入門
- 入門者にも分かりやすい丁寧な解説。おすすめのサイトです
- 英語
- Opengl Programming Guide(OpenGLプログラミングガイド)の古いものがオンラインで公開されている
- 英語
- 海外だとOpenGLの入門はここでしょ?ってくらい有名なサイトみたいです
- テクスチャやライトなどのパラメータをリアルタイムに変更して、どのように変化が発生するかを確認できるサンプルが公開されている
- オープンソースですがGUI部分が丁寧に作られているのでメインの描画部分以外の描画処理も多数記述されているので初心者がいきなりこのソースを参考に勉強を進めるのはちょっと難易度が高い様に思えます。OpenGLに慣れるまでは動作確認や一部を参照する程度にとどめた方が良いでしょう
大阪工業大学の感覚メディア研究室の資料ページ
- 「ソフトウエア」の項目にOpenGL関連の情報あり。
- 「そのほか」にQuake3(OpenGLが使われたPCゲーム)関連の情報あり。
- 以下のページなどおすすめです。
- 入門レベルから中級レベルのチュートリアルあり。
- ミップマップ、DXFやVRMLのファイル読み込みのサンプルなどもある。
- 英語
- 入門レベルからかなりレベルの高い内容までフォローしている
サンプル・チュートリアル
- 英語
- 座標系、カメラなどについての解説
- このページ以降はGLUTを使ってないWindows向けの解説なので今となってはあまりおすすめできません
- 英語
- Vertex Buffer Object(VBO)、Pixel Buffer Object(PBO)、Frame Buffer Object (FBO)などの高度な内容を扱う
Apple
- Graphics & Imaging - OpenGL
- http://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/
- Technical Note TN2080: Understanding and Detecting OpenGL Functionality
- http://developer.apple.com/technotes/tn2002/tn2080.html
- Technical Q&A QA1188: GetProcAdress and OpenGL Entry Points
- http://developer.apple.com/qa/qa2001/qa1188.html
最終更新:2009年05月14日 12:32