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〔合計 44枚〕

≪モンスター 23枚≫
【上級 3枚】
大将軍 紫炎×3

【下級 20枚】
コマンド・ナイト×2   六武衆-ザンジ×3    六武衆-イロウ×3
六武衆-カモン×3   六武衆-ニサシ×2   六武衆-ヤイチ×3
切り込み隊長×2   六武衆-ヤリザ   紫炎の足軽

≪魔法 13枚≫
カードトレーダー×2   稲妻の剣×2   紫炎の霞城
漆黒の名馬×2   増援×2   団結の力   連合軍×2
貪欲な壺

≪罠 8枚≫
王宮のお触れ×2   王宮の号令×2   究極・背水の陣
中央突破   六武衆推参!×2




デッキの主旨


六武衆で自分のフィールドを埋め尽くし、効果で除去しながら戦うデッキ。
戦士族のみのデッキ構成なので増援や装備カード等多くのカードを使えるし、
王宮カードで場を制圧できればワンサイドゲームもできるかもしれない。
切り込み隊長やコマンド・ナイトの簡易ロックも何気に使える。
(詳しくはテラ連合デッキを参照)




試合運び


切り込み隊長、コマンド・ナイト、王宮カードでサポートしつつ
六武衆の効果、連合軍&装備カードで強化し数で圧倒していく。
基本ザンジ、イロウ、ニサシで攻撃
カモン、ヤイチは攻撃せず相手の魔法・罠除去をするのがいいと思われる。




弱点



当然といえば当然だが六武衆1体だけor六武衆+サポートモンスター
のみがフィールドに出てる場合はほとんど何もできずとにかく凹られる。
除去も六武衆の効果を頼っているので序盤押されると
全く何もできなるなる可能性も。

さらに、大量展開しないといけない為、手札消費がとにかく激しい。
最低でも下級モンスターを1枚手札に残すなりしといた方が得策。




改良点


  • 基本自分モンスのサポートカードしか入ってないので、
 もう少し洗脳対策や除去対策をする。
  • 手札補充できるカードか墓地利用できるカードを投入する。
  • 装備を多少抜いて他のカードを加える。
  • お触れとカモン&ヤイチの除去が何か被るのでお触れを抜く。
(カモン&ヤイチが両方いない場合は被らないが)
  • 正直ヤリザとニサシはいらない子になりがち(個人的に)

基本穴だらけのデッキになるので
多少の弱点は諦めて何かに特化する方がいい・・・かもしれない。
エネミーコントローラーやD.D.アサイラント等を入れると
色々できる・・・が枚数が多くなるので一長一短といったところ。




↓以下テキスト編集用コピペ(テキスト編集モードでこれを貼り付け実行をクリック)


大将軍 紫炎
大将軍 紫炎
大将軍 紫炎
コマンド・ナイト
コマンド・ナイト
六武衆-ザンジ
六武衆-ザンジ
六武衆-ザンジ
六武衆-イロウ
六武衆-イロウ
六武衆-イロウ
六武衆-カモン
六武衆-カモン
六武衆-カモン
六武衆-ニサシ
六武衆-ニサシ
六武衆-ヤイチ
六武衆-ヤイチ
六武衆-ヤイチ
切り込み隊長
切り込み隊長
六武衆-ヤリザ
紫炎の足軽
カードトレーダー
カードトレーダー
稲妻の剣
稲妻の剣
紫炎の霞城
漆黒の名馬
漆黒の名馬
増援
増援
団結の力
連合軍
連合軍
貪欲な壺
王宮のお触れ
王宮のお触れ
王宮の号令
王宮の号令
究極・背水の陣
中央突破
六武衆推参!
六武衆推参!

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最終更新:2007年05月31日 19:05