新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「直下散弾拳(ギャラクティカショット)」で検索した結果

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  • 直下散弾拳(ギャラクティカショット)
    ...00295 能力名 直下散弾拳(ギャラクティカショット) タイプ 念打撃 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 殴った部位に念を瞬間的かつ爆発的に集中させる。放出系も必要。 硬を使わないから安全で、しかも硬とほぼ同威力の攻撃力。 ただし、オーラ消費量は硬より多目。 散弾銃を、銃口を密着させてぶっぱなす感覚です。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべて...
  • 強化系
    ...プ・ヘヴンズ) 直下散弾拳(ギャラクティカショット) 砕く寿命時計(デストロイヤータイム) 硝子の英雄(アキレウス) 積もり行く塵(リヴァイアサン) 究極の獣(ビースト・ザ・ビースト) 米に文字(ミニマムムーブ) 紅赤朱(クリムゾン・レッド・マゼンダ) 経験値百万(レベルマスター) 絶対数感(ラプラスセンス) 緩慢なる世界(アンチフレームスキップ) 胸中の保存庫(ブレストブレス) 脱遅刻宣言走破(ギリギリラリー) 覆水盆に帰る(テンダーテンション) 覚醒暴走(グッドモーニングマン) 触れる者無き風の道(ラピッド・レーシング) 許されぬ癒し(ルシフェルズ・シン) 貫く弾丸(ピアスプリッド) 貫通弾(ドリルミサイル) 迅砕重拳() 追跡する小剣(ストーカー・ナイフ) 速読王(リードオアダイ) 過ぎたる...
  • No.00201~No.00300
    ...念打撃 00295 直下散弾拳(ギャラクティカショット) 強化系 念打撃 00296 速読王(リードオアダイ) 強化系 身体能力操作 00297 集凍気庫(フリーズコンデンサー) 具現化系 物品生成(念道具)・氷\冷気 00298 鉄人の豪甲(カイザーナックル) 強化系 単純強化・念打撃・鎧\装甲 00299 危険な水鉄砲(リキッドピストルP2) 変化系・具現化系 武具生成(銃器)・性質変化・念弾 00300 神の奇蹟(ジューダスプリースト) 放出系・特質系 念放射・範囲操作・物理操作・情報伝達
  • 念の銃弾拳(ナックル・アームパレード)
    投稿日: 02/07/13 03 07 00096 能力名 念の銃弾拳(ナックル・アームパレード) タイプ 現象操作・現象変化・爆発\衝撃波 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 自分の拳に念を込め、打ったところの“衝撃”を変化させる。 「施錠銃(ライフル)」  打った衝撃を分散させず、一点集中で衝撃を与える。 「散弾銃(ショットガン)」  打った衝撃を拡散させて広範囲に衝撃を与える。 「大拳銃(マグナム)」  衝撃を抉るように回転させる。 「迫撃砲(トレンチガン)」  衝撃を時間差で発生させる。 「機関銃(マシンガン)」  拳が軌道を描いてる途中まで衝撃を止め、時間差で攻撃する。 制約\誓約 - 備考 ……スタンドだな…… レスポンス 一点集中だけで充分すぎる...
  • 跳弾の支配者(ピンボール・ショット)
    投稿日: 02/07/26 00 03 00211 能力名 跳弾の支配者(ピンボール・ショット) タイプ 念弾 能力系統 変化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 「オーラを帯びてない物質」で反射する念弾を放出する。 オーラを帯びていなければ、絶状態の敵能力者に対しても無害で反射するし、オーラを帯びていれば自分自身や周を使った道具などにもダメージがある。 念弾の射程距離(航続距離)は護衛団レベルで100m程度。それを過ぎると念弾は消滅する。 同時に放出できる念弾は1つだけ。狭い室内ほど反射の頻度が増すので、より効果的。 制約\誓約 - 備考 これをメインで戦うのではなく、格闘戦のサポートって感じで使います。 レスポンス 類似能力 純粋に放出系なのでは? -- 2020-09-14 23 51 ...
