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実録:土ウォーリア育成記

はじ書き

+ 何の意味もない序章
  ~ウォーリア。WLO史上、最高に人気の無い職業として、不動の地位を築きあげている職業~
  2010年春、店主はネットの世界を奔走していた。
  「な、……なんということでしょう」
  予想はしていた。前評判は偉大なる「せんせー」方にいろいろ聞いていた。
  悲惨な現実にたどり着くであろうことは、覚悟していたつもりだった。
  ……が、実際には、自らの浅はかさと、甘さ。それを痛感することになっていた。
  「……ウォーリア育成の記事が……、無い」
  正直な話、信じられなかった。
  全国8億5684万人のWLOファンが、誰ひとりとして、『ウォーリアの記事』を書いていなかったのだ。
  いや、一部のコアなファンはそれでも書いていた。……しかし、それはいずれも「風ウォーリアの無敵」に関する記事であった。
  「土が……、硬さを極める必要は、無いというのですか?」
  確かに。ATKやSPDとちがい、DEFはある一定以上上げる必要性は無いのかも知れない。
  また、クレリックと違い、ウォーリアは所詮「DEFしか上がらない」中途半端な存在である。
  「……でも、私は信じていたのに」
  全国15億1247万人のウォーリアファンは、確かに存在していると確信していたのに……。
  絶望した。……いや、それ以前に悲しかった。その可能性を試そうとしない人々に。
  そして、自分のしようとしていることが、とても滑稽に思えてならなかった。
  しかし……
  「…………いや、そうじゃないよ」
  ここで止まるわけにはいかなかった。滑稽だろうが、泥にまみれようが、店主は戦い続けなければならない。
  「前に進むものがいないのなら、私が先陣で突っ走ればいいだけだわ」
  簡単なことだ。前方がいばらの道ならば、突進すれば良い。断崖絶壁ならば、突進すれば良い。大海原でも、突進すれば良い。
  というか、突進すれば良い。
  「そうやって、道を切り開けば、第二、第三のウォーリアが表れるはずですね」
  これは、未来のウォーリアにささげる、役に立つか立たないか解らない、人生の記録である。

未転までのあらすじ


+ そんなわけでウォーリアとはあまり関係が無い
  土ってけっこう渋くない!?質実剛健っていうか硬そうですし!!という理由から土になる。
  lv100の時点でのステは、上から~127 128 0 29 20~
  さらに、人口密度が少ない=希少価値あり(?) という勘違いでウォーリアに成る。
  ウォーリアはDFEが10%上昇らしいですが、上昇させてのメリットがいまいち浮かびませんね。
  少し考えてみることにシマシタ。


report ~lv40~ 2010/5/9

+ 10~30は、気付いたら育ってしまった
  いろいろとがっちり育ててlv40。
  ①まず目指したのは、com150。転職者さんの最低ラインといった値らしいので。
   個性を伸ばすには、con上げなのかもしれませんが、とりあえずここで止めます。
  ②一応、殴り専門だったはずなので、str強化を始めました。
   ただ、問題はstrをどこまで育てるか。近々、他の近接転職者の様子も聞いて
   それに近いくらいには、目指したいと思います。
   とりあえずはstr194。
  ③同時に他の近接の方には叶わない感じもあるので、SPDの強化もして汎用性を高めようかと思っています。
   ・・・ですが、中途半端にagi振ったところで失敗の恐れもありそうなので
   これは保留します。1ポイントずつ振らないで貯蓄して、ほかに良い手を模索します。

  以上で、現在~194 150 0 29 20 (貯蓄32)~
  なお、藤縛り使いには成ろうと思いますが、それは覚醒でどうにかする予定です。


report ~lv50~ 2010/5/11

+ 正直装備品は、転職では自由に装備できるようにしてほしい
  磁石装備したくてlv50。黄昏の正装もねw
  ①前回から方針は変えていません。現状ではstr211まで上げました~
   貯蓄は45に。conかagiで迷っていますが、やはり周囲の意見から、普通だったらconだという感じです~。
   でも、普通の嫌いな私wまだまだ迷いますw
  ②覚醒しました~。現在11
  ③覚醒のおかげで、石化と藤縛りを覚えました。
   藤縛りの能力はcon依存と聞いたので、現在3ターン使えるlv8にしました。
   本日の戦闘でも凄く役に立ちました。今後、私のアイデンティティになりそうです。

