Return to Skullkeep

こちらのリンクの「Return to Skullkeep 攻略」アットウィキにて攻略中!


目次

NORMALとHARDCOREの違い
攻略
クエスト攻略
NORMALで公式チートをすぐに使えるようになるルート

NORMALとHARDCOREの違い

NORMAL

▼スタート地点が安全な建物から
▼好きな場所でセーブができる

HARDCORE

▼スタート地点が危険な森の中から
▼特定の場所でしかセーブができない
▼一部の回復ポイントが無い
▼一部の水場が無い


NORMALの攻略


難易度選択

直進するとNORMAL DIFFICULTY
右折するとHARDCORE DIFFICULTY

HALL OF ELDERS(長老の間)

中で冒険のアドバイスを聞くことができる

DONNERSDORF VILLAGE(ドナーズドルフ・最初の村)

酒場の扉の奥のおじさんがヘルスとスタミナを回復してくれる
怪我をしていればそれも治してくれる

SOUTHERN WOOD(南の森)

武器防具屋のおじさんから南の森の狼を6匹退治してくるよう依頼される
依頼を達成すると、グラインダーが使えるようになる
武器は使用していると切れ味が悪くなるが
グラインダーを使用することによって切れ味が蘇る

低レベルだとSOUTHERN WOODの狼に苦戦する
噴水がある方角の茂みの木にSTICKが落ちているので
それを振ることによって戦士レベルを上げる

酒場のテーブルの銅貨と噴水に入っている銅貨を拾う
装備している服を全て売う
その資金を使ってコンパスとダガーを買うのがオススメ
上手く値切れば銅貨が余る
※値切る方法を知らない人はオリジナルのDMIIからやり直すこと!
ダガーを振ることによって忍者レベルを上げる

これで狼と戦う力を身に着ける

狼の肉のRAW SHANKは暖炉やTORHAMのCAMPFIREで焼いてCOOKED SHANKにできる
このように様々なモンスターの肉は焼くことで腐敗を防ぐことができる
満腹度の回復量が増えたりもする

SOUTHERN WOODを探索するとMONEY BOX、骨の下にCROSS KEY
SCYTHE、SLING、BANDANA、RED DOUBLET、RED BREECHES、SANDALSが手に入る

SOUTHERN WOODの東の建物(ELIの研究所)

SOUTHERN WOODの東に建物があるので入る
階段の近くの壁にかけられている松明を入手する
※この松明を取ると地下の勇者が封印されているところの道が閉じてしまう
あとで別の松明を入手してからここに松明を戻してから地下に進むと良い

格子の扉の手前に落とし穴

DAGGERやROCK等の小さいアイテムは格子の扉をすり抜けることがある
すり抜ける確率はランダムなので何度か投げる必要がある
小さいアイテムを投げて床スイッチを押して落とし穴を塞ぐことによって進む
これでローのルーン入りのSPELL BOOKを入手
ヴィーの祭壇で一つ目のフラスコとヴィーのルーンを入手
後ろが通れる壁になっており、そこでヤーのルーンを入手
近くの松明ホルダーに松明をかけるとフルのルーンを入手できる

研究所地下

階段の近くの松明を取ると3人の勇者が封印されているところの道が閉じてしまう
なのであとで別の松明を入手し、再び来てホルダーに松明を戻すと良い

正しい順番でレバーを引いて罠を回避して進む
落ちているSCYTHE等で扉を破壊して進む
棚の沢山の巻物の下にLIGHTNING KEYがある

階段近くの松明を取っていなければ
SAROS、JAROD、KOLの3人を仲間にすることができる
そこのスイッチを押すとDONNERSDORF VILLAGEのHALL OF ELDERSに続く道ができる
棚のアイテムを1つだけ入手することができる