  • 系統未記載
    ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャップ) 忘れられない思いで(トワイライト・ピュアドロップ) 念の銃弾拳(ナックル・アームパレード) 拡がりゆく波紋(ショッキング・ウェイブ) 時よ止まれ、おまえは美しい。() 毛利の矢(タワシorパジェロ) 火ねずみのジレンマ(ファイアウォール) 炎の印(ファイヤ・マーク) 無限なる無(インフィニティ・ゼロ) 無限の終わり(エンド・アンド・エンド)
  • 美酒と自動小銃(ショットボトル)
    投稿日: 02/07/08 03 04 00031 能力名 美酒と自動小銃(ショットボトル) タイプ 念弾・ランダム効果 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 一定のカクテルを飲用することで念弾の形態等が変化する。 操作系寄りの放出系なので付加効果として操作効果が出ることが多い。 カクテルによって覚えた能力は12時間持続。 メモリの関係上一度に能力として保存できるのは1~4つ程度。 特殊な形態または付加効果を持つ念弾ほどメモリを消費する。 反対に単純な形態の念弾は複数(最大4つ)保存できる。 保存中の能力が一杯の状態でカクテルを飲用すると、古い方から削除。 事前準備が必要なため、常備できかつ簡易なカクテルは重宝する。 自動小銃と銘打っているため、銃弾形態の念弾は威力が高い。 おまけ程度だが、対象に飲用したカクテルのアルコ...
  • 俺様の下僕たち(オーラビット)
    投稿日: 03/10/06 22 55 00600 能力名 俺様の下僕たち(オーラビット) タイプ 遠隔操作・物理操作・自動操縦 能力系統 放出系・操作系 系統比率 未記載 能力の説明 小石やパチンコ玉などの小さな媒体に念を込め、自身の円の射程+10メートル内である程度自在に操作できる。 念を込めた各媒体は、砲撃「打ち出される衝撃(オーラショット)」と「主人を守る盾(オーラバリア)」という防御のどちらかを一回のみ行うことができる。 またバリアはより強い念で破られぬ限り30秒は持続する。 どちらかを使うと媒体は能力者の手元に戻り、再度念を込めればまた操作できる。 一度に操作できる媒体は12個まで。自動操縦機能は使用できない。 また、隠を使用できる媒体は4個まで。円の射程外に出ると操作性、スピード、威力は激減する。 制約\誓約 -...
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • 安易な逃避行(ショートリセット)
    投稿日: 03/03/06 19 43 00455 能力名 安易な逃避行(ショートリセット) タイプ 瞬間移動 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 元の位置から半径1km以内の場所へランダムに瞬間移動する。 扉の閉まった部屋などの閉鎖空間に移動することはない。また閉鎖空間からの発動はできない。 発動する際にはかなりの集中力を要するため、雑念が多いと発動できない。また、一度発動するとその後数時間は発動できない。 他人の身体に触れたまま発動すると、その人間も同時に移動させることが可能(移動先は同じ)。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 「必ず自分も移動する」「水平移動として限定しない」のならとんでもない大博打だな。セーフティネットとしては「移動先では移動前と同じ姿勢で必ず着地状...
  • 一撃に賭けちゃった俺(ショット・アット・ザ・トゥモロー)
    投稿日: 03/08/12 17 35 00514 能力名 一撃に賭けちゃった俺(ショット・アット・ザ・トゥモロー) タイプ 銃器使用・念弾 能力系統 放出系・特質系 系統比率 未記載 能力の説明 一撃に全ての生命力(念)を込めた念弾を愛用のライフルで放つ。 念弾はどんな障害物も突き抜ける。 念弾の飛距離、弾道はすべて発射するライフルによって決まる。 発射後は瀕死になり、ほっとくとすぐ死んでしまう。 念弾が対象者に当たった場合、相手の生命力を全て奪うことが出来る。 制約\誓約 はずすと死ぬ。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 光る拳(ライトライト)
    投稿日: 15/04/21 04 58 00294 能力名 光拳(ライト) タイプ 自己強化 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 能力の発動と同時にオーラを拳に集める。 結果的には拳を硬或いは凝で強化するだけの能力だが、流でのオーラ移動とは異なり瞬時にオーラの移動が行われる。 制約\誓約 戦闘において拳以外の武器を使わないこと。 能力を発動出来るのはパンチのモーション中のみ。そのため、防御には使えない。 備考 自身のハンドスピードに流でのオーラ移動が追い付かなかったことから生み出された能力。拳のみで戦う事を誓約とし、繰り出す拳に瞬時にオーラを集める。 能力名の由来は一瞬で拳にオーラが集まる為、拳が光ったように見えることから。 レスポンス - 類似能力 ...
  • 牛君蛙君(パペットマペット)
    投稿日: 03/03/10 18 41 00468 能力名 牛君蛙君(パペットマペット) タイプ 直接操作・生体操作・念干渉 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 30cmほど牛の人形を右手に、蛙の人形を左手に装着。 牛で人間を掴んでいる状態で「パペットマペット」と言うとその対象を操作。 蛙は対象の念能力に影響されず、念自体の破壊が可能。 ただし「パペットマペット」といいながらの左ストレート限定。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 世界観は別にして面白い❗️蛙君の能力はもう少し考えて欲しい❗️ -- 2021-10-17 22 17 25 ...