  以上で、現在~211 150 0 29 20 (貯蓄45)(さらに覚醒で39ずつ上昇)~


report ~lv60~ 2010/5/28

+ 迷った挙句に王道っぽく進むことになりそう
  だいぶ時間が空いてしまいましたがlv60。青魔法戦闘服が装備できるように
  ①前回からやっぱり方針を変えていません。現状ではstr231まで上げました~
   貯蓄は55に。conかagiで迷っていますが、やはり周囲の意見から、普通だったらconだという感じです~。
   「店主は最後まで立っていなくてはならない」というかっこいいフレーズが浮んじゃったので、やっぱりconにしちゃいましょうかね~
  ②覚藤縛りが割と好調。アセラン(風)、ライホン(火)と組んだときも、アセランの補佐として動けます。
   あたれば、風よりも長持ちしますしねw
  ③装備品を整え始めました。まずはSPD装備
    ・水瓶の冠(SPD+29)
    ・隠蔽の戦闘服(SPD+33 ATK-4)
    ・リストバンド(青)(SPD+27)
   ここまで集めて、あとは「韋駄天の靴」をゲットすれば揃います。
   最終的には、これらの装備に20以上の石をはめて、鍛錬するつもりです。
   ヲリは、速さをどう補うかが勝利の鍵かも

  以上で、現在~231 150 0 29 20 (貯蓄55)(さらに覚醒で39ずつ上昇)~

  ついでに、NPCも転生じゃないと辛いので、今考え中です。


report ~lv70~ 2010/6/13

+ やっぱり硬くないとね
  さらだいぶ時間が空いてしまいましたがlv70。
  ファラオ武器が装備できるようになりましたが、本気装備の二刀流はまだまだ先です。
  ①今回、貯蓄していたポイントを、全てconに回しました。また、HP4000超えを目指してさらに振り続け、見事到達しました。
   結果、封印を集中で浴びるようになりましたが、それもまた宿命と思い頑張るつもりです。
  ②藤縛りが割と好調。初心者さんと組んだ時は重宝します。
   ただし、高レベルになると役に立ちません。初心者支援というのだから、封印に関しては早々に考えなくてはなりません。
  ③装備品がほぼ整いました。ペット込の計算で、
   ATK⇒545上昇
   SPD⇒585上昇
   するようになりました。
   しかし、それでもATKは1500以下、SPDは900以下。戦力としては飛びぬけることは出来ません。
   主な役回りは、補助封印や回復アイテム投げ。硬さを生かした生き残りと、ピンチの時の立ち上げ、その辺りになりそうです。

  以上で、現在~254 212 0 29 20 (さらに覚醒で39ずつ上昇)~

  NPCは火力と封印を確保できる子か、速さと封印を確保できる子か、その辺りになりそうです。


report ~lv80~ 2010/8/25

+ 徐々に見えてくる、ヲリの強さ(あるかないかは別として)
  70過ぎたらかなり育てるのに時間がかかるようになりました。NPCも育て始めましたし、lv80。
  本気装備の二刀流を、ついに装備できるようになりました。
  ①STRに現在振っていますが、このまま火力になりきることはなさそうです。ただ、PTの迷惑にはなることはできないので、最低限の攻撃力は確保したいと思います。
   ちなみにDEFとHPですが、熱無のATK2500のレイチェルさんならノーガード戦法で、熱有もゴボウ星でなければ防御で耐えしのげます。これ以上上げなくてもよさそうです。
  ②戦法としては、鏡や藤縛りで補助しつつ、やることが無くなったら攻撃、という形をとっています。体力的には申し分ないので、いつもノーガード戦法。ただし、回復は全回復系じゃないと追いつけないので、そこだけ注意しています。
  ③装備品はほぼ変わりません。ただし、ファラオ⇒二刀流に変更されています。ペット込の計算で、
   ATK⇒502上昇
   SPD⇒585上昇
   するようになりました。
   相変わらずATKは1500以下、SPDは900以下。
   ただし、今回新たなNPCで速さを確保したので、SPDに関しては気にしなくても良くなるかと思います。

  以上で、現在~284 212 0 29 20 (さらに覚醒で39ずつ上昇)~

  ちなみに、NPCはナキラーさんになりました。火力的には不安ですが、転生後の単体魔法に期待します。


report ~lv90~ 2010/10/10

+ まあ、何となく予想したような感じになってきました
  やっとレベルが90になりました。
  そろそろ自分の戦闘力も明白になってきました。
  ①STRに現在振っていますが、今だに目標のATK1500には到達していません。
   ただ、HPの高さから死ぬことはありません。今後はこれを生かしてサポートに回る方がよさそうです。
  ②初心者さんを連れまわすのには適しました。理由は「封印もできなくはない」「硬いから、周囲の初心者さんは自分や同レベルの人のことに専念できる」「攻撃力がないため、初心者さんも頑張って攻撃することが出来る」といったところです。
  ③装備品は前回と同じです。
   相変わらずATKは1500以下、SPDは900以下。

