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通常技

加筆修正随時募集。



A系統

5A

2段技。5Aヒットorガード時のみ追加攻撃が出せる。
連打キャンセル不可。
5AAjc不可。
5AAは少し前進しながら攻撃する。
5AA>2Aなし。5AA>6Aは可。揺さぶるなら5AA>2Bで。
5AA>投げはノックバックが大きいので不可。


2A

下段。リーチはそこそこ。使いやすい。
連打キャンセル2回まで。2A>投げ可。2A>6A可。
固め、崩しはまずここから。受身狩りもしやすい。


6A

中段。発生は早め。
強制しゃがみ喰らい。
C系とD系へガト可。


JA

ラグナ系のJA。昇りでも使える。
使いやすい。


B系

5B

斜め上への蹴り上げ。jc可。
打点はかなり高め。横には狭い。
とっさの対空に持ってこいの技。
頭無敵はないので注意。


2B

下段。リーチは2Aとほぼ同じ。


6B

飛び蹴り。下段無敵。投げ無敵。
ガードさせて-1F。
シフトスウェー(下段、投げ以外に勝つ)の対の択。
着地から技を繋いだり着地前に技キャンもできる。
chなら微ダ2Bなどが間に合う。

JB

斜め下への蹴り。身体全体に判定があり、めくりもできる。
飛びこみ、空対空に。


C系

5C

中距離地上牽制その2。
リーチは優秀。置きにも使える。
ガードさせてjc可。
しゃがみ喰らい時なら5C>5Dや5C>最速CTなどが繋がる。


2C

しゃがんで下から殴る。頭無敵の低姿勢対空。
発生は割と早め。使いやすい。
ch時は6Dやファントムペインが繋がる。

6C

距離一定の飛びからの攻撃。距離次第でめくりも可。空中判定。
上手くやるとバレットのフリントやジンの氷翔剣などを飛び越えてカウンターとれる。
ガードさせて5分くらい。


3C

足払い。ダウン技。リーチは短め。
コンボは近距離ならガトからこれに繋いで相手を浮かせてBFレイドorスラッシュカイドに繋ぐのが一番楽。


JC

JBよりも横向きに強い。
空対空に。


D系(ブラッドエッジ)


共通

最大タメでリーチ大幅増&ガークラ。
fcはタメ2Dとタメ6Dが対応。
タメ中は発動するまでdc可。
全て技キャン可。

5D

真横への突き。上段。

2D

しゃがんで5Dより低い位置へ突き。下段。

6D

ジンの吹雪みたいな斜め方向へ斬る。jc可。
ばったしてる相手へのお仕置きに。
当たると中央でも壁バンする。

JD

タメるとナオトが空中でふわふわしながらゆっくり落ちる。高めでタメると相手の対空をずらせる。当たったら相手がバウンドするのでダッシュ5Bやenバニシングなどから追撃。
最終更新:2015年12月15日 12:47