  • No.00301~No.00400
    No 能力名 能力系統 タイプ 00301 自由への意志(フリーダムコール) 具現化系 現象生成・炎\熱・飛行\浮遊 00302 天に掲げられし光(レインボー) 放出系 念弾・探知\情報取得 00303 破壊の化身(レッドツェッペリン) 放出系 念弾・念刃・追尾\追跡 00304 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) 強化系 単純強化・防御\回避 00305 灼熱の息吹(インフレイム) 変化系 現象変化・炎\熱 00306 嵐の仮装パーティ(ハロウィン) 操作系・特質系 身体能力操作・変身\変形 00307 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン) 変化系 性質変化・防御\回避 00308 疾走する刃(スレイヤー) 強化系 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 00309 貼り付ける自分の感覚(ユウナタンマイナー) 操作系 遠隔操作・精神操作 00310 伝説の保安官(マジカルガンマスタ...
  • 諸刃の篭手(ローン・オブ・ガントレット)
    投稿日: 02/08/24 01 40 00316 能力名 諸刃の篭手(ローン・オブ・ガントレット) タイプ 自己強化(コンディション型)・鎧\装甲 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 通常の三倍のオーラを消費してしまう代償に篭手の周りのみ本来の倍肉体強化の効果を発揮出来る。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 人の限界っと言うより、念の限界じゃあないか? 効果を上げたかったりしたら誓約の方がいいよ。 類似能力 コメント ...
  • 天国への切符(ハッピーチケット)
    投稿日: 02/08/29 16 31 00324 能力名 天国への切符(ハッピーチケット) タイプ 遠隔操作・精神操作・無差別攻撃 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 原理はセンリツと同じ。半径50mいる生物を無差別にトバせる。 制約\誓約 使う時には自分もキマっていなければならない。いわゆる自爆系。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 水棲の檻網(アクエリアスネット)
    投稿日: 02/07/16 06 03 00121 能力名 水棲の檻網(アクエリアスネット) タイプ 物品生成(念道具)・水\液体 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 網を出す。網や網目の大きさ・形は自由に変えられる。 網が何かに触れると急激に縮まって捕獲、水分を吸い取ってしまう。 水分を吸った網は膨張し、固く重くなる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 一本の髪で僕の手中(ヘア・モルモット)
    投稿日: 18/2/24 11 31 |00000|能力名||一本の髪で僕の手中(ヘア・モルモット) ||タイプ|-|直接操作 ||能力系統||操作系 系統比率 発動条件 ―“一本の髪を(ヘア・プレゼント)“を使用し、相手に髪を生やす。 能力の説明 ―相手に髪を生やしたら、自由に操作可能。操作方法は、口頭のみ。 制約\誓約 -能力発動中、常時自分の髪に左手で触れていなければならない。一秒でも左手が髪から離れれば、48時間その人間を操作できなくなる。 備考 -“一本の髪を(ヘア・プレゼント)“が一日一回までなので、前日やその前の日等に他の人間に髪を生やさない(具現化しない)限り、同じ日に操作する人間を増やすことは、不可能である。 レスポンス 類似能力 ...
  • 命張るバカ(ロシアンルーレット)
    投稿日: 13/6/11 21 10 00000能力名命張るバカ(ロシアンルーレット)-能力系統放出系 系統比率放出系100% 能力の説明 ―リボルバー式に1度に6発の念弾を装填、発射できる。 6発の内5発は実弾で1発は不発弾。弾の並びは毎回ランダム。 制約\誓約 -実弾は好きな様に使用出来るが、不発弾は自分のこめかみに当てて撃たないといけない。 不発弾をこめかみに発射する事に弾の威力が跳ね上がっていく。 不発弾を自分に当てきれなかった場合弾の威力が元に戻る。 備考 -弾の威力は不発弾を外すまで威力は上がったまま。 不発弾じゃなく実弾を引いたらもちろん死ぬ。 レスポンス
  • 盗作の極意(ブラックキャット)
    投稿日: 03/09/30 23 04 00574 能力名 盗作の極意(ブラックキャット) タイプ 遠隔操作・精神操作・幻視\幻覚 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 右手に原稿を、左手にオリジナルを持ち、右手の原稿を対象の相手に見せることによって、対象の相手に原稿の内容そのままの幻覚を与えることが出来る。 この幻覚は作中起こったとされている時間の間だけ続く。 また、基本的に身体に影響はないが「割り振った」登場人物が死ねばかかった相手も死ぬ。 制約\誓約 1オリジナルは自分で書いてはならない。 2右手の原稿は左手のオリジナルの盗作でなければならない。 3右手の原稿の漫画は実際に市販されていなければならない。 4オリジナルも実際に市販されていなければならない。 5オリジナルから裁判を起こされたら判決はどうあれ死ぬ。 ...
