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T-/Lose - (2013/01/31 (木) 19:02:17) のソース

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//:※解説修正情報※|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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//ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので)
*■Lose【ラウンド敗北判定】
:▼概要|
ラウンドに敗北した判定
//勝敗判定テンプレ
ラウンド勝利は[[T-/Win]][[T-/WinKO]][[T-/WinTime]][[T-/WinPerfect]]
ラウンド敗北は[[T-/Lose]][[T-/LoseKO]][[T-/LoseTime]] ドローは[[T-/DrawGame]]
xxKOは死亡による試合終了、Timeは制限時間による試合終了によるもの。
試合終了(マッチ終了)は[[T-/MatchOver]]
勝利判定に関する細かいことは[[T-/DrawGame]]のページ参照

:▼情報・書式|
&b(){Lose} ;bool型
-ラウンドの勝敗が敗北なら1、それ以外で0を返す。
-基本的に戦闘終了後のみフラグが立つ。

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**■Lv1-記述例・補足・注意点
:記述例|
-基本的に使わないため割愛。
--理法方法としては勝敗数記録程度?

:補足|
-[[T-/DrawGame]]のページも参照

:注意点|
-Loseとなってもラウンド取得判定前に相手が死亡した場合
--勝敗判定がやり直され、ドロー扱いになる。
--仮に[[デバッグ]]キーで生き返っていた場合で相手が死亡したら
---勝敗判定がやり直された結果、勝ち判定に変わる。
--ラウンド取得判定後では関係ない。

//:AI制作時の注意点|
//-特になし

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//**■Lv2-細かいバグ回避
//注意点で書いたことを回避したい場合用。
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//#region(■Lv3-細かい応用)
//**■Lv3-細かい応用
//他の記述と組み合わせて使用する関係。
//#endregion
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//#region(■Lv4-バグ利用)
//**■Lv-4-バグ応用
//あやしい仕様を活用する関係。
//#endregion
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//**コメント
//細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。
//#comment()
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//:※解説修正情報※古い履歴|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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