新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「傷つくのは誰だって嫌(ライブ・ア・ペイン)」で検索した結果

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  • 傷つくのは誰だって嫌(ライブ・ア・ペイン)
    ...00230 能力名 傷つくのは誰だって嫌(ライブ・ア・ペイン) タイプ 武具生成(刀剣)・武具生成(銃器)・精神操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 「痛み」を武器に変え、具現化できる 痛みが大きければ大きいほど、より強力な武器を作れる 具現化できる武器は1つだけ、2つ目を具現化すれば1つ目の武器は消える。 具現化中に新しい痛みが追加された場合、武器の強化、新しい武器の具現化 (当然1つ目の武器は消える)、弾薬の補充(武器が銃の場合)などができる。 制約\誓約 具現化が解除された時、武器が保存した痛み(痛みを武器に変えたものなので)が自分に返ってくる。 あまりに強い武器を具現化すると解除した瞬間に即死する可能性がある。 備考 この能力は「痛みを武器に変える」なので、その痛みが無くなって(忘れて)しまえば武器も無く...
  • No.00201~No.00300
    ...\浮遊 00230 傷つくのは誰だって嫌(ライブ・ア・ペイン) 具現化系 武具生成(刀剣)・武具生成(銃器)・精神操作 00231 加工自在の鉋屑(ティアーペースター) 具現化系 物品生成(念道具)・形状操作 00232 人形【ひとがた】に込めた固い意志(ファイナルエナジー) 具現化系 物品生成(念道具)・念吸収・念能力増強 00233 守るものと守られるもの(セルフィッシュキーパー) 操作系 遠隔操作・精神操作 00234 最悪の相性() 操作系 直接操作・身体能力操作 00235 逸脱した大役の虫眼鏡(スナイプバググラス) 具現化系 物品生成(念道具)・炎\熱・光 00236 絶対数感(ラプラスセンス) 強化系 身体能力操作・探知\情報取得 00237 影なき正装(スレートコート) 具現化系 物品生成(念道具)・鎧\装甲・念空間・防御\回避 00238 元ネタがわかる奴はダメ人間...
  • 傷無き痛み(ファントムペイン)
    投稿日: 02/07/15 23 40 00118 能力名 傷無き痛み(ファントムペイン) タイプ 遠隔操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 念をのせた針を神経系に打ち込むことにより、対象の痛覚のみ操作できる。 無い筈の傷の痛みを感じさせたり、逆にいくら傷つけても痛みを感じなくさせることもできる。 制約\誓約 対象は一人に限られる。 針の存在に気付かれた時点で一切の効果がなくなる。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 針師(アンティーペイン)
    投稿日: 03/10/11 13 18 00622 能力名 針師(アンティーペイン) タイプ 直接操作・生体操作・精神操作・治癒\治療 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 針を刺すと刺した部位は全く痛みを感じなくなる。 また愛用の針を使えば任意に感覚を無くしたり、針で治療できる範囲のケガを治すことも出来る。 術者の放出系レベルにもよるが、針を抜いた後もしばらく効果を持続させる事も可能。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 刃の記憶(ブレードペイン)
    投稿日: 03/05/28 23 35 00506 能力名 刃の記憶(ブレードペイン) タイプ 形状変化・念刃 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを刃物状に変化させる。形状は自由自在で、射程距離は術者の「円」の範囲と等しい。 制約\誓約 自分の左手に「刺」という刺青を入れ、その刺青に突き立てた(手のひら貫通)刃物よりも鋭い刃にはできない。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 痛みに勝る感覚(フォースペイン)
    投稿日: 02/07/28 00 02 00228 能力名 痛みに勝る感覚(フォースペイン) タイプ 精神操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 対象の皮膚を爪でかき、傷ができない(表皮が完全に破けない)時に限り、そこに持続したかゆみを引き起こす。 かゆみは、その部分に傷ができる(表皮が完全に破けるまで)まで続く。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00501~No.00600
    No 能力名 能力系統 タイプ 00501 駆けずる情熱(ラーヴァソー) 変化系 形状変化・性質変化・念刃 00502 黙劇遊戯(パントマイム・ショー) 特質系 性質変化・透明\隠匿 00503 蛇口() 具現化系 物品生成(念道具)・水\液体 00504 蛇女の瞳() 変化系 性質変化・念放射・現象操作 00505 触れる音(タッチボイス) 具現化系 現象生成・音波\電波・爆発\衝撃波 00506 刃の記憶(ブレードペイン) 変化系 形状変化・念刃 00507 大爆笑(オヤジギャグ) 操作系 直接操作・精神操作 00508 悪魔が与える30分の自由(レフティルール) 操作系 直接操作・念干渉 00509 悲運の午後茶(ハードラック・カフェ) 操作系 食品\薬品使用・念干渉 00510 放浪する狼(ガリバーウルフ) 具現化系 生体生成(念獣) 00511 天使の忘れ物(グランス・ファーティ...
