新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「運気で決まる戦場(チェックメイト)」で検索した結果

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  • 運気で決まる戦場(チェックメイト)
    投稿日: 13/6/11 21 10 00000 能力名 タイプ 生体生成(念獣 能力系統 具現化系 系統比率 能力の説明 サイコロを3個振り、目の合計が自身の持ち点数となる。そして、その点数を消費していくことで、以下の駒兵を具現化できる。 サイコロは15分に1度しか振ることができず、振ると前回の駒兵は消える。 クイーン(9点消費) 姫の姿をした石像。 見かけによらず非常に高い戦闘能力を持っている。 また、一定範囲内にいる術者と駒兵の身体能力を飛躍的に上昇させてくれる。 ルーク(5点消費) 塔(ゴーレム)の姿をした巨大な石像。 動きは遅いが、非常に高い防御力と攻撃力を備えている。 また、体のいたるところに砲台が設置されており、砲弾を放つことができる。 ビショップ(3点消費) 司教の姿をした石像。 戦闘能力は高くないが機動力だけ...
  • 運気で決まる戦場(チェックメイト)/コメントログ
    クラピカみたいな全系統100%引き出せるならまだしもそうでないのに治癒・強化はいくらなんでも無理 -- 2018-09-21 17 20 00
  • 死亡遊戯(リアル・チェス)
    投稿日: 03/10/11 13 23 00623 能力名 死亡遊戯(リアル・チェス) タイプ 範囲操作・生体操作・条件強制 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 使用者の半径50m以内に「リアルチェス」の対象となる人間(1人)がいて、 同じく半径50m以内に使用者を含め、16人以上の人間がいる(「リアルチェス」の対象は含まない)ことが条件。 その中でランダムに選ばれた16人(使用者は確定)はそれぞれ駒となる。 8人は「兵士(ポーン)」。「騎士(ナイト)」、「僧侶(ビショップ)」、「塔(ルーク)」はそれぞれ2人。 「王(キング)」と「女王(クイーン)」には1人ずつ配置される。 「王」は使用者でなくてはならず、「女王」は女性でなくてはならない。 駒が配置された時点で対象は使用者の半径50m以内(能力を発動した時点での...
  • ひとときの恋人(チェンジスイートハート)
    投稿日: 03/09/23 15 22 00565 能力名 ひとときの恋人(チェンジスイートハート) タイプ 直接操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 「あれっ!?○○じゃない?」といいながらターゲットの右肩を後ろから右手で2回たたく。 ターゲットは記憶を一時的に消去され、能力者の記憶が埋め込まれる。 と同時に能力者の恋人となる。24時間経つと記憶が戻る。 制約\誓約 ○○の名前は何でもいいが毎回違う名前にする。 同じ人間に2度目は効かない。 24時間以内に別れないと能力者は念を封じられる。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 光る拳(ライトライト)
    投稿日: 15/04/21 04 58 00294 能力名 光拳(ライト) タイプ 自己強化 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 能力の発動と同時にオーラを拳に集める。 結果的には拳を硬或いは凝で強化するだけの能力だが、流でのオーラ移動とは異なり瞬時にオーラの移動が行われる。 制約\誓約 戦闘において拳以外の武器を使わないこと。 能力を発動出来るのはパンチのモーション中のみ。そのため、防御には使えない。 備考 自身のハンドスピードに流でのオーラ移動が追い付かなかったことから生み出された能力。拳のみで戦う事を誓約とし、繰り出す拳に瞬時にオーラを集める。 能力名の由来は一瞬で拳にオーラが集まる為、拳が光ったように見えることから。 レスポンス - 類似能力 ...
  • 発念(ジェネレイト)
    投稿日: 02/07/23 00 01 00171 能力名 発念(ジェネレイト) タイプ 念吸収 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 簡単に言えばキルアの逆。電気から念を作る。 制約\誓約 - 備考 こんな感じの能力が無いとGI運営は厳しいと思う。 レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 狩りの季節(ブラックサンライト)
    投稿日: 03/10/10 01 15 00613 能力名 狩りの季節(ブラックサンライト) タイプ 物品生成(念道具)・範囲操作・精神操作・光 能力系統 放出系・操作系・変化系・具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 ある一定の範囲を黒く照らす球体を作り出す(具現化)。 その範囲には猛獣、魔獣が好み、かつ凶暴性を増す(操作)という瘴気を念を変化(変化)させて作り出す(放出)。 リスク:術者も魔獣、猛獣からの攻撃を受ける可能性がある 利用法:自分だけ親しんだ領域になる 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 これめちゃめちゃ習得率悪い -- 2012-12-13 22 44 22 謎の球体()をつくる意味とは。具現化の時点で距離を置けなくなるのだから、初めから身体からの瘴気...
