netzawardoujyou@wiki(β)内検索 / 「画面の大きさについて」で検索した結果

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  • 画面の大きさについて
    画面が大きいほうが動きやすいことがあります。 また解像度が大きいと視野が横に広くなります。 。
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    ...て マウスについて 画面の大きさについて コントローラーについて ゲームパッドとキーのリンクについて 銀行ツールについて [[]] [[]] [[]] 動画 ウォリアー ソーサラー スカウト [[]] [[]] [[]] リンク FEZ市場 FEZデータバンク アップローダー 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • 坂の地形について
    坂は攻撃がしづらく、前に進みづらい地形です。 図1 ①について 図2 ①の場所では敵と味方がお互いに姿が見えず、 直線で進むスキルはあたりません。 前に出るとターゲットが集まり、敵の攻撃が少なく、攻撃しやすいことがあり、 前にでにくいことがあります。 ①でアロータワーやブルワークなどの建築物を建てる場合 敵がアロータワーを越えて味方の方にくると、 その敵以外の敵は坂の視界で味方が見えず 坂で攻撃しづらい場所にアロータワーやブルワークをたてるといいことがあります。 図3 横線は斜面と平面の境を表しています。 図4 アロータワーの手前と斜面が終わる場所を合わせて建てています。 ②について 図5 ②では直線で進むスキルが直線ではなく点で狙い、 あてにくいです。 また平面や斜面に敵が入っ...
  • 歩兵の視野について
    歩兵には視野があります 画面は近くのものは大きく見え遠くのものは小さく見えます 図1 近くのものは大きく少し画面に入ります。 図2 遠くのものは小さく近くのものより多く画面に入ります。 図3 視野の両端を線でつないでいくと図3のようになります。 視野の角度は45°程度です。 図4 敵も全体を見るようにしていますが、味方が凍ったりスタンしたときなど死角を狙うといいです。 また敵の死角からの攻撃に注意するといいです。 ウォリアーは死角から攻撃するといいです。 黒い線はディスプレイを表します。 図5 ディスプレイの前が縦が40°で横が45°程度で見えます。 ...
  • アイテム登りについて
    アイテムを使ってがけをジャンプで登ります。 図1 図1のがけを登ります。 まずがけにジャンプして触れます。 図2 図2の①でアイテムを使います。 アイテムを使った動きの間にバックスペースキーを押し、 フィールドアウトしますか?という項目で はいを選択します。 するとアイテムを使う動きが終わってすぐにしゃがみ、しゃがむ動きの間 がけで動きません。しゃがむ動きが終われば動きます。 しゃがむ動きが終わる前にカウントダウンの項目でキャンセルを選択し そのあとジャンプします。 これを繰り返します。 またしゃがむ動きが終わったあとは座るボタンを連打することでずっと動かないことやスキルを使うことができます。 図3 座るボタンを連打してずっと動きません。 がけの上からがけにおり、アイテム登りで再びがけの上にジャンプすることが...
  • 斜め取りについて
    斜めをとると有利なことがあります 図1 キルをとるとき後ろに逃げる敵を後ろから追うと距離がつまりません 図2 しかし図のように斜めから追うと距離がつまります 図3 また、例えばライトニングで追撃するとき以下のことがある場合があります。 青が一歩進んだところも最大射程線上にあるので 赤はとまったまま二回ライトニングを打つチャンスがあります。 アローレインやジャッジメントレイ、ブリザードカレスも当てる場面が多いです。 図4 この場合斜めの敵のほうが距離をつめやすいです。 攻撃しやすいことがあります。 敵へ接近しづらいときがあります。 その場合、斜めをとっていれば潜在的に距離を詰めることになることがあります。 その場面のひとつで、 追撃している場合、敵が転倒したら、 斜めに移動するといいこと...
  • 転載について
    当wikiはネツァワルスレに属するものです。 至らぬ内容ですが、Etherサーバのネツァワルでプレイしている方以外の方におかれましては 閲覧は意図されていなく、内容の転載を遠慮していただきたくお願いします。 。
  • 戦列について
    多数の敵と味方で戦う場合 敵または味方が集まって列を作ることがあります。 この多くの人で作られる列を戦列とします。 近接職などは戦闘するとき戦列から前にでることがあります。 瀕死になったり撤退する場合、戦列に加われば敵が近づいた場合でも多くの味方の射程に捕らえることができ、 敵が攻撃しにくいことがあります。 戦列から相手の方に出た人は攻撃しやすいことがあります。 戦列にいる人は攻撃しにくいことがあります。 攻撃しやすいところはこの限りではありません。 本道場ではよい立ち回りを募集しています。 ...
