ルール
各フェイズ毎にやることできることを記載
ターン開始
サブフィールドにあるキャラクターカードをメインフィールドに移動する。
ドローフェイズ
デッキからカードを1枚引く。
デッキが0枚になった場合いかなる状況でも負けになる
- 以下のカード効果はこのフェイズに関係する
- N1-28 宮崎のどか
キャラカードフェイズ
キャラクターカードを、1枚メインフィールドに配置することができる。
さらに出したカードに記載されている友達を、1枚手札からメインフィールドに配置することができる。
すでに同名カードが自分の場にある場合、新たに同名カードは配置できない
- メインフィールドにキャラクターカードを出す
- そのキャラクターカードの能力を使用する
- 友達として出せるカードを出す
2の効果で友達を引いた場合それを出すことができる
- 以下のカード効果はこのフェイズに関係する
- N1-01相坂さよ N1-03綾瀬夕映 N1-10カモ N1-11絡繰茶々丸 N1-26長谷川千雨 N1-29宮崎のどか N1-30村上夏美
キャラバトルフェイズ
任意で、するしないを決められる
先攻第一ターンはスキップされる
- 自分のメインフィールドにあるキャラクターカードと、相手のメインフィールドにあるキャラクターカードを1枚ずつ選び、バトルフィールドに移動させる。
仮契約キャラは選択できない
- 相手はバトルフィールドにいる自分のキャラクターカードと同名のキャラクターカードを手札から1枚選びバトルフィールドに出すことが出来る。
- 自分はバトルフィールドにいる自分のキャラクターカードと同名のキャラクターカードを手札から1枚選びバトルフィールドに出すことが出来る。
- 2~3を互いにカードを出さなくなるまでくりかえし、最後に出したほうが勝利となる。
お互いにカードを出さなかった場合、攻撃側が勝利となる
敗北した側のキャラクターカードをサブフィールドに移動し、勝利した側のキャラクターカードをメインフィールドに移動する。
その後、2~3でバトルフィールドに出したキャラクターカードをすべて捨て札置き場に置く。
メインフェイズ
以下の行動が行える
使用者に対応したキャラクターカードをメインフィールドから1枚選びサブフィールドに移動することで使用。
使用したイベントカードは捨て札置き場に
使用する【↓】を持っているキャラクターカードをメインフィールドからサブフィールドに移動することで使用が可能。
手札からコスプレパクティオーカードをフィールドにいる同名キャラクターカードにセットする。
パクティオーバトルフェイズ
任意で、するしないを決められる
先攻第一ターンはスキップされる
- メインフィールドにある仮契約キャラを1枚選び、攻撃キャラクターとしてバトルフィールドに移動させる。
- 相手はメインフィールドにある仮契約キャラを1枚選び、防御キャラクターとしてバトルフィールドに移動させる。
任意で選ばないことも可能。その場合は3~4はスキップされて5に移行する
- 自分は攻撃キャラクターと同名のアーマーパクティオーカードを1枚選び、バトルフィールドに出すことが出来る。
- 相手は防御キャラクターと同名のスカパクティオーカードを1枚選び、バトルフィールドに出すことが出来る。
- 3~4を互いに出さなくなるまで繰り返す。
攻撃キャラクターと防御キャラクターの攻撃力を比べて攻撃側が上回っていた場合、上回った分だけ相手の体力にダメージを与える
その後、3~4で出たアーマーパクティオーカードとスカパクティオーカードを、すべて捨て札置き場に置き、攻撃キャラクターをサブフィールドに、防御キャラクターをメインフィールドに移動させる。
ダメージは攻撃側しか与えられない。
防御キャラクターがいない場合、相手の攻撃力は0となる
メインフィールドにいる攻撃キャラクターと応援タイプが異なる未契約キャラクター1枚につき攻撃力が+100される。
3~4のやり取りで、最後に出たのがアーマーパクティーなら防御キャラクターの攻撃力が、スカパクティオーなら攻撃キャラクターの攻撃力が0になる。
プレイヤーがダメージを受けて、体力が2000と1000をきった場合、それぞれデッキからカードを2枚引く
ターン終了フェイズ
手札が7枚以上ある場合、6枚になるまで選択して捨てる。
最終更新:2007年05月13日 17:41