  • 3人合わせて260%(チェンジ・スリーマン)
    投稿日: 02/07/12 00 46 00082 能力名 3人合わせて260%(チェンジ・スリーマン) タイプ 能力共有・変身\変形 能力系統 操作系・具現化系・特質系 系統比率 未記載 能力の説明 それぞれ特質系、操作系、具現化系の能力者である3人兄弟が合体して魔人スリーマンに変身する。 スリーマンは兄弟のすべての能力を使うことができ、特質、操作、具現化の能力を260%引き出せる。 また、身体能力、知覚能力、知能等も一人の約260%になる。 制約\誓約 兄弟の心が一つにならないと使えない。 また、変身出来るのは数分間に限られる。 変身が解けるとスリーマンの受けた疲労やダメージが2.6倍になってそれぞれに受けることとなる。 一度変身したら十分な休息をとらないと再び変身することは出来ない。 備考 - レスポンス 三人が合体...
  • ひかれ合う2人(ラヴァーズマグネット)
    投稿日: 03/09/22 18 14 00562 能力名 ひかれ合う2人(ラヴァーズマグネット) タイプ 遠隔操作・物理操作・磁力\重力 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 両掌に直径20センチほどのオーラの場を形成し、 右手のオーラに触れた物体にはN、左手のほうに触れた物体にはSの「極」をつける。 NとSでひとつのペアとなり、ペア同士は強く引かれ合う。極間の距離が縮まるほど引力も増大する。 SがひとつでNが複数ある場合よりSに近いほうのNがペアとなる。ひとつのSにNが複数引かれることはない。 ペア内で先に極を付加されたほうに後から付加された極が引きよせられる。 Sが先であればNがSに向かって飛んでいく。その際S極にはなんの力もかからない。 引力は絶対的な力である。どんな障壁も引力を遮断できない。ペアの一方へ向け直...
  • 歩く音楽楽園(ミュージックファイター)
    投稿日: 03/09/04 19 34 00532 能力名 歩く音楽楽園(ミュージックファイター) タイプ 物品生成(念道具)・自己強化(ブースト型)・音波\電波 能力系統 強化系・具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 具現化したウォークマンで曲を聞いている間、身体が強化される。 強化される度合いは、曲の盛り上がり具合で決まる。 ウォークマンを壊されたり、耳につけているヘッドホンを外されるなど、曲が聞こえない状態になると、強化は解除される。 曲と曲の一時的な無音状態でも解除される。 曲の盛り上がり云々の判断はどうするのかなど、考える予知あり。 パラパラのノンストップ聞いたらそれなりに強そうな気がしないでもない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 現実のウォークマン使え。 強化オンリーでOK ...
  • 操作系
    いかれた野郎の金剛石(ブレイク・アンド・リバース) いつも正々堂々ッス(イコールマスター) お前の金は俺のもの(キングボンビー) かみはバラバラになった(フライデーナイトメア) さまよう腕(ゴーストハンド) さらば青春の日々(アズ・タイム・ゴゥズ・バイ) そよ風と共に(エアー・バブル) ちっちゃな特攻隊(プチファイターズ) ちっぽけな誇り(コモンダスト) ひとときの恋人(チェンジスイートハート)
  • 物質に宿る喜怒哀楽(フェイセス・プレイセス)
    投稿日: 02/07/21 06 54 00154 能力名 物質に宿る喜怒哀楽(フェイセス・プレイセス) タイプ 直接操作・形状操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 無生物の表面の形状を変えてしまう。 1.殴る→鋭いトゲ状に変える。太さ・長さ・数は殴る時に決める。   トゲ一本なら1mまで伸ばせる。普通は脆くなってしまうので周を併用。 2.撫でる(オーラを物体に触れる感じ)→凸凹な面を滑らかにする。 3.指先でくすぐる→表面をざらざらにする。 行動から時間差で変形させることも可能。変形範囲は送り込んだオーラの量で決まる。 また、念を解けば物体は元に戻る。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 転換する石と濁流(チョコレートプレート)
    投稿日: 02/09/19 11 13 00355 能力名 転換する石と濁流(チョコレートプレート) タイプ 性質変化・形状変化・水\液体 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 チョコレートの溶けたり固まったりする性質にオーラを変化。 指からチューブを絞り出す感じでどろりとした液状オーラを飛ばす。 手から離れたオーラは何かに当たると瞬時に固まる。この場合だと体から離れているのでさほど硬くならない。普通の固形チョコ程度。 オーラが手から離れていなければ自由に溶かしたり固めたりできる。 成形したオーラを武器にしたり、また物に触れながらコーティングすればセメント程の硬さになるので人を閉じ込めたりできる。 さらに能力者の趣味でカカオの香りをつけている。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 何かに当たると固まる...