  • 戦闘区について
    前線で攻撃する場合 敵や味方が凍ったりスタンしたり 敵や味方の一人が突出することがあります。 黄色の四角はスタンを青色の四角は氷を 緑の丸は自分のキャラクターを表します。 図1 味方がスタン、氷になっています。敵の場合も同じです。 図2 味方が一人飛び出しています。敵の場合も同じです。 スタンしたり氷になったり、飛び出したりしたところには敵と味方のターゲット、視線が集まることが多いです。 またスタンしたり氷になったり、飛び出したりしているところにターゲット、視線を持っていっている兵の場所は 視線、ターゲットがほかに向かないことが多く、攻撃しやすいことがあります。 図3 図4 ①を一次戦闘区とします。 ②を二次戦闘区とします。 一次戦闘区には視線、ターゲットが集まり、 二次戦闘区は視線、ターゲットが少ないことが多く、攻...
  • TAFについて
    TAFはパソコンの設定を変えてパケット遅延を小さくし、 敵のラグを少なくすることを言うようです。 ライトニングの精度にも関わることがあります。 TAF設定をする場合はFEZwikiのPC最適化の項を参考にすることができます。 FEZwiki PC最適化 。
  • マウスについて
    マウスは光学式のものの方が精度がよいかもしれません。 マウスパッドに手首置きがあると動かしやすいことがあります。 マウスには多ボタン(8ボタンなど)のものがありここにスキルを割り振ることもできます。 小さいマウスの方が精度がいいこともあります。 。
  • pw回復について
    pwの回復を潰さないといいことがあります。 pwが50あるところから5分戦うとします。 pwの回復を潰さないと使えるすべてのpwは 16×20×5=1600 1600pwです。 pwの回復を潰して平均して毎回スキルなどを使ったあと1.5秒の間隔でpwの回復を潰して戦うとします。 16×60/4.5×5≒1066 およそ1066です。 五分間でおよそ534pwを損しています。 25分前線で戦うとします。 pwの回復を潰さないと使えるすべてのpwは 16×20×25=8000 8000pwです。 pwの回復を潰して平均して毎回スキルなどを使ったあと1.5秒の間隔でpwの回復を潰して戦うとします。 16×60/4.5×25≒5333 およそ5333pwです。 25分でおよそ2667pwを損しています。 注意:おおよそ...
  • タゲ分散について
    タゲ分散とは敵のターゲットを分散させて 一人のHPが大幅に減らないように多数に分散させることです。 図1 一人だけ突出している場合。敵のターゲットはこのように一人に集まり、 攻撃がこの一人に集中して、一人だけHPが減ります。 図2 このとき他の人も前に出るとこのように敵の狙いが分散され ダメージを分散することができます。 特に敵が凍ったときなどは有効です。 特に片手はタゲ分散を意識すると有効です。 氷やスタンに攻撃するとき、同時にターゲットも分散すると有効です。 敵が凍ったりスタンしたときにターゲットを分散します。 図3 図3では凍ったりスタンしている敵を攻撃する味方を凍ったりスタンしたりしている敵の後ろの敵が攻撃しています。 図4 凍ったりスタンしている敵を攻撃する味方以外の味方が前に出...
  • 退路攻撃について
    敵の退路をあらかじめ考えて離脱する敵を攻撃するといいことがあります。 ...
  • 回避行動について
    ステップした後の硬直はキャンセルすることができます。 建築物などにステップでぶつかったとき、 壁にステップでぶつかったとき、 ステップがキャンセルされます。 これをつかってステップしたあとすぐにステップするといいことがあります。 スカフォードにジャンプして乗ってからステップするといいことがあります。 アロータワーには引っかかることができます。 アロータワーにジャンプしてステップするといいことがあります。 壁にひっかかりながらステップをするとステップの後の硬直を何度もキャンセルして ステップできます。 敵陣にいる場合、敵は自分の動きをある程度予測しようとしていることがあります。 その動きを意識して、できるだけ相手が攻撃できそうな動きは避けるといいことがあります。 まっすぐ進むと見せて曲がったり、ステップのタイミングをずらしたりするといいこと...
