>T-/HitOver]]} -&font(20,b){[[HitShakeOver【くらいHitPause終了】>T-/HitShakeOver]]} ---- *その他 // Name,AuthorName他 **キャラ名・制作者名 -&font(20,b){[[Name【キャラ名】>T-/Name]]} -&font(20,b){[[P1Name【キャラ名】>T-/P1Name]]} -&font(20,b){[[P2Name【相手キャラ名】>T-/P2Name]]} -&font(20,b){[[P3Name【パートナーキャラ名】>T-/P3Name]]} -&font(20,b){[[P4Name【相手二人目キャラ名】>T-/P4Name]]} -&font(20,b){[[AuthorName【制作者名】>T-/AuthorName]]} **その他 -&font(20,b){[[Random【乱数】>T-/Random]]} -&font(20,b){[[Command【コマンド認識】>T-/Command]]} ---- //
*トリガー情報の一覧 ---- 参考・引用元:[[トリガー索引>>http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm]] トリガーの基本的な仕様についてはとりあえず割愛 特定の項目を探したい場合は、F3などで使えるブラウザのページ内検索機能をご利用下さい 数式・条件式に使う[[演算子]]は該当ページ参照。 :方針メモ| -大体ステコンの方といっしょの方針。 **分類予定表 -[[リダイレクト]]全般 個別ページ -[[Num系>#id_92cd00e2]] NumEnemy他 -[[P2系>#id_03ab6e8d]] P2Life,P2StateType他 ※P2BodyDist,P2Dist除く -[[引数系>#id_7320ca5d]] Floor(),Abs()他、E含む -[[キャラのパラメーター情報>#id_8bdf40c1]] Alive,Life,Ctrl,StateType他 -[[アニメ系>#id_92e95d82]] Anim,Animelem他 -[[距離・速度系>#id_5555480b]] P2Bodydist X,BackEdgeDist、Vel X他 -[[攻撃系>#id_910f9a81]] MoveContact,Hitcount他 -[[試合のパラメーター情報>#id_0b5c9f3f]] GameTime,RoundState他 -[[変数系>#id_85d0d155]] Var,FVar,SysVar,SysFVar -[[Common用>#id_c8c6b2d2]]、CanRecover,Const()他 -[[その他>#id_67a76338]] Name,AuthorName他 ---- **情報の種類 -&b(){Int型}:Integer型、整数型。小数を含まない数値。 --&b(){bool型}:boolean型、Int情報の一種。真の場合1を、偽の場合0を返す。一応、''条件式もbool型''。 -&b(){Float型}:浮動型。小数を扱える数値。Int型パラメーターに入れるとエラーが流れる。 -&b(){Char型}:character型、文字型。ただし文字情報を他の式やパラメーターに使うことはできない。 -&b(){String型}:文字列型。文字を他の式やパラメータに使うことはできない。 --Char,Stringの文字系情報は全て&b(){専用の条件式が存在}し、ひとまとまりのbool型情報として扱う。 --面倒なので単に&b(){「文字」「文字列」}と表現することも多い。 -ステートコントローラー一覧のページでは一部Float型に --Float型の設定項目へ直接入れないほうがよいと書かれているが、気にしなくても良い? --ごく一部で発生するのかもしれないため、不安なら[[T-/Floor()]]でInt型に変えておくと良い。 ---- [State xxx, xxx];ステートコントローラー始動記述 Type = *[[ステートコントローラー名>ステートコントローラーの一覧]]* Value = *基本命令数値* TriggerAll = *トリガー* ; Trigger1 = *トリガー* ;※''Trigger1は最低一行必要'' Trigger2 = *トリガー* ; Trigger3 = *トリガー* ; :トリガーの基本| -TriggerはAll→1→2→3→…の順番で参照を行う。 --参照は真(0以外)と偽(0)で判定される。 --条件式は合っていれば1を合っていない場合0を返す。 -参照した行が真の場合、同じ番号の次の行を参照する。 --真で同じ番号の次の行がない=Allと同じ番号が全て真ならステートコントローラーを実行。 --ステートコントローラーを実行する場合、次の番号のTriggerなどは参照されない。 -参照した行が偽の場合、次の番号を参照する。 --TriggerAllで偽だった場合・次の番号が無い場合は参照を終了する。 ---番号が途切れていても読み込みを終了する。(1,2,4しかない場合1,2までしか読み込まれない) -数式・条件式に使う[[演算子]]は該当ページ参照。 -条件式はあまりに文字数が多いとエラーで落ちる。演算子が多い場合も同様。 :引数について| -トリガー情報によっては数値を併記する場合がある。 --基本的に算術を行うトリガー情報の引数はFloat型でも構わないが、 --''IDなどを要求するトリガー情報の引数はInt型でなければならない''。 ---IDの他にはフレーム数なども。 #co(){{{ ※編集テンプレ -&font(20,b){[[トリガー名【目的】>T-/xxx]]} -&font(20,b){[[>T-/]]} }}} ---- *Num系 // NumEnemy他 -&font(20,b){[[NumPartner【パートナー数】>T-/NumPartner]]} -&font(20,b){[[NumEnemy【敵数】>T-/NumEnemy]]} -&font(20,b){[[NumTarget【Target数】>T-/NumTarget]]} -&font(20,b){[[NumHelper【Helper数】>T-/NumHelper]]} -&font(20,b){[[NumExplod【Explod数】>T-/NumExplod]]} -&font(20,b){[[NumProj【Projectile総数】>T-/NumProj]]} -&font(20,b){[[NumProjID()【Projectile数・指定ProjID】>T-/NumProjID()]]} -&font(20,b){[[PlayerIDExist()【指定IDキャラの存在確認】>T-/PlayerIDExist()]]} ---- *P2系 // P2Life,P2StateType他 ※P2BodyDist,P2Dist除く -&font(20,b){[[P2StateType【相手体勢】>T-/P2StateType]]} -&font(20,b){[[P2MoveType【相手行動状態】>T-/P2MoveType]]} -&font(20,b){[[P2StateNo【相手の現在の番号ステート】>T-/P2StateNo]]} -&font(20,b){[[P2Life【相手残り体力】>T-/P2Life]]} P2系の対象については[[リダイレクト]]のページを参照 →[[T-/P2Name]]はその他の欄 →[[T-/P2Dist X]]系は距離・速度の欄 ---- *引数系 // Floor(),Abs()他 **数値編集系 -&font(20,b){[[Abs()【絶対値】>T-/Abs()]]} -&font(20,b){[[Floor()【小数切り下げ】>T-/Floor()]]} -&font(20,b){[[Ceil()【小数切り上げ】>T-/Ceil()]]} -&font(20,b){[[Log()【対数】>T-/Log()]]} **三角関数 -&font(20,b){[[Sin()【サイン】>T-/Sin()]]} ※三角関数に関する細かいことはサインのページに -&font(20,b){[[Cos()【コサイン】>T-/Cos()]]} -&font(20,b){[[Tan()【タンジェント】>T-/Tan()]]} -&font(20,b){[[Asin()【アークサイン】>T-/Asin()]]} -&font(20,b){[[Acos()【アークコサイン】>T-/Acos()]]} -&font(20,b){[[Atan()【アークタンジェント】>T-/Atan()]]} **ネイピア数 -&font(20,b){[[Exp()【ネイピア数の冪乗】>T-/Exp()]]} -&font(20,b){[[Ln()【自然対数】>T-/Ln()]]} **条件分岐式 -&font(20,b){[[IfElse()【条件分岐式】>T-/IfElse()]]} ---- *キャラのパラメーター情報 // Alive,Life,Ctrl,StateType他 -&font(20,b){[[Alive【生存確認】>T-/Alive]]} -&font(20,b){[[Ctrl【基本行動可能確認】>T-/Ctrl]]} -&font(20,b){[[Facing【キャラの向き】>T-/Facing]]} -&font(20,b){[[Time【番号ステートの経過フレーム数】>T-/Time]]} -&font(20,b){[[TimeMod【Timeの剰余計算】>T-/TimeMod]]} -&font(20,b){[[StateType【体勢】>T-/StateType]]} -&font(20,b){[[MoveType【行動状態】>T-/MoveType]]} -&font(20,b){[[StateNo【現在の番号ステート】>T-/StateNo]]} -&font(20,b){[[PrevStateNo【直前の番号ステート】>T-/PrevStateNo]]} -&font(20,b){[[Life【残り体力】>T-/Life]]} -&font(20,b){[[Power【パワーゲージ】>T-/Power]]} -&font(20,b){[[ID【キャラID】>T-/ID]]} -&font(20,b){[[LifeMax【最大体力】>T-/LifeMax]]} -&font(20,b){[[PowerMax【パワーゲージ最大値】>T-/PowerMax]]} -&font(20,b){[[PalNo【パレット番号】>T-/PalNo]]} -&font(20,b){[[IsHelper【自身がヘルパーであるか】>T-/IsHelper]]} -&font(20,b){[[TeamSide【キャラの所属サイド】>T-/TeamSide]]} -&font(20,b){[[TeamMode【チームモード】>T-/TeamMode]]} ---- *アニメ系 // Anim,Animelem他 -&font(20,b){[[Anim【アニメ番号】>T-/Anim]]} -&font(20,b){[[AnimTime【アニメ時間】>T-/AnimTime]]} -&font(20,b){[[AnimElem【アニメ表示Elem】>T-/AnimElem]]} -&font(20,b){[[AnimElemTime()【アニメ表示ElemTime】>T-/AnimElemTime()]]} -&font(20,b){[[AnimElemNo()【アニメ表示ElemNo】>T-/AnimElemNo()]]} -&font(20,b){[[AnimExist()【アニメ存在確認】>T-/AnimExist()]]} -&font(20,b){[[SelfAnimExist()【アニメ存在確認Self】>T-/SelfAnimExist()]]} ---- *距離・速度系 // P2Bodydist X,BackEdgeDist、Vel X他 **座標 -&font(20,b){[[Pos X【X座標位置】>T-/Pos X]]} -&font(20,b){[[Pos Y【Y座標位置】>T-/Pos Y]]} -&font(20,b){[[ScreenPos X【X座標位置・画面左上基準】>T-/ScreenPos X]]} -&font(20,b){[[ScreenPos Y【Y座標位置・画面左上基準】>T-/ScreenPos Y]]} **相手までの距離 -&font(20,b){[[P2Dist X【相手までのX距離】>T-/P2Dist X]]} -&font(20,b){[[P2Dist Y【相手までの高さ】>T-/P2Dist Y]]} -&font(20,b){[[P2BodyDist X【相手までのX距離・キャラ幅基準】>T-/P2BodyDist X]]} -&font(20,b){[[P2BodyDist Y【相手までの高さ】>T-/P2BodyDist Y]]} **Helperから -&font(20,b){[[RootDist X【Helperから本体までのX距離】>T-/RootDist X]]} -&font(20,b){[[RootDist Y【Helperから本体までの高さ】>T-/RootDist Y]]} -&font(20,b){[[ParentDist X【Helperから親までのX距離】>T-/ParentDist X]]} -&font(20,b){[[ParentDist Y【Helperから親までの高さ】>T-/ParentDist Y]]} **速度 -&font(20,b){[[Vel X【X速度】>T-/Vel X]]} -&font(20,b){[[Vel Y【Y速度】>T-/Vel Y]]} -&font(20,b){[[HitVel X【くらいノックバックX速度】>T-/HitVel X]]} -&font(20,b){[[HitVel Y【くらいノックバックY速度】>T-/HitVel Y]]} **EdgeDist・画面端までの距離 -&font(20,b){[[FrontEdgeDist【前画面端への距離・基本値】>T-/FrontEdgeDist]]} -&font(20,b){[[BackEdgeDist【後ろ画面端への距離・基本値】>T-/BackEdgeDist]]} -&font(20,b){[[FrontEdgeBodyDist【前画面端への距離・キャラ幅込み】>T-/FrontEdgeBodyDist]]} -&font(20,b){[[BackEdgeBodyDist【後ろ画面端への距離・キャラ幅込み】>T-/BackEdgeBodyDist]]} ---- *攻撃系 // MoveContact,Hitcount他 **攻撃命中確認 -&font(20,b){[[MoveContact【攻撃命中確認】>T-/MoveContact]]} -&font(20,b){[[MoveHit【攻撃ヒット確認】>T-/MoveHit]]} -&font(20,b){[[MoveGuarded【攻撃ガードされ確認】>T-/MoveGuarded]]} -&font(20,b){[[MoveReversed【攻撃取られ確認】>T-/MoveReversed]]} **Proj命中確認 -&font(20,b){[[ProjContact【Proj命中確認】>T-/ProjContact]]} -&font(20,b){[[ProjHit【Projヒット確認】>T-/ProjHit]]} -&font(20,b){[[ProjGuarded【Projガードされ確認】>T-/ProjGuarded]]} --&font(20,b){[[ProjContactTime()【Proj命中時間確認】>T-/ProjContactTime()]]} --&font(20,b){[[ProjHitTime()【Projヒット時間確認】>T-/ProjHitTime()]]} --&font(20,b){[[ProjGuardedTime()【Projガードされ時間確認】>T-/ProjGuardedTime()]]} -&font(20,b){[[ProjCancelTime()【Proj相殺時間確認】>T-/ProjCancelTime()]]} **攻撃属性 -&font(20,b){[[HitDefAttr【HitDef攻撃属性確認】>T-/HitDefAttr]]} -&font(20,b){[[HitPauseTime【攻撃HitPause残り時間】>T-/HitPauseTime]]} **ヒット回数 -&font(20,b){[[HitCount【攻撃1つのヒット回数】>T-/HitCount]]} -&font(20,b){[[UniqHitCount【攻撃1つの総ヒット数】>T-/UniqHitCount]]} -攻撃の総ヒット数は参照不可。 --自分の受けたヒット数なら[[GetHitVar(HItCount)>T-/GetHitVar()]]である程度分かるが。 ※Common用]の欄も参照。 ---- *試合のパラメーター情報 // GameTime,RoundState他 -&font(20,b){[[RoundNo【ラウンド数】>T-/RoundNo]]} -&font(20,b){[[RoundsExisted【経過ラウンド数】>T-/RoundsExisted]]} -&font(20,b){[[RoundState【ラウンドの状態】>T-/RoundState]]} -&font(20,b){[[GameTime【試合画面経過時間】>T-/GameTime]]} -&font(20,b){[[IsHomeTeam【ホーム確認】>T-/IsHomeTeam]]} -&font(20,b){[[MatchNo【試合数】>T-/MatchNo]]} **勝敗判定 -&font(20,b){[[Win【ラウンド勝利判定】>T-/Win]]} -&font(20,b){[[WinKO【ラウンドKO勝利判定】>T-/WinKO]]} -&font(20,b){[[WinTime【ラウンド時間切れ勝利判定】>T-/WinTime]]} -&font(20,b){[[WinPerfect【ラウンドパーフェクト勝利判定】>T-/WinPerfect]]} -&font(20,b){[[Lose【ラウンド敗北判定】>T-/Lose]]} -&font(20,b){[[LoseKO【ラウンドKO敗北判定】>T-/LoseKO]]} -&font(20,b){[[LoseTime【ラウンド時間切れ敗北判定】>T-/LoseTime]]} -&font(20,b){[[DrawGame【ドローゲーム判定】>T-/DrawGame]]} -&font(20,b){[[MatchOver【試合決着判定】>T-/MatchOver]]} ---- *変数系 // Var,FVar,SysVar,SysFVar 解説は[[Var]]を参照 -&font(20,b){[[Var()【Int型変数】>T-/Var()]]} -&font(20,b){[[FVar()【Float型変数】>T-/FVar()]]} -&font(20,b){[[SysVar()【Int型システム用変数】>T-/SysVar()]]} -&font(20,b){[[SysFVar()【Float型システム用変数】>T-/SysFVar()]]} ---- *Common用 //、CanRecover,Const()他 -&font(20,b){[[CanRecover【受身の可不可】>T-/CanRecover]]} -&font(20,b){[[Const()【CNS確認】>T-/Const()]]} -&font(20,b){[[GetHitVar()【受けた攻撃の情報】>T-/GetHitVar()]]} -&font(20,b){[[InGuardDist【相手のAttackDist内確認】>T-/InGuardDist]]} **くらい状態・状況の認識 -&font(20,b){[[HitFall【くらい倒れ属性】>T-/HitFall]]} -&font(20,b){[[HitOver【くらいのけぞり終了】>T-/HitOver]]} -&font(20,b){[[HitShakeOver【くらいHitPause終了】>T-/HitShakeOver]]} ---- *その他 // Name,AuthorName他 **キャラ名・制作者名 -&font(20,b){[[Name【キャラ名】>T-/Name]]} -&font(20,b){[[P1Name【キャラ名】>T-/P1Name]]} -&font(20,b){[[P2Name【相手キャラ名】>T-/P2Name]]} -&font(20,b){[[P3Name【パートナーキャラ名】>T-/P3Name]]} -&font(20,b){[[P4Name【相手二人目キャラ名】>T-/P4Name]]} -&font(20,b){[[AuthorName【制作者名】>T-/AuthorName]]} **その他 -&font(20,b){[[Random【乱数】>T-/Random]]} -&font(20,b){[[Command【コマンド認識】>T-/Command]]} -&font(20,b){[[TicksPerSecond【1秒あたりの処理フレーム】>T-/TicksPerSecond]]} **数学 -&font(20,b){[[E【ネイピア数】>T-/E]]} -&font(20,b){[[Pi【円周率】>T-/Pi]]} ---- //

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