---- *[[攻撃属性]]の会議室 ---- #pcomment(reply,20) [[コメント/会議室/攻撃属性]] ---- :現在の議題| -HitDefのStatetype属性補完について --須谷行った検証は「HitdefのStatetype属性を空に設定しReversalDefで取らせる」というもの。 --!Timeで発生させた後、数フレーム経過後にReversalDefで取らせようとしたら ---攻撃判定枠発生の1F目には補完されないらしく、HitDefが食らい判定命中した。 ---そこからNotHitByでReversalDef側の食らい判定に当たらないようにした場合 ----判定枠の発生2F目でReversalDefがヒットした。 -気になる点は、「空の場合のみ起きるのか」どうか。 -あと本当に補完の条件が「発生+攻撃判定枠適応1F後」なのかどうか。 -なお調査の方法はReversalDefでしか行えない。 --HitDefAttrは補完に反応しない?のに加え、他は全て元々Statetypeで判定している。 :一応検証済み| -Projectileの場合はどうなる? Projに限ってAttr判定? --ProjのAttrのStatetype属性が、HitDefでのキャラStatetypeの扱い。本体のStateTypeの影響は受けない。 --ProjのAttrのStatetype属性を省略してしまうと命中しなくなる。 -HitDefのAttrのSTateType属性はReversalDefの判定にしか用いられていない? --少なくともReversalDefの判定は互いのAttrのStatetype属性を用いていると検証済み -HitOverride,HitBy,NotHitByについてはキャラのStateTypeでの判定みたい? --少なくともHitOverrideとHitByについてはそうだと検証済み -HitDefAttrのトリガー情報は? %%もしかして:キャラのStateType基準?%% --HitDefAttrの反応はReversal.Attrとほぼ同様の扱い。Attrそのものを認識する --STateType属性,攻撃属性、両方とも内部のいずれかが合致していないと偽。 ---左右の片方・両方を省略した場合は入力が合致することはないので偽。 --その性質上''Statetype属性指定の無いHitDefは一切感知できない''みたい。 ----