  • No.00501~No.00600
    No 能力名 能力系統 タイプ 00501 駆けずる情熱(ラーヴァソー) 変化系 形状変化・性質変化・念刃 00502 黙劇遊戯(パントマイム・ショー) 特質系 性質変化・透明\隠匿 00503 蛇口() 具現化系 物品生成(念道具)・水\液体 00504 蛇女の瞳() 変化系 性質変化・念放射・現象操作 00505 触れる音(タッチボイス) 具現化系 現象生成・音波\電波・爆発\衝撃波 00506 刃の記憶(ブレードペイン) 変化系 形状変化・念刃 00507 大爆笑(オヤジギャグ) 操作系 直接操作・精神操作 00508 悪魔が与える30分の自由(レフティルール) 操作系 直接操作・念干渉 00509 悲運の午後茶(ハードラック・カフェ) 操作系 食品\薬品使用・念干渉 00510 放浪する狼(ガリバーウルフ) 具現化系 生体生成(念獣) 00511 天使の忘れ物(グランス・ファーティ...
  • 壱拾弐発之魔法弾(チャージブリット)
    投稿日: 03/10/12 17 56 00632 能力名 壱拾弐発之魔法弾(チャージブリット) タイプ 銃器使用・物品生成(念道具)・収納\運搬・炎\熱・電気 能力系統 具現化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 固形物以外の物を込められる弾丸を具現化し、愛用の2丁の拳銃で撃ち出す。 込めたい物の中に弾丸を放り込む事で、吸収し溜め込む。 (チャージ完了前にそのものがなくなると、普通の弾丸になってしまう) ちなみに、溜め込む速さや量は 液体>>気体>>>>>炎や電気などの化学反応>>>>>>>>>>オーラ となっている。 一度に具現化できる弾丸は12発までで、一度、具現化した弾は尻の部分を押す事で具現化を解除できるが、当然、その際に弾に込めていたものは溢れ出て来る。 なお、同じものを同時に二発以上の弾に込める事はで...
  • 幻の左(ロストレフト)
    投稿日: 15/04/21 18 03 00426 能力名 幻の左(ロストレフト) タイプ 生体生成(身体部位) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自身の右腕と全く同じ力を持つ左腕を肩口から瞬時に具現化する。 左腕なので形状は左右反転しているが、筋力・強度・関節の可動域に至るまですべて同じ。具現化時に右腕をオーラで強化していた場合、左腕は強化された状態で具現化される。逆に右腕が負傷(機能低下)していた場合、左腕もその状態で具現化される。 制約\誓約 本人が隻腕であることが制約となっている。 また、本人は元ボクサーであり、戦闘において拳以外の武器を用いないことを誓っている。 なお、具現化した左腕は1分経過するか、パンチを一発放つと消失する。 備考 この能力のほかに、拳に瞬時(発動と同時)にオーラを集める「光拳(ライト...
  • 強化系
    すってんこ(スーパークレ556) オーラの二乗(オラオラァ!!) ヒスイの左眼ルビーの右目(オッドアイ) 一か八かの大勝負(ノーリスクノーリターン) 一方通行な精神科医(マインドバイパス) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 上に立つ者の固執(ドン・マニュアル) 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 仙里算総眼図(マテリアル・パズル) 俺の胃袋は鋼鉄製(アイアンストマック) 傾く感覚(アンバランス) 償いの癒し(キュア・トゥルース) 光る拳(ライトライト) 公平(フェアプレイ) 刃鎧(スパイクドアーマー) 力強き声(パワーエール) 十年殺し(アナルクラッシャー) 周回する悪魔(フライングデビル) 嗚呼素晴らしき仲間達(ワンダフルレリアンス) 大いなる生命の躍動(ライフスペース) 大自然の脅威(ナチュラルパンプ)...
  • 運命に干渉する記憶装置(アカシックリライター)
    投稿日: 02/07/17 01 05 00123 能力名 運命に干渉する記憶装置(アカシックリライター) タイプ 遠隔操作・生体操作・神字 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 1、対象を記憶する 対象の姿を見つつ「記録(レコード)」と言う 同じく 対象の声を聞きながら 対象に触れながら 匂いを嗅ぎながら 舐めながら 「記録(レコード)」と言う 匂い及び味は 血や汗などでも可 2、対象に記憶させる 次に 対象に視認して貰える位置から(目の前なら十分だろう) 対象にハッキリ聞こえるように「記録(レコード)」と言う 3、対象とリンクする そして自分の血を対象に付けその部分に右手で触れる その際には 右手の甲に対象のシンボルとなるマークを自分の血で印しておく (○でも◇でも文字でも記号でも数字でも自作の記号でも...