スカルキープ城のシークレット防具を狙うならELI'S CRUTCH一択

SERI

松明を入手したことによってスタート地点の地下を照らせるようになる
扉を破壊して進むとSERIを仲間にできる
※SERIはGOLD KEYを持っており、すぐに使うことになるが
 一人旅でも進められるようにGOLD KEYは無いものとして攻略します
※仲間は冒険の途中でセリフがあるので
 一週目は素直に仲間を連れて旅をするのがオススメ
※SERIは小説版でヒロインだったので最初の仲間にオススメ!?
※最速で仲間にできるルートはゲーム開始時にWAR CLUB購入で扉を破壊。
 HETMAN'S HOUSEでわざと罠を発動させれば無料でダガー×2を入手でき、オオカミ退治の難易度も下がる。


HETMAN'S HOUSE

街の北にある家
GOLD KEYで中に入ることができる
SERIを仲間にしていない場合は後回し
松明をホルダーにセットしていると罠が発動しない
ロー、ユー、ブローのスペル入手

ALCHEMIST'S HOUSE

噴水の南側の家
GOLD KEY、CROSS KEYで中に入ることができる
こちらもSERIを仲間にしていない場合は後回し
POTION関係入手、水飲み場のスイッチを押すとILLUMULET入手


LIGHTNING KEY エリア

スタート地点の近くからLIGHTNING KEYを使って進む
Return to Skullkeepでは基本的に鍵は再利用できるので覚えておくこと

DRUDGEWHIT GEMSTONE MINES(鉱山)

このエリアを探索して入手できる装備は
CLUB、WAR CLUB、MACHETE、BCUKLER、CAPE
HORNED HELM、LEATHER JERKIN、LEATHER PANTS、LEATHER BOOTS、BLACK BOOTS

正面の崩落を破壊するとCHESTとBOTAを入手できる
東側に進んでGOLD KEYを使うと
ANDERS THE ASSASINを仲間にできる

西側に進む
四方の扉に囲まれている場所
ROCK等を投げて奥の蝙蝠を起こす
もう一度ROCK等を投げて蝙蝠に当てて床スイッチを押すと扉が開く
奥でロープを入手

北西側
飛んでくるダーツを扉の奥に投げるて床スイッチを開くと扉が開く
奥の棚でBLOOD KEY入りのKEY RINGを入手

中央南の店の近くのおじさんから
犬のMR. FULUFFIUSを探すよう依頼される

中央西の梯子を上る
南側の落とし穴を下りるとMONSTER SCROLL入手
狼ではなく犬のMR. FLUFFIUSを
※MONSTER SCROLLで確認するとちゃんとMR. FLUFFIUSと表示される
倒さず先ほどのおじさんの前に連れていくと
店のラインナップが変わる
特にBOMBを入手できるようになることが重要
※犬が肉になっとるやんけ!というツッコミは無し

地上に出て中央の北側から2つ目の落とし穴を下りる
水車の前の岩を破壊すると水車が動くようになる
近くの扉を開けることができる

店の近くのおじさんから
事故で無くなった鉱山労働者達を成仏させてくれと依頼される

近くの梯子ではなく、先ほど上った梯子をもう一度上り
地上に出て中央北の落とし穴を下りる
骸骨をクリックして斧を取ると骸骨が現れる
全ての骸骨を倒す
梯子から地上に上がる
南東の落とし穴から元の場所に戻れる
先ほどのおじさんのところに行くと近くの店が使えるようになる
近くのはしごから地上に出る

東側のエリアはGOLD KEYでショートカットができる

TURTLE FORTRESS(亀の要塞)

BLOOD KEYで中に入ることができる

東側の棚から1本目のGOLD KEYを入手
鍵の西側が通れる壁になっておりそこから通るとダメージを受けずに済む
一人旅の場合、ここで最初の街に戻って
HETMAN'S HOUSEとALCHEMIST'S HOUSEのアイテムを手に入れよう

