extern const GBFS_FILE data_gbfs;
u32 size;
const void *data = gbfs_get_obj(&data_gbfs, "HOGE.pcx", &size);
sImage pcx;
loadPCX((unsigned char *)data, &pcx);
image8to16(&pcx);
//< テクスチャとして使う場合
int bindId;
//glBindTexture(0, &bindId);
glTexImage2D(0, 0, GL_RGB,
TEXTURE_SIZE_128, TEXTURE_SIZE_128,
0, TEXGEN_TEXCOORD. pcx.image.data8);
imageDestory(&pcx);
| void image24to16(sImage *) |
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| void image8to16(sImage *) |
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| void image8to16trans(sImage *, u8) |
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| void imageTileData(sImage *) |
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| void imageDestroy(sImage *) |
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最終更新:2007年07月17日 00:16