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SC-/ScreenBound - (2013/04/16 (火) 23:00:03) の編集履歴(バックアップ)
■ScreenBound【カメラとの関係を変更】
- ▼概要
- キャラによるカメラへの影響やカメラの挙動、カメラからの影響を変更。
- 効果はそのフレームのみ。
- 画面を固定したり、画面外へ出たりする場合に利用する。
- 基本値
- ▼必須記述
- ▼オプション
- Value = (bool型);画面内限定フラグ 省略時:0
- MoveCamera = (X軸bool型),(Y軸bool型);カメラ制御 省略時0,0
- それぞれ横の移動、縦の移動時にカメラを動かすかどうか。
- ValueとMoveCamera(X軸)の組み合わせによっておかしな挙動をとる。
- 組み合わせに関しては後述補足。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 3000, screenbound]
- Type = ScreenBound
- Trigger1 = 1
- Value = 1
- MoveCamera = 1,0
- 補足
Value |
MoveC |
ValueとMveCamera(X軸)の組み合わせ |
1 |
1 |
プレイヤーキャラのデフォルト。 画面内のみ+カメラを制御する |
1 |
0 |
カメラは追従しないが画面内に留まり、カメラに追従する。 端に居る時、反対方向へカメラが動くと 画面に引き摺られるように動く。 |
0 |
1 |
カメラは基本追従するが画面外へ出られる。 端に居る相手とは反対の端へ下がると 相手が画面に引き摺られるように動く。 画面外へはステージ端などカメラが動かない場合のみ出られる。 |
0 |
0 |
通常SC-/Helperのデフォルト |
- Value=0のキャラしかいない場合、カメラが横に動かない。
- 1人でもValue=1の状態のキャラが入れば、MoveCamera=1,yのキャラにカメラは合わせる。
- なお1:0と0:1で自分や相手が画面に引き摺られる現象は、
- カメラが通常より大きく動いて、片方が画面外へ出てしまい、
その片方が画面内へ戻る為に引き摺られるように動く。みたい。
- 注意点
- 0:0状態で画面外へ出てValue=1になった場合、画面内へ引き戻される。
- なおカメラはMoveCameraのX軸が1のキャラが可能な限り画面の端から
ステージの「Tension」値分、距離を取るよう動く。- カメラがキャラと画面端の距離を取る関係上、
Value=1で画面内に引き戻される場所は場合、
最大まで引き合った状態にはならない。
- 砕いて言うと画面外から戻る時と画面端から距離を取ってしまう。