コンボ
音楽ゲームの用語。連続達成で表示される
A:太鼓の達人
1.基本
良(GOOD)、可(OK)判定でコンボがスタート。
1では表示されない。2〜6では10〜は白色。7からは10〜99、100コンボ〜で色が変わる。
現在のニジイロでは10〜が白、50〜が銀、100〜が金
基本的に10コンボからスタート(バージョンによっては3、5とか)
2.吹き出しコンボ、音符の挙動
2-1.吹き出しコンボ・コンボ表示
吹き出しコンボ
10コンボごと、AC15から5、10、20、30、50コンボの表示が出る
おにコースは100コンボごと
おに、裏おに
コンボ数表示は10コンボからスタート(太鼓の達人2以降)
50、150コンボで音符が口が動く
太鼓の達人7~15では300コンボから通常音符の目が動く
ニジイロ(太鼓の達人16)では10、50コンボから動く
100コンボ超えると通常音符の目が動く
むずかしい
音符の口が動くのは5コンボから
以後は30コンボ〜
50コンボ〜で目が動く
かんたん、ふつう
5、10、30コンボで動く
通常音符の目が動くのは30コンボから
2-2.太鼓の達人4以降の音符の挙動
a.音符の挙動
通常音符 口が閉じる(1)
大音符 口が開く(2)
b.太鼓の達人4~15、ニジイロ、据え置き版太鼓の達人(Wii、WiiU、ドンフェス)
基本49コンボまで
通常サイズの音符 挙動1
赤/青/風船/連打
大きいサイズの音符 挙動2
赤/青/連打
50~149コンボ/ニジイロ10~99コンボ
150コンボ~299コンボ
口パクが早くなる(C1/C2)
A1 |
B1 |
B2 |
C1 |
C2 |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
300コンボ
通常は目が怒り出して口パクが早くなる(D1/D2)
A1 |
B1 |
B2 |
C1 |
C2 |
D1 |
D2 |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2 |
大音符はCパターンと同じ
太鼓の達人4~6では、300コンボを超えるとC1/C2の挙動となる
目が怒り出すパターンは太鼓の達人7以降における
目が怒り出すコンボ数の条件
難易度 |
AC7~15(新版)/CS版/太鼓プラス/RC |
16(ニジイロ) |
Re:MAS/MAS |
300~ |
100~ |
EXPERT |
300~ |
50~ |
BASIC/ADV |
300~ |
30~ |
難易度は太鼓の達人の難易度をmaimaiに使われるやつで代用
c.太鼓さん次郎/3DS版(ミステリー)/太鼓の達人プラス/太鼓リズコネでの挙動
50コンボを超えると
通常音符1→2→1
大音符2→1→2
3.コンボの色などについて
AC6までは白に統一
AC7以降は白、ニジイロでは後に銀(鬼50〜99、松30〜49、梅、竹は10〜29)、最後に赤(50〜/100〜)or金(30〜/50〜/100〜/PSPの一部のみ、1000〜)
コンボのボーナス
AC15〜では100コンボごとに10000点
ニジイロでは真打計算式により発生しない
4.コンボボイス
コンボボイスの追加は太鼓の達人4より追加
50コンボ 100コンボ 200コンボ 300コンボ 400コンボ 500コンボ 600コンボ 700コンボ
700コンボ 800コンボ 900コンボ 1000コンボ
1100コンボ~3700コンボ(100コンボごと)
10コンボ 30コンボ
B:maimai
1.基本
MISSをださない限りはコンボは続く
FiNALEまでは2からスタート
10コンボごとにFiNALEまでは「COMBO」と表示される
MURASAKiからFiNALEではFEVER!表示
こちらは0からスタート
でらっくすから「1コンボ」からスタートとなり、BEMANIシリーズで使われるようなもととなる
ロケテストでは0からスタート?
コンボはつなげても得点は高くならないが、maimaiは達成率と精度で決められている。
1000コンボ以上の場合
ORANGE~FiNALE
1,000~
PiNKPLUS~FiNALEまでは、フルコンボやAPなどを取っても、1,000以上のコンボ数は表示される
でらっくす以降
1000~
2.1000コンボ以上の表示
FiNALEまで 1,000〜
でらっくす〜 1000〜
C:その他セガ音ゲー
HIT以上の判定を出すと1コンボからスタート
100コンボ超えると、100コンボごとに表示
ATTACK以上の判定を出し続けると5コンボからスタート
MAXCOMBO表示では「1,000」や「1000」といった表示となる
D:BEMANI
DDR
4コンボからスタート。100コンボ超えることにワンハンドレッドコンボーという声が流れる
ポップン
コンボ数が多いほど高得点だが、この作品は精度タイプである
1曲の最大スコアは100000点または200000点。
AC16までは、0コンボからスタート。GREAT(14作目まではFEVER!、15作目以降からCOOL!!)やCOOL、GOOD(6作目以降)を出すとカウントアップ
AC17から従来の弐寺のようになり、1コンボからスタート
マラソンモードではGREAT判定の時に100コンボ超えるとFEVER!になる
グルーブゲージ、マラソンモードも参照
コンボ表示
AC5までは000と表示、
AC6以降は1コンボからスタート。マックスコンボは4桁の0000(CSのみのマラソンモードでは00000(9〜11)、000000(いろは、カーニバル)と
表示される)
GITADORA
10コンボからスタート。
IIDX
1コンボからスタート
ビートストリーム
100コンボ超えると、100、101コンボごとに表示
E:タイトー系
MUSIC DIVER
1コンボからスタート。
テトテコネクト
1コンボからスタート。コンボボイスも区切りもない。
ミュージックガンガン、ミュージックガンガン2
仕組み
コンボは、ESCAPE、BAD、MISSを出さない限り、コンボが続く。
コンボのカウントは太鼓の達人と同じく10コンボからスタートされる
コンボボイスについて
ミューガンでは、50コンボ超えると、「50コンボ」などのコンボボイスが流れる
200コンボを超えると、以降100コンボごとにコンボボイスが流れる
300コンボ、400コンボも同じ。
ミュージックガンガン2ではコンボボイスの仕組みは「50コンボ」などの50区切りとなる。
「250コンボ」「350コンボ」といったものも存在した
コンボボイスの仕組みは以下の表を参照。
コンボボイスの仕組み・条件
バージョン |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
ミューガン |
50 |
100 |
150 |
200 |
300 |
400 |
--- |
--- |
ミューガン2 |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
300 |
350 |
400~ |
ミューガン2は50コンボごとに流れる
F:スマホゲーム関連
F-1 Cytus
コンボのカウントは1からスタート。
25コンボ超えることに25コンボ、50コンボ・・・などが出る
F-2 スクフェス
区切りとして50コンボ、100、200、300、400、500、1000、1500コンボと表示される
コンボボイスなし。
F-3 シンデレラガールズ/ミリオンライブ/シャニマス/学園アイマスなど
当然、コンボ表示はされるもののコンボボイスなし
F-4 ガールフレンド(♪)
コンボボイスあり。ガールフレンド(仮)のキャラクターソングが聞ける
Cytus
コンボのカウントは1からスタート。
25コンボ超えることに25コンボ、50コンボ・・・などが出る
最終更新:2025年04月20日 09:35