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ベンキマン攻略 - (2016/03/11 (金) 04:46:25) の1つ前との変更点
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*ベンキマン攻略
ペルー出身古代インカ超人。全てを水に流す男
体力950。軽量級
**主要技
打打6打打が組み弾き確反
連続ヒットで33ダメージ×4の132ダメージ
最初からレバー6方向入れっぱなしで、6打6打6打6打で出すのが簡単
打撃かわし反確なしだが、ガード相手にゴリ押ししようとすると割り込まれあり。
チャージキャンセルなしの目押しで繋いだ方が隙は小さいが、ベンキマンはゲージ依存が大きいので、こまめにゲージを貯めていくためにCCも選択肢の一つ
打打6打打214打もロープ際だと便利。214打部分の性能は下記と同じ
打打打のタ、タンマだ・・・と、打打6打打打のちょっとタンマだ・・・だけは出さないように注意、出してしまったらさっさとキャンセル
2打は姿勢が低く発生から組み無敵ありの、ガードノックバック大よろけ打撃
硬直が長く、大よろけの追撃は無理で、ガード、打撃かわし共に反確なので、ロープ際で奇襲するのに使うくらいがせいぜい、ないしはダウン追いうち専用
8打がガードノックバックの強制ダウン技
2打同様硬直が長く、これで強制ダウンさせてもダウン追いうちは無理で、ガード、打撃かわし共に反確なので、遠間での大よろけ追撃か、214組や46必や超必殺技のダウン追いうち用、だだしダウン追いうちにヒットさせた上でサンシャイン以外の起き上がり打撃で反確あり
214打214打214打はガードノックバック大よろけの空中判定打撃技
派生打撃と打撃必殺技とテンションゲージためでのキャンセルが先行入力受付あり
打撃必殺技キャンセル発動ポイントから4F遅れて終わり際を、ステップとガードと打撃と組みと超必殺技で、目押しキャンセル可能
打撃かわしされた場合は、さらにCCと必殺技でも目押しキャンセル可能、ガード等が可能なため反確なし
最初の214打発生から6Fで、空中判定なので、食らい逃げや組み技潰しに
236必はガード不能大よろけの打撃判定飛び道具必殺技
2ゲージ消費でダメージ11
密着だと発動からヒットまでかなり早く打撃かわしで防がれても反確なし
組み技と二択を掛けるために必要不可欠
ウンコをなげないでください!ウンコをなげないでください!
ベンキマンの組み技にはリーチがないので、追撃には大よろけ相手にステップで近づいての、打>中よろけ相手に組くらい。中よろけ相手に組みはダウン追いうちはなし
確反打打6打打からの揺さぶりに使うのは214組か46必、通常組みは常に214組を仕込んでおくといい。どちらもダウン追いうち2打と8打確定。
214組は連打でOK。
46必の場合、2打連打もしくは、硬直解除後に2F待機してダウン追いうち8打、組み演出中にレバー4方向に入れっぱなしにして動いたら目押し8打がやりやすい、サンシャインを除く大型以上には46必のダウン追いうちに必がヒット、1ゲージ使う分だけあってダメージ22アップし8打より硬直が短い
超必殺技は恐怖のベンキ流しが、硬直解除後にしてカメラ座標が直るまで待機してダウン追いうち8打確定。407ダメージ
ベンキマンの場合、相手の超必殺技を喰らって逆転されないように恐怖のベン・・・?で自分のゲージもろとも相手のゲージを0にする選択肢も全然アリ
**コンボ
打打6打打
組み弾き確反
132ダメージ
214組>ダウン相手に2打or8打
154ダメージ+ダウン追撃
46必>ダウン相手に2打or8打
3ゲージ消費。264ダメージ+ダウン追撃
214打>打>中よろけ相手に組
220ダメージ
214打>ステップ>46必>ダウン相手に2打or8打
3ゲージ消費。
214打から繋がることはない連携
簡単なようでやたら難しい。コツは仕込み6N4N目押し6必で最速前方ステップ、出がかりキャンセル
214打が打撃かわしされたときなら、ふつうに46目押し必で出せる
