■NumEnemy【敵数】
- ▼概要
- 存在する相手プレイヤーキャラの数を返す。
- SC-/Helperは対象外。またデバッグキーで一時消滅している相手も対象外。
- Enemy系のリダイレクトを用いる場合、その前に記述する。
- ▼情報・書式
- NumEnemy ;Int型
- 相手プレイヤーキャラの数を返す。
- 基本シングル・チームの相手なら1、タッグの相手なら2を返す。
- 相手の生死は影響しない。影響するのはデバッグでの一時消滅のみ。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State -2, varset]
- Type = varset
- Trigger1 = NumEnemy > 1
- var(5) =(EnemyNear(0),Alive=0)
- 相手が二人以上の時・一番近い相手が死んでいるならvar(5)を1に。
- 補足
- 基本的に1人か2人のどちらか。
- その為1人相手・2人相手のどちらかを想定すれば大体OK。
- 設定を改造したmugenなら4:4の乱戦ができるらしいが。
- 単一相手のEnemy系リダイレクトの時、NumEnemy条件は無理につけなくてもいい。
- 2人目を選択する条件ではNumEnemy条件を加えておくほうが良い。
- 注意点
- 相手が0人、NumEnemy=0は基本的な試合では無い。
- ありえるのはコンテニュー・リザルト画面の他、
- デバッグキーで相手が消滅した時くらい。
最終更新:2013年02月06日 23:30