そんなわけで、格ゲーから。メルブラは自分のマイリスがあるので略。
知らない人が見たらテスタというキャラを勘違いしそうw
SNFの5th。伝説の「3hitでシッショー」がww
せめて痛みを知らず安らかに(ry
上の動画に触発されたらしいw
ソルというとSWループばかりが注目されがちだけど、
これはテクいコンボを集めてて面白かった。
ヴェノムのコンボムビはどれをみても面白いけど真似できる気が一向にしないw
ACのロボは評価が低いらしいけど、できることが増えて
むしろ面白くなってるんじゃないかと思ったり。
なにこの東方に参加できそうなブリジットww
芯・中華の青リロムビをACで無理矢理リメイクしようというもの。
ちょっと面白い。
なぜか紗夢のコンボムビは劒楼閣の面白い使い方を競ってる印象がありますw
ACの逆鱗は面白いですね。
これはいいカイ。
ミリアは強烈な起き攻めのせいで崩し系の動画が多いんですが
魅せるコンボも良さ気です。
ここまで来るとむしろ芸術的。
開幕のβ持続当てにやられたw
画面を行き交うコンボって好き。
ACはバーキャンがなくなったらしいので、たぶん気合でやってます・・・
もし第一回ロケテにあった「縦いるか→レスティブ」がそのまま残っていたら・・・という動画。
その場合は補正や受身不能時間が調整された可能性もあるが、それにしてもこれはひどいw
タイトル見て作者特定余裕でしたw
ジャスティスってこんなキャラだったっけ?w N.B.の使い方が素晴らしい。
ACPRの梅喧はJHSをコンボに組み込めるのが面白い。
EXキャラも引き起こしの恩恵で伸びるんですね。
ACPRの話し相手はかなり壊れてると思うw
まさかポチョムキンがコンボキャラになる日が来ようとは。てか減りすぎw
空中ミスキャンとは新しい。
Xrdの祓斧もこうして見るとなかなか便利ですね。
GGXの頃からコンボムビ観てるけど、ソルにこんなコンボが
できるようになるとは想像してなかった。
見た目よりずっとできることの多いキャラみたい。
どうしてこうなったwww
数ある格ゲーの中でも屈指の基礎コンの長いゲームじゃなかろうかw
PSP版。立ち姿がシュールwww
ノエルというと単調なイメージがあるけど、これは面白い。
多少揉めてるけど作りこまれた素晴らしいコンボだと思う。
すごくテクい。こういうキャラなのね。
コンボムビのために曲作ってもらうとかwww
コンボに組み込める移動技はロマンがあっていい。
色々と訳がわからない動き方をして面白いw
動きがドラゴンボールw
これは新しい! ・・・が、あまり量産は利かなそうか。
動きに緩急があってかっこいい。
風wwww
なかなか独特なコンボのキャラで面白い。
かっこいい頭突きww
全力投球感があってかっこいい。
移動量がおかしいw
何をどうやったらこんなに裏当てできるんだろうw
音合わせが気持ちいい。
初めてハザマを観たときに「こういう動きができたらいいなぁ」って
思った動きが実現される感。
一瞬溜めてからの高速移動がとても映える。
別のゲームに飛び火した不具合って珍しいw
なんとなくテスタのHITOMIループを思い出すw
動き回るわけではないけど動きが優雅。
両方同時にワンモアしてるのを見るとバーキャンを思い出すw
話題の次回作です(違
ゆるいw あまりにもゆるいww
やだ・・・かっこいい・・・。
70カウント以上コンボが続く件。これは、さすがに・・・。下手な永久コンボより長い。
最近のゲームとは違って地上の相手を殴り続ける感じ。まさにフルボッコw
繋がらなそうなものを目押しで繋げていくのは結構好きだったり。
珍しく対戦動画でも。ある程度極まった対人戦に関して言えば
セイヴァーが一番面白い気がする。
誤解を招かないように書いておくと、メルブラとセイヴァーは
格ゲーとしてむしろ正反対の性質のゲームです。
かたや鴨音レベルの中段が凶悪な部類に入るゲーム、
かたやチェーン(じゃないんだけど)から必殺技を出すと感心されるようなゲーム。
なかなか興味深いです。
あまりEFZはやらなかったけど、コンボ的には面白そうな感じ。
とりあえず実際に食らったら心が折れそうw
キャラ愛を感じさせるいい動画ですね。
これはなかなか参考になりそう。
アルカナやってないから何がなんだか分からないけどとりあえず凄そうw(ぉ
NiVEの参考にも。
なにこの世紀末的な減り方www
最近の格ゲー的にはありえない勢いなんですが・・・
実用を突き詰めるという意味ではこれも機能美というのだろうか?(ぇ
なんだろこれww
フルマラソンwwww
てきとうではコンボがつながらない3rdだからこそ熱い・・・のかなw
発想がハチャメチャで面白いです。
この時代でもコンボはあったという。
補正が掛からなすぎて凄いことになってますw
こういうゲームです。
これは実戦食らったら泣くっていうか、リアルファイトになりかねないww
チーム戦なら即死でも許容範囲かなぁと。
正直に言って、KOFは全然分からないです(ぉ
意味不明なキャンセルとかストライカーとかがあって独特なのは確か。
ノリが面白かったので。
実戦だとオリコンばっかですが、目押しでつなぐのもまたいいかと。
おそらく史上初の天気が戦略に影響する格ゲー、もとい、弾幕ゲー(ぇ
このゲームでこれだけコンボが作れるのは驚き。
編集がかっこいい。人形いっぱいという他に類を見ないキャラ。
やってないので細かいことは分からないけど、動きが面白い。
置いてある珠に当たる感じが面白い。
このゲーム、こんなコンボ作れたのか・・・。
めちゃくちゃw
なんという3D世紀末ww
これはなかなか面白い。やはりチュートリアルとはかくあるべき。
これもう、世紀末スカッシュとかそういう問題じゃない気がw
見た目的には悪くなさそうなゲームなんだけど、酷いコンボになるのは否めませんね。
フリーゲーム。手を出したことはないんですが、コンボの動き的な参考になるかなと。
これもフリーゲーム。本来はこういうゲームじゃないんですがw
非常に洗練されていて非の打ち所が無い。
いまだに研究してる人がいるんですねぇ。
予想に反して結構(かなり?)尖ってるゲームらしい。
というか、ウラヌスwww
Evo2k10で流された動画らしい。飛び道具の相殺合戦。
これがなかなかどうして、見てると結構よく出来てるゲーム。
細かい仕様を見ると色々興味深い点もある。ただし、キャラが非常に濃いw
現在の技のみ彩色、というのは今までありそうでなかったような気が。
みんなで壊しましたw 実際は難易度高いものが多いみたい。
すごくマニアックな仕様が多いらしいw
曲とコンボがマッチしていて楽しい。
いやはや、本当にどのゲームにもやりこんでる人はいるもんですね。
演出読み込みのせいとはいえ、1つのコンボで1分以上掛かるってなかなかすごいw
このゲームは画面端の概念がないせいでコンボにメリハリを付けるのが
非常に困難なようなんだけど、これはその辺をかなり頑張ってるように思われる。
B攻撃に対してやられ側がカウンターできる(方向の読み合いになるが)ため、
A攻撃多めでたまにB攻撃を通す感じのコンボになるらしい。
最終更新:2019年08月03日 14:42