知っているプレイヤーほど、214打からシームレスに組み必殺技が出せると思わないので引っかかる
214打>打>46必>ダウン相手に2打or8打
3ゲージ消費。352ダメージ+ダウン追撃
236必>ステップ>打>中よろけ相手に組
2ゲージ消費。176ダメージ
236必>ステップ>打>46必>ダウン相手に2打or8打
5ゲージ消費。308ダメージ+ダウン追撃
ロープ際623必>打>打打>打打>打打6打>打打6打打
ロープよろけに44打>打>打打>打打>打打6打>打打6打打
上が1ゲージ消費でダメージ253、下がダメージ275
コンボレシピは単純そのものながら難易度はかなり高く、3ゲージ消費の46必>8打の方がダメージは大きい
623必を狙って出す必要性はまるでなし。623必が誤発して、なおかつ当たったので、じゃあやろうかぐらい
214打>41236組+必>ダウン相手に8打
462ダメージ
CCCからならほぼ確定、目押しキャンセルでも出せる
打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打
4打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打
4打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打
4打打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打
CCCコン
**
立ち回り
とにかく打打6打打で相手に密着していき、密着から236必を当てていく。
打打6打打が1セットで132ダメージなので、発生の早いN打始動打撃コンボでの確定ダメージとしてはまあまあ痛い。
ダメージレートが低く、大きなダメージは稼げない中、それでも組み必殺技の46必は重要なダメージ源。
ちなみに、開幕火事場真KKDから七年殺しが最速なので、TASをしてみたい方はどうぞ
情報待っております。
自由に編集してください。
*ベンキマン攻略
ペルー出身古代インカ超人。全てを水に流す男
体力950。軽量級
**主要技
打打6打打が組み弾き確反
連続ヒットで33ダメージ×4の132ダメージ
最初からレバー6方向入れっぱなしで、6打6打6打6打で出すのが簡単
打撃かわし反確なしだが、ガード相手にゴリ押ししようとすると割り込まれあり。
チャージキャンセルなしの目押しで繋いだ方が隙は小さいが、ベンキマンはゲージ依存が大きいので、こまめにゲージを貯めていくためにCCも選択肢の一つ
打打6打打214打もロープ際だと便利。214打部分の性能は下記と同じ
打打打のタ、タンマだ・・・と、打打6打打打のちょっとタンマだ・・・だけは出さないように注意、出してしまったらさっさとキャンセル
2打は姿勢が低く発生から組み無敵ありの、ガードノックバック大よろけ打撃
硬直が長く、大よろけの追撃は無理で、ガード、打撃かわし共に反確なので、ロープ際で奇襲するのに使うくらいがせいぜい、ないしはダウン追いうち専用
8打がガードノックバックの強制ダウン技
2打同様硬直が長く、これで強制ダウンさせてもダウン追いうちは無理で、ガード、打撃かわし共に反確なので、遠間での大よろけ追撃か、214組や46必や超必殺技のダウン追いうち用、だだしダウン追いうちにヒットさせた上でサンシャイン以外の起き上がり打撃で反確あり
214打214打214打はガードノックバック大よろけの空中判定打撃技
派生打撃と打撃必殺技とテンションゲージためでのキャンセルが先行入力受付あり
打撃必殺技キャンセル発動ポイントから4F遅れて終わり際を、ステップとガードと打撃と組みと超必殺技で、目押しキャンセル可能
打撃かわしされた場合は、さらにCCと必殺技でも目押しキャンセル可能、ガード等が可能なため反確なし
最初の214打発生から6Fで、空中判定なので、食らい逃げや組み技潰しに
236必はガード不能大よろけの打撃判定飛び道具必殺技
2ゲージ消費でダメージ11
密着だと発動からヒットまでかなり早く打撃かわしで防がれても反確なし
組み技と二択を掛けるために必要不可欠
ウンコをなげないでください!ウンコをなげないでください!
