価値 入手先
ギル(期待値:1億) 100M
アレスキュイラス RE サルベージ
スカディクウィリ RE サルベージ
薄金腹巻 RE サルベージ
マルドゥクジュバ RE サルベージ
モリガンローブ RE サルベージ
ノーヴィオピアス R 15~20M 海NM「Jailer of Love」
布都御魂 R 海NM「Absolute Virtue」
リディル RE HNM「Fafnir」
守りの指輪 RE HNM「King Behemoth」
クラーケンクラブ R 30~40M 人60BF「南海の魔人」
ホフド RE エイン「オーディン」
バルキリーフォーク RE エイン「オーディン」
2等
ギル(期待値:460万) 4.6M
黒帯 RE
ベロシアスベルト RE HNM「King Arthro」
ホマムコラッツァ RE リンバス「Proto-Omega」
ナシラマンティル RE リンバス「Proto-Ultima」
ボナンザクーポンX RE 裏ザルカバード
白虎佩楯 RE 空NM「Byakko」
オーラムキュイラス RE 花鳥4段階「Tyger」
オラクルローブ RE 花鳥4段階「Sarameya」
エンキドゥハーネス RE 花鳥4段階「Tinnin」
ヘラルドゲートル R 三龍「Tiamat」
ジュワユース RE NM「Charybdis」
剣の枝 RE ハラキリ:ググリューサウルス
五色の糸 RE ハラキリ:リク
3等
ギル(期待値:54万) 0.54M
オートクレール RE HNM「Khimaira」
セブンアイズ RE HNM「Khimaira」
ホマムコッシャレ RE リンバス「Proto-Omega」
ナシラサラウィル RE リンバス「Proto-Ultima」
ボナンザクーポンB RE 裏ボスディン氷河
バルバロッサゼレハ RE アシュタリフ号船長暗殺指令
アルゴル RE HNM「Cerberus」
トロッターブーツ RE NM「Simurgh」
ボイジャーサリット RE NM「Carmine Dobsonfly」
エルメスサンダル HNM「Dark Ixion」→合成
スターサファイア 1.9M アシュタリフ号威力偵察
アルザビウーツ鋼 1.0M
与一の組緒 0.3M 宮廷絵師護衛指令
4等
クロマ鉄鉱 400K
ベヒーモスの毛皮 500K
ダマスクインゴット 230K
ダマスク織物 130K
モルダバイトピアス RE NM「Mysticmaker Profblix」
バウンデングブーツ RE NM「Leaping Lizzy」
姫帝羽虫の髪飾り RE NM「Valkurm Emperor」
ニーズヘッグの鱗 10K
ウーツ鉱 50K
オリハルコン 250K
5等
ミラテテ様言行録 RE EXP750~1500
ペストリペラント RE スウォーム!
傭兵キャンプ参加券 RE マーシナリキャンプ
秘密特訓場のカギ RE 雲霞の如し
舞刀会の招待状 RE ヒロインズコンバット
戦餐会の招待状 RE ヒーローズコンバット
アダマンタスの像 RE 調度品
ベヒーモスの像 RE 調度品
ファヴニルの像 RE 調度品


以下すべて推測値
  • 購入総数は840万。PS2おまかせ組240万、その他600万
 5等期待値840000 →837417
 4等期待値60000 →60461
 3等期待値6000  →6854
 2等期待値600  →1234
 1等期待値60   →56

  • 本来は、偏りがなければ16種の数字が各84個ずつ購入されるハズだった。
 →偏りのせいで、15種が60個ずつ、1種が444個購入された。
 →もし奇数⇔偶数が1等なら、60億ではなく444億が引き出されることに。

  • PS2おまかせ購入は、奇数⇔偶数が交互にしか現れなかった(全6250通り)
  • もし1等の当たり番号が奇数⇔偶数(確率1/16)だったなら、当選確率は16倍
  • 運営側は、事前に各番号の購入者数を把握していた
  • 抽選の方法・模様をリアルタイムで公開しなかった
 ※奇数⇔偶数は問題ではなく、抽選方法を公開しなかった点が一番の問題

  • PS2おまかせ購入は、PS2汎用の疑似乱数生成式を使って
 連続して5つの乱数を取得し、その下1桁をそのまま使用した。

 乱数に周期性がない場合は、番号生成のルーチンには落ち度がなく
 正しい仕様と言えるが、PS2の乱数生成は奇数と偶数が交互に現れるため、
 連続して下1桁ばかりを使用するのはタブーとされている。プログラマーが無知。

 簡単に説明すると、PS2では以下のような乱数生成式が使われている。
 奇数を掛けたあとに奇数を足しているので、奇数のあとは偶数がかならず現れる。
  [次の乱数] = [乱数]×1103515245+12345
   ※(7FFFFFFF)hで割った余りを使用
   ※C言語でよく使われる乱数生成式なので、他機種でも同じルーチンを使う場合もある

 これを使った不具合(仕様バグ)というのは他にも例がある。
  ・カルドセプト(箱○)のサイコロで奇数と偶数が交互に現れる
  ・ミンサガ(PS2)で月下美人・クロスクレイモアが入手不可
 ミンサガでは、×1103515245+123453という式で乱数生成をしている。

 地図の内部レベルで取得可能なテーブルの領域が決まったあと、
 お宝ランクで6択(乱数を6で割った余り:0-5)、
 アイテムで6択(乱数を6で割った余り:0-5)
 を連続した乱数で抽選しているため、お宝ランクで最高の5を引いたあとは
 0・2・4が100%引けない。そのため、月下美人やクロスクレイモアが
 入手不可能となったわけである。
























最終更新:2009年05月22日 14:58