  以上で、現在~314 212 0 29 20 (さらに覚醒で39ずつ上昇)~

  ちなみに、NPCはナキラーさんは転生しました。現在、int上げ中ですが、攻撃役にはなりそうにありません。lv65にしてSPD最高1150が叩きだせるので、SPDの確保に専念できます。
  先手封印もできますし、火力面に難ありですが、ウォーリアの弱点カヴァーに有効そうです。


report ~lv100~ 2011/1/20

+ 二か月も育たなかったのは、狩が面倒になってきたから
  レベル100になりました。ウォーリア育成の日記も、この回をもちまして最後とさせていただきます。
  ①全体的に
   HP4000を基準に、conの調整やagi等の振り直しを含め、strに数値を振りこみました。
   agiに関しては、まだまだ振る余地がありますが、NPCとの調整も踏まえ、これ以上触らないつもりです。
   なお、装備はほとんど混沌を使いましたが、おおよそ全て+42しているうえに、鍛錬で+3~10を行っています

  ②近接の要、攻撃力
   ヲーリアも近接の職業です。そのため、攻撃力の確保はやはり必要でしょう。
   今回、HPを意識して育てたので、そこまでの攻撃力は確保できませんでした。
   ヲリの特性の防御を考えると、ATKは1600~1800あたりで手を打つことになるでしょう。
   まあ、もっと課金とかを考えれば、上げることは出来るでしょうけどね~

  ③ヲリの特色、防御力
   実際HPが高いと、思わぬ局面で生き残ることも多いため、まったくの無意味職業ではありません。
   ただし、高すぎてもただの壁です。侍職などを見ると、HPは2500あたりで止めていますね。
   そう言うことも考慮し、今回HP4000で育てましたが、この基準は悪くないと思います。
   これを殺せるのは、ATK2500のレイチェルさんの大車輪、熱の入ったNPC程度ですので、クエでは活躍できます。
   ただし、役割的に回復アイテムは常に携帯することにしましょう。もちろん、羽もです。
   常に、味方のバックアップを意識して、生き残る意味を考える必要があるでしょう。

  ④ステータス数値
   Lv100
   ―――――――――――――
   |ATK 1072|str 357 +39|
   |DEF 1037|con 202 +39|
   |MAT 358|int 0 +39|
   |MDE 590|wis 29 +39|
   |SPD 421|agi 17 +39|
   ―――――――――――――



report ~fainal~ 2011/1/20

+ 研究の結果、まとめ
  ①結局ウォーリアは強い職業なのか
   強いか弱いかと言われれば、「無難な選択ではない」と言う結論かと思います。

  ②他の職業と比べて
   HPが高いのは魅力ですが、その前に敵を倒すことを考えたいですし、そうなると侍が良いでしょう。
   また、HPが高いと封印のマトになりやすく、さらに抗封印の力はかなり低いので、おおよそ確実に足止めを食らいます。
   どうせ封印回収係を作るのでしたら、まだ対抗できるクレリックの方が良いですね。

  ③職スキル
   唯一のアイデンティティーの職スキルですが、単体魔法のみの効果は使い勝手が悪いです。
   魔法を跳ね返してもそんな大きな効果が狙えなく、また、範囲魔法にはまったくの無意味なので宇宙人系に無力です。


  ④NPCは何が良いのか
   こればかりはいろいろと考えモノです。
   なお、私はナキラーさんを選びましたが、ヲリの弱点であるSPDを上手くカヴァー出来ていると思います。
   反面、SPDを合わせづらく、常にATK1300程度の設定で戦うはめになっています。
   実際、一番良いのは魔のアタッカーかと思います。
   リンちゃんも良いですが、自身が土なのでフリードさんが一番相性が良いかもしれませんね。

  ⑤本人は満足しているのか
   大変満足している。だって、周りに誰もいないんだもの。おもしろいわ。

  ~終わりに~
   よく、「●属性は使えない」「職業は●じゃないと役に立たない」等と言う人がいます。
   実際のところ、それは事実なのかもしれません。
   明確な数値やゲームバランスで差が出てくるので、嘘は無いでしょう。参考にするのは悪くないと思います。
   ただまあ「それを選ぶのは馬鹿だ」「そんな職業や属性じゃあ楽しめない」とまで言われると、
   私もこう言う他ありません。
   「それはあなたたちの勝手なルールや常識です」
   属性や職業の選び方で、ゲームの楽しさや付き合いにひびが入ることはありません。
   むしろそんなことを気にし、ましてや強要したり馬鹿にしたりする人とは、早々に縁を切りましょう。
   ウォーリアという職業を選びましたが、そこそこ楽しく遊べています。
   この道に悔いや不満はまったくありません。
   他にも不人気の職業はいくつかありますが、それに成りたい方、迷っている方、応援します。
   周りとは一風変わったあなた自身の育て方を模索してください。
   機会があればご一緒できる日を楽しみにしています。




   ああ、でもチーム戦とかそういう世界に足を運ぶ人はお勧めしませんからね。たぶん勝てないでしょう。
   以上

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最終更新:2011年01月20日 19:08
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