【まるで】恒例のデッキ解説【役に立たない】
前回は春風斬とゆゆみょんチームだったし今回は黄泉還り使いたいな
とりあえず黄泉還り使うならコントロールが安定かな
冥界利用だし無縁塚対策の豊姫ほしいな
(ワンチャン古の記憶で除外した自分キャラ回収できるし)
あれ?亡郷って相手に張って除去して帰ってきたら黄泉還りで除外して強いんじゃね?
しかも紫で出荷すればこっちのキャラに帰ってこないじゃん!
やった!最強の幽々コントロールができた!
(※カードの種類の配分も美しく仕上がりました)
↓夢を見た結果
キャラ20枚
3,015,サニーミルク
3,030,霧雨 魔理沙
2,156,朱鷺色の妖怪
3,303,玉兎
3,325,西行寺 幽々子
2,333,古明地 こいし
2,337,符ノ壱“八雲 紫”
2,502,綿月 豊姫
コマンド20枚
3,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
2,092,強引な取引
3,127,古の記憶
2,142,瞋怒
2,221,紅葉狩り
3,237,流星祈願会
3,462,是非曲直庁の威令
スペル10枚
2,070,死符「ギャストリドリーム」
2,118,亡郷「亡我郷 -宿罪-」
2,207,光撃「シュート・ザ・ムーン」
2,213,冥符「黄泉平坂行路」
2,585,再迷「幻想郷の黄泉還り」
サイド10枚
2,294,恐ろしい波動
2,376,思念の看破
2,384,運命のダークサイド
2,553,春乞いの儀式
2,557,法界の火
2回戦で1弾レミリアにわからされました
というよりドロー力に負けた…
みんな威令引きすぎでしょ…
あ、ちなみに黄泉還りは全7試合中一回しかプレイしませんでした
最終更新:2010年03月29日 00:34