  • No.00601~No.00700
    No 能力名 能力系統 タイプ 00601 ★俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 操作系 精神操作・単純強化・防御\回避・身体能力操作・治癒\治療 00602 貴族の決闘(ノーブル・マーダー) 操作系 刀剣使用・直接操作・精神操作 00603 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス) 具現化系 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・念能力増強 00604 お前の金は俺のもの(キングボンビー) 操作系・放出系 瞬間移動・略奪 00605 押して押されて(オーバーリバウンド) 強化系・放出系 接触強化・遠隔強化 00606 影なる隣人(シャドウエージェント) 具現化系 生体生成(人型)・形状変化・生体操作・光 00607 おまえの顔は私の仮面(デスマスク) 具現化系 物品生成(念道具)・念吸収・爆発\衝撃波 00608 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 強化系 接触強化・現象操作・風\空...
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • 狙撃する殺人蜂(シリアルホーネット)
    投稿日: 03/02/26 06 41 00444 能力名 狙撃する殺人蜂(シリアルホーネット) タイプ 念弾 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 人指し指の先から念弾を連射。まるで一続きのレーザーのように見えるほどの連射速度がある。 ただし、撃ち出すまでに10秒ほど溜めないとならない。一回の発射で約50発連射が可能。 長さにして約2メートル。 なお、連射数は鍛錬をつめば増やすことができる。暗殺用。 制約\誓約 - 備考 普通の戦闘では前者の能力で敵を足止めしつつ後者の能力で仕留める戦い方をする。 関連 彷徨う小蜂(ドンパチトラップ) レスポンス 類似能力 ...
  • アクセス数ランキング
    アクセス数の多いページ。 ()の数字はアクセス数です。 今日 昨日 通算 今日 トップページ (4) 聖光気(セイントオーラ) (2) 風神の怒号(トルネードブレイズ) (2) 力を持つ言葉の力(デンジャーワード) (1) 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド) (1) 亜空間への入り口(ハンドゲート) (1) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (1) 名も無き風(ザ・ウインド) (1) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (1) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) (1) 生と死の境界線(シン・レッド・ライン) (1) 天の零雲(ゼロ・ブリンガー) (1) 昨日 トップページ (23) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (5) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (4) 疾走する刃(スレイヤー) (4) 沈黙の鎮魂(サイレントジャッカル) (4) 手の...
  • 私に否定された者(ブラックリスト)
    投稿日: 18/3/23 12 05 00000 能力名 私に否定された者(ブラックリスト) タイプ 認識阻害,能力共有型 能力系統 具現化 系統比率 具現化100%,変化80%,操作80%,放出40% 能力の説明 ノートを具現化し対象の個人情報を記入し 顔写真か髪や血液等を保存する事で発動 ノートに触れている間は相手から自分の存在を認識されなくする 他人が触れても同様の効果を得れる 情報を犠牲にし相手の居場所を探知する事も可能 制約\誓約 記入する情報は真実でなければならない 愛用のペンで記入しなければならない 備考 最低でも名前と写真がないと能力は発動しない 記入する情報は入手困難なものほど効果が高まる 記入された情報が多くても効果が高まる ただし類似する情報では効果は少ない ページ数に限度があり全50ページ 新たに追加する場合は他のペー...
  • 鮮血を求める黒いナイフ(ジャック・ザ・リッパー)
    投稿日: 03/10/18 18 15 00675 能力名 鮮血を求める黒いナイフ(ジャック・ザ・リッパー) タイプ 武具生成(刀剣) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 血液を吸収するナイフを具現化する。 「鮮血を求める黒いナイフ」は血液を吸収することによって、強度が増し鋭利になる。 強力になる度合いは吸収の対象となる血液で決まり、 おおざっぱに分けて 人間以外の動物の血<男性の血<女性の血 の順になる。 「ナイフ」は吸収する血液が吸収限界量を超えることによって消滅する。消滅すると吸収していた血液はすべて溢れ出る。 吸収限界量は、「ナイフ」に込めたオーラの量に比例する。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス だいたい何リットル吸えるの? リットル単位ならナイフを相手に突き刺した時点で相手...
  • 鸚哥の歌声(ミスティックミスト)
    投稿日: 02/07/21 13 16 00158 能力名 鸚哥の歌声(ミスティックミスト) タイプ 念弾・念干渉 能力系統 変化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラの塊を放出、半径は任意で射出後に変化可能 他人のオーラにシンクロする性質があり、仲間の能力をこのオーラを媒介として強化出来る キルアなら大量の電気を放出したり、オーラを全てバンジーガムに変えて辺り一面の敵を引っ付けたり、 ビッグバンインパクトの威力を上げたり、射出したり、範囲を広げたりする 変則的には、ダブルマシンガンの軌道を密度の濃淡の様な原理で通り道を作り、ねじ曲げる事も出来る 強化の仕方は、オーラをエネルギーとして提供する方法と味方の発を伝える方法がある 敵のオーラに同調し敵の攻撃を反らせたりも出来るが、相手にこちらに協力する気がない以上気休め程度 それ...