  • 銀行ツールについて
    自軍の復帰地点に近いクリスタルで 自軍の召喚を数えたりクリスタルを持ったりする銀行という役割があることがあります。 銀行をやる場合ツールを使うといいことがあります。 Fantasy Earth Summon Counter http //fesc.cocolog-nifty.com/blog/2006/12/fantasy_earth_s.html 銀行をやる場合、あまり要請をしすぎたりすると 煙たがられたり、軍死と呼ばれたりすることがあります。 ...
  • 撤退ステップについて
    ファンタジーアースはある程度動きが限られていることがあります。 その動きを取り上げてカテゴライズすると動きやすいことがあります。 敵が味方がするだろう未来の攻撃をよけるためにするステップや 敵のHPが少なくなり味方のすべての攻撃をよけるためにうしろにステップすることがあります。 これを撤退ステップとします。 敵に接近して撤退ステップを誘ってステップし終わったところを攻撃したり HPが少なくなった敵の撤退ステップを待って攻撃したり、 撤退ステップまでの動きに攻撃したりすると攻撃しやすいことがあります。 ...
  • エクリプス
    オベリスクより小さい領域を取ることができます。 破壊されて減るゲージの大きさがオベリスクより小さく、 破壊されて減ったゲージより領域で敵のゲージを減らすことができることが多いです。 味方が敵を押した場合。 押し引きがあると思われる場合でも、 少しの間でも維持できそうな場合、 速やかにひとつかいくつか建てましょう。 エクリプスは建てるのに11個クリスタルがいります。 クリスタルを22個、44個などもってすみやかにエクリプスをいくつか建てるといいことがあります。 ...
  • コントローラーについて
    両手でゲームパッドを使うことができます。 左手にゲームパッドを持って右手でマウスを使うことができます。 一般的な家庭用ゲーム機のコントローラーに慣れているとやりやすいことがあります。 左手でキーボードを使い、右手でマウスを使うことができます。 。
  • 羽と十字モードについて
    羽と十字で狙いをつけることができます。 羽の方がライトニングなどの地面指定系がやりやすい場合があり、 羽のスピードはマウスと同じで、 プロパティのマウスの速度設定で変更することができます。 。
  • ステップ硬直取りについて
    すべての職で敵のステップの硬直に攻撃を当てることができるといいことがあります。 ステップ硬直はステップして着地したあとの動けない時間です。 ステップはステップしたあとの着地するところが一定の長さで 攻撃を確実に当てることができます。 敵がステップし始めるのを見て、 すぐ敵の着地するところにターゲットをあわせ、 敵が着地する前にスキルを使い、 敵が着地した瞬間に攻撃があたるようにします。 ...
  • 転倒した時の無敵時間について
    転倒した後の無敵時間は1秒です。 それにステップを合わせることで最大1.5秒無敵です。 転倒した敵歩兵は1秒動いてステップすることがあります。 。
  • 前線での歩兵の視野について
    前線では歩兵は視線を正面にすることが多いです。 敵の斜めに回ってみます。 緑は自分、黄色は視野を見る敵をあらわします。 図1 図1の視野を見てみます。 図2 自分の視野の内に多くの敵が入っています。 黄色の敵の視野を自分に向けてみます。 図3 敵が視野に自分を入れると前の味方が見えません。 図4 味方へ攻撃しようとし、味方の攻撃に備え、視野を正面に置くことが多いです。 この場合自分は視野に入っていません。 敵の視野の外にいると攻撃しやすいことがあります。 ...
  • ステップの無敵時間について
    1/60秒を1F(フレーム)とします。 ステップは ステップ前の硬直が20F 空中の無敵時間が35F ステップ後の硬直が25Fです。 各スキルの発生とあわせるといいことがあります。 。
  • 急に狭くなっている地形について
    壁などで急に狭くなっている地形では敵に攻撃しづらいことがあります。 図1 図1で広い場所で攻撃などをしています。 攻撃するとスキルの硬直で敵に攻撃されることがあり、 攻撃することが難しいことがあります。 図2 図2で壁などで急に狭くなり急に広がる地形を挟んで攻撃などをしています。 少ない人数で急に広がる場所にいる敵へ移動する場合が多く、 その場合ターゲットが急に狭くなっているところから出てくる小数にターゲットが集まり、 壁などで遮られていて、多くの敵に攻撃されることが図1より少なく、 図1よりスキルを使いやすく、 少数と多数が攻撃しています。 この場合狭いところから広いところの敵へ移動すると多く攻撃されることをきらって、 狭いところから広いところの敵へ移動しづらいことがあります。 図3 人数に差がある場合で...
