コンボ(こんぼ)

コンボ
音楽ゲームの用語。連続達成で表示される

A:太鼓の達人


1.基本


良(GOOD)、可(OK)判定でコンボがスタート。
1では表示されない。2〜6では10〜は白色。7からは10〜99、100コンボ〜で色が変わる。
現在のニジイロでは10〜が白、50〜が銀、100〜が金

基本的に10コンボからスタート(バージョンによっては3、5とか)

2.吹き出しコンボ、音符の挙動


2-1.吹き出しコンボ・コンボ表示


吹き出しコンボ
10コンボごと、AC15から5、10、20、30、50コンボの表示が出る
おにコースは100コンボごと


おに、裏おに
コンボ数表示は10コンボからスタート(太鼓の達人2以降)
50、150コンボで音符が口が動く
太鼓の達人7~15では300コンボから通常音符の目が動く

ニジイロ(太鼓の達人16)では10、50コンボから動く
100コンボ超えると通常音符の目が動く

むずかしい
音符の口が動くのは5コンボから
以後は30コンボ〜
50コンボ〜で目が動く

かんたん、ふつう
5、10、30コンボで動く
通常音符の目が動くのは30コンボから

2-2.太鼓の達人4以降の音符の挙動


a.音符の挙動

通常音符 口が閉じる(1)
大音符 口が開く(2)

b.太鼓の達人4~15、ニジイロ、据え置き版太鼓の達人(Wii、WiiU、ドンフェス)

基本49コンボまで

通常サイズの音符 挙動1
赤/青/風船/連打
大きいサイズの音符 挙動2
赤/青/連打

50~149コンボ/ニジイロ10~99コンボ

A1 B1 B2
1 1 2
2 1 2

150コンボ~299コンボ

口パクが早くなる(C1/C2)
A1 B1 B2 C1 C2
1 1 2 1 2
2 1 2 1 2

300コンボ

通常は目が怒り出して口パクが早くなる(D1/D2)
A1 B1 B2 C1 C2 D1 D2
1 1 2 1 2 1 2
2 1 2 1 2 1 2

大音符はCパターンと同じ
太鼓の達人4~6では、300コンボを超えるとC1/C2の挙動となる


目が怒り出すパターンは太鼓の達人7以降における

目が怒り出すコンボ数の条件

難易度 AC7~15(新版)/CS版/太鼓プラス/RC 16(ニジイロ)
Re:MAS/MAS 300~ 100~
EXPERT 300~ 50~
BASIC/ADV 300~ 30~

難易度は太鼓の達人の難易度をmaimaiに使われるやつで代用










c.太鼓さん次郎/3DS版(ミステリー)/太鼓の達人プラス/太鼓リズコネでの挙動

50コンボを超えると
通常音符1→2→1
大音符2→1→2


3.コンボの色などについて


AC6までは白に統一
AC7以降は白、ニジイロでは後に銀(鬼50〜99、松30〜49、梅、竹は10〜29)、最後に赤(50〜/100〜)or金(30〜/50〜/100〜/PSPの一部のみ、1000〜)

コンボのボーナス
AC15〜では100コンボごとに10000点
ニジイロでは真打計算式により発生しない

4.コンボボイス

コンボボイスの追加は太鼓の達人4より追加
  • 太鼓の達人4~6
50コンボ 100コンボ 200コンボ 300コンボ 400コンボ 500コンボ 600コンボ 700コンボ
  • 太鼓の達人7~14
700コンボ 800コンボ 900コンボ 1000コンボ
  • 太鼓の達人新(15)/(16)
1100コンボ~3700コンボ(100コンボごと)
10コンボ 30コンボ 

B:maimai


1.基本

MISSをださない限りはコンボは続く
FiNALEまでは2からスタート
10コンボごとにFiNALEまでは「COMBO」と表示される

MURASAKiからFiNALEではFEVER!表示
こちらは0からスタート

でらっくすから「1コンボ」からスタートとなり、BEMANIシリーズで使われるようなもととなる
ロケテストでは0からスタート?

コンボはつなげても得点は高くならないが、maimaiは達成率と精度で決められている。

1000コンボ以上の場合

ORANGE~FiNALE

1,000~
PiNKPLUS~FiNALEまでは、フルコンボやAPなどを取っても、1,000以上のコンボ数は表示される

でらっくす以降

1000~



2.1000コンボ以上の表示

FiNALEまで 1,000〜
でらっくす〜 1000〜

C:その他セガ音ゲー

  • オンゲキ 
HIT以上の判定を出すと1コンボからスタート
100コンボ超えると、100コンボごとに表示
  • チュウニズム 
ATTACK以上の判定を出し続けると5コンボからスタート
MAXCOMBO表示では「1,000」や「1000」といった表示となる

D:BEMANI

DDR

4コンボからスタート。100コンボ超えることにワンハンドレッドコンボーという声が流れる

ポップン

コンボ数が多いほど高得点だが、この作品は精度タイプである
1曲の最大スコアは100000点または200000点。

AC16までは、0コンボからスタート。GREAT(14作目まではFEVER!、15作目以降からCOOL!!)やCOOL、GOOD(6作目以降)を出すとカウントアップ
AC17から従来の弐寺のようになり、1コンボからスタート
マラソンモードではGREAT判定の時に100コンボ超えるとFEVER!になる

グルーブゲージ、マラソンモードも参照


コンボ表示

AC5までは000と表示、
AC6以降は1コンボからスタート。マックスコンボは4桁の0000(CSのみのマラソンモードでは00000(9〜11)、000000(いろは、カーニバル)と
表示される)

GITADORA

10コンボからスタート。

IIDX

1コンボからスタート

ビートストリーム

100コンボ超えると、100、101コンボごとに表示

E:タイトー系

MUSIC DIVER

1コンボからスタート。

テトテコネクト

1コンボからスタート。コンボボイスも区切りもない。

ミュージックガンガン、ミュージックガンガン2


仕組み

コンボは、ESCAPE、BAD、MISSを出さない限り、コンボが続く。
コンボのカウントは太鼓の達人と同じく10コンボからスタートされる

コンボボイスについて

ミューガンでは、50コンボ超えると、「50コンボ」などのコンボボイスが流れる

200コンボを超えると、以降100コンボごとにコンボボイスが流れる
300コンボ、400コンボも同じ。

ミュージックガンガン2ではコンボボイスの仕組みは「50コンボ」などの50区切りとなる。
「250コンボ」「350コンボ」といったものも存在した

コンボボイスの仕組みは以下の表を参照。


コンボボイスの仕組み・条件

バージョン A B C D E F G H
ミューガン 50 100 150 200 300 400 --- ---
ミューガン2 50 100 150 200 250 300 350 400~
ミューガン2は50コンボごとに流れる

F:スマホゲーム関連

F-1 Cytus

コンボのカウントは1からスタート。
25コンボ超えることに25コンボ、50コンボ・・・などが出る

F-2 スクフェス


区切りとして50コンボ、100、200、300、400、500、1000、1500コンボと表示される
コンボボイスなし。

F-3 シンデレラガールズ/ミリオンライブ/シャニマス/学園アイマスなど


当然、コンボ表示はされるもののコンボボイスなし

F-4 ガールフレンド(♪)


コンボボイスあり。ガールフレンド(仮)のキャラクターソングが聞ける

Cytus

コンボのカウントは1からスタート。
25コンボ超えることに25コンボ、50コンボ・・・などが出る

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最終更新:2025年04月20日 09:35