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SC-/NotHitBy - (2013/03/02 (土) 04:37:29) の最新版との変更点

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戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■NotHitBy【特定の攻撃を受け付けないように】 :▼概要| 指定の属性を持った攻撃を受け付けないように、その属性に対して無敵を得る。 指定属性無敵:[[SC-/NotHitBy]] 指定属性以外無敵:[[SC=/HitBy]] ※''調査不足''※NotHiyBy,HitByの複合時の処理は不明。 :▼必須記述| &b(){Value = (Attr文字列型)} ;[[攻撃属性]]を指定する。 &b(){Value2 = (Attr文字列型)} ;2番目のスロットを使用する。 -指定はValue,Value2のどちらか片方で良い。 -詳しくは[[攻撃属性]]のページを参照。 --自分と相手で指定した属性が重なると当たらなくなる。 --STateType属性,攻撃属性片方・''1つでも当てはまると当たらない''。 --「''SCA''」の指定で''全属性無敵''になる。 :▼オプション| &b(){Time = (Int型) };効果時間 -省略時:1(その実行フレームでのみ。) -なお''通常の攻撃を受けても指定時間分持続する''ため基本1が良い。 --[[SC-/HitDef]][[SC-/Projectile]]では持続するが&br()[[SC-/ReversalDef]]を受けた場合は消える。 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 740, nothitby] Type = NotHitBy Trigger1 = 1 Value = ,AA,AP -指定ステートでは投げのみ通る。 --[[SC-/Hitby]]でValue=SCA,AT指定するのとほぼ同様。 :補足| -[[攻撃属性]]も参照。 :注意点| -[[攻撃属性]]も参照。 -[[SC-/ReversalDef]]以外の攻撃を受けても持続するため、 --Time指定は基本的に1、トリガー条件で調節するほうが良い。 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----
戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■NotHitBy【特定の攻撃を受け付けないように】 :▼概要| 指定の属性を持った攻撃を受け付けないように、その属性に対して無敵を得る。 指定属性無敵:[[SC-/NotHitBy]] 指定属性以外無敵:[[SC-/HitBy]] ※''調査不足''※NotHiyBy,HitByの複合時の処理は不明。 :▼必須記述| &b(){Value = (Attr文字列型)} ;[[攻撃属性]]を指定する。 &b(){Value2 = (Attr文字列型)} ;2番目のスロットを使用する。 -指定はValue,Value2のどちらか片方で良い。 -詳しくは[[攻撃属性]]のページを参照。 --自分と相手で指定した属性が重なると当たらなくなる。 --STateType属性,攻撃属性片方・''1つでも当てはまると当たらない''。 --「''SCA''」の指定で''全属性無敵''になる。 :▼オプション| &b(){Time = (Int型) };効果時間 -省略時:1(その実行フレームでのみ。) -なお''通常の攻撃を受けても指定時間分持続する''ため基本1が良い。 --[[SC-/HitDef]][[SC-/Projectile]]では持続するが&br()[[SC-/ReversalDef]]を受けた場合は消える。 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 740, nothitby] Type = NotHitBy Trigger1 = 1 Value = ,AA,AP -指定ステートでは投げのみ通る。 --[[SC-/Hitby]]でValue=SCA,AT指定するのとほぼ同様。 :補足| -[[攻撃属性]]も参照。 :注意点| -[[攻撃属性]]も参照。 -[[SC-/ReversalDef]]以外の攻撃を受けても持続するため、 --Time指定は基本的に1、トリガー条件で調節するほうが良い。 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----

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