装備魔法
このカードの装備モンスターは攻撃できない。
装備モンスターのコントローラーの2回目のターン終了時に、
装備モンスターを破壊する。
この効果が成功した場合、このカードは持ち主の手札に戻る。
地割れ地砕きハンマーシュートシールドクラッシュ抹殺の使徒、間接的に考えれば洗脳や強奪も…
これだけの単体除去魔法が横行する現環境においてもあまりお呼びのかからない不遇な一枚である。
そもそも上級潰しなら地砕きやハンマーシュートという速攻性のあるものが存在し
出た所潰しに使っても2ターンのタイムラグが厳しく、下級モンスターに装備させれば生け贄にされるのが関の山。
攻撃抑制を考えても呪魂の仮面や拷問車輪が+ダメージ効果まで持って存在している。
こうして考えると結局は二番手三番手の除去カードと言わざるをえない。
だが、ここであえてこのカードの有効活用法を考えてみたい。
このカードの最大の特徴は「除去でありながらタイムラグがある」という事である。
これは言い方を変えると、このカードを使った時相手に選択肢と猶予を与えると言える。
- 装備モンスターを生け贄にするorフィールドから排除する…装備外し
- サイクロン、大嵐等でこのカードを破壊する…ブラックダストを破壊
- そのまま放置…モンスター破壊を受け入れる
主にこの3つの選択肢である。
モンスター破壊を免れる為に、相手がタイミングを見計らっていた上級モンスターを召喚させたり
ミラーフォースや激流葬などに温存しておいたサイクロンや大嵐を使わせたり
何も出来ないorしない、とすればカード差0:1交換に持ち込み再び使用し相手を悩ませたり
これらから考えるにこのカードは除去魔法というよりは相手に何らかのアクションを強要させるカードと言っても過言ではないだろう。
無論、相手が何もしなければ手札に戻るという保険付きである。
自分で使うとイマイチだが相手に使われると厄介、そんな非常にテクニカルで面白い動きをするカードである。
最終更新:2007年05月15日 23:43