netzawardoujyou@wiki(β)内検索 / 「ハイドの動き」で検索した結果

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  • ハイドの動き
    短剣スカウトで動く場合。 ハイドの動きは要といえることがあります。 ハイドした場合は画面上にはうつりません。 敵は羽か十字の直線でハイドを見つけます。 ハイドしているときこの直線に見つからないようにします。 また、見つかっても見失わせます。 赤線の丸はハイドを表します。 図1 段差上にある場合、ハイドがいる場所を狙いの直線上に捕らえられません。 この場合点でハイドを探します。 段差を利用すると見つかりにくいことがあります。 ハイドは後ろに建築物や味方、敵兵などがあると 敵のターゲットは何度も切り替わり見つかりにくいです。 孤立していると、ハイドのターゲットサークルを確認しやすく、比べて見つかりやすいです。 図2 ハイドで敵に近づくとき、図3で①と②で近づくことがあります。 図3 ①は易くできますが。孤立して...
  • メニュー
    ...スカウトの立ち回り ハイドの動き ハイドでの建築物の利用 前線でのアイテム登りの利用 パニシングストライク 地形効果のある場所での動き ダメージとpw 有効なところ(弓スカウト) アローレイン イーグルショット ピアッシングシュート pw回復を助けるフリーソフト(弓スカウト) フォロー(スカウト) [[]] [[]] 自軍が撤退する場合(スカウト) 敵軍が撤退する場合(スカウト) [[]] [[]] [[]] 歩兵全般の立ち回り タゲ分散について 歩兵の視野について 前線での歩兵の視野について 斜め取りについて 退路攻撃について 前へのステップ ステップの無敵時間について 戦闘区について 戦列について pw回復について pw回復を助けるフリーソフト 回避行動について 撤退ステップについて ステップ硬直取りについて 転倒した時の無敵時間について 急に狭くなっている地形について 坂...
  • ハイドでの建築物の利用
    ハイドをしている場合、建築物を使うといいことがあります。 建築物でターゲットが切り替わって見つからないことがあります。 スカフォードを使います。 スカフォードにステップしてぶつかるとステップしたあとの硬直がありません。 すぐ再びステップすることができます。 図1 図1の①でステップのあとの硬直がなくなっています。 ステップにジャンプをして乗って、そのあとステップをして大きく移動します。 図2 スカフォードにターゲットが切り替わって見つけることが難しいことがよくあります。 アロータワーを使います。 アロータワーの側面の足場にジャンプをしてのって、そのあとステップをしたり、ジャンプをしたりして移動します。 図3 アロータワーにターゲットが切り替わって見つけることが難しいことがよくあります。 ...
  • 地形効果のある場所での動き
    狭い場所や坂にアロータワーを立てた場所などは 突出した敵が味方を後ろに退かせ 敵が全員広い場所に出ると地形の効果がなくなります。 この場合、飛び出した敵にヴォイドダークネスやガードブレイクを入れると 下がることが多いです。 敵が前にでづらく敵が進むのを阻むことができることがあります。 ...
  • 前線でのアイテム登りの利用
    前線でアイテム登りを使ってみます。 図1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①でアイテム登りを使い、平地から崖に飛び移って再び平地にのっています。 ハイドが見つかりにくいことがあります。 ②でジャンプでは乗れない場所からアイテム登りを使って高い場所へ動いています。 図2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 灰色は天井まで続く壁を表します。 アイテム登りを何度か使い、①まで動き、そこで座るボタンを連打して敵を見たり、 何度もステップして移動したりしています。 ハイドが見つかりにくいことがあります。 ...
  • ウォリアー
    いい動画を募集しています。 動画は本道場の内容と異なっている可能性があります。 片手動画 バッシュした後にスタン以外の敵兵をけん制してフォローさせないようにしている。 両手動画 ドラテヘビスマ ステップ待ちヘビスマ ストスマフォースなどをしている。 両手動画 テクニックを取り上げている。 両手・小技テクニック集 http //zoome.jp/Cesedria/diary/16 両手動画 ストスマスマ ストスマステップ取りヘビスマ ストスマソニック等両手の基本的な動きを取り上げている。 http //zoome.jp/kousyuuyou/diary/1 この動画のストスマヘビスマについてはステップを見てからヘビスマを合わせられる可能性があります。 上手な両手ウォリアーが両手の立ち回りを解説している。 目で見てわかる両手解説...