  • No.00501~No.00600
    No 能力名 能力系統 タイプ 00501 駆けずる情熱(ラーヴァソー) 変化系 形状変化・性質変化・念刃 00502 黙劇遊戯(パントマイム・ショー) 特質系 性質変化・透明\隠匿 00503 蛇口() 具現化系 物品生成(念道具)・水\液体 00504 蛇女の瞳() 変化系 性質変化・念放射・現象操作 00505 触れる音(タッチボイス) 具現化系 現象生成・音波\電波・爆発\衝撃波 00506 刃の記憶(ブレードペイン) 変化系 形状変化・念刃 00507 大爆笑(オヤジギャグ) 操作系 直接操作・精神操作 00508 悪魔が与える30分の自由(レフティルール) 操作系 直接操作・念干渉 00509 悲運の午後茶(ハードラック・カフェ) 操作系 食品\薬品使用・念干渉 00510 放浪する狼(ガリバーウルフ) 具現化系 生体生成(念獣) 00511 天使の忘れ物(グランス・ファーティ...
  • 地に根付く足枷(コロニーフット)
    投稿日: 02/07/17 07 34 00124 能力名 地に根付く足枷(コロニーフット) タイプ 遠隔操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 対象者の足の裏に表面に『根』と書き記した紙製の大きさ1cm角ほどのシールを張り付ける。 相手は地面や床等に足の裏をつけている間、自分の意志で足を動かせなくなる(足が固まるわけではないため手で動かしたりできる)。 シールが剥がれるか文字が消えるかするまで効果は持続する。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス いったい何に使うんだ・・・。 戦闘中で使うヒマなんてまず無いだろうし、 かといってそれ以外の有効利用も思いつかない。 地面にたくさん仕込みます。接着要素は画鋲でも薬剤でもよく、 とにかくシールが足裏につけばいいのです。ってことで… ...
  • 一欠片の地面(フィールドビット)
    投稿日: 22/03/13 01 30 00000 能力名 一欠片の地面(フィールドビット) タイプ 念弾・探知\情報取得 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 周により地面に薄く念の膜を広げることによって、敵の歩いた場所や踏み込んだ強さが分かる(敵の場所の感知)。 使用者と繋がっている範囲の周のみから念弾の照射、発射。 周を切り離して発動し続けることで、念弾は発射できないが誰かが踏んだことを感知する。 地面から自分に念弾を発射することで加速する、強化系もそこそこ使えるから耐えられる……はず。 制約\誓約 地面に周を展開しなければ発動できない。また、地面以外に周を行っても発動しない。 切り離している分の念は、周を解除しない限り回復しない。 備考 レスポンス ...
  • 底無し魔術帽(イリュージョンハット)
    投稿日: 02/08/25 12 35 00317 能力名 底無し魔術帽(イリュージョンハット) タイプ 物品生成(念道具)・念空間・収納\運搬 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 シルクハットを具現化し、頭にかぶる口の部分よりも小さい物を際限なく中に入れることができる。 手で放り込みます。また、入れたものは手で自由に取り出せる。 さらに帽子の口に入れてあるものを、機関銃のように全て撃ち出す「宴の終焉(フラッシュカーニバル)」が見栄えがいい。 周をかけて出すことも可能。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 無意識の戦闘狂(ハルトマンブレスレット)
    投稿日: 18/3/21 3 57 00000 能力名 無意識の戦闘狂(ハルトマンブレスレット) タイプ 物品生成(念道具),自己強化(コンディション型) 能力系統 具現化系,強化系 系統比率 具現化系100%,強化系60% 能力の説明 右手首に腕輪を生成する。何らかの理由で気絶すると腕輪の効果が発動する。 半径15メートルの円が発動し、範囲内の一番近くにいる者と戦うことしか出来なくなる。範囲内にいなくとも、相手を求めてさ迷い歩く。戦闘能力が相手より劣っている場合、戦いの最中で上がっていく。また、既に気絶しているため再び気絶することはなく、『流』も体が勝手に行う。 解除は腕輪を破壊するか、何らかの方法で目覚めさせることで成立する。 制約\誓約 1.自分から気絶を狙った場合は発動しない。 2.本来の限界を越えたオーラの使い方をするため、効果が切れた後オーラが回復し...