ベンキマンの組み技にはリーチがないので、追撃には大よろけ相手にステップで近づいての、打>中よろけ相手に組くらい。中よろけ相手に組みはダウン追いうちはなし
確反打打6打打からの揺さぶりに使うのは214組か46必、通常組みは常に214組を仕込んでおくといい。どちらもダウン追いうち2打と8打確定。
214組は連打でOK。
46必の場合、2打連打もしくは、硬直解除後に2F待機してダウン追いうち8打、組み演出中にレバー4方向に入れっぱなしにして動いたら目押し8打がやりやすい、サンシャインを除く大型以上には46必のダウン追いうちに必がヒット、1ゲージ使う分だけあってダメージ22アップし8打より硬直が短い
超必殺技は恐怖のベンキ流しが、硬直解除後にしてカメラ座標が直るまで待機してダウン追いうち8打確定。407ダメージ
ベンキマンの場合、相手の超必殺技を喰らって逆転されないように恐怖のベン・・・?で自分のゲージもろとも相手のゲージを0にする選択肢も全然アリ
**コンボ
打打6打打
組み弾き確反
132ダメージ
214組>ダウン相手に2打or8打
154ダメージ+ダウン追撃
46必>ダウン相手に2打or8打
3ゲージ消費。264ダメージ+ダウン追撃
214打>打>中よろけ相手に組
220ダメージ
214打>ステップ>46必>ダウン相手に2打or8打
3ゲージ消費。
214打から繋がることはない連携
簡単なようでやたら難しい。コツは仕込み6N4N目押し6必で最速前方ステップ、出がかりキャンセル
214打が打撃かわしされたときなら、ふつうに46目押し必で出せる
知っているプレイヤーほど、214打からシームレスに組み必殺技が出せると思わないので引っかかる
214打>打>46必>ダウン相手に2打or8打
3ゲージ消費。352ダメージ+ダウン追撃
236必>ステップ>打>中よろけ相手に組
2ゲージ消費。176ダメージ
236必>ステップ>打>46必>ダウン相手に2打or8打
5ゲージ消費。308ダメージ+ダウン追撃
ロープ際623必>打>打打>打打>打打6打>打打6打打
ロープよろけに44打>打>打打>打打>打打6打>打打6打打
上が1ゲージ消費でダメージ253、下がダメージ275
コンボレシピは単純そのものながら難易度はかなり高く、3ゲージ消費の46必>8打の方がダメージは大きい
623必を狙って出す必要性はまるでなし。623必が誤発して、なおかつ当たったので、じゃあやろうかぐらい
214打>41236組+必>ダウン相手に8打
462ダメージ
CCCからならほぼ確定、目押しキャンセルでも出せる
打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打
4打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打
4打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打
4打打打>CCC>41236組+必>ダウン相手に8打
CCCコン
**
立ち回り
とにかく打打6打打で相手に密着していき、密着から236必を当てていく。
打打6打打が1セットで132ダメージなので、発生の早いN打始動打撃コンボでの確定ダメージとしてはまあまあ痛い。
ダメージレートが低く、大きなダメージは稼げない中、それでも組み必殺技の46必は重要なダメージ源。
ちなみに、開幕火事場真KKDから七年殺しが最速なので、TASをしてみたい方はどうぞ
打の隙が少なく威力もよいため単純な殴り合いなら意外と強い
214打も隙がガードで少なくなるのでひたすら振り回しても相手は対応に困る
打打6打打で押していきロープ際で236必、214打、組、8打で択をかけていく
体力が少ないので押していても追いつかれやすいのに注意
火事場は攻撃がお勧め、236必は強力だが投げ過ぎなければ火事場でなくてもゲージは間に合う
情報待っております。
自由に編集してください。