  • 撤退ステップについて
    ファンタジーアースはある程度動きが限られていることがあります。 その動きを取り上げてカテゴライズすると動きやすいことがあります。 敵が味方がするだろう未来の攻撃をよけるためにするステップや 敵のHPが少なくなり味方のすべての攻撃をよけるためにうしろにステップすることがあります。 これを撤退ステップとします。 敵に接近して撤退ステップを誘ってステップし終わったところを攻撃したり HPが少なくなった敵の撤退ステップを待って攻撃したり、 撤退ステップまでの動きに攻撃したりすると攻撃しやすいことがあります。 ...
  • アイテム登りについて
    アイテムを使ってがけをジャンプで登ります。 図1 図1のがけを登ります。 まずがけにジャンプして触れます。 図2 図2の①でアイテムを使います。 アイテムを使った動きの間にバックスペースキーを押し、 フィールドアウトしますか?という項目で はいを選択します。 するとアイテムを使う動きが終わってすぐにしゃがみ、しゃがむ動きの間 がけで動きません。しゃがむ動きが終われば動きます。 しゃがむ動きが終わる前にカウントダウンの項目でキャンセルを選択し そのあとジャンプします。 これを繰り返します。 またしゃがむ動きが終わったあとは座るボタンを連打することでずっと動かないことやスキルを使うことができます。 図3 座るボタンを連打してずっと動きません。 がけの上からがけにおり、アイテム登りで再びがけの上にジャンプすることが...
  • 回避行動について
    ステップした後の硬直はキャンセルすることができます。 建築物などにステップでぶつかったとき、 壁にステップでぶつかったとき、 ステップがキャンセルされます。 これをつかってステップしたあとすぐにステップするといいことがあります。 スカフォードにジャンプして乗ってからステップするといいことがあります。 アロータワーには引っかかることができます。 アロータワーにジャンプしてステップするといいことがあります。 壁にひっかかりながらステップをするとステップの後の硬直を何度もキャンセルして ステップできます。 敵陣にいる場合、敵は自分の動きをある程度予測しようとしていることがあります。 その動きを意識して、できるだけ相手が攻撃できそうな動きは避けるといいことがあります。 まっすぐ進むと見せて曲がったり、ステップのタイミングをずらしたりするといいこと...
  • 戦闘区について
    前線で攻撃する場合 敵や味方が凍ったりスタンしたり 敵や味方の一人が突出することがあります。 黄色の四角はスタンを青色の四角は氷を 緑の丸は自分のキャラクターを表します。 図1 味方がスタン、氷になっています。敵の場合も同じです。 図2 味方が一人飛び出しています。敵の場合も同じです。 スタンしたり氷になったり、飛び出したりしたところには敵と味方のターゲット、視線が集まることが多いです。 またスタンしたり氷になったり、飛び出したりしているところにターゲット、視線を持っていっている兵の場所は 視線、ターゲットがほかに向かないことが多く、攻撃しやすいことがあります。 図3 図4 ①を一次戦闘区とします。 ②を二次戦闘区とします。 一次戦闘区には視線、ターゲットが集まり、 二次戦闘区は視線、ターゲットが少ないことが多く、攻...
  • 両手ウォリアーの立ち位置について
    遠くの距離を保とうとしている敵を攻撃することが難しいことがあります。 敵のウォリアーや遠距離職が攻撃している場所で戦うと攻撃しやすいことがあります。 味方の両手ウォリアーや特に片手ウォリアーの動きをふまえて動くといいことがあります。 味方の片手ウォリアーのバッシュに攻撃しやすいことがあります。 敵のウォリアーが攻撃しづらいことがあります。 敵が味方のウォリアーにターゲットして攻撃しやすいことがあります。 凍った敵を攻撃するといいことがあります。 本道場ではよい立ち回りを募集しています。 ...
  • 近接のソーサラーの立ち位置について
    近接職のソーサラーは遠くで距離を保っている敵を攻撃しづらいことがあります。 ウォリアーや遠距離職が攻撃している場所で戦うといいことがあります。 また近接職のソーサラーは味方のウォリアーの動きと合わせて動くといいことがあります。 ウォリアーが攻撃するところは近接の戦闘区であることがあり、敵も攻撃することがあります。 敵はウォリアーにも攻撃し、自分に攻撃が集中しないことがあります。 敵が接近した場合、味方のウォリアーが攻撃することがあります。 敵がウォリアーをターゲットし、その敵を攻撃しやすいことがあります。 凍った敵を攻撃するといいことがあります。 本道場ではよい立ち回りを募集しています。 ...
  • 前線での建築
    地形の変化の効果を踏まえて建築物をたてます。 四角はアロータワーを、長い四角はブルワークを表します。 図1 横に一列につめてたてます。狭い地形の効果があることがあります。 図2 サイドを取る点から、サイドの側にあるアロータワーを前にずらしてつめてたてます。 図3 壁の横はアロータワーと隣り合うより狭くアロータワーがたてられます。 また緑の部分は左右を迎撃するときすぐに左右に攻撃することができます。 図4 アロータワーの攻撃の数を増やすため 敵が通りやすいアロータワーをたて、せまい地形で迎え撃ちます。 ...
