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SC-/MoveHitReset - (2013/03/02 (土) 21:24:08) の最新版との変更点

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戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■MoveHitReset【攻撃確認トリガーリセット】 :▼概要| [[T-/MoveContact]]系の加算を停止し、0にする。 ([[T-/MoveHit]][[T-/MoveGuarded]][[T-/MoveReversed]]含む) 同一ステート内でヒットの状態をリセットするためのもの。 :▼必須記述| -無し :▼オプション| -無し ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 2000, Movehitreset] Type = MoveHitReset Trigger1 = animElem = 4 Trigger2 = animElem = 5 Trigger3 = animElem = 6 Trigger4 = animElem = 7 -命中からPauseTime分+4フレーム経過?でリセットする。 --!MoveContactで常時更新するタイプの連撃で、&br()連続ヒットさせるためにリセットをする。 -実際には[[T-/AnimElemTime()]]と[[T-/MoveContact]]を組み合わせる方が良いが。 --その場合は「AnimElemTime(x) < MoveContact+MoveReversed || moveConatct+MoveReversed=0」かな? :補足| -ステートが変われば通常リセットされるため、基本不要。 :注意点| -特に無し //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----
戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■MoveHitReset【攻撃確認トリガーリセット】 :▼概要| [[T-/MoveContact]]系の加算を停止し、0にする。 ([[T-/MoveHit]][[T-/MoveGuarded]][[T-/MoveReversed]]含む) 同一ステート内でヒットの状態をリセットするためのもの。 :▼必須記述| -無し :▼オプション| -無し ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 2000, Movehitreset] Type = MoveHitReset Trigger1 = animElem = 4 Trigger2 = animElem = 5 Trigger3 = animElem = 6 Trigger4 = animElem = 7 -命中からPauseTime分+4フレーム経過?でリセットする。 --!MoveContactで常時更新するタイプの連撃で、&br()連続ヒットさせるためにリセットをする。 -実際には[[T-/AnimElemTime()]]と[[T-/MoveContact]]を組み合わせる方が良いが。 --「 AnimElemTime(x)+1 < MoveContact+MoveReversed || MoveContact+MoveReversed=0 」かな? --指定攻撃開始からの経過よりMoveCotnactが大きい場合は更新する。 --この条件式ならMoveHitResetは不要。 :補足| -ステートが変われば通常リセットされるため、基本不要。 :注意点| -特に無し //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----

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