サーバにつながらない時は?
クライアント側で確認すること。
クライアント側の回線が繋がっているか。
- 繋がっていなければ接続しましょう。
- 繋がっている場合は下へ
回線の通信速度が遅すぎないか。
- 接続に時間がかかりすぎているとタイムアウトと判断され、接続できません。
- 充分速ければ下へ
サーバと物理的に距離が離れすぎていないか。
- 距離が遠い場合はping値(ラグの度合いを示す値)が大きすぎ、同期が取れない場合があります。
- pingの測り方・・・
- コマンドプロンプトなどで ping [ホスト名(サーバーのアドレス)] を実行。
時間を置いて接続できるかどうか。
- ほかのクライアントが接続中だと[サーバーの応答がありません。]
- できない場合は下へ
クライアント側のsimutransを再起動する。
PCを再起動する。
- 改善しなければサーバが落ちている場合があります。管理者に連絡して対処してもらいましょう。
サーバ側で確認すること。
DDNSを使用している場合は反映されているか
- Windowsの場合はタスクスケジューラで一定時間(数時間ぐらい)おきに更新しましょう。
- Linuxの場合はcronを使います。
- 自宅でDNSサーバを共用している場合はDNSサーバが落ちていないか確認しましょう。
サーバに接続する数が多すぎないか。
- 操作をサーバに送信・各プレイヤーに反映させることでnetplayができるようになっています。
- 接続数が多すぎる場合はルータ等の機器が強制的に接続数を制限することがあります。
帯域に制限がかかっていないか。
- 接続数が多い場合、回線を圧迫すると判断されることがあります。
スペックが低すぎないか。
- simutransの動作自体が重くなり、同期が取れなくなってしまっている可能性があります。
最終更新:2014年08月26日 16:22