エラー修正
- ある角度でクラゲ形状を描画するとヒレ部分が欠けていた
- 折り返しつぶれ面(折りたたみ曲面)を含む曲面の描画を改善
角度によっては側面のウエイトが先に立ち上がり、そこから閾値超えのウエイトが途切れないので
側面を描画しない限り描画されない領域がある。
※側面の描画は計算誤差による誤描画や、計算コストの問題がある。
円筒の描画で混乱する描画があるので、表面の描画だけに絞ることにします。
↓
円形の自由曲面をメタバイキュービックサーフェスとして描画
描画処理が変わったことに伴い、既存テスト形状の確認:OK
他のネイティブメタの対象形状を巡回テスト
- 各メタプリミティブ:OK
- メタポリゴン:描画されない → 修正
- メタバイリニア:描画時クラッシュ → メタバイキュービックとの共有箇所の修正
対象環境での動作テスト
今後解決したい問題
メタバイキュービックのエッジ描画が若干怪しい
メタポリゴンのメモリ消費量が大きい
.
最終更新:2011年11月01日 16:52