ワープエリアの南側のレバーを引くと扉が開くが
近くの棚が消えて2本目のGOLD KEYが隠されてしまうので注意

■■扉■■
■4⑥7■
☆⑦2⑤ 
■5③1■
◎①5④
■6②3■
■■◇■■
☆鍵のある棚
◎鍵穴
◇レバー

扉の奥の北西にGOLD KEYを使い、扉を開いて進む
ワープゾーンでGOLD KEYを使わず罠を食らって進むことで
GOLD KEY1本を温存する

2階に上がる
北東の燭台のところスイッチを押すとDART入手
南西のテーブルからGOLD KEY2本入手
近くのスロットにGOLD COINを入れるとRABBITS FOOT入手
南の階段から1階に降りる

GOLD KEYを2本使って進み、梯子から地下に降りる
ODO THE MONKを仲間にできるが罠が作動すると仲間にできなくなる
罠を作動させるとTRESA THE PRIESTESSを仲間にできる
BLOOD KEYを使用して近くの扉を開く
柱を破壊を破壊することができれば
BANE THE BARBARIANを仲間にできる
1階に戻る

近くの床スイッチを踏むことで扉が開き、迂回路ができるので
GOLD KEYを2本回収できるが
ここから先でGOLD KEYが手持ちに無い状態で落とし穴に落ちると
詰んでしまう可能性があるので回収するのは1本でいいかも

南の飛んでる宝箱から
5本目のGOLD KEY入手

GOLD KEYを1本使って進む

NOT EVERYTHING IS AS IT SEEMS GUESS OR RUN!

西側
開閉する落とし穴を上手く回避して進む
すぐ樽の南側は通れる壁になっており
東側にスイッチがあるので押す
樽があったところの西側の壁スイッチを押す
こんな感じでスイッチを押しつつ進んで
6本目のGOLD KEY入手

GOLD KEYを1本使用して進む

空飛ぶ宝箱から7本目のGOLD KEYを入手

MAGIC MAP

南側をGOLD KEYを使って進む
敵を全て倒す
GOLD KEYを使って進む
床スイッチにものを置いて落とし穴を塞ぐ
GOLD KEYを使って進む
※うまくGOLD KEYを温存していれば足りるはず
MAGIC MAP、BOMB、CLERIC BATON、RUNE CHARM入手
2番目のルーン6種類入手

北側もGOLD KEYで扉を開いて入って進む
進むと周りの落とし穴が開閉する仕組み
うまいことしてGEMとFREEZER CHARGE入手

GOLD KEYを回収してGOLD KEYで進んで
北側のワープゾーンを進む
スイッチを押すと棚に8本目のGOLD KEYが出現するので入手

ボス戦(GIANT WAR LORD)

GOLD KEYを使って進む
北側のスイッチを押して梯子を登ってボスを倒す
CLOUD KEY、1つ目のCLAN KEY PIECEを入手
落とし穴を降りて1階に降りる

●対策
敵はアックスマン(GIANT WAR LORD)×1、盗賊(GNOME)×2の構成
ボスエリアは落とし穴と牛頭トラップだらけなのでヒット&アウェイは厳禁
初期位置から動かず、ダガー等の手数任せの武器でひたすら迎撃した方がいい
盗賊に武器を盗まれるとつらいのでスペアの武器を用意しておく
アックスマンの攻撃はノックバック属性があるので壁を背にして戦う事

地下

ワープゾーンの落とし穴から地下に降りる
HELMET、BRIGANDINE、KITE SHIELD
QUILTED PANTS、STUDDED BOOTS入手
西側のエリアからは弓矢関係が入手できる

全てのGOLD KEYを回収する※重要
これでLIGHTNING KEYエリアは攻略完了
次はCLOUD KEYエリアへ行く


CLOUD KEYエリア

SOUTHERN WOODの南東からURKRIEG CEMETERYに向かう

URKRIEG CEMETERY(ウルクリーグ墓地)

