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T-/FrontEdgeBodyDist - (2013/01/27 (日) 00:33:22) の最新版との変更点

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戻る→[[トリガー情報の一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■FrontEdgeBodyDist【前画面端への距離・キャラ幅込み】 :▼概要| 画面の前側の端までの距離を返す。''ステージの端ではない''ことを留意。 画面端に従う設定の場合はこの数値が0未満になる場所で待機できない。 //EdgeDist系テンプレ 前側画面端[[T-/FrontEdgeBodyDist]]・後ろ側の画面端[[T-/BackEdgeBodyDist]] 前側の基本画面端[[T-/FrontEdgeDist]]・後ろ側の基本画面端[[T-/BackEdgeDist]] [[座標]]のページも参照。BodyDist系は[[SC-/Width]]などの影響を受ける。 :▼情報・書式| &b(){FrontEdgeBodyDist} ;Int型 -壁より内側なら正数、外側に出ていると負数を返す。 -小数以下は切り捨て。 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 1511, Next] Type = changeState Trigger1 = BackEdgeBodyDist < 30 && Vel X < 0 Trigger2 = FrontEdgeBodyDist< 30 && Vel X > 0 Trigger3 = Time > 600 Value = 1512 -ワイヤー吹っ飛び用ステートの、ステート移動管理 -特殊な環境で壁際に到達できない場合用に、10秒でも移動するように。 :補足| -特になし :注意点| -''ステージの幅が分かるわけではない''ため要注意。 -細かい点は[[T-/BackEdgeBodyDist]]を参照。 :AI制作時の注意点| -細かい点は[[T-/BackEdgeBodyDist]]を参照。 //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 // //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 // //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----
戻る→[[トリガー情報の一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■FrontEdgeBodyDist【前画面端への距離・キャラ幅込み】 :▼概要| 画面の前側の端までの距離を返す。''ステージの端ではない''ことを留意。 画面端に従う設定の場合はこの数値が0未満になる場所で待機できない。 //EdgeDist系テンプレ 前側画面端[[T-/FrontEdgeBodyDist]]・後ろ側の画面端[[T-/BackEdgeBodyDist]] 前側の基本画面端[[T-/FrontEdgeDist]]・後ろ側の基本画面端[[T-/BackEdgeDist]] [[座標]]のページも参照。BodyDist系は[[SC-/Width]]などの影響を受ける。 :▼情報・書式| &b(){FrontEdgeBodyDist} ;Int型 -壁より内側なら正数、外側に出ていると負数を返す。 -小数以下は切り捨て。 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 1511, Next] Type = changeState Trigger1 = BackEdgeBodyDist < 30 && Vel X < 0 Trigger2 = FrontEdgeBodyDist< 30 && Vel X > 0 Trigger3 = Time > 600 Value = 1512 -ワイヤー吹っ飛び用ステートの、ステート移動管理 -特殊な環境で壁際に到達できない場合用に、10秒でも移動するように。 :補足| -特になし :注意点| -''ステージの幅が分かるわけではない''ため要注意。 -''※1.0版ではStatetype=A,Statetype=Lで壁までの距離とズレが生じる模様。'' --詳しくは[[座標]]のページを参照。 --「+(Statetype=A)+(Statetype=L)*2」で壁までの距離と一致。 //一応日付:2013-02-06 -細かい点は[[T-/BackEdgeBodyDist]]を参照。 :AI制作時の注意点| -細かい点は[[T-/BackEdgeBodyDist]]を参照。 //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 // //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 // //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----

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