ジャスティスガンダム

コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:○  通称:正義
名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 8 射撃戦のメイン武装
CS 一斉射撃 - BRとフォルティス×2による一斉射撃
変形CS 一斉射撃 - BRとフォルティス×2による一斉射撃
サブ射撃 ファトゥム-00(射出) 1 背中のリフターを飛ばす攻撃。射出中は機動力低下。
攻撃中に射撃ボタンを押すと、BRと共にフォルティス×2発射
変形サブ射撃 ファトゥム-00(射出) (1) 乗ってるリフターを蹴り飛ばして射出する。モーションは∞と同じ
特殊射撃 ビームブーメラン 2 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり戻りが弧を画く感じ
通常格闘 ビームサーベル - 3段攻撃。
前格闘 ファトゥム-00(特攻) - 150 ファトゥム-00に乗って体当たり。乗りながらチャージ射撃で派生
前格闘(射出時) 跳び蹴り -
横格闘 膝蹴り→回し蹴り - 2段蹴り。前格や特格やBRでキャンセル可能。
特殊格闘 兜割り - 高くジャンプし、急降下しつつ相手を上から斬る。
SEED本編でレイダーを迎撃した時と同じモーション
変形格闘 ファトゥム-00(薙払い) -


【更新履歴】

8/22 開設

全体的に

前作では最強と謳われたジャスティスだが、今作では相対的に弱体化が目立つ。
それを補うかのごとく変形機構が追加されたと思ったら、旋回性能がアッシュの変形時並で速度も持続もない。
格闘も全体的に弱体化してしまったが、ただでさえ強かった前格が更に強化。
今作では前格と横格BRCが主力となるだろう。

武装解説

《射撃》

普通のBR。
アカツキのものと似たような性能。
射角はそれなりにあり、振り向き撃ちの危険性は少ない。

《CS》

その場で静止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。
前格中、サブ射中は性能やモーションが大きく変化する。
リフターがないときの低威力CSも健在。
勿論、その場合は使ってはいけない。

《変形CS》

∞ジャスティスト同じで機体の向いている方向の正面に発射するため、使い勝手は悪い。
変形が封印安定+変形格闘のほうが当てやすいので出すことはまずない。

《サブ射撃》

リフター射出。一発ダウン。
射出中にBRを撃つとリフターから二発細いビームが出る点も健在。
特に変更された点は見当たらない。

《変形サブ射撃》

隠者と同じモーションからリフターを蹴り飛ばす。
隠者と違うのは、リフターが当たっても吹っ飛ばさずダウンさせる点。
変形で唯一使えるだろう攻撃である。
とはいっても、無理に使う必要はなし。

《特殊射撃》

ビームブーメラン。最大2発まで発射可能。
前作と同じ軌道なため、戻りを当てづらい。
相手と同じ高さならレバーニュートラルで出すと行きが当たってすぐに右にBDすれば帰りが当たる。
そこから格闘にもつなげられる。
主に前格で素早くダウンを取ろう。

■格闘

《通常格闘》

前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更によって著しく弱体化。
更に二段目までの攻撃時間も増加。
スピードコンボ時以外は特に使う必要はないが、ジャスティスの格闘の中では
一番威力が高いことも覚えておこう。

また、3段目でふっとばした際にジャンプ入力でBRが入りやすくなった。(強化?)

《前格闘》

この機体の主力格闘、ダメは150。ファトゥム-00に乗っての突撃。
相変わらず判定と誘導は強力だが、なんと前作より更に伸びるようになった。
また、横方向の判定も若干強化されたらしく、羽に当たってもダウンを取れる。
CSCも健在で、こちらは命中精度が上がっている。2発でダウンを取れる。
しかし、サブ射撃でのリフター射出中はキックに変化するが前作のエール並に伸びなくなっている。

前回との差
  • 今作のが伸びが良い。
  • 前作では当ったらそのまま敵が落ちたのが今回は敵が若干浮く仕様になっている。
 そのため、BR追い討ちまたは、敵が起きあがった際にそのまま前格を入れ易くなっている。
  • 前作に比べ、前格→CSの際のCSが当てづらくなった。
  • 前作に比べ、HIT後に自機が高く浮きやすくなった

《横格闘》

膝蹴り→回し蹴りの2段キック。
発生が早く結構回り込むので先出しもいける。
横1段BRCは威力低下したが、ふっとばし能力は健在。
ヒット時は特殊格闘に派生可能だが地面にブッ刺すので隙が大きい点に注意。
2段目を前格にも派生が可能、乱戦の時はこっちを使おう。
2段目からの特格派生の威力が低下している。

《特殊格闘》

お馴染みの唐竹割り。
飛び上がってから叩きつけるので、回避行動を取りつつダウンを取れるのは魅力。
しかしそれも前作までの話。
今作では隙が大幅に増加。気軽に触れなくなってしまった。
勿論、横格から派生した時も同様。
緊急回避に使った場合は、第二波に注意しよう。

《変形格闘》

相手に突っ込んで行きサーベルでなぎ払う。BR追加入力可。
まず変形を使う必要がないので、封印してしまって構わない。
誘導も範囲も良いことは良い。∞ジャスティスの格闘よりは使い勝手は良い。

※ブーストゲージ(BG)が無い状態からも出す事が出来てかなり移動する。
また、変形格闘中にCSを発射すると前格中CSのように滑り撃ちになり、
BGが無くなりかけて変形格闘→CSを行うと本来の必要なBG量の約6割
近く移動出来る。 また、変形格闘中のCSはただ変形中にCS出すより
命中精度が高くなる。

コンボ


入力 威力 備考
非覚醒時
N→N→BR xxx 攻め継続。威力は200前後か?前回ほどの脅威は無くなったが…。
N→N→N→BR xxx 追い討ち
横→BR xxx 吹き飛ばし。前作より威力ダウンした模様。
横→前 xxx
横→横→特 xxx 威力は210程度?終了後の隙が大きい。
覚醒時
パワー
横→N→特 xxx 300越え
N→N→覚C→N→N→N xxx ゴッツリ
ラッシュ
N→N→横→サブ xxx リフター当てコンボ 見た目はいいが安定率に欠ける
N→N→横→前 xxx 比較的早く終了する
N→横→特→前 xxx 前格が追い討ちになってしまう
N→N→前 xxx ダメージが軽く300を越え、終了後直ぐに動ける
スピード
N→N>N→N>前 xxx >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。威力は300オーバーか?


覚醒について

前回の脅威のコンボ、N→N→覚C→N→N→前が
今回、スピードでも同様に出来るようになっている。
覚Cコンボは1回きりなので、今回は活かせるようにスピードを
選択したい所。

僚機考察

  • グフイグナイデッド
同じ格闘機体だが、ジャスティスの格闘との相性が良く連携を組み込みやすい。
例:ジャスティス 横→N→青グフ 特射→引き寄せ→前 
  ジャスティス N→N→N 青グフ 特射→ビリビリ ジャスティス 前
  ジャスティス 前 青グフ 特射→ビリビリ ジャスティス 前

VS.ジャスティス対策

アカツキ同様弱点といえる弱点のない万能な機体。
前作のような驚異的な殲滅能力は無くなったとはいえ、接近戦はやはり強いので注意が必要。

苦手機体

まず、本機の後継機であるインフィニットジャスティスには敵わない。
だが、こちらは560。相方は420なので上手く連携して叩くべし。
前格の性能ではこちらの方が上なので、隙を見たらダウンを取って逃走するのも手。
最終更新:2006年08月23日 19:23