全てのGOLD COINを置いていかなければ入ることはできない
入ったらしばらく出れないのでしっかり準備して行くこと

サーの盾(呪われたHEATER SHIELD)を装備した状態で
PALMAPPLEを東南の祭壇に置くと呪いが解ける

探索してAETHER BLOSSOMと金貨を6枚拾って地下に進む

地下墓地1

東側を探索してキャス、ヴェン、オンのルーン入手
通れる壁にCROSIER OF NETAがある
そこのスイッチを押すと無限ループが解除され
CLOAK OF NIGHT入手できるがGHOSTが出現するが
ゾーキャスで倒すことができる
南側でCROWN OF MAGI入手
東側の扉はBLUE GEMを見せると開きSTORM RINGが手に入るが
SPECTRAL GUARDIANが出現する
ゾーユーでゾーブレードを作成して倒すことができる

HALLS OF THE SPIRITS

看板の前のワープゾーンからワープ
南側からワープ。北側からではダメ。
北側のスイッチを押す、南側のレバーを下す、北側のワープに入る
南側のスイッチを押す、東側のスイッチを押す、アイテムを入手
北側のスイッチを押す、南側のワープから脱出
正しい順番でスイッチを押すと最終的に
最終的にFREEZER CHARGE、GREEN GEM2つ、MAGIC MAPを入手できる

VORPAL BLADE

6枚の金貨を財布等に入れて、テーブルに置く
すぐに財布を手元にとる
おじさんがVORPAL BLADEをこっちに寄せてくれる
これでタダでVORPAL BLADEを入手することができる
SPECTRAL GUARDIANをマナを消費せず倒せるようになる

6枚の金貨を温存する方法は恐らく正規ではないのでやりたくない人は
南西のエリアで北西にGOLD COINを入れて2枚-1枚の金貨を入手し金貨を余らせておく

地上に出て階段と階段の間の墓にAETHER BLOSSOMを置くと穴が出現
降りるとCROSSBOWが入手できる

HYDRA(ハイドラ)

地上に出て西に進む
NAGAのボスHYDRAを倒すと墓が穴になる

●対策
ハイドラは三連続攻撃で300近いヘルスをごっそり持っていく事がある
取り巻きのナーガを毒霧(デス・キャス)で一掃してからDM伝統の4マス戦法で完封したい

地下墓地2

北側の穴から降りるとHET THE WITCHが仲間になる
ここから移動するか北側以外の穴から降りると
壁が出来てしまい、仲間にできなくなる

探索するとBASCINET、SCALE KILT、SPLINT GREAVES
ROUND SHIELDとその下からONYX KEY入手(スケルトンが大量発生するため注意)
ALIAI THE PALADINを仲間にできる

地上への階段の近くに通れる壁
そこのスロットに金貨を入れると金貨3枚入手

LICH(リッチ)

VORPAL BLADEの南側からONYX KEYで進む
左側の部屋の南東の棚から金貨2枚入手
これでONE WEAPON,ONE DEISTINY.のアイテム全て手に入る
奥でボスのLICHを倒してCLAN KEY PIECEとMOON KEY入手

●対策
外見がマミーなので勘のいい人は分かるかも知れないが、
DMⅡのマミーはファイヤーボール以外の攻撃が通用しない
キャスのルーンの取り忘れには注意
距離を取るとコウモリの大群(倒すと毒霧を撒く)を呼ぶ


MOON KEY エリア

SOUTHERN WOODの西北からMOON KEYを使って進む

DUNKLAG TUNNELS(ダンクラグトンネル)

落とし穴を降りて登って岩を押してHEATER SHIELD入手
梯子を下りてさらに梯子を下りて地下2階を探索すると
PLATE GREAVES、THIGH PLATES、BREASTPLATE、GREAT HELM入手

梯子を登って地下1階を探索すると
RED GEM入りのMONEY BOXとBOMBが手に入る
落とし穴の向こうの岩の向こうにCORDAINがいるが、後回し

地上に戻る
南側の落とし穴を降りるとGREEN GEMが4つ手に入る
地上に戻る
北側の落とし穴を降りる

DEVOURER(デバウラー)