  • No.00301~No.00400
    No 能力名 能力系統 タイプ 00301 自由への意志(フリーダムコール) 具現化系 現象生成・炎\熱・飛行\浮遊 00302 天に掲げられし光(レインボー) 放出系 念弾・探知\情報取得 00303 破壊の化身(レッドツェッペリン) 放出系 念弾・念刃・追尾\追跡 00304 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) 強化系 単純強化・防御\回避 00305 灼熱の息吹(インフレイム) 変化系 現象変化・炎\熱 00306 嵐の仮装パーティ(ハロウィン) 操作系・特質系 身体能力操作・変身\変形 00307 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン) 変化系 性質変化・防御\回避 00308 疾走する刃(スレイヤー) 強化系 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 00309 貼り付ける自分の感覚(ユウナタンマイナー) 操作系 遠隔操作・精神操作 00310 伝説の保安官(マジカルガンマスタ...
  • 無限刃(ミラクルソード)
    投稿日: 02/07/18 18 07 00131 能力名 無限刃(ミラクルソード) タイプ 武具生成(刀剣)・能力開花 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 刀を具現化。人を切り殺すことによって、その刀は経験値を得ることができる。 経験値が一定以上溜まれば、刀のレベルが上がり切れ味が向上する。 経験値の量は相手の念レベルで決まり、カストロよりネオンの方が多かったりする。 また、特定の人間を切り殺した時、極稀に刀に付加能力が備わる場合もある。 しかし能力の概要を知ることはできず、自分にとってマイナスになる可能性もある。 複数の能力を覚えた場合、一度に使えるのは一つだけで、切り替えのみ自由にできる。 制約\誓約 - 備考 ☆刀を手にした瞬間に意識が無くなり、我を忘れた殺戮鬼になってしまう。 疲れて刀を放すまで止まらな...
  • 911(テロリスト)
    投稿日: 03/09/19 00 36 00556 能力名 911(テロリスト) タイプ 武具生成(念兵器)・追尾\追跡・爆発\衝撃波 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 ミニチュアジャンボジェット機を具現化、攻撃対象に突撃させる。 速度こそ遅いが自動追跡。 物体に接触した場合、その場で爆発する。 制約\誓約 二機以上を同時に具現化すると、二機が本体を追跡し始める。 備考 - レスポンス 具現化は放出と相性悪いから、威力はかなり低いと思われ。 類似能力 コメント ...
  • 天使の愛撫(ノック・アウト)
    投稿日: 03/02/04 05 53 00374 能力名 天使の愛撫(ノック・アウト) タイプ 直接操作・精神操作・強制絶 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 体が触れてる相手を強制『絶』の状態にし、激しい倦怠感に包む。 倦怠感の度合いは操作可。 (倦怠感:風邪を引いた時の様な気だるい感じ。体が動かせない) 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 変幻自在の重力場(グラビティ・バインド)
    投稿日: 13/6/11 21 10 00000 能力名 変幻自在の重力場(グラビティ・バインド) タイプ 能力系統 強化系、変化系、放出系 系統比率 - 能力の説明 オーラを重力場や磁場のような力を与えるような性質に変化させる。オーラ内に物体が入ると、物体に力が加わる。強化系がメイン系統であるため、加えられる力の最大値はかなり大きい。 変化させたオーラは放出系の能力によって、ある程度は身体から離して操作することができる。 オーラのサイズは使用者の円の能力によって最大値が変わるが、大きくなればなるほど与えられる力の強さは小さくなる。 制約\誓約 - 備考 以下のような使い方がある。 ①手元に持ってきたい物体(TVのリモコン等)までオーラを飛ばすor伸ばすことで物体を手元まで飛ばすことができる。 ②オーラを目的地(ゴミ箱等)まで伸ばして、オーラの中に物...