  • 特質系
    おじいちゃんの知恵袋(フォー・ア・ロング・ライフ) ちっぽけな貴方の人となり(スモールディスティニー) セピアの念写(メモリーゴーストライター) 一撃に賭けちゃった俺(ショット・アット・ザ・トゥモロー) 万物属性帰(フィフスエレメント) 三ツ星料理(デリシャス・フード) 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 不自由な未来(ニュースペーパー) 亜空間への入り口(ハンドゲート) 代わり映えしない煉獄(リィンカーネーション)
  • No.00101~No.00200
    No 能力名 能力系統 タイプ 00101 鋼も障子(クレセントフィンガー) 強化系 単純強化・念打撃 00102 泥人形(オーラゴーレム) 操作系 遠隔操作・生体変化・自己投影 00103 停滞の旅路(リターン・ステイシス) 特質系 念干渉・除念 00104 ★哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 放出系 念弾・遠隔操作・光 00105 毛利の矢(タワシorパジェロ) 未記載 念干渉 00106 忘れられない思いで(トワイライト・ピュアドロップ) 未記載 物質生成・精神操作・爆発\衝撃波 00107 動く紅静かなる白(ジャスティスフラッグ) 具現化系 物品生成(念道具)・現象操作・風\空気 00108 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 強化系 身体能力操作・透過\貫通 00109 愛が生まれた日(フィフスエレメント) 操作系 直接操作・生体操作・念能力増強 00110 愛する君の...
  • 狙撃する殺人蜂(シリアルホーネット)
    投稿日: 03/02/26 06 41 00444 能力名 狙撃する殺人蜂(シリアルホーネット) タイプ 念弾 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 人指し指の先から念弾を連射。まるで一続きのレーザーのように見えるほどの連射速度がある。 ただし、撃ち出すまでに10秒ほど溜めないとならない。一回の発射で約50発連射が可能。 長さにして約2メートル。 なお、連射数は鍛錬をつめば増やすことができる。暗殺用。 制約\誓約 - 備考 普通の戦闘では前者の能力で敵を足止めしつつ後者の能力で仕留める戦い方をする。 関連 彷徨う小蜂(ドンパチトラップ) レスポンス 類似能力 ...
  • 魅惑の食指(テイスティーショック)
    投稿日: 03/02/22 07 32 00437 能力名 魅惑の食指(テイスティーショック) タイプ 性質変化・物品生成(念道具) 能力系統 変化系・具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 左手の五本指からそれぞれ異なる調味料の風味を持ったオーラを出す。 千家の親指(ワビサビテイスト)…わさび状のオーラ 数学者の人指し指(オデンテイスト)…練りからし状のオーラ 漫画家の中指(レインボーテイスト)…七味状のオーラ 愛煙家の薬指(アシッドテイスト)…タバスコ状のオーラ 博打師の小指(ジャンテイスト)…辛味噌状のオーラ 百獣の王の掌(バッドディナーパーティー) コショウ状のオーラを掌から出す。 小僧の地獄極楽箸(コーヒーブレイクスティックス) 長さが15~100cmまで変化する箸を具現化。煎った大豆を二粒挟んでも落...
  • 人を呪わば穴二つ(ストーキングブリット)
    投稿日: 02/07/23 23 36 00190 能力名 人を呪わば穴二つ(ストーキングブリット) タイプ 念弾・追尾\追跡 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 無数の念弾が標的のみを正確に攻撃する。 制約\誓約 標的を目視していなくてはいけない。 標的の名前を言わなくてはいけない(言えなければいけない)。 標的を指で指し続けていなくてはいけない。 自分は発をした場所(位置)からは動けない(バスケットのピボット状態)。 上記の制約を破ると自分に攻撃をしてくる。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 過ぎた薬は身を滅ぼす(ケア・カット)
    投稿日: 02/09/07 19 43 00339 能力名 過ぎた薬は身を滅ぼす(ケア・カット) タイプ 刀剣使用・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の刀で人を傷つければ、その傷の深さに応じて自分の治癒能力が強化される。 治癒する対象はケガに限らず、病気や持病にまで及ぶ。 制約\誓約 ただし回復量が自分の損傷を超えてしまった場合、 過剰な治癒によるダメージを受け、これは能力で治癒することができない。 健康状態で人を殺せば、まず間違いなく自分も死ぬ。 備考 - レスポンス 無限刃(勝手に名前を持ち出して失敬)の付加能力ならイイ!!けど強化系にするなら少し内容を変えないと。 一例)基本が治癒能力強化。刀で傷つけるのを制約にすればいいと思う。 ただ、傷の深さは能力者が見た目で自分で判断するしか...
  • ポケットの中にはビスケットが一つ(ドリームポケット)
    投稿日: 03/09/17 19 36 00554 能力名 ポケットの中にはビスケットが一つ(ドリームポケット) タイプ 物品生成(複製) 能力系統 具現化系・変化系 系統比率 未記載 能力の説明 ポケットを具現化。 具現化したポケットの中に物を入れて、ポケットを叩くと中に入れたものが二つに増える。 ポケットに入れられるのは一度に一つ 生き物は不可。 無論、ポケットに入れられないものは増やせない。 増えたものの精度は能力者の技量による。 制約\誓約 - 備考 オーラを変化させて物を増やそうか、それとも具現の付加能力にしようか。 レスポンス 増えた方も具現化した念じゃないのか? コルトピのみたいな感じ。 オーラから物作れるかどうかは別として、 一応、増えた方は念じゃなくて本物。 こ...