  • 笑劇的漫画絵師(トリッキー・カートゥーン・ペインター)
    投稿日: 03/09/19 14 23 00557 能力名 笑劇的漫画絵師(トリッキー・カートゥーン・ペインター) タイプ 物質生成・物品生成(念道具)・現象操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 具現化したペンキで描いたトリックアートを一度だけ現実のものにする能力。 例えば、壁に扉の絵を書くと一回だけ開く事のできる扉を作る事ができる。 制約\誓約 この能力は一日に10回しか使用できない。 備考 - レスポンス 類似能力 バショウのグレイとハイカーと同じ... -- 2013-07-12 23 25 34 コメント ...
  • No.00101~No.00200
    No 能力名 能力系統 タイプ 00101 鋼も障子(クレセントフィンガー) 強化系 単純強化・念打撃 00102 泥人形(オーラゴーレム) 操作系 遠隔操作・生体変化・自己投影 00103 停滞の旅路(リターン・ステイシス) 特質系 念干渉・除念 00104 ★哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 放出系 念弾・遠隔操作・光 00105 毛利の矢(タワシorパジェロ) 未記載 念干渉 00106 忘れられない思いで(トワイライト・ピュアドロップ) 未記載 物質生成・精神操作・爆発\衝撃波 00107 動く紅静かなる白(ジャスティスフラッグ) 具現化系 物品生成(念道具)・現象操作・風\空気 00108 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 強化系 身体能力操作・透過\貫通 00109 愛が生まれた日(フィフスエレメント) 操作系 直接操作・生体操作・念能力増強 00110 愛する君の...
  • 命の雫(ライフエクストラクション)
    投稿日: 03/08/13 00 10 00516 能力名 命の雫(ライフエクストラクション) タイプ 物品生成(念道具)・念吸収・念能力増強・治癒\治療 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 注射器とアンプルを具現化 人に刺すとその生命力(オーラ)を抽出しアンプルに濃縮し保存できる そのアンプルの液を注射することで治癒や強化に大きな効果をもたらす 遺伝的な病気以外はどんな病気も治しあらゆる外傷を治す(程度により使用量増) 最大濃縮した場合若返りの効果を発揮するが大量のオーラを必要とする 吸われた側は急激な衰弱、老化の症状になり最悪死亡 アンプルは落として割ろうものなら中の液ごと消滅 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 賭けるのは命!(デット・オア・アライブ)
    投稿日: 02/07/08 15 19 00037 能力名 賭けるのは命!(デット・オア・アライブ) タイプ 条件強制 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 術者と対象者の間で賭けを行う。 賭けの内容はどんなモノでも良い(例:サイコロ等に限らず、どんなモノでも賭けの対象となる) その賭けにより、術者が勝てば敵が死ぬ。術者が負ければ術者が死ぬ。 もちろん、敵や術者の強さや能力は関係無く負けた方が確実に死ぬ。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス ダービー系 一生使わないんじゃ…? リスクが高すぎる。命の安売りはクラピカだけにしとけ。 賭けるものを自由にするだけで幅のある能力になるのになあ… 他人への応用ってのが巨大なリスクに対する逃げに見える。 類似能力 ...
  • 深窓の令嬢(ラヴ・リストレイン)
    投稿日: 02/07/26 00 05 00212 能力名 深窓の令嬢(ラヴ・リストレイン) タイプ 生体生成(人型)・自動操縦 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 その名の通りの、美しい or かわいい深窓の令嬢を具現。 具現された娘は屋内から外に出ることは出来ない。 具現娘は、生みの親に逆らうことはない。(能力者自身に逆らうことは無い) 一体しか具現できない。 ①男の、守ってやりたいという心を利用して、対象(男)と恋仲になる。 ②具現娘に、対象の弱点を教えてもらったり、寝込みを襲えるように手筈を整えてもらう。 あとは、焼くなり煮るなり。簡単な毒殺程度なら具現娘にも可能。 制約\誓約 - 備考 るろ剣の巴みたいなもんか。 レスポンス 類似能力 ...