  • 過去ログ良能力
    ネズミ花火(チューチューボム) 万能洗剤(パーフェクト・ジョイ) 俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 従順なる妖精たち(ピュアフェアリーズ) 愛される事の鬱陶しさ(ラヴァーズディスタンス) 愛煙家の魂(ヘビースモーク) 新鮮組組長(エターナルキーパー) 灰被りの手(シンデレラハンド) 私は私の操り人形(セルフジャッジメント) 電撃姫(エレクトリックプリンセス)
  • 盗作の極意(ブラックキャット)
    投稿日: 03/09/30 23 04 00574 能力名 盗作の極意(ブラックキャット) タイプ 遠隔操作・精神操作・幻視\幻覚 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 右手に原稿を、左手にオリジナルを持ち、右手の原稿を対象の相手に見せることによって、対象の相手に原稿の内容そのままの幻覚を与えることが出来る。 この幻覚は作中起こったとされている時間の間だけ続く。 また、基本的に身体に影響はないが「割り振った」登場人物が死ねばかかった相手も死ぬ。 制約\誓約 1オリジナルは自分で書いてはならない。 2右手の原稿は左手のオリジナルの盗作でなければならない。 3右手の原稿の漫画は実際に市販されていなければならない。 4オリジナルも実際に市販されていなければならない。 5オリジナルから裁判を起こされたら判決はどうあれ死ぬ。 ...
  • 乾物巨人(ビックリジャアイアント)
    投稿日: 03/03/06 00 14 00454 能力名 乾物巨人(ビックリジャアイアント) タイプ 生体生成(念獣)・自動操縦・水\液体 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 水を吸い取り巨大化する念獣(猿)を具現化する能力。 最初は身長10センチ程だが、最大10メートル程まで巨大化する。 巨大化するのに比例して体重が増え、動きの速さは巨大化するのと反比例する。 念獣はオートで動き、目に写る全ての動くものを壊そうとする。 この念獣は乾燥して、体から水分が抜ける事により、元のサイズに戻る。 同時に3体まで具現化可能。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット)
    投稿日: 02/07/14 08 46 00108 能力名 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) タイプ 身体能力操作・透過\貫通 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 中身を抜き取る能力 たとえば皮膚を傷つけずに骨を抜き取ったり、金庫を開けずに中の宝石を取りだしたりすることが可能 抜き取りの難易さは外板の性質に関係ないが,腕の届く範囲に限られる 取りだす物が小さな物なら簡単だが,大きくなるとそれなりにパワーが必要。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 「九頭竜の弟子」? いとうみきお? 「九頭竜の弟子」? 元ネタ「マリオネット師」小山田いく(チャンピオン連載) 神業をもつ元スリで 人形遣い ごめん,マニアック過ぎた 類似能力 ...
  • 幻想的な鏡塵(ファンタジックダスト)
    投稿日: 03/02/09 23 03 00416 能力名 幻想的な鏡塵(ファンタジックダスト) タイプ 性質変化・光・幻視\幻覚 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 念を光を屈折、反射するもの(粉末上)に変化させる。 光を屈折させ、自分の姿を見えなくすることができる。 双眼鏡などのように、大きく見せることもできる。 また、光の分身も作れる。 この能力の最大の弱点は、実際に消えたり大きくなったりしないこと。 相手が円を使えば、どこにいるか、実際の大きさがすぐにばれる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 放出系はいらないの? 類似能力 これだったらレーザー発射できる気がするんだけど・・・ -- 2013-09-17 11 04 20 全身に纏ったら相手からは鏡...
  • 精密射撃(ロングポイント)
    投稿日: 02/07/07 20 37 00026 能力名 精密射撃(ロングポイント) タイプ 遠隔操作・物理操作・銃器使用 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 銃で発射した弾丸は風などで軌道をそれることがなく、狙った場所に着弾する。 重力にもある程度抵抗できるので射程も多少は延びるが、 弾速は通常と同じように低下するので、遠ければ遠いほど威力は下がる。 能力とは直接関係無いが、弾をオーラで纏って威力を上げることも可能。 ただし、数百メートル以上になると気休め並に低下する。 メイン能力と放出系の併用と、狙撃での集中力低下のため。 あくまで隠れてこっそり狙撃するための能力。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ハンター試験のモブにいた女スナイパーが発動しそうですね -- ...
  • 狩りの季節(ブラックサンライト)/コメントログ
    これめちゃめちゃ習得率悪い -- 2012-12-13 22 44 22 謎の球体()をつくる意味とは。具現化の時点で距離を置けなくなるのだから、初めから身体からの瘴気散布能力としても変わらないと思う。 -- 2016-07-03 23 42 19
  • 無邪気な土人形(マッドジャックパペット)
    投稿日: 02/09/05 11 23 00331 能力名 無邪気な土人形(マッドジャックパペット) タイプ 遠隔操作・物理操作・機械操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 手作りの大きさ30cm位の土人形を操る。 土人形は、触れた土や小物やゴミ屑を取り込んで大きくなっていく。 その延長には命じた人間の対象にまとわり付き動きを封じることにある。硬い物を取り込んでいれば体当たりも期待できる。 最終的には土人形を作る段階にも、操作能力を駆使した自動生成が目標。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 無限大に強くなる(大きくなる)のがいいね。 遠隔自動操作の制約(ジョジョだが)にしてゴンたちを襲わせたら面白そう。 類似能力 ...
