• パレートの法則
    • 80:20
  • 需要
    • 品質
    • コスト
    • 納期
  • 4P-マーケティング
    • 製品(Products)
    • 価格(Price)
    • 広告宣伝(Promotion)
    • 流通(Place)
  • 3C-経営環境分析
    • 市場、顧客(Customer)
    • 競合(Competitor)
    • 自社(Company)
  • PEST分析-外部環境
    • 政治(Politics)
    • 経済(Economics)
    • 社会(Society))
    • 技術(Technology)
  • 6C-経営環境分析
    • 自社 Company
    • 顧客 Customer
    • 競合 Competitor
    • 流通 Channel
    • 提携 Collaboration
    • 外部環境 Controller (PEST分析の4つの要素)
  • 5 forces-業界分析
    • 業界内競合
    • 新規参入の脅威
    • 買い手=ユーザー
    • 売り手=供給者
    • 代替品
  • ヒット解析
    • 形態
    • 意味
    • USP
    • (付随機能)
    • 機能的ベネフィット(短期)
    • 情緒的ベネフィット(中期)
    • 精神的ベネフィット(長期)
  • バリューチェーン
    • 開発
    • 生産
    • マーケティング
    • 販売
    • 物流
    • サービス
  • 利益
    • 利益=売上げ-コスト
    • 売上=客数×客単価
    • コスト=固定費+変動費
    • 客数=既存顧客+新規顧客
    • 施策による売上=初期顧客×ストリートプライス
  • セグメントターゲットボリューム~売上算出
    • 例:母集団÷エリア÷想定顧客割合÷利用意向者率×常用率×年間回数×定価
  • オープンデータ入手先
    • 官公庁HP:総務庁(郵政関連)・経産庁など
    • 業界no.1企業のHP
    • メーカーHPのプレスリリース
    • MDB
    • ACR
    • などなど
  • ポートフォリオマネジメント-市場成長率・自社シェア
    • 花形(成長大、自社シェア大)
    • 金のなる木(成長○、自社シェア×)
    • 問題児(成長×、自社シェア○)
    • 負け犬(成長×、自社シェア×)
    • 問題児~金のなる木~花形への順の移行が理想
  • 商品ライフサイクル-普及時期による採用者分類
    • イノベーター(2.5%)
    • アーリーアダプター(13.5%)
    • (あわせて16%がブームの分かれ目)
    • アーリーマジョリティ(34%)
    • レイトマジョリティ(34%)
    • ラガード(16%)
  • 年齢フレームワーク?
    • 乳児期(0~1)
    • 幼児期(1~6)
    • 学童期(6~11)
    • 思春前期(11~14)
    • 思春後期(14~18)
    • 成人期(20~40)
    • 初老期(40~65)
    • 老年期(65~)
  • 視聴率集計区分
    • C1:4~12歳
    • C2:13~19歳
    • F1,M1:20~34歳
    • F2,M2:35~49歳
    • F3,M3:50歳~
最終更新:2009年02月22日 21:45