全ての崩落を壊しておく
西に進むと超強いワームのDEVOURERが出てくる
北側のレバーを引いてマグマでやっつける
DEVOURERが出てきたところの梯子を上る

別の梯子から降りる
岩を上手くどけると
GREAN THE ENCHANTERとEQUUS THE SAMURAI
を仲間にできる

HAND OF REACH

梯子を上り下りしてうまく岩を動かして
地下2階の西側でHAND OF REACHを入手
難しかったらBOMBで柱を破壊しよう
もちろんBOMBを一つも使わずクリアすることは可能
意外と岩で穴を塞げることを忘れてたりするので注意

地上に出て南に行くとRIEDBURGにでる

SECRET STEEL MUST NOT PASS(古代の鍛冶場)

洞窟出口付近の盛り上がった地面を爆弾で破壊すると、隠しフロアに通じる落とし穴ができる。
※CORDAINが仲間にいるとヒントメッセージあり

落とし穴に入ると地下2階のマグマ地帯まで落とされる。マグマは素で200~300近い大ダメージを受けるため、
タイミングよく通り抜ける自信がなければ対炎呪文の重ねがけ推奨。
CORDAINを加入させて浮遊呪文(オー・イル・ラー)を使用可能にしてもいい。

地下2階には鍛冶場があり、ROCKMANの集団に占拠されている。
問答無用で爆弾を投げてくるが、うまくかわせば自滅を誘える他、壁の爆破にも利用できる。
鍛冶場北のマグマが二つ並んだ箇所でCLETUSの特技を使って穴をよじ登るとBLUE STEELE入手。

※溶鉱炉を調べても何もないが、巻き物の情報やCORDAINの証言からして武器の強化ができるのかも知れない。
使い方が分かる人いたら教えてください。

地下1階では各所に散らばった岩を動かす事で複数のBLUE GEM、ラー・サー防具一式が手に入る。
一部は落とし穴の罠が発動するため注意。
岩を落とし切っても全てのアイテムは回収できないため、浮遊呪文を覚えてから出直すといい。
中央のカプセルにはホムンクルス(人造人間)のCLETUS THE MYSTICが眠っている。

※重要
DUNKLAG TUNNELSの終点にある意味ありげな結界の張られた通路は隠しフロアの出口なので、
外からは大岩を絶対に動かさない事!
大岩を結界の中に置いた状態で落とし穴に入ると、出口が塞がって脱出不可能になる。
ラー・サー防具は結界を通過すると通常の鎧に戻ってしまう。
SAROSの特技で亜空間から持ち出すか、CLETUSの特技で穴から這い上る必要がある。


RIEDBURG(ライドバーグ・2番目の村)

街から東に行くとONYX KEYでURKRIEG CEMETERYに出られる
近くの松明をホルダーから外すと近くが通れる壁になる
そこでHEATER SHIELD(呪い)入手

GRAIN(南西)の家

家の鍵のSOLID KEYはGRAINが持っている
強い攻撃やファイヤーボールで扉を破壊できる
壁のフックをクリックするとCRYSTAL SHIELDが出現
TECHEYE、LARGE GEAR、VACUUM FUSEが置いてある

EQUUS(北東)の家

家の鍵のIRON KEYはEQUUSが持っている
強い攻撃かファイヤーボールで扉は破壊できる
SHURIKENとKATANAを入手できる

ALCHEMIST'S HOUSE

南にALCHEMIST'S HOUSE。CROSS KEYで中に入れる
イルのルーン入手

西に向かってRIEDBURG MOORに向かう

RIEDBURG MOOR(ライドバーグ湿原)

ヤーヴィーオーフルの鍵を拾って差し込んでを繰り返す
中央北の扉のマスから3つ南のマスでONXY KEYを拾うのを忘れずに
ここにいるTREEはファイヤーボールが弱点
新鮮な土の上に移動するとヘルスが全回復してしまうので移動させないように