  • ネズミ花火(チューチューボム)
    投稿日: 03/02/18 23 49 00430 能力名 ネズミ花火(チューチューボム) タイプ 生体生成(念獣)・遠隔操作・自動操縦・爆発\衝撃波 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 ネズミの念獣を生む。かなり遠くまでいけるが、しっぽは繋がってる。(しっぽが伸びていく) 普通は術者の司令で爆発させるが、ターゲットの匂いを覚えさせることができ、その場合はその匂いを強く放つ場所で爆発する。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 匂いを強く放つ場所で 危ないくないですか? 制約で、「火気に触れると爆発してしまう」とかどうよ? すごくセンスがいいと思うし、なにより『花火』ってのがいいね 「爆弾」とかは、今までであったしなおさらね! 類似能力 ...
  • ゆりかごは墓場(テラークレイドル)
    投稿日: 03/10/20 06 31 00688 能力名 ゆりかごは墓場(テラークレイドル) タイプ 物品生成(念道具)・拘束\捕縛・条件強制 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 コントローラー付きのゆりかごを具現化。ゆりかごに生物無生物を問わず何かを乗せ、高速で揺らす。 また遠心分離機並みの高速回転をさせることも可能。 ゆりかごに乗せた物体は、物体の一部がゆりかご以外のものに触れるか、 術者の持つコントローラーによるかでないと、ゆりかごから離れることができない。 ゆりかごに乗せた物体は固定される。 固定された物体をゆりかごから離す(降ろす)には 1.ゆりかごに乗った物体が他の何かに触れる 2.術者の持っているコントローラーの機能を使って、物体をゆりかごから離す。 のどちらかの方法をとらなければならない。 ...
  • 隠者の巣(ダークミスト)
    投稿日: 02/07/21 12 38 00157 能力名 隠者の巣(ダークミスト) タイプ 性質変化・念干渉・風\空気 能力系統 変化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 霧状に変化したオーラを撒き散らす 霧自体に何の攻撃能力も無いが、オーラの進行を妨げる性質があり、纏等は通常通り行えるが、念弾を飛ばしたりすると威力が落ちる 凝を行った場合に全く見えなくなってしまうほど濃く映り、円を行うとその範囲が思うように広がらないので、敵の凝や円を封じる事が出来る もちろん霧で視界も奪ってある 音を乱反射し気配も通さないので、念能力以外の感覚によって術者を捕らえる事も出来ない 術者にも影響を及ぼすが、霧に円の効果があるので万事解決 制約\誓約 - 備考 - レスポンス コルトピのビルに使った場合、どうなる? 他人の...
  • 俺の両手は和菓子工場(ダブルケーキ)
    投稿日: 03/07/15 13 58 00512 能力名 俺の両手は和菓子工場(ダブルケーキ) タイプ 物品生成(食品\薬品)・精神操作・探知\情報取得 能力系統 具現化系・特質系 系統比率 未記載 能力の説明 和菓子を具現化できる。どんな和菓子でも具現化できるが和菓子のみ。 自分が食べても腹は膨れない。他人が食う場合は膨れる。一日10限定。 特質系:他人の夢鑑賞(ドリームウォチャー) 他人の見ている夢を見ることができる。対象の選択の方法は具現化した和菓子を食わせる。 ただし、具現化する所を見せなければならない。食べてから24時間で対象から外れる。 制約\誓約 - 備考 ダ・カーポからパクりました。 レスポンス 操作系じゃないのかなぁ 具現化=無から出せる、集中が解けると消える 操作系=物体に念を残...
  • 地に根付く足枷(コロニーフット)
    投稿日: 02/07/17 07 34 00124 能力名 地に根付く足枷(コロニーフット) タイプ 遠隔操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 対象者の足の裏に表面に『根』と書き記した紙製の大きさ1cm角ほどのシールを張り付ける。 相手は地面や床等に足の裏をつけている間、自分の意志で足を動かせなくなる(足が固まるわけではないため手で動かしたりできる)。 シールが剥がれるか文字が消えるかするまで効果は持続する。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス いったい何に使うんだ・・・。 戦闘中で使うヒマなんてまず無いだろうし、 かといってそれ以外の有効利用も思いつかない。 地面にたくさん仕込みます。接着要素は画鋲でも薬剤でもよく、 とにかくシールが足裏につけばいいのです。ってことで… ...