  • 有効なところ(弓スカウト)
    攻撃されなく、あまり警戒されないところで攻撃するといいことがあります。 敵と味方の集まりのサイドから攻撃しています。 図1 図2 自分が攻撃した敵が自分を視野に入れると 正面や逆サイドの方が見えなくなります。 正面や正面からみて右や左からの攻撃に備え、 正面を向くことが多くあります。 図3 正面を向いて近い位置からの攻撃に備え、 近い位置への攻撃を狙いっています。 この場合自分は視野に入っていなく、 攻撃しやすいことがあります。 自分は敵のほとんどを視野にいれています。 敵がこちらを攻撃しようと近づいてきた場合、 こちらは射程があり、相手と同じ方向に逃げると距離をつめられません。 図4 こちらは斜めを取っていて距離がつめやすいことがあります。 また多くのところで斜めの敵はこちらを...
  • スカウト
    いい動画を募集しています。 動画は本道場の内容と異なっている可能性があります。 弓スカウトの動画1 サイドを取ることを取り上げています 弓スカウトの動画1の続き 弓スカウト動画1zoome版 http //zoome.jp/Lecture/diary/2 pw管理、奥の敵を狙う、特にサイドを取ることを取り上げています 弓スカちゃんに送る弾幕のすすめ http //zoome.jp/hdmoter/diary/9 ...
  • ライトニング
    ライトニングは発生が早く、消費パワーが少ないので、 とどめをさしやすいです。 ライトニングやサンダーボルトなどの地面指定系は 十字より羽のほうが狙いやすいです。 下を向いたほうがサークルが見えやすいです。 ゲージバーの下あたりに敵を置くといいです。 最大射程より手前のときはサークルが奥にいきがちです。 足元を狙うといいです。 サークルは二つの方法で動きます。 キーボードのwasdキーと マウスです。 キーボード移動は敵と同じ速さでサークルを動かせます。 (個人的に)まずキーボード移動でサークルを敵の足元に固定して、 ステップなどをしたらマウスで微調整して発動すると当てやすいです。 敵が瀕死のときは大体後ろに逃げます。 ライトニングも発動に時間があるので、 敵のサークルひとつぶん奥にサークルをwasd移動で固定して そのまま敵が...
  • 画面の大きさについて
    画面が大きいほうが動きやすいことがあります。 また解像度が大きいと視野が横に広くなります。 。
  • 右メニュー
    当道場ではFantasy Earth Zeroの立ち回りについて議論します。 どのような立ち回りがいいのか?E鯖ネツァワル本スレでどんどん議論しましょう。 本道場では動き方、動画を募集しています。
  • ステップ硬直取りについて
    すべての職で敵のステップの硬直に攻撃を当てることができるといいことがあります。 ステップ硬直はステップして着地したあとの動けない時間です。 ステップはステップしたあとの着地するところが一定の長さで 攻撃を確実に当てることができます。 敵がステップし始めるのを見て、 すぐ敵の着地するところにターゲットをあわせ、 敵が着地する前にスキルを使い、 敵が着地した瞬間に攻撃があたるようにします。 ...
  • 自軍が撤退する場合(スカウト)
    短剣はやることがありません。 後ろに下がりましょう。 ヴァイパーで距離を稼ぐといいことがあります。 弓はピアッシングシュートで距離を稼ぐといいです。 レインを打つ場合、単体で打ってもハイリジェネレートですぐ回復され あまり被害が与えられないことがあります。 。
  • パニシングストライク
    パニシングストライクはまっすぐ逃げる敵と同じ方向に打つとあたりません。 まっすぐ逃げる敵に垂直に打つと当たります。 魔法を打ち終わったソーサラーは横か後ろにステップすることが多くあります。 パニシングストライクはステップに合わせられることがあります。 ステップにパニシングストライクを確実に合わせるといいです。 足が地面から離れた場合にうつと合わせられることがあります。 パニシングストライクは打つと少し前に動きます。 敵のアロータワーの近くで使う場合 ATと垂直に打つと矢をよけて攻撃できることがあります。 ATと自分を結ぶ直線上を向いて打つとアロータワーの攻撃があたり 転倒してパニシングストライクがあたらないことがあります。 ...