  • ライトイングとステップについて
    1/60秒を1F(フレーム)とします。 ステップは ステップ前の硬直が20F 空中の無敵時間が35F ステップ後の硬直が25Fです。 ライトニングの発生は31Fです。 ライトニングを当てる敵が空中の頂点でスキルボタンを押した場合あたります。 敵が空中の1/4移動したところでスキルボタンを押した場合あたります。 敵がライトニングのを使ったのと同時にステップをした場合はライトニングの発生が空中の無敵時間とかぶさり当たりません。 ライトニングとほぼ同時にステップしない場合当たることがあります。 ...
  • 両手ウォリアーの立ち位置について
    遠くの距離を保とうとしている敵を攻撃することが難しいことがあります。 敵のウォリアーや遠距離職が攻撃している場所で戦うと攻撃しやすいことがあります。 味方の両手ウォリアーや特に片手ウォリアーの動きをふまえて動くといいことがあります。 味方の片手ウォリアーのバッシュに攻撃しやすいことがあります。 敵のウォリアーが攻撃しづらいことがあります。 敵が味方のウォリアーにターゲットして攻撃しやすいことがあります。 凍った敵を攻撃するといいことがあります。 本道場ではよい立ち回りを募集しています。 ...
  • 近接のソーサラーの立ち位置について
    近接職のソーサラーは遠くで距離を保っている敵を攻撃しづらいことがあります。 ウォリアーや遠距離職が攻撃している場所で戦うといいことがあります。 また近接職のソーサラーは味方のウォリアーの動きと合わせて動くといいことがあります。 ウォリアーが攻撃するところは近接の戦闘区であることがあり、敵も攻撃することがあります。 敵はウォリアーにも攻撃し、自分に攻撃が集中しないことがあります。 敵が接近した場合、味方のウォリアーが攻撃することがあります。 敵がウォリアーをターゲットし、その敵を攻撃しやすいことがあります。 凍った敵を攻撃するといいことがあります。 本道場ではよい立ち回りを募集しています。 ...
  • ゲームパッドとキーのリンクについて
    ゲームパッドのボタンを押して キーボードやマウスを押す操作をするソフトがあります。 joytokey http //ringonoki.net/tool/utility-s/joytokey.php 。
  • ハイドでの建築物の利用
    ハイドをしている場合、建築物を使うといいことがあります。 建築物でターゲットが切り替わって見つからないことがあります。 スカフォードを使います。 スカフォードにステップしてぶつかるとステップしたあとの硬直がありません。 すぐ再びステップすることができます。 図1 図1の①でステップのあとの硬直がなくなっています。 ステップにジャンプをして乗って、そのあとステップをして大きく移動します。 図2 スカフォードにターゲットが切り替わって見つけることが難しいことがよくあります。 アロータワーを使います。 アロータワーの側面の足場にジャンプをしてのって、そのあとステップをしたり、ジャンプをしたりして移動します。 図3 アロータワーにターゲットが切り替わって見つけることが難しいことがよくあります。 ...
  • 右メニュー
    当道場ではFantasy Earth Zeroの立ち回りについて議論します。 どのような立ち回りがいいのか?E鯖ネツァワル本スレでどんどん議論しましょう。 本道場では動き方、動画を募集しています。
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • はじめに
    当道場ではFantasy Earth Zeroの立ち回りについて議論します。 本道場の内容はほんの一部分です。 どのような立ち回りがいいのか?本スレでどんどん議論しましょう。 本道場は講習動画、立ち回りの解説を募集しています。 本道場の内容は誤っている可能性があります。 。
  • トップページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無...
  • ウォリアー
    いい動画を募集しています。 動画は本道場の内容と異なっている可能性があります。 片手動画 バッシュした後にスタン以外の敵兵をけん制してフォローさせないようにしている。 両手動画 ドラテヘビスマ ステップ待ちヘビスマ ストスマフォースなどをしている。 両手動画 テクニックを取り上げている。 両手・小技テクニック集 http //zoome.jp/Cesedria/diary/16 両手動画 ストスマスマ ストスマステップ取りヘビスマ ストスマソニック等両手の基本的な動きを取り上げている。 http //zoome.jp/kousyuuyou/diary/1 この動画のストスマヘビスマについてはステップを見てからヘビスマを合わせられる可能性があります。 上手な両手ウォリアーが両手の立ち回りを解説している。 目で見てわかる両手解説...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia...