  • 地に噛みつく自動靴(カムカムインライン)
    投稿日: 03/02/28 07 28 00461 能力名 地に噛みつく自動靴(カムカムインライン) タイプ 物品生成(念道具)・武具生成(刀剣)・鎧\装甲 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 具現化したインラインスケートの車輪が金属製スパイクになっている。要は回転ノコギリ。 車輪が自動回転する。地面を蹴ることでさらに回転数が上がる。 能力者の意思で発進、ブレーキが自由にできる。 スラップスケートの応用で車輪を前方に返すこともできる。 さらに転んでも痛くないようにメットと肘・膝サポーターも具現化できる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス インラインスケートの構造上、スパイクつきって無理なような気がする。 いやでも具現化だから、可能なような構造をイメージできれば具現化できるのか… ...
  • 光る拳(ライトライト)
    投稿日: 15/04/21 04 58 00294 能力名 光拳(ライト) タイプ 自己強化 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 能力の発動と同時にオーラを拳に集める。 結果的には拳を硬或いは凝で強化するだけの能力だが、流でのオーラ移動とは異なり瞬時にオーラの移動が行われる。 制約\誓約 戦闘において拳以外の武器を使わないこと。 能力を発動出来るのはパンチのモーション中のみ。そのため、防御には使えない。 備考 自身のハンドスピードに流でのオーラ移動が追い付かなかったことから生み出された能力。拳のみで戦う事を誓約とし、繰り出す拳に瞬時にオーラを集める。 能力名の由来は一瞬で拳にオーラが集まる為、拳が光ったように見えることから。 レスポンス - 類似能力 ...
  • 死に際の記憶(ライフレコーダー)
    投稿日: 03/02/05 22 45 00380 能力名 死に際の記憶(ライフレコーダー) タイプ 探知\情報取得・情報伝達 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 死んだ人間の記憶を見る能力。 但し、対象者には条件がある。 ①:死んでから24時間以内である。 ②:死因が寿命及び病死ではない。 以上の条件に合っている対象者の記憶を見ることができる。 但し、見られるのは死ぬ1時間前から死ぬまでの1時間分だけ。 この能力は人間版のフライトレコーダーみたいなものだ。 制約\誓約 備考 - レスポンス その記憶の内容を記録してあるビデオテープを具現化できるってのはどう? 類似能力 ...
  • アクセス数ランキング
    アクセス数の多いページ。 ()の数字はアクセス数です。 今日 昨日 通算 今日 トップページ (4) 聖光気(セイントオーラ) (2) 風神の怒号(トルネードブレイズ) (2) 力を持つ言葉の力(デンジャーワード) (1) 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド) (1) 亜空間への入り口(ハンドゲート) (1) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (1) 名も無き風(ザ・ウインド) (1) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (1) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) (1) 生と死の境界線(シン・レッド・ライン) (1) 天の零雲(ゼロ・ブリンガー) (1) 昨日 トップページ (23) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (5) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (4) 疾走する刃(スレイヤー) (4) 沈黙の鎮魂(サイレントジャッカル) (4) 手の...
  • 変幻自在紐輪(リング&ライン)
    投稿日: 03/10/20 21 53 00691 能力名 変幻自在紐輪(リング&ライン) タイプ 物品生成(複製) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 綾取りで作ったものを具現化する 具現化したものの大きさは紐の長さで調節可能 具現化するものは一度綾取りで形を作り、それを人に見せ、自分が思っている答えと 人が答えたもの(その人が見て感じる以外は無効)が一致した場合にそれが登録され、次回から使えるようになる。 具現化した物を紐に戻すことも可能 強度はオーラの量を増やすことで強くできる 可能か不可能か・・・つか、かっこ悪いなーこんなん。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 使用者はのび太できまりだなw 類似能力 ...
  • 強化系
    すってんこ(スーパークレ556) オーラの二乗(オラオラァ!!) ヒスイの左眼ルビーの右目(オッドアイ) 一か八かの大勝負(ノーリスクノーリターン) 一方通行な精神科医(マインドバイパス) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 上に立つ者の固執(ドン・マニュアル) 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 仙里算総眼図(マテリアル・パズル) 俺の胃袋は鋼鉄製(アイアンストマック) 傾く感覚(アンバランス) 償いの癒し(キュア・トゥルース) 光る拳(ライトライト) 公平(フェアプレイ) 刃鎧(スパイクドアーマー) 力強き声(パワーエール) 十年殺し(アナルクラッシャー) 周回する悪魔(フライングデビル) 嗚呼素晴らしき仲間達(ワンダフルレリアンス) 大いなる生命の躍動(ライフスペース) 大自然の脅威(ナチュラルパンプ)...
