「T-/FrontEdgeBodyDist」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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//:※解説修正情報※|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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//ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので)
*■FrontEdgeBodyDist【前画面端への距離・キャラ幅込み】
:▼概要|
画面の前側の端までの距離を返す。''ステージの端ではない''ことを留意。
画面端に従う設定の場合はこの数値が0未満になる場所で待機できない。
//EdgeDist系テンプレ
前側画面端[[T-/FrontEdgeBodyDist]]・後ろ側の画面端[[T-/BackEdgeBodyDist]]
前側の基本画面端[[T-/FrontEdgeDist]]・後ろ側の基本画面端[[T-/BackEdgeDist]]
[[座標]]のページも参照。BodyDist系は[[SC-/Width]]などの影響を受ける。
:▼情報・書式|
&b(){FrontEdgeBodyDist} ;Int型
-壁より内側なら正数、外側に出ていると負数を返す。
-小数以下は切り捨て。
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**■Lv1-記述例・補足・注意点
:記述例|
[State 1511, Next]
Type = changeState
Trigger1 = BackEdgeBodyDist < 30 && Vel X < 0
Trigger2 = FrontEdgeBodyDist< 30 && Vel X > 0
Trigger3 = Time > 600
Value = 1512
-ワイヤー吹っ飛び用ステートの、ステート移動管理
-特殊な環境で壁際に到達できない場合用に、10秒でも移動するように。
:補足|
-特になし
:注意点|
-''ステージの幅が分かるわけではない''ため要注意。
-細かい点は[[T-/BackEdgeBodyDist]]を参照。
:AI制作時の注意点|
-細かい点は[[T-/BackEdgeBodyDist]]を参照。
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//**■Lv2-細かいバグ回避
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//#region(■Lv3-細かい応用)
//**■Lv3-細かい応用
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//#endregion
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//#region(■Lv4-バグ利用)
//**■Lv-4-バグ応用
//あやしい仕様を活用する関係。
//#endregion
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//**コメント
//細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。
//#comment()
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//:※解説修正情報※古い履歴|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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//:※解説修正情報※|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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//ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので)
*■FrontEdgeBodyDist【前画面端への距離・キャラ幅込み】
:▼概要|
画面の前側の端までの距離を返す。''ステージの端ではない''ことを留意。
画面端に従う設定の場合はこの数値が0未満になる場所で待機できない。
//EdgeDist系テンプレ
前側画面端[[T-/FrontEdgeBodyDist]]・後ろ側の画面端[[T-/BackEdgeBodyDist]]
前側の基本画面端[[T-/FrontEdgeDist]]・後ろ側の基本画面端[[T-/BackEdgeDist]]
[[座標]]のページも参照。BodyDist系は[[SC-/Width]]などの影響を受ける。
:▼情報・書式|
&b(){FrontEdgeBodyDist} ;Int型
-壁より内側なら正数、外側に出ていると負数を返す。
-小数以下は切り捨て。
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**■Lv1-記述例・補足・注意点
:記述例|
[State 1511, Next]
Type = changeState
Trigger1 = BackEdgeBodyDist < 30 && Vel X < 0
Trigger2 = FrontEdgeBodyDist< 30 && Vel X > 0
Trigger3 = Time > 600
Value = 1512
-ワイヤー吹っ飛び用ステートの、ステート移動管理
-特殊な環境で壁際に到達できない場合用に、10秒でも移動するように。
:補足|
-特になし
:注意点|
-''ステージの幅が分かるわけではない''ため要注意。
-''※1.0版ではStatetype=A,Statetype=Lで壁までの距離とズレが生じる模様。''
--詳しくは[[座標]]のページを参照。
--「+(Statetype=A)+(Statetype=L)*2」で壁までの距離と一致。
//一応日付:2013-02-06
-細かい点は[[T-/BackEdgeBodyDist]]を参照。
:AI制作時の注意点|
-細かい点は[[T-/BackEdgeBodyDist]]を参照。
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//**■Lv2-細かいバグ回避
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//#region(■Lv3-細かい応用)
//**■Lv3-細かい応用
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//#endregion
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//#region(■Lv4-バグ利用)
//**■Lv-4-バグ応用
//あやしい仕様を活用する関係。
//#endregion
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//**コメント
//細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。
//#comment()
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//:※解説修正情報※古い履歴|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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