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2011 > 11 > 1st_week

エラー修正
  • ある角度でクラゲ形状を描画するとヒレ部分が欠けていた


  • 折り返しつぶれ面(折りたたみ曲面)を含む曲面の描画を改善
角度によっては側面のウエイトが先に立ち上がり、そこから閾値超えのウエイトが途切れないので
側面を描画しない限り描画されない領域がある。

※側面の描画は計算誤差による誤描画や、計算コストの問題がある。


円筒の描画で混乱する描画があるので、表面の描画だけに絞ることにします。


円形の自由曲面をメタバイキュービックサーフェスとして描画




描画処理が変わったことに伴い、既存テスト形状の確認:OK

他のネイティブメタの対象形状を巡回テスト
  • 各メタプリミティブ:OK
  • メタポリゴン:描画されない → 修正
  • メタバイリニア:描画時クラッシュ → メタバイキュービックとの共有箇所の修正

対象環境での動作テスト
  • Mac:OK
  • Win32:OK


今後解決したい問題
メタバイキュービックのエッジ描画が若干怪しい
メタポリゴンのメモリ消費量が大きい





















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最終更新:2011年11月01日 16:52