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • 大いなる生命の躍動(ライフスペース)
    投稿日: 03/02/26 13 33 00445 能力名 大いなる生命の躍動(ライフスペース) タイプ 接触強化・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 対象の治癒能力を強化する能力。 治療したい部分に手を当て、軽く何度も叩くことで、その部分の回復力が一時的に向上する。 持続時間は10分ほどだが、複雑骨折も完治する。 制約\誓約 自分には使えない。 死体は生き返らない。 備考 - レスポンス そりゃ強化系じゃなかろう 強化系は何かに念をこめて強化できると聞いたんで。 治癒能力の強化はクラピカもやってるし。 なので、他人の治癒能力も強化できるかな、と。 無理だったっけ? 可能だろうけど操作系も入ってるからメモリ不足でしょぼいとおもわれ 操作系の場合は他...
  • 死神の抱擁(ライヴグレイヴ)
    投稿日: 02/07/23 00 45 00179 能力名 死神の抱擁(ライヴグレイヴ) タイプ 性質変化・風\空気・酸\毒物・無差別攻撃 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 毒ガスに変化させ無差別に殺しまくる 放出も使える強化系能力者に使わせる 制約\誓約 - 備考 - レスポンス フランクリン使ったほうが早い 類似能力 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 蝶々布陣(バタフライレイン)
    投稿日: 03/02/24 18 29 00440 能力名 蝶々布陣(バタフライレイン) タイプ 念弾・生体変化・探知\情報取得 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを蝶の形で放出する。数はオーラの総量による。 蝶は『円』に近い性質を持ち、触れた物体の質感、大きさ、形を術者に知覚させる事ができる。 蝶単体には聴覚が無いが、何らかの物体に触れている場合に限り、 音も認識する事ができる。(物体の内部を通る振動として音を認識する) 主に情報収集、偵察用に使う能力だが、 戦闘時には大量の蝶を敵にぶつける事でダメージ(威力は低い)を与えたり、 目くらましに使ったり、気管に入り込ませて窒息させる事ができる。 蝶の移動速度は実際の蝶と変らず、 行動範囲も実際の蝶が飛ぶ事のできる範囲までに限られる。 制約...
  • 大自然の息吹(ライフブレス)
    投稿日: 02/09/08 23 31 00343 能力名 大自然の息吹(ライフブレス) タイプ 生体生成(念植物) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 植物の種や胞子などを媒介に、その媒介を成長させるイメージでその植物を具現化。 種の状態から数十秒で木に具現化する。具現化の過程を途中で止めることも可能。 制約でイメージの過程を飛ばし、様々なものを具現化できるコルトピタイプの能力。 具現化する際に日光、良い土をプラスすればよく育つ。 雑草程度なら媒介がなくとも具現化可能。 具現植物は円の役割も果たす。 定期的にオーラを供給すれば具現植物はいつまでも具現されるが、何もしないと一日で枯れるように消滅してしまう。 良い条件下のもとで作った具現植物の果物は美味しく、栄養が脂肪になる前に消えるので女性たちに大人気。 制...
  • 生と死の境界線(シン・レッド・ライン)
    投稿日: 02/07/06 00 57 00015 能力名 生と死の境界線(シン・レッド・ライン) タイプ 範囲操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 能力者が念を込めて引いた線で囲まれた空間内(丸・三角・四角、形はなんでもOK)に入ったものは、 そこから出ようとすると「死ぬかもしれない」と思うようになり、そこから出ようとする事が出来なくなってしまう。 制約\誓約 線で囲み終わった時、誰かが既に中にいても効果は現れず、一度外に出たあともう一度中に入れる必要がある。 つまり相手を線で囲んで、すぐに動けなくするという事は出来ない。 死に対して恐怖を持たない、又は覚悟が出来ている者には効果は薄い。 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • No.00601~No.00700
    No 能力名 能力系統 タイプ 00601 ★俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 操作系 精神操作・単純強化・防御\回避・身体能力操作・治癒\治療 00602 貴族の決闘(ノーブル・マーダー) 操作系 刀剣使用・直接操作・精神操作 00603 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス) 具現化系 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・念能力増強 00604 お前の金は俺のもの(キングボンビー) 操作系・放出系 瞬間移動・略奪 00605 押して押されて(オーバーリバウンド) 強化系・放出系 接触強化・遠隔強化 00606 影なる隣人(シャドウエージェント) 具現化系 生体生成(人型)・形状変化・生体操作・光 00607 おまえの顔は私の仮面(デスマスク) 具現化系 物品生成(念道具)・念吸収・爆発\衝撃波 00608 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 強化系 接触強化・現象操作・風\空...
