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価値 |
入手先 |
ギル(期待値:1億) |
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100M |
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アレスキュイラス |
RE |
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サルベージ |
スカディクウィリ |
RE |
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サルベージ |
薄金腹巻 |
RE |
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サルベージ |
マルドゥクジュバ |
RE |
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サルベージ |
モリガンローブ |
RE |
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サルベージ |
ノーヴィオピアス |
R |
15~20M |
海NM「Jailer of Love」 |
布都御魂 |
R |
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海NM「Absolute Virtue」 |
リディル |
RE |
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HNM「Fafnir」 |
守りの指輪 |
RE |
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HNM「King Behemoth」 |
クラーケンクラブ |
R |
30~40M |
人60BF「南海の魔人」 |
ホフド |
RE |
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エイン「オーディン」 |
バルキリーフォーク |
RE |
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エイン「オーディン」 |
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2等 |
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ギル(期待値:460万) |
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4.6M |
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黒帯 |
RE |
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ベロシアスベルト |
RE |
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HNM「King Arthro」 |
ホマムコラッツァ |
RE |
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リンバス「Proto-Omega」 |
ナシラマンティル |
RE |
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リンバス「Proto-Ultima」 |
ボナンザクーポンX |
RE |
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裏ザルカバード |
白虎佩楯 |
RE |
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空NM「Byakko」 |
オーラムキュイラス |
RE |
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花鳥4段階「Tyger」 |
オラクルローブ |
RE |
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花鳥4段階「Sarameya」 |
エンキドゥハーネス |
RE |
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花鳥4段階「Tinnin」 |
ヘラルドゲートル |
R |
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三龍「Tiamat」 |
ジュワユース |
RE |
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NM「Charybdis」 |
剣の枝 |
RE |
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ハラキリ:ググリューサウルス |
五色の糸 |
RE |
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ハラキリ:リク |
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3等 |
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ギル(期待値:54万) |
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0.54M |
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オートクレール |
RE |
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HNM「Khimaira」 |
セブンアイズ |
RE |
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HNM「Khimaira」 |
ホマムコッシャレ |
RE |
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リンバス「Proto-Omega」 |
ナシラサラウィル |
RE |
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リンバス「Proto-Ultima」 |
ボナンザクーポンB |
RE |
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裏ボスディン氷河 |
バルバロッサゼレハ |
RE |
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アシュタリフ号船長暗殺指令 |
アルゴル |
RE |
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HNM「Cerberus」 |
トロッターブーツ |
RE |
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NM「Simurgh」 |
ボイジャーサリット |
RE |
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NM「Carmine Dobsonfly」 |
エルメスサンダル |
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HNM「Dark Ixion」→合成 |
スターサファイア |
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1.9M |
アシュタリフ号威力偵察 |
アルザビウーツ鋼 |
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1.0M |
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与一の組緒 |
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0.3M |
宮廷絵師護衛指令 |
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4等 |
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クロマ鉄鉱 |
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400K |
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ベヒーモスの毛皮 |
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500K |
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ダマスクインゴット |
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230K |
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ダマスク織物 |
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130K |
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モルダバイトピアス |
RE |
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NM「Mysticmaker Profblix」 |
バウンデングブーツ |
RE |
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NM「Leaping Lizzy」 |
姫帝羽虫の髪飾り |
RE |
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NM「Valkurm Emperor」 |
ニーズヘッグの鱗 |
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10K |
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ウーツ鉱 |
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50K |
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オリハルコン |
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250K |
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5等 |
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ミラテテ様言行録 |
RE |
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EXP750~1500 |
ペストリペラント |
RE |
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スウォーム! |
傭兵キャンプ参加券 |
RE |
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マーシナリキャンプ |
秘密特訓場のカギ |
RE |
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雲霞の如し |
舞刀会の招待状 |
RE |
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ヒロインズコンバット |
戦餐会の招待状 |
RE |
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ヒーローズコンバット |
アダマンタスの像 |
RE |
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調度品 |
ベヒーモスの像 |
RE |
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調度品 |
ファヴニルの像 |
RE |
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調度品 |
以下すべて推測値
- 購入総数は840万。PS2おまかせ組240万、その他600万
5等期待値840000 →837417
4等期待値60000 →60461
3等期待値6000 →6854
2等期待値600 →1234
1等期待値60 →56
- 本来は、偏りがなければ16種の数字が各84個ずつ購入されるハズだった。
→偏りのせいで、15種が60個ずつ、1種が444個購入された。
→もし奇数⇔偶数が1等なら、60億ではなく444億が引き出されることに。
- PS2おまかせ購入は、奇数⇔偶数が交互にしか現れなかった(全6250通り)
- もし1等の当たり番号が奇数⇔偶数(確率1/16)だったなら、当選確率は16倍
- 運営側は、事前に各番号の購入者数を把握していた
- 抽選の方法・模様をリアルタイムで公開しなかった
※奇数⇔偶数は問題ではなく、抽選方法を公開しなかった点が一番の問題
- PS2おまかせ購入は、PS2汎用の疑似乱数生成式を使って
連続して5つの乱数を取得し、その下1桁をそのまま使用した。
乱数に周期性がない場合は、番号生成のルーチンには落ち度がなく
正しい仕様と言えるが、PS2の乱数生成は奇数と偶数が交互に現れるため、
連続して下1桁ばかりを使用するのはタブーとされている。プログラマーが無知。
簡単に説明すると、PS2では以下のような乱数生成式が使われている。
奇数を掛けたあとに奇数を足しているので、奇数のあとは偶数がかならず現れる。
[次の乱数] = [乱数]×1103515245+12345
※(7FFFFFFF)hで割った余りを使用
※C言語でよく使われる乱数生成式なので、他機種でも同じルーチンを使う場合もある
これを使った不具合(仕様バグ)というのは他にも例がある。
・カルドセプト(箱○)のサイコロで奇数と偶数が交互に現れる
・ミンサガ(PS2)で月下美人・クロスクレイモアが入手不可
ミンサガでは、×1103515245+123453という式で乱数生成をしている。
地図の内部レベルで取得可能なテーブルの領域が決まったあと、
お宝ランクで6択(乱数を6で割った余り:0-5)、
アイテムで6択(乱数を6で割った余り:0-5)
を連続した乱数で抽選しているため、お宝ランクで最高の5を引いたあとは
0・2・4が100%引けない。そのため、月下美人やクロスクレイモアが
入手不可能となったわけである。
最終更新:2009年05月22日 14:58