  • ハイドの動き
    短剣スカウトで動く場合。 ハイドの動きは要といえることがあります。 ハイドした場合は画面上にはうつりません。 敵は羽か十字の直線でハイドを見つけます。 ハイドしているときこの直線に見つからないようにします。 また、見つかっても見失わせます。 赤線の丸はハイドを表します。 図1 段差上にある場合、ハイドがいる場所を狙いの直線上に捕らえられません。 この場合点でハイドを探します。 段差を利用すると見つかりにくいことがあります。 ハイドは後ろに建築物や味方、敵兵などがあると 敵のターゲットは何度も切り替わり見つかりにくいです。 孤立していると、ハイドのターゲットサークルを確認しやすく、比べて見つかりやすいです。 図2 ハイドで敵に近づくとき、図3で①と②で近づくことがあります。 図3 ①は易くできますが。孤立して...
  • ナイト
    ナイトは自軍の召喚を守り 敵軍の召喚を撃破します。 自軍のキープかキャッスルをターゲットしてZボタンでターゲットメニューを開き 召喚を選択してナイトを選択します。 クリスタルが30個必要です。 「くりぼ@30」などといって集めるといいです。 ナイトのスキルは ①ディバインピアシングと ②ディバインスラストです。 ①は消費pwが少なく硬直が短いです、またダメージが小さく射程が短いです。 ②は①とくらべて消費pwが多く硬直が長いです、①とくらべてダメージが大きく射程が長く範囲攻撃です。 敵ナイトに攻撃する場合、偏差打ちや硬直を狙うといいことがあります。 偏差打ちはナイトは早く、①と②は発生が遅く、当たりにくいことがあります。 硬直を取る場合 ①は硬直が短く、②で硬直を狙うと当たりにくいことがあります。①で硬直を狙うとあたりやすいことがあ...
  • レイス
    レイスは敵の歩兵を攻撃できます。 レイスは自軍のGate of Hadesをターゲットして Zボタンでターゲットーメニューを開き 召喚を選択してなれます。 クリスタルを50個所持していると召喚に成功します。 Gate of Hadesはクリスタル20個で建築できます。 「くりぼ@50」などといって集めるといいです。 レイスのスキルは ①ギロチンソード ②アイスバインド ③ダークミストです。 ①は発生がとても速く、範囲は横に広く、射程がファイアランスほどです。 ステップを狙いやすいことがあります。 また射程が長く、射程内にいる敵歩兵は発生に時間がかかるスキルよりギロチンソードが当たるほうが速く、 攻撃をせずギロチンソードを回避しようとすることがあります。 味方のスタンにむらがった敵を一度に攻撃することができることがあります。...
  • ダメージとpw
    いかにpwを回復して いかにダメージ/pwを大きくするかは 弓の立ち回りのひとつです。 25分戦ってpwの回復をまったくつぶさないとしたら 16×20×25=8000 この8000のpwをいかに使うかであることがあります。 アローレインを一人に使うのと アローレインを二人に使ったりイーグルショットを当てたりするのでは ダメージ/pwが二倍ほど違います。 pwを回復している間はpwの回復が潰れていなく損をしていません。 pwが36のときにアローレインを使うのと pwを二回回復してpwが68のときにアローレインを使うのは ダメージが同じであればどちらも同じです。 各スキルのダメージ/pwは アローレイン二人 イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート三人 が同じくらいです。 pw回復を多くし ダメージ/pwを大き...
  • ライトニングスピア
    ライトニングスピアは発生が早く攻撃力が高いです。 ステップ硬直に当てやすく、 ステップ硬直に当てたり、 続けて当てたりして敵のHPを大きく減らせることがあります。 ...
  • まとめ焼きヘル
    多数の敵をヘルファイアで攻撃します。 生ヘルで多数の敵を焼きます。 以下の二つはまとめ焼きができることが多いです。 複数の凍っている敵を焼きます。 青い四角は凍結、黄色い四角はスタンを表します。 多少ダメージを受けても相手の被害の方が大きいことが多いです。 スタンに目が行っている複数の敵を焼きます。 この場合、正面からヘルをするとスタンへの攻撃を受けることがあるので、 斜めからまとめ焼きします。 ...