  • No.00301~No.00400
    No 能力名 能力系統 タイプ 00301 自由への意志(フリーダムコール) 具現化系 現象生成・炎\熱・飛行\浮遊 00302 天に掲げられし光(レインボー) 放出系 念弾・探知\情報取得 00303 破壊の化身(レッドツェッペリン) 放出系 念弾・念刃・追尾\追跡 00304 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) 強化系 単純強化・防御\回避 00305 灼熱の息吹(インフレイム) 変化系 現象変化・炎\熱 00306 嵐の仮装パーティ(ハロウィン) 操作系・特質系 身体能力操作・変身\変形 00307 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン) 変化系 性質変化・防御\回避 00308 疾走する刃(スレイヤー) 強化系 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 00309 貼り付ける自分の感覚(ユウナタンマイナー) 操作系 遠隔操作・精神操作 00310 伝説の保安官(マジカルガンマスタ...
  • 生きることは窮屈だ(ライフドレインシークル)
    投稿日: 02/07/24 13 19 00195 能力名 生きることは窮屈だ(ライフドレインシークル) タイプ 性質変化・念吸収 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラに硬化する性質を持たせる。 ブロック状に硬化させて対象を固めることが主な使用方法だが、その間、発を維持するオーラは対象から吸い取る。 (もちろん、それを気取らせないようにオーラの臍の緒みたいなダミーをつけておく) 制約\誓約 対象が絶をすれば発は簡単に解ける 発の維持は対象のオーラに依存するので、無生物には使えない 発に使った分のオーラは、その日一日回復しない。 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 忠実なる無音の戦士(ライト・ギグ)
    投稿日: 03/10/19 16 48 00681 能力名 忠実なる無音の戦士(ライト・ギグ) タイプ 念弾・遠隔操作・自動操縦・追尾\追跡 能力系統 放出系・操作系 系統比率 未記載 能力の説明 13個の直径10センチほどの念弾を出し、それを操る 全ての念弾において、オートとリモートの切り替えが出来る オートの場合は、他の念弾との連携は出来ないし指定した一体の敵に直線的な攻撃しか出来ない この念弾はAを、この念弾はBを、というように複数の念弾で複数の敵を指定することも出来る 念弾に念弾の攻防力以上の力で攻撃された場合は破壊されるが、20個程度なら破壊されても新たに打つことが出来る 基本的な戦略としては、念弾全て操って四方八方から攻撃したり、全てオートにして能力者も強化で突っ込んだり、あと、3個程度リモートにして殴り...
  • 栄光に向かって(トレイン・トレイン)
    投稿日: 03/10/21 23 31 00700 能力名 栄光に向かって(トレイン・トレイン) タイプ 物品生成(念道具) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 電車を具現化する。(一両) 具現化した電車はオーラを燃料に走り、線路を必要としない。 電車を走らせるには、術者が運転席に座り運転しなければいけない。 具現化条件は、その電車の車種について開発者並に詳しく知っていることと、その電車の模型を具現化するときに手に持っていること。(具現化後は模型は離してもいい。ってか、離さないと運転できないし。) 車種に関する知識を間違えていると、間違えたまま具現化してしまうため事故や故障を起こしかねない。 実在する電車の車種しか具現化できず、その車種に関する知識が正しいと術者が思っている場合にしか具現化出来ない。 そのため...
  • 共有する疵(ペインソーサラー)
    投稿日: 03/03/17 19 59 00475 能力名 共有する疵(ペインソーサラー) タイプ 生体操作・物理操作・治癒\治療 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 傷口を操作する能力。 自分の傷口なら好きな場所に移動できる。 致命傷を回避する能力。 自分が傷ついていて他人に触れている状態なら、そいつに自分の傷を押し付けることも可能。 愛用のナイフで自分が傷つけた傷口や、敵に押し付けた傷は敵の体の好きな場所に移動できるし 能力の射程範囲内(能力者から半径1キロ)なら徐々にその傷を開かせることができる上、 自分と同程度の能力者の回復能力などは現状維持にとどまる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス とりあえず、直接ダメージでは死なないわけか。 しかもデメリット無し。 いくら何でも無茶苦茶...
  • 快楽科学者(エンターブレイン)
    投稿日: 02/07/15 10 03 00111 能力名 快楽科学者(エンターブレイン) タイプ 直接操作・機械操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 エンジニアが自ら作り上げた巨大ロボットに乗って操作する。 自分の意思が動きに反映されるが、その動きはロボットの可動部分の範囲を越えない。 動力系はいらないので、設計はそりゃ多少簡単にはなる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 意思が動きに反映される…すると、敵が来たらまずこうして次に…と言う、 頭の中の作戦会議の様子も克明に反映されるワケですか? YES!! 妄想と一緒に動いちゃいます!! それじゃあ自分の意思で動かすタイプの能力者は非常に不便ってことになるぞ。 カストロのダブルはおそらく意思で動かしてそうだったが、さほど不自然...