  • 建築物による地形効果
    建築物は通ることができず、地形を変えることができます。 それによって動きが変わることがあります。 味方と敵が戦っています。 図1 スキルの硬直に攻撃されることがあり、スキルを使いづらいことがあります。 図1に建築物を置き地形を変えています。 四角はアロータワーを表します。 図2 建築物でできた狭い場所から出てきた敵にターゲットが集まり。 建築物が遮蔽でスキルを使いやすいことがあります。 狭いところから前にでると攻撃を多くうけることがあり、 前にでづらいことがあります。 図3 味方が敵より少ない場合でも図1より被害が少なく、 敵が進むのを止めることができることがあります。 ブルワークを置いて地形を変えます。 長い四角はブルワークを表しています。 図4 あまり広くない場所にブルワークを置いて地...
  • ナイト
    ナイトは自軍の召喚を守り 敵軍の召喚を撃破します。 自軍のキープかキャッスルをターゲットしてZボタンでターゲットメニューを開き 召喚を選択してナイトを選択します。 クリスタルが30個必要です。 「くりぼ@30」などといって集めるといいです。 ナイトのスキルは ①ディバインピアシングと ②ディバインスラストです。 ①は消費pwが少なく硬直が短いです、またダメージが小さく射程が短いです。 ②は①とくらべて消費pwが多く硬直が長いです、①とくらべてダメージが大きく射程が長く範囲攻撃です。 敵ナイトに攻撃する場合、偏差打ちや硬直を狙うといいことがあります。 偏差打ちはナイトは早く、①と②は発生が遅く、当たりにくいことがあります。 硬直を取る場合 ①は硬直が短く、②で硬直を狙うと当たりにくいことがあります。①で硬直を狙うとあたりやすいことがあ...
  • ソーサラー
    いい動画を募集しています。 動画は本道場の内容と異なっている可能性があります。 中級魔法を当てる動きを取り上げている。 中級を当てろ! http //zoome.jp/terminal/diary/3 戦闘区を取り上げている。 一歩先を見るソーサラー解説 http //zoome.jp/gokijett/diary/28/ プレイして戦闘区を取り上げている。 歩兵解説④動画編 http //circle.zoome.jp/fez/media/854/ ヘルファイアとブリザードカレスの戦場での使い方を取り上げている。 初心者向け講習動画大魔法編 http //zoome.jp/kousyuuyou/diary/2/ 火ソーサラープレイ動画 http //zoome.jp/y-gimei/diary/34/ 撤退ステップは確実にと...
  • ゲームパッドとキーのリンクについて
    ゲームパッドのボタンを押して キーボードやマウスを押す操作をするソフトがあります。 joytokey http //ringonoki.net/tool/utility-s/joytokey.php 。
  • ランスライト、スピアライト
    ファイアランスやライトニングスピアを当てて その仰け反りの間にライトニングを当てることができます。 敵が凍ったけれどヘルができないときなどに使うといいです。 ライトニングが最大射程でないときはサークルが奥にいきやすいです。 ファイアランスやライトニングスピアを撃っている間に ライトニングのサークルを敵の足元に移動するといいです。 また、クリックが遅いとライトニングが当たらないことがあります。 クリックを早くするか、 クリック連打ソフトを使うか、 ゲームパッドの連打機能を使うといいかもしれません。 ...
  • 斜め取りについて
    斜めをとると有利なことがあります 図1 キルをとるとき後ろに逃げる敵を後ろから追うと距離がつまりません 図2 しかし図のように斜めから追うと距離がつまります 図3 また、例えばライトニングで追撃するとき以下のことがある場合があります。 青が一歩進んだところも最大射程線上にあるので 赤はとまったまま二回ライトニングを打つチャンスがあります。 アローレインやジャッジメントレイ、ブリザードカレスも当てる場面が多いです。 図4 この場合斜めの敵のほうが距離をつめやすいです。 攻撃しやすいことがあります。 敵へ接近しづらいときがあります。 その場合、斜めをとっていれば潜在的に距離を詰めることになることがあります。 その場面のひとつで、 追撃している場合、敵が転倒したら、 斜めに移動するといいこと...
  • レイス
    レイスは敵の歩兵を攻撃できます。 レイスは自軍のGate of Hadesをターゲットして Zボタンでターゲットーメニューを開き 召喚を選択してなれます。 クリスタルを50個所持していると召喚に成功します。 Gate of Hadesはクリスタル20個で建築できます。 「くりぼ@50」などといって集めるといいです。 レイスのスキルは ①ギロチンソード ②アイスバインド ③ダークミストです。 ①は発生がとても速く、範囲は横に広く、射程がファイアランスほどです。 ステップを狙いやすいことがあります。 また射程が長く、射程内にいる敵歩兵は発生に時間がかかるスキルよりギロチンソードが当たるほうが速く、 攻撃をせずギロチンソードを回避しようとすることがあります。 味方のスタンにむらがった敵を一度に攻撃することができることがあります。...
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