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Juggle - (2013/01/18 (金) 18:03:41) のソース

-''※未検証部分が多いです。''
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*■Juggleについて。
Juggleとは、MUGEN側で管理されている追撃制限用数値。

[[File-/CNSファイル]]にて''基本値''を設定し、一定の攻撃を当てる度に、
''攻撃のステートに設定された攻撃Juggle値分減点''されていき、
残りのJuggle値が攻撃Juggle値より小さくなった場合、
''その攻撃が命中しなくなる''という処理が行われる。
一定の攻撃は「相手がSTatetype=AかLになる攻撃」で地上追撃には影響しない。
相手がStatetype=SやCになった場合、Juggle値はリセットされる。
(Juggle値の減算は空中・倒れへの追撃の他、浮かせる技も含まれている。)

なお[[SC-/HitDef]]のAir.Juggleは[[SC-/Projectile]]用らしいので注意。
通常の攻撃Juggle値は[[ステートの冒頭オプション>File-/Stateファイル]]で指定する。

あとJuggle値を参照するトリガー情報が存在しないため、AIには非常に優しくない。
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:■Lv1-解説・補足|
-Juggle値は、CNSで設定した数値を基本値とする。
--残りJuggle値は、相手がStateType=SやCになった場合、基本値に戻る。
--相手がStatetype=AやLになる攻撃をヒットさせた場合、&br()ステートの攻撃Juggle値分、残りJuggle値から減算する。
--攻撃Juggle値>現在の残りJuggle値の場合、その攻撃が命中しない。
---※攻撃Juggle値が省略されている場合、その前に設定された数値を維持する。
--Ctrl+Cの判定枠表示をした際、基準位置の下側に実は表示されている
---「Target 相手のキャラID 残りJuggle値の順番」
-Juggle値は''自分側で、相手別に''管理されている。
--タッグなどでパートナーのJuggle値は一切影響しない。
---※Helperによる影響は''※未検証※''。恐らく影響しない。
--タッグの相手を2人巻き込んでも、Juggleは別々。
---※Helperへ当てた場合についても''※未検証※''。恐らく影響しない。

:■Lv1-注意点|
-仕様上地上追撃を制限できない。
--しかも、おそらくHelper等は別計算。
-元々Juggleの仕様自体かなり強引な設計の仕様のため、&br()トリガー情報が無いなど、やや致命的な欠陥がある。
--プレイヤーが自分で計算しないと、どこまで追撃できるか分からない。
--それでもタッグ時相手を確実に区別できるコンボ制限はJuggle以外に無い。
-複雑な数値にすると管理しづらい。
--なるべく単純に、表を作りながら設定していくほうが良い。

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#region(個人的な意見)
-正直な話Jaggule値は魔界なので、他のコンボ制限のほうがいいと思う。
--タッグ時相手を確実に区別できる制限はJuggleしかないものの。
-数値の分かりやすい表示とができないJuggle値を使うくらいなら、&br()自前のVarで管理するほうがいいかも。

#endregion