■NumEnemy【敵数】

▼概要
存在する相手プレイヤーキャラの数を返す。
SC-/Helperは対象外。またデバッグキーで一時消滅している相手も対象外。
Enemy系のリダイレクトを用いる場合、その前に記述する。

▼情報・書式
NumEnemy ;Int型
  • 相手プレイヤーキャラの数を返す。
    • 基本シングル・チームの相手なら1、タッグの相手なら2を返す。
    • 相手の生死は影響しない。影響するのはデバッグでの一時消滅のみ。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State -2, varset]
Type = varset
Trigger1 = NumEnemy > 1
var(5) =(EnemyNear(0),Alive=0)
  • 相手が二人以上の時・一番近い相手が死んでいるならvar(5)を1に。

補足
  • 基本的に1人か2人のどちらか。
    • その為1人相手・2人相手のどちらかを想定すれば大体OK。
    • 設定を改造したmugenなら4:4の乱戦ができるらしいが。
  • 単一相手のEnemy系リダイレクトの時、NumEnemy条件は無理につけなくてもいい。
    • 2人目を選択する条件ではNumEnemy条件を加えておくほうが良い。

注意点
  • 相手が0人、NumEnemy=0は基本的な試合では無い。
    • ありえるのはコンテニュー・リザルト画面の他、
    • デバッグキーで相手が消滅した時くらい。



最終更新:2013年02月06日 23:30