魔術師の隠れ家

北西に空き家があり、魔術師用の強力な防具を売る無人商店がある
お金ではなく各種キノコ、マナの花、パームアップルが通貨
全て購入するとファルシオン、合成アイテムのヒントらしき巻き物を入手

DRAUG(ドラウグ)

4つの鍵を差し込むと北側のエリアの扉が開く
ボスのDRAUGとの戦闘

●対策
竜巻モンスターWHIRLWINDは霊体なので注意
敵は全員魔法攻撃主体なので反射呪文(ゾー・ヴェン)で完封できる
ボスのドラウグのみノックバック攻撃があるので壁を背にして戦う事


RA KEY、MAGIC MAP、イーのルーン
3つ目のCLAN KEY PIECEを入手


RA KEY エリア

LIGHTNING KEYのエリアの奥のTURTLE FORTRESSの隣にある
RA KEYのエリアへ行く

MISTY GLADE(霧の谷)

MISTY GLADEに出る
落とし穴が辛いエリア

落とし穴を落ちるか北の梯子を下りるかしてまずは地下へ
西の梯子を登るとMAGIC MAP
南東にVORAX

北東のTOWER OF THE SEVEN THUNDERSを目指す


TOWER OF THE SEVEN THUNDERS(七雷の塔・巨人族のアジト)

入ると荷物を全て失った状態で地下に閉じ込められる

BONEをもって排水溝をクリック
SPELL BOOKとルーンを入手

手枷をクリックすると看守が現れて
爆弾を投げつけられ、さらに地下に落とされる
爆風に耐えられない場合は爆弾を投げ返して看守を倒して
爆弾を部屋で爆発させて、地下に行く

扉の前に骨を置いてモンスターをおびき寄せる
フラスコにフルユーで爆弾を作り、爆弾で一撃で倒す
MORNINGSTARで扉を破壊して進む
階段を上がる
荷物を取り戻す

レバーを引いて扉を開ける
看守を倒す

3つ並んだ扉の真ん中は先ほどの場所

北側の扉をCROSS KEYで開けるか扉を破壊して中のIRON KEYを入手する
このIRON KEYはRIEDBURGの家の鍵にもなる
腐ったパンを食べるとCROSS KEY入手

南側の扉をCROSS KEYで空けるか扉を破壊する
近くの松明ホルダーに松明をかけると落とし穴が開く
落とし穴を降りる

CELLAR GROTTO

レバーを引いて帰り道の扉を開ける
ワープの横のレバー
上げたままだとCELLAR(マエルーン寺院の地下)へ
下げるとGROTTO(ハイトゥの拠点)へ
ショートカットとなるが
ショートカットをしないのであれば
どちらも行く必要は無い

EXCSYMYR

荷物があった側の階段から2階に上がる
EXCSYMYRを取ると扉が開きFULL GREAVES入手
帰り道の扉だが、EXCSYMYRの代わりにVORAXを置いても開く
※他の武器を置いても開くかもしれないが未検証

違う方の2階
格子の扉に向かって小さいアイテムを投げて床スイッチを押して扉を開ける
巻物からヒントを得られる

西のMAELURN TEMPLEに向かう


MAELURN TEMPLE(マエルーン寺院・ベクサークの拠点)

MAELURN TEMPLEの南西の建物に入る

IRON KEYで2階に上がる

テーブルのCLAN CHIEF GEMを入手
敵対しているベクサークは倒して問題無し

南西のヒント集の棚の小さなスイッチを押すと
近くの壁が消えてさらなるヒントを入手できる
パルのルーンを入手

松明を差し込むとサーのルーンを入手できる
地下のドラゴンの巣にサーコインを紛失したと書いてあるので取りに行こう
サーコインは銅の色をしている
ここのスロットに入れると思いきや入れられない
お店ではBLUE GEM5枚分として使える

鍋の周りにGOLD KEYを4本差し込める
近くのブルーミストが消えるが東側に行くためのワープが消える
一階北西の反射板のエリアに飛ばされるワープができる等
いろいろあるみたいだが、詳しい効果は不明