  • 絶え間無く走り続ける小惑星(アステロイドベルト)
    投稿日: 02/07/19 02 35 00135 能力名 絶え間無く走り続ける小惑星(アステロイドベルト) タイプ 念弾・遠隔操作・防御\回避 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 拳大の念弾を無数に生成 術者を中心に円軌道を描き飛ぶ 回転半径は自由自在 体の近くを回っている時は防御壁となる 纏の「相手の攻撃に抵抗する」防御に対し「攻撃を横から弾く」防御が出来る (相手のパンチをブロックするか弾くかの違い) 回転半径を大きくする事で 遠隔攻撃も可 念弾は必ず円軌道を描きつつ飛ぶ 軌道に角度を付ければ念弾を雨霰と降らせる事も可 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 放出系でそこまで動かせるなら、ヒソカに殺された元試験管のハンターが馬鹿みたいだな。 あれは刃の軌道を変えるぐらいだし。念能力だと決まっ...
  • 一撃に賭けちゃった俺(ショット・アット・ザ・トゥモロー)
    投稿日: 03/08/12 17 35 00514 能力名 一撃に賭けちゃった俺(ショット・アット・ザ・トゥモロー) タイプ 銃器使用・念弾 能力系統 放出系・特質系 系統比率 未記載 能力の説明 一撃に全ての生命力(念)を込めた念弾を愛用のライフルで放つ。 念弾はどんな障害物も突き抜ける。 念弾の飛距離、弾道はすべて発射するライフルによって決まる。 発射後は瀕死になり、ほっとくとすぐ死んでしまう。 念弾が対象者に当たった場合、相手の生命力を全て奪うことが出来る。 制約\誓約 はずすと死ぬ。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00101~No.00200
    No 能力名 能力系統 タイプ 00101 鋼も障子(クレセントフィンガー) 強化系 単純強化・念打撃 00102 泥人形(オーラゴーレム) 操作系 遠隔操作・生体変化・自己投影 00103 停滞の旅路(リターン・ステイシス) 特質系 念干渉・除念 00104 ★哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 放出系 念弾・遠隔操作・光 00105 毛利の矢(タワシorパジェロ) 未記載 念干渉 00106 忘れられない思いで(トワイライト・ピュアドロップ) 未記載 物質生成・精神操作・爆発\衝撃波 00107 動く紅静かなる白(ジャスティスフラッグ) 具現化系 物品生成(念道具)・現象操作・風\空気 00108 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 強化系 身体能力操作・透過\貫通 00109 愛が生まれた日(フィフスエレメント) 操作系 直接操作・生体操作・念能力増強 00110 愛する君の...
  • 跳弾の支配者(ピンボール・ショット)
    投稿日: 02/07/26 00 03 00211 能力名 跳弾の支配者(ピンボール・ショット) タイプ 念弾 能力系統 変化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 「オーラを帯びてない物質」で反射する念弾を放出する。 オーラを帯びていなければ、絶状態の敵能力者に対しても無害で反射するし、オーラを帯びていれば自分自身や周を使った道具などにもダメージがある。 念弾の射程距離(航続距離)は護衛団レベルで100m程度。それを過ぎると念弾は消滅する。 同時に放出できる念弾は1つだけ。狭い室内ほど反射の頻度が増すので、より効果的。 制約\誓約 - 備考 これをメインで戦うのではなく、格闘戦のサポートって感じで使います。 レスポンス 類似能力 純粋に放出系なのでは? -- 2020-09-14 23 51 ...
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • 騒々しい幽霊(ポルターガイスト)
    投稿日: 03/02/25 20 15 00441 能力名 騒々しい幽霊(ポルターガイスト) タイプ 範囲操作・自動操縦・物理操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 締め切った部屋限定。ただし、締め切っていても広すぎる空間はダメ。 発動中は、部屋の中のあらゆる物がメチャクチャに動きまわる。 特定の物体(一つだけ)のみ、自分の意図したように動かすことができ、 それに当たった相手はパニック状態になり、念が解除されるまで元に戻らない。 念を解除するには、術者を倒すか部屋を密室じゃなくせばいいだけ。 制約\誓約 操作系だが、特定の物体以外は自分に当たらないようにする等の簡単な操作しかできない。 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 自作の紛失物届け(スケッチリスト)
    投稿日: 03/10/06 18 33 00596 能力名 自作の紛失物届け(スケッチリスト) タイプ 物品生成(念道具)・探知\情報取得 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 スケッチブック(30ページ)を具現化。 具現化したスケブに愛用の画材で描いたものの位置が正確に感じとれる。 ただし、描きはじめる60分以内に触れたものにかぎる。 使用する際はスケブを持った状態で対象が描かれたページを開いてること。 一枚やぶり捨てると後ろのページに新しい紙が一枚追加される。 両面に描くことはできない。 制約\誓約 - 備考 正確に感じとれる=コルトピみたいな要領 です。 レスポンス 類似能力 ...
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