  • 狂い出す指針(ジャンキーブレイン)
    投稿日: 02/07/11 00 10 00058 能力名 狂い出す指針(ジャンキーブレイン) タイプ 機器使用・直接操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 まず愛用の腕時計をしていること。次に敵に触るなどして念を移せば、 それが消えるまで敵の時間感覚や平行感覚、方向感覚を操作できる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 愛用の時計を使用するのであれば操作できるのは時間感覚のみしか無理だと思うし、時間感覚が操作できるだけで充分。 発動条件も触れて念を移すだけというのも少しヴィジョンが見えない。 何か工夫してオリジナリティのある発動のキッカケがあるといいと思います。 類似能力 ...
  • 突き抜けるほどの衝動(ライフイズノンストップロケット!!)
    投稿日: 02/07/23 18 04 00185 能力名 突き抜けるほどの衝動(ライフイズノンストップロケット!!) タイプ 武具生成(念兵器) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 ロケットを具現化、乗り込んで敵に体当たり。 通算距離が鈴鹿サーキット十周分を超えるとそのまま突き抜けて、どっかに飛んでく。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべ...
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • 惹き寄せる相合い傘(アンブレラサイン)
    投稿日: 02/07/19 20 42 00139 能力名 惹き寄せる相合い傘(アンブレラサイン) タイプ 念干渉・条件強制 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 対象者二人の胸元に、二人のフルネーム入りの相合い傘を記すことで(記した紙を張り付けるのも可)その二人の念を封じる。 これを解くには二人が熱い抱擁(サバ折り)をしなくてはいけない。 ただ、サバ折りするのは片方だけでよい。二人のうち一人を能力者本人にしてもよい。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 発動条件に対してリターンがデカイ気がします。対象者の感情次第で能力者に対する何らかのマイナスなフィードバックが欲しいですね。 -- 2021-09-05 01 58 34 ...
  • 巡視員の横暴(トラフィックサイン)
    投稿日: 02/09/08 18 34 00342 能力名 巡視員の横暴(トラフィックサイン) タイプ 範囲操作・生体操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自前の交通標識かペンキで標示を描き、規制を強制する。 個別に攻撃する場合は標識の表に対象者の名前をしっかり書く。 そうでなければ自身を含め無差別攻撃になる。 ただし、標識の意味を知っている者にしか効果はないので、 能力を使用する度に標識、標示の説明をせねばならない。 その説明が間違っていた場合も効果はない。自身はその間違った規制を受ける。 標識が壊れるか、しまうか、標示が消えるまで効果は持続。 「安全地帯」の標示を描き、その中に逃げ込んでも、 敵が侵入して来ないだけで念弾等による攻撃は通じる。 「すべりやすい」の標識で対象を転ばせやすくすることは出...
  • 惹き付ける無香香料(フェロモンドレイン)
    投稿日: 02/08/03 23 44 00249 能力名 惹き付ける無香香料(フェロモンドレイン) タイプ 性質変化・精神操作 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラをフェロモン状に変化し、作品に周の要領で纏わせ、人を惹き付ける。 その人が作品を気に入れば何としても手にいれたくなるだろう。 自分の作品にのみ使用し、自分自身を含む生物や他人の作品には使用しないという制約で、放出系能力を100%近くまで出せるようになる。 よって手元から離れても効力があまり落ちない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 変化系でそういう効果を出せるか疑問。 どちらかというと操作系だな。 類似能力 ...
  • 九人の闘士たち(グレイテストナイン)
    投稿日: 02/07/06 21 45 00021 能力名 九人の闘士たち(グレイテストナイン) タイプ 遠隔操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 野球の監督が編み出した技。 ベンチに座ったまま、ユニフォームを着た選手一人一人に、フルネーム・敬称略の名指しで優しく、かつ聞こえるように丁寧語で語りかけると、その通りに選手を動かせる。 選手たちも自分の意思で動けるが、命令が優先される。 制約\誓約 ホームの球場内でのみ使える。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 迸る牙(アクア・ジャベリン)
    投稿日: 02/07/23 00 03 00172 能力名 迸る牙(アクア・ジャベリン) タイプ 機械操作・自動操縦・水\液体 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 前準備として、ターゲットのオーラの波長を調べる。 愛用品を盗むとか、念能力者なら攻撃を喰らうとか。 で、その調べた波長に自動的に反応するように、ウォシュレットを操作する。 ターゲットが用を足す事で発動、ウォシュレットの水流が超高圧で襲い掛かる。 心臓や脳までを一点突破で貫くので喰らえば即死。 制約\誓約 能力者が同時に支配できるウォシュレットは1台のみ、24時間経過で効果が消える。 支配の儀式として1時間の精神集中が必要なので、ターゲットの自宅のトイレなどは難しい。 男性能力者が女性を暗殺する場合、女子トイレに1時間こもる必要がある。 備考 -...
