戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■SuperPause【暗転用一時停止・特殊効果付きポーズをかける】 :▼概要| 特殊な効果を与えつつ、次のフレームから時間を一時停止させる。 基本は[[SC-/Pause]]と同様に全体停止で一部キャラ行動可能という処理だが、 演出など特殊効果が入る。主に''超必殺技の暗転に使用される''。 簡素な停止を行いたい場合は[[SC-/Pause]]を用いる。 :SuperPause用のMoveTime| -SuperPauseを実行したキャラのMoveTime設定 -[[SC-/Helper]][[SC-/Projectile]][[SC-/Explod]]のSuperMoveTime設定 --※Helper自身が実行した場合は実行のMoveTimeを適応する --Helper,Explodは実数値になるが、''Projは本体Movetimeも必要''かも? -''攻撃が命中した場合のPauseTime分(両者ともにMoveTimeへ加算?)'' :▼必須記述| -無し :▼オプション| &b(){Time = (Int型)} ;停止させる影響時間 省略時:30(約0.5秒) &b(){MoveTime = (Int型)} ;停止中に動ける時間 省略時:0(動けない) -基本[[SC-/Pause]]と同じだが、SuperPauseはTimeも省略可能。 :演出| &b(){Anim = (Int型)} ;表示演出アニメ 省略時:30(※通常[[fightfxアニメ>File-/fightfxファイル]]) &b(){Pos = (X座標Float型), (Y座標Float型)} ;演出座標(このPosは小数可) -Animの対象は基本[[fightfxアニメ>File-/fightfxファイル]]を用いる。 --自身のアニメは「S##」のようにS(Self)を頭につけると指定できる。 &b(){Sound = (グループInt型), (アイテムInt型)} ;再生する音声 -省略時:-1(音声無し) ※通常[[File-/Common.Snd]]の音声を再生。 --自身の音声は「S##, ##」という用にS(Self)を頭につけると指定できる。 --自身の音声を用意していない場合、基本「20, 0(チャージ音)」 &b(){Darken = (bool型)} ;暗転フラグ 省略時1(画面を暗くする) -0で画面を暗くしない。独自の演出を入れたい場合は0 :特殊効果| &b(){P2DefMul = (Int型)} ;[[Target]]相手の防御力を倍率変動 -省略時:&b(){[[MUGEN側の設定>File-/MUGEN設定ファイル]]のSuper.TargetDefenceMulの値} --省略するとコンボで当てた場合に威力が減る。 --暗転後に変動させたくない場合は1に設定。 &b(){PowerAdd = (Int型)} ;[[T-/Power]]増減値 省略時0(変動せず) -暗転時点で[[SC-/PowerAdd]]を行いたい場合に設定。 &b(){UnHittable = (bool型)} ;無敵フラグ 省略時1(停止中完全無敵) -0にすると停止中も攻撃を受けるようになる ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 3002, Super Pause] Type = SuperPause Trigger1 = !Time Time = 30 Pos = Const(Size.Mid.Pos.Y), Const(Size.Mid.Pos.X) Sound = 20, 0 -0.5秒の暗転させる。 :補足| -SuperPause処理したフレーム時点での停止はない、はず。 -同じフレームで二人以上がMoveTimeを設定したSuperPauseを実行した場合、 --停止時間は順次上書き処理のため一番最後のキャラが適応される、かな? --MoveTimeはそれぞれで実行した分行動可能、なはず。 :[[SC-/Pause]][[SC-/SuperPause]]の重複について| -同じステコンは''上書き''。PauseとSuperPauseは''SuperPauseを優先して処理'' -SuperPause中はPauseの停止分が''保留''され、&br()''SuperPause終了後、保留したPause分が適応''される。 :注意点| -全てのキャラを完全に停止できるわけではない。 -[[SC-/Pause]]との兼ね合いなどには注意。 -同じSuperPauseが再度実行されると停止するTimeは''上書き''される。 :※| ステコン一覧のサイトには-3ステートを読み込むと書かれているが''読み込まない''。 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----