  • 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット)
    投稿日: 02/07/14 08 46 00108 能力名 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) タイプ 身体能力操作・透過\貫通 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 中身を抜き取る能力 たとえば皮膚を傷つけずに骨を抜き取ったり、金庫を開けずに中の宝石を取りだしたりすることが可能 抜き取りの難易さは外板の性質に関係ないが,腕の届く範囲に限られる 取りだす物が小さな物なら簡単だが,大きくなるとそれなりにパワーが必要。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 「九頭竜の弟子」? いとうみきお? 「九頭竜の弟子」? 元ネタ「マリオネット師」小山田いく(チャンピオン連載) 神業をもつ元スリで 人形遣い ごめん,マニアック過ぎた 類似能力 ...
  • 無邪気な土人形(マッドジャックパペット)
    投稿日: 02/09/05 11 23 00331 能力名 無邪気な土人形(マッドジャックパペット) タイプ 遠隔操作・物理操作・機械操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 手作りの大きさ30cm位の土人形を操る。 土人形は、触れた土や小物やゴミ屑を取り込んで大きくなっていく。 その延長には命じた人間の対象にまとわり付き動きを封じることにある。硬い物を取り込んでいれば体当たりも期待できる。 最終的には土人形を作る段階にも、操作能力を駆使した自動生成が目標。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 無限大に強くなる(大きくなる)のがいいね。 遠隔自動操作の制約(ジョジョだが)にしてゴンたちを襲わせたら面白そう。 類似能力 ...
  • 人身掌握(リングズ・マリオネット)
    投稿日: 02/08/14 21 56 00289 能力名 人身掌握(リングズ・マリオネット) タイプ 遠隔操作・精神操作・生体操作・自己投影 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 ①右手に手製の指輪をはめ、その手で対象の手と握手することで、対象を指輪に「登録」できる。 指輪は白色だが、登録されれば黒色に変色する。(放出系の水見式「色が変わる」の応用) 右手にはめたまま別の人と握手すれば、登録を上書きできる。 ②登録された指輪を左手にはめることで能力が発動する。 自分は仮死状態となり、その間対象の肉体と精神を完全に奪い取ることができる。 ③対象が死ぬか、能力発動後一定時間経過することで登録と能力が解除される。 (一定時間:握手して、指輪を右手から左手にはめるまでの時間) ただし、対象が死んだ場合は指輪が破壊される。 ...
  • 壱拾弐発之魔法弾(チャージブリット)
    投稿日: 03/10/12 17 56 00632 能力名 壱拾弐発之魔法弾(チャージブリット) タイプ 銃器使用・物品生成(念道具)・収納\運搬・炎\熱・電気 能力系統 具現化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 固形物以外の物を込められる弾丸を具現化し、愛用の2丁の拳銃で撃ち出す。 込めたい物の中に弾丸を放り込む事で、吸収し溜め込む。 (チャージ完了前にそのものがなくなると、普通の弾丸になってしまう) ちなみに、溜め込む速さや量は 液体>>気体>>>>>炎や電気などの化学反応>>>>>>>>>>オーラ となっている。 一度に具現化できる弾丸は12発までで、一度、具現化した弾は尻の部分を押す事で具現化を解除できるが、当然、その際に弾に込めていたものは溢れ出て来る。 なお、同じものを同時に二発以上の弾に込める事はで...
  • 速達通信販売(ショッピングネットワーク)
    投稿日: 03/03/06 23 04 00456 能力名 速達通信販売(ショッピングネットワーク) タイプ 機器使用・物品生成(複製) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用のパソコンを使って注文した通販商品を実物が手元に届くまでの間だけ具現化し使うことが出来る能力。 この能力で具現化した物は注文した商品と完全に同じ物になる。 具現化できる数は注文数と同じ数までが限界。 具現化した商品は出し入れ自由。ただし、具現化した商品を一度でも壊すと具現化が出来なくなる。 制約\誓約 制約1:商品を返品してはいけない。ただし、届いた商品に不備が合った場合などはよい。 制約2:支払いは一回払いでなければならない。 制約3:注文する商品の画像がなくては具現化できない。 制約4:能力者から10キロ以上離れると消滅する。 ...