  • 気ままなドライブ()
    投稿日: 03/03/21 20 59 00477 能力名 気ままなドライブ() タイプ 物品生成(念道具)・遠隔操作・機械操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 物や人、対象に触った秒数=半径(cm)で車輪を作り出せる できた車輪は能力者の意のままに操れる。 そんだけ。 目に見える範囲でしか操作はできない 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 死中に活(デッドオアアライブ)
    投稿日: 03/10/03 23 24 00587 能力名 死中に活(デッドオアアライブ) タイプ 念打撃・強制絶 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 硬使用時にしか使えない能力。 オーラで覆ってる部分で敵を攻撃すると、敵のオーラによる防御力を無視してダメージをあたえることができる。 絶状態で硬による攻撃を受けたのと同じなため、当然のことながら敵は大ダメージを受ける。 念の性質上、当然武器に硬をかけることも可能。 防御時にオーラで覆ってる部分で敵の攻撃を受けると、敵が絶状態で攻撃したのと同じことになる。 攻撃に伴う能力の発動も封じることができる。 (ヒソカのバンジーガムはもちろんのこと、シャルナークのアンテナが刺さっても操られない。団長の本に手を置いても能力を盗まれない) こちらのリスクは言うまでもない。 ...
  • 心を閉ざす鍵(マインドロック)
    投稿日: 02/07/04 20 30 00008 能力名 心を閉ざす鍵(マインドロック) タイプ 直接操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の鉄鍵を標的の体につけて、「がちゃん。」といいながら右にひねると標的がそのとき思っていた感情に鍵をかけることができる。 対象となる感情は、怒り、悲しみ、恋愛感情などさまざまだが、 感情に鍵を掛けられると、いつ、何どきもその感情が自分の中で消えることはない。 漠然といた怒りはもちろん、特定の個人に対する感情も施錠は可能。 悲しみで自殺させるのもひとつの手。 標的の想い人を殺し、標的の犯人に対する怒りを一瞬でもほかの誰かに向けることができて、 そのときの怒りに施錠することができたのなら、標的はたとえ、すべての証拠がその誰かが犯人でないことを示していても、 その誰かに対する...
  • 狂人は心に(ダーク・サイド・オブ・ザ・ムーン)
    投稿日: 02/07/21 07 19 00155 能力名 狂人は心に(ダーク・サイド・オブ・ザ・ムーン) タイプ 直接操作・精神操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 人の心の中に潜む狂気を暴走させて相手の脳から体への意思疎通を妨害し、自分の意のままに操ることができる。 発動手順としてはまず正面から心臓の位置に手を触れて発動者の好きな質問をする。 次に後ろに回って背中から心臓の位置に手を触れて同じ質問をする。 その質問に対象者が答えれなければ能力が発動する。 制約\誓約 一度操作したことのある対象は同じ質問で操ることはできないし術者が答えを知っている質問を使うこともできない。 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 見えない弾薬庫(インビジブル・マガジン)
    投稿日: 03/04/19 23 51 00497 能力名 見えない弾薬庫(インビジブル・マガジン) タイプ 銃器使用・念弾・未来予知 能力系統 具現化系・変化系・特質系 系統比率 未記載 能力の説明 マガジンをつかんで念弾をリロードできる リロードした弾は発射と同時にグレープフルーツ大の大きさの念弾になり着弾と同時に炸裂する リボルバーシリンダーの場合は穴に手のひらを当てる 制約:こめかみの恐怖(ロシアンルーレット) 自分ひとりでロシアンルーレットをすると引き金を引いた回数に比例して念弾の威力がアップする 五回もすると想像を絶する威力になる リボルバーでシリンダー内の残り念弾数がひとつの場合のみ発動 特質系:幸せのひととき(ラッキータイム) これを発動すると能力者の運が飛躍的にアップ ロシアンルーレットと併用...