  • アローレイン
    アローレインは多くの敵を攻撃してHPを削ることができます。 この場合斜めを狙うと敵の後ろに最大射程の円を動かすことができ、 また、斜めに移動して距離をつめやすいことがあります。 斜めも選択できるといいです。 壁際など敵の視界より横を取っていると 敵の見えないところから斜めに攻撃することができます。 また敵は逃げる場合、 集まったまま後ろに逃げることが多くあります、 斜めから距離をつめたりしたり pw回復を潰さないようにしながら その集まりにアローレインのサークルを固定し 何度も攻撃すると敵のHPが削れ、 ダメージ/pwは大きく いいことがあります。 ...
  • 自軍が撤退する場合(ウォリアー)
    このとき、数が圧倒的に不利です。 このときジャベをもらうと多くの敵に攻撃されます。 クランブルストームもジャベより射程が短く、 クランブルの射程外にジャベを狙っているソーサラーがいるとジャベをもらうことがあります。 敵の攻撃が大きく、近接で戦うと距離をつめられ攻撃されます。 撤退時はできるだけ距離を稼ぐといいことがあります。 サンダーボルトをもらうと距離をつめられ攻撃されることがあります。 転ばされてその間に距離を詰められ、 ジャベやバッシュを受けることがあります。 この場合、後ろの敵建築などを狙ってストライクスマッシュやドラゴンテイルなどの移動スキルで 距離を稼ぐと撤退しやすいことがあります。 ...
  • pw回復を助けるフリーソフト
    pwの値が見やすいと pwの回復を潰すことを少なくしやすいことがあります。 pw回復を潰すのを避けるのを助けるフリーソフト mag4p http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se298188.html lupehttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se386042.html これらはルーペのフリーソフトでpwのゲージを拡大し、見やすくします。 mag4pを使ってみます。 キャラクターの右側に大きくpwゲージを表示しています。 拡大する場所と拡大した画が表示される場所は固定しています。 pwが見やすいことがあり、pwを潰すのを避けやすいことがあります。 本道場ではよいフリーソフトを募集しています。 ...
  • pw回復を助けるフリーソフト(弓スカウト)
    pwの値が見やすいと pwの回復を潰すことを少なくしやすいことがあります。 特に弓は攻撃をしやすく、pwの回復を潰さないといいことがあります。 pw回復を潰すのを避けるのを助けるフリーソフト mag4p http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se298188.html lupehttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se386042.html これらはルーペのフリーソフトでpwのゲージを拡大し、見やすくします。 mag4pを使ってみます。 キャラクターの右側に大きくpwゲージを表示しています。 拡大する場所と拡大した画が表示される場所は固定しています。 pwが見やすいことがあり、pwを潰すのを避けやすいことがあります。 本道場ではよいフリ...
  • 前線での建築
    地形の変化の効果を踏まえて建築物をたてます。 四角はアロータワーを、長い四角はブルワークを表します。 図1 横に一列につめてたてます。狭い地形の効果があることがあります。 図2 サイドを取る点から、サイドの側にあるアロータワーを前にずらしてつめてたてます。 図3 壁の横はアロータワーと隣り合うより狭くアロータワーがたてられます。 また緑の部分は左右を迎撃するときすぐに左右に攻撃することができます。 図4 アロータワーの攻撃の数を増やすため 敵が通りやすいアロータワーをたて、せまい地形で迎え撃ちます。 ...
  • 有効なところ(弓スカウト)
    攻撃されなく、あまり警戒されないところで攻撃するといいことがあります。 敵と味方の集まりのサイドから攻撃しています。 図1 図2 自分が攻撃した敵が自分を視野に入れると 正面や逆サイドの方が見えなくなります。 正面や正面からみて右や左からの攻撃に備え、 正面を向くことが多くあります。 図3 正面を向いて近い位置からの攻撃に備え、 近い位置への攻撃を狙いっています。 この場合自分は視野に入っていなく、 攻撃しやすいことがあります。 自分は敵のほとんどを視野にいれています。 敵がこちらを攻撃しようと近づいてきた場合、 こちらは射程があり、相手と同じ方向に逃げると距離をつめられません。 図4 こちらは斜めを取っていて距離がつめやすいことがあります。 また多くのところで斜めの敵はこちらを...
  • スカフォード
    スカフォードはジャンプでのぼることができ、 高い場所にのぼることができるようにすることができます。 スカフォードを置いた近くはレーダーに表示されます。 ターゲットを指定して使う移動スキルのターゲットに使うことがあり、 置いておくといいことがあります。 敵のオベリスクの近くに置いて目印にすることがあります。 ...
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