「会議室/攻撃属性」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

会議室/攻撃属性 - (2013/01/25 (金) 18:13:38) のソース

----
*[[攻撃属性]]の会議室
----
#pcomment(reply,20)
[[コメント/会議室/攻撃属性]]
----
:現在の議題|
-HitDefのStatetype属性補完について
--須谷行った検証は「HitdefのStatetype属性を空に設定しReversalDefで取らせる」というもの。
--!Timeで発生させた後、数フレーム経過後にReversalDefで取らせようとしたら
---攻撃判定枠発生の1F目には補完されないらしく、HitDefが食らい判定命中した。
---そこからNotHitByでReversalDef側の食らい判定に当たらないようにした場合
----判定枠の発生2F目でReversalDefがヒットした。
-気になる点は、「空の場合のみ起きるのか」どうか。
-あと本当に補完の条件が「発生+攻撃判定枠適応1F後」なのかどうか。
-なお調査の方法はReversalDefでしか行えない。
--HitDefAttrは補完に反応しない?のに加え、他は全て元々Statetypeで判定している。

:一応検証済み|
-Projectileの場合はどうなる? Projに限ってAttr判定?
--ProjのAttrのStatetype属性が、HitDefでのキャラStatetypeの扱い。本体のStateTypeの影響は受けない。
--ProjのAttrのStatetype属性を省略してしまうと命中しなくなる。
-HitDefのAttrのSTateType属性はReversalDefの判定にしか用いられていない?
--少なくともReversalDefの判定は互いのAttrのStatetype属性を用いていると検証済み
-HitOverride,HitBy,NotHitByについてはキャラのStateTypeでの判定みたい?
--少なくともHitOverrideとHitByについてはそうだと検証済み
-HitDefAttrのトリガー情報は? %%もしかして:キャラのStateType基準?%%
--HitDefAttrの反応はReversal.Attrとほぼ同様の扱い。Attrそのものを認識する
--STateType属性,攻撃属性、両方とも内部のいずれかが合致していないと偽。
---左右の片方・両方を省略した場合は入力が合致することはないので偽。
--その性質上''Statetype属性指定の無いHitDefは一切感知できない''みたい。

----