  • 知恵の束縛(ブレインチェーン)
    投稿日: 02/08/10 00 06 00283 能力名 知恵の束縛(ブレインチェーン) タイプ 念干渉・強制絶 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の鎖で束縛した人間を強制絶(以下略 鎖を構成している輪の一つ一つはそれぞれ知恵の輪で作れれており、好きな箇所での分離、装着ができるので、長さ、本数が自由自在。 ただし、相手も外すことができるという諸刃の剣。 操作系で本物の鎖なので、クラピカの鎖と大きく違う使い方もできる。 鎖を投げたり置いたりして、触った瞬間に束縛、とか。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 一歩先の問題点を挙げるとすれば、媒介の持ち運びが大変。 あと、強度の高い知恵の輪を特注で作らないとならない。 持ち運びが大変ぐらいなら、頑張ればなんとか。操作系の宿命です。 ...
  • 積もり行く塵(リヴァイアサン)
    投稿日: 02/07/21 19 05 00159 能力名 積もり行く塵(リヴァイアサン) タイプ 自己強化(コンディション型)・身体能力操作 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の筋力持久力瞬発力、総合体力を強化。オーソドックスな強化系。 制約\誓約 テレビにツッコまない・貧乏ゆすり禁止・鼻歌を歌わない・ペン回しやりません・バスや電車で絶対に座らない 韓国をバカにしない・煙草吸わない・酒飲まない・一生童貞を貫き通す・立ちションしない・「~だピョン」とか言わない 荒らさない煽らないスレ立てない・ダジャレを思いついても言わない・朝食は絶対に摂る・虹を最初に発見しても誰にも言わない 「ストップストップストォォップ!!」って二度と言わない・~以下略 その他数百個に渡る誓約により、ウボー並のパワーを持ちます。 備考 ...
  • 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン)
    投稿日: 02/08/20 06 51 00307 能力名 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン) タイプ 性質変化・防御\回避 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 覆っている内部の環境を一定に保つ性質を念に持たせる。 かなりの圧力・熱さ・寒さなどに耐えれるようになるが、殴られたり斬られると言った部分的な変化には対応できない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 幻の左(ロストレフト)
    投稿日: 15/04/21 18 03 00426 能力名 幻の左(ロストレフト) タイプ 生体生成(身体部位) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自身の右腕と全く同じ力を持つ左腕を肩口から瞬時に具現化する。 左腕なので形状は左右反転しているが、筋力・強度・関節の可動域に至るまですべて同じ。具現化時に右腕をオーラで強化していた場合、左腕は強化された状態で具現化される。逆に右腕が負傷(機能低下)していた場合、左腕もその状態で具現化される。 制約\誓約 本人が隻腕であることが制約となっている。 また、本人は元ボクサーであり、戦闘において拳以外の武器を用いないことを誓っている。 なお、具現化した左腕は1分経過するか、パンチを一発放つと消失する。 備考 この能力のほかに、拳に瞬時(発動と同時)にオーラを集める「光拳(ライト...
  • 這い寄る粘液(ラブリージャム)
    投稿日: 03/02/26 22 16 00449 能力名 這い寄る粘液(ラブリージャム) タイプ 性質変化・生体変化・水\液体 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 念をドロドロのスライム状に変化させる。 自分の肩の辺りに「叫び」みたいな顔したゲル状の念が塊で現れる。 その口からドロドロを吐き出し、かなり広範囲の地面にネバネバの念を広げられる。 空中には広げられない。(口から吐き出す時に、ちょっと飛ばすくらいはできる) 触った相手は行動を著しく制限されるはず(ジャンプすら難しい) 自分の体表もネバネバの念で覆われるが、動きに支障はない。 が、完全に覆われてしまうので仲間の肩を叩いたりすると大変なことになる。 と言うか、広げ方を考えないと(仲間の近くに寄るのは)難しい。 主な使用法は罠。 制約\誓約 ...
  • 気まぐれな紙鑢(ラフ&スムーズ)
    投稿日: 02/07/20 23 42 00148 能力名 気まぐれな紙鑢(ラフ&スムーズ) タイプ 性質変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラの性質を変化させ、身体の表面に紙やすりをつくりだす。 紙やすりの摩擦係数は肌に接触している間、自由に変えることができる。 摩擦を限りなくゼロに近くして敵の攻撃を受け流したり、スケートの要領で疲労なく長距離を走ることができる。 めを荒くすればふんばる時、人を殴る時などに便利。 なお、身体から離した時点で摩擦係数の変更はできなくなる。 制約\誓約 - 備考 補助的な念である。 戦闘力は能力者の格闘能力に依存する。 ラフ&スリッピー  の方が語呂がいいしカワイイな・・・そっちにすりゃよかった。 レスポンス サメ肌ですな。 ワサビを摩り下ろした...
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