  • 尽きない弾丸(エンドレスアームズ)
    投稿日: 03/10/02 14 12 00585 能力名 尽きない弾丸(エンドレスアームズ) タイプ 銃器使用・物品生成(複製)・物質生成 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 重火器を手に持った状態で発動。その重火器の弾を具現化する 例 ベレッタ系なら弾切れを起こしマガジンを捨てると空いた方の手に新たなマガジンが具現化   リボルバーやショットガン等は装弾数分のパックが具現化 使用兵器の熟練度によって具現化可能な弾数の限界は変わる。 愛用の銃を使うのが一番 自動小銃、散弾、炸裂弾、グレネード等特殊弾系は消費がでかい 体から離れた状態での具現化持続時間は約1秒 制約\誓約 空いた方の手と書いてある様に 片手で持ち上がる兵器に限ります 使用時に両手撃ちの物は問題無し 備考 - レスポ...
  • ひかれ合う2人(ラヴァーズマグネット)
    投稿日: 03/09/22 18 14 00562 能力名 ひかれ合う2人(ラヴァーズマグネット) タイプ 遠隔操作・物理操作・磁力\重力 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 両掌に直径20センチほどのオーラの場を形成し、 右手のオーラに触れた物体にはN、左手のほうに触れた物体にはSの「極」をつける。 NとSでひとつのペアとなり、ペア同士は強く引かれ合う。極間の距離が縮まるほど引力も増大する。 SがひとつでNが複数ある場合よりSに近いほうのNがペアとなる。ひとつのSにNが複数引かれることはない。 ペア内で先に極を付加されたほうに後から付加された極が引きよせられる。 Sが先であればNがSに向かって飛んでいく。その際S極にはなんの力もかからない。 引力は絶対的な力である。どんな障壁も引力を遮断できない。ペアの一方へ向け直...
  • 跳弾の支配者(ピンボール・ショット)/コメントログ
    純粋に放出系なのでは? -- 2020-09-14 23 51 29
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • 転換する石と濁流(チョコレートプレート)
    投稿日: 02/09/19 11 13 00355 能力名 転換する石と濁流(チョコレートプレート) タイプ 性質変化・形状変化・水\液体 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 チョコレートの溶けたり固まったりする性質にオーラを変化。 指からチューブを絞り出す感じでどろりとした液状オーラを飛ばす。 手から離れたオーラは何かに当たると瞬時に固まる。この場合だと体から離れているのでさほど硬くならない。普通の固形チョコ程度。 オーラが手から離れていなければ自由に溶かしたり固めたりできる。 成形したオーラを武器にしたり、また物に触れながらコーティングすればセメント程の硬さになるので人を閉じ込めたりできる。 さらに能力者の趣味でカカオの香りをつけている。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 何かに当たると固まる...
  • 幻の左(ロストレフト)
    投稿日: 15/04/21 18 03 00426 能力名 幻の左(ロストレフト) タイプ 生体生成(身体部位) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自身の右腕と全く同じ力を持つ左腕を肩口から瞬時に具現化する。 左腕なので形状は左右反転しているが、筋力・強度・関節の可動域に至るまですべて同じ。具現化時に右腕をオーラで強化していた場合、左腕は強化された状態で具現化される。逆に右腕が負傷(機能低下)していた場合、左腕もその状態で具現化される。 制約\誓約 本人が隻腕であることが制約となっている。 また、本人は元ボクサーであり、戦闘において拳以外の武器を用いないことを誓っている。 なお、具現化した左腕は1分経過するか、パンチを一発放つと消失する。 備考 この能力のほかに、拳に瞬時(発動と同時)にオーラを集める「光拳(ライト...
  • 夢食い(ドリームショッピング)
    投稿日: 02/07/10 17 28 00054 能力名 夢食い(ドリームショッピング) タイプ 探知\情報取得・幻視\幻覚 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 小さいガラス玉を寝ている人間の頭にあてることで、見ている夢を吸収することができる。 ガラスの中を見れば夢の内容を覗け、ガラスを割れば夢にあるモノが現実に現れる。 空想上の化物であってもしっかり現れ、夢で凶暴なら現実でも凶暴。 しかし、目に映っても実体はなく、幻や立体映像のようなもの。 能力の発動時間は、夢を見ていた時間と同じ。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 夢を吸収された人間はどうなるの? どうせ特質なんだから、具現化させるのをガラス玉からにしてもよいのでは。 夢を吸収された人間はどうなるの? その日の夢を綺麗に忘れてし...