SOLID KEY

東側エリア1階の食堂の排水溝を調べるとSOLID KEYを入手

SKULL KEY

東側のエリアの南東の小部屋のTAPESTRYの下のSKULL KEYを入手
SKULL KEYは再利用できないので気を付けること

WAR SCEPTRE

URKRIEG CEMETERYの地下の扉だらけのエリアで
SKULL KEYを使って進むとWAR SCEPTRE入手
こちらよりも下記のアイテムがお勧め

MAELURN TEMPLE地下

SKULL KEYを使って進むとルーンを入手できる
こちらがオススメ

7つのレバーを上げ下げすることで
アイテムまでたどり着いて入手する
○のレバーを上げ下げすると数字の扉が開閉する

■■■■■━○■■■■
■ 1☆■  階■◎■
■ ■■■━■①■2■
■ 1 ②   ③ ■
■ ■■■■ ■■ ■
■4■  7  ■6■
■ 5 ④■⑤ 2 ■
■4■  6 ■■3■
■ ⑥■7■5■⑦ ■
■    3    ■
■■■■■■■■■■■

☆の取り方 → ①上②上③下④下⑤下⑥上⑦下 ※参考
ZO BRO RA POTION、RED GEM、DRAGON EYE、3列目のルーン入手
◎の取り方 → ①下②下③上④下⑤上⑥下⑦上 ※参考
ZO BLADE、BLUE GEM、SUZERAIN、4列目のルーン入手
奥のアイテムはHAND OF REACHのFETCHで取ることができる

ASTRAL TRAVEL

南西の小部屋の暖炉に火をつけると棚が出現して
ゾーイルラーのヒント、ラーのルーンを入手
MISTY GLADEの地下でゾーイルラーを唱える
アストラルトラベルが使えるようになる

■①■②■■■■ ①RIEDBURG MOOR(ライドバーグ湿原)
■□■□■□□③ ②DRUDGEWHIT GEMSTONE MINES(鉱山)
■□□□■□■■ ③RIEDBURG(2番目の町)
■■□□□□□④ ④MAELURN TEMPLE(マエルーン寺院)
⑧□□★□□■■ ⑤DONNERSDORF VILLAGE(最初の町)
■■□□□□□■ ⑥URKRIEG CEMETERY(ウルクリーグ墓地)
⑦□□■□■□■ ⑦TURTLE FORTRESS(亀の要塞)
■■■■⑥■⑤■ ⑧DUNKLAG TUNNELS(ダンクラグトンネル)

ANCIENT HEART

アストラルトラベルの真ん中のゾーリンクをクリックすると
ANCIENT HEARTが手に入るが一度装備すると外せなくなる
おそらくNUMENSTAFFは泥棒ルートで入手するしかなくなると思われる※未検証


WHISPERING GROTTO(ささやきの洞窟・ハイトゥの拠点)

2階のCLAN CHIEF GEMを装備して南の洞くつへ行く
西側から行くと泥棒認定されてしまうので
東側の人がバリアしていたところから入ろう
中でNUMENSTAFFを入手
NUMENSTAFFを持っていると西側のバリアが消える
CRUISSESとKATANAを入手
※EQUUSがいると無条件で入手可

NUMENSTAFFを巡る戦い

NUMENSTAFFをMAELURN TEMPLEに持ち帰るとベクサークたちが敵対している
錬金釜のフロアに足を踏み入れるとNUMENSTAFFを強奪されて総攻撃が始まる

●対策
ベクサークは魔法をすり抜ける(壁当ては有効)ので、
ゾー・ヴェンの反射魔法でコーティングしても防御が安定しない。
黄金の鍵でいくつかのワープゾーンを消せるので、敵対前に工作しておくのも手。
NUMENSTAFFを持っているボスは異様に耐久力が高い(再生能力持ち?)。


NUMENSTAFFを窯に入