プロジェクトの進め方、商品のスタンスの考え方(テクノード 宮永様)
- 2009年5月 設立
- 代表作は「Touch the Numbers」。先日100万DLに
- 平均imp数2000万/月
- 有料アプリ→弊社だと難しい
- 開発費 > 利益となり易い
- 高額アプリにしたら→満足感が有るボリュームが必要→NG
- 我々には向いてない、弊社の規模だと成り立たない
- 無料+広告モデル→定期的な収益が有るのでは
- 当初は月5万円の収益
- AdSence導入→良い調子に成って来た→無料1本に絞っていこう
小さい組織ならでは
特化した企画立案
- 有料アプリ = 主役、無料アプリ = サブ はNG
- 有料と無料では売り方がまったく違う
- 広告を如何に効率的に行うか重要
- 重要な点→いかに広告の表示回数を多くするか
- 広告表示を増やした→レスポンスが低下→ユーザが不満の声が
- ランキングがクリック率が高い
- コーディングは最短で仕上げ、直ぐにチームで確認
状況への最適化
これを実行するために
- 裁量権を各自に持たせる
- 評価版で社内でレビュー、評価版は1週間程度で作成
- 単純に触って気持ちイイものを徹底的に
- 苦笑しがちなアイディアほど大切に
- コーディング、チューニングは 1 : 3
共同とオープン
新作
今度、「Quick Tap 9」というアプリが出ます。
最終更新:2010年09月25日 18:42