  • 動く紅静かなる白(ジャスティスフラッグ)
    投稿日: 02/07/14 06 35 00107 能力名 動く紅静かなる白(ジャスティスフラッグ) タイプ 物品生成(念道具)・現象操作・風\空気 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 両手に赤旗と白旗を具現化する。 赤旗を振ると振った速度の風を起こし、白旗を振ると振った部分に真空を作り出す。 「優勢は赤(レッドウインド)」…赤旗の風起こし。手首の捻り方で様々な風が起こせる。 「優勢は白(ホワイトエッジ)」…真空は0.2秒その場に持続させられる。 「両者引き分け(ストライプショット)」…二つの旗を一緒に振る。風にのった真空は何かに当たるまで消えることなく飛ぶ。 「両陣営大乱闘(マーブルスクリーム)」…両旗振りまくり。敵味方構わず巻き込む覚悟が必要。 制約\誓約 旗は両方とも手にしていないと(・A・)イクナイ...... ...
  • 迅砕重拳()
    投稿日: 02/08/17 04 58 00294 能力名 迅砕重拳() タイプ 念打撃 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 攻撃を相手に喰らわせると同時に、瞬時にして硬にし、打撃を重ねる。 厳しい訓練によって、隙を少なく、恐ろしいほどのスピードでの、 硬への変化を可能にすることによって修得できる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 二段攻撃になるのね。 纏または凝のパンチ+硬の念って図式かな。極めれば強力。 ただの流とどこが違うの? 衝撃を重ねることです。基本的には流を使います。 通常攻撃に、さらに硬の衝撃を重ねて、相手の堅をぶちやぶりたいときに有効。 最初から硬はリスクが大きいので。 あと、強化系はあまり特殊なことはしないほうが強いかと。 ぶっちゃけものすごい早...
  • アクセス数ランキング
    アクセス数の多いページ。 ()の数字はアクセス数です。 今日 昨日 通算 今日 トップページ (4) 聖光気(セイントオーラ) (2) 風神の怒号(トルネードブレイズ) (2) 力を持つ言葉の力(デンジャーワード) (1) 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド) (1) 亜空間への入り口(ハンドゲート) (1) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (1) 名も無き風(ザ・ウインド) (1) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (1) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) (1) 生と死の境界線(シン・レッド・ライン) (1) 天の零雲(ゼロ・ブリンガー) (1) 昨日 トップページ (23) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (5) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (4) 疾走する刃(スレイヤー) (4) 沈黙の鎮魂(サイレントジャッカル) (4) 手の...
  • 地面の中に誰かがいる(ショッキングハンド)
    投稿日: 03/02/04 10 54 00375 能力名 地面の中に誰かがいる(ショッキングハンド) タイプ 生体生成(身体部位)・自動操縦 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分を中心とした半径5メートル以内の壁や地面から、 自分の手(出した手の数によって握力・筋力ともに変化する。手には近くにあるものを掴むという命令だけがされている。)を具現化できる。 水面は不可。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス あらかじめ具現物の出現場所に手で触れておくとかしないとダメだね。 (別に足とかでもいいけど、とにかくオーラを送るってのが必要) あと、このやり方だと具現ハンドで高い筋力や握力を出すのは無理。 身体から離しているので高い威力は出せない。 能力の発動条件が円の使用中に限るのなら別だけど。 ...
  • 拡がりゆく波紋(ショッキング・ウェイブ)
    投稿日: 02/07/22 00 03 00163 能力名 拡がりゆく波紋(ショッキング・ウェイブ) タイプ 物理操作・現象変化・音波\電波 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 媒介物と念を組み合わせ、念に波の性質を持たせることができる。 自分の手を波源とし、10度から350度までの間で波を放てる。 光波や音波にもなるし、放射線やマイクロ波になり、相手を攻撃することも可能。 相手を内部から破壊する強力な波も存在する。 α波などを使い、体力の回復もできる。 しかし、変化系の性質上あまり遠くまで波を広げられない。 使うときは両手を広げ、使いたい範囲の角度を作らなければいけない。 そのさいは手のひらを向けてる側の方へ波が出る。 自分の知らない性質の波は使うことができない。 使い方によっては自分にも被害が出てしまう。(たと...
  • さまよう腕(ゴーストハンド)
    投稿日: 03/08/12 23 09 00515 能力名 さまよう腕(ゴーストハンド) タイプ 形状変化・生体変化・遠隔操作 能力系統 放出系・変化系・操作系 系統比率 未記載 能力の説明 放出したオーラを腕の形に変化させ、操作する。 いくつもだせる。腕の力は10本までは当人の腕力と同等だが、それ以上の数になると、比例して弱くなる。 他人は腕を攻撃することで消滅させることが可能。 腕を収束させると、大きくなり力も増す。 わかりやすくいうと、レイザーの能力を人方ではなく、腕の形にしたもの。 あくまで「腕の形」をしているだけであるが、物を操作したり、動かしたり普通の腕として使う分には十分。 応用技として。腕を収束してグーの形にして打ち出す。 「必殺!! ビッグバンチ」(イメージ例 江田島平八の千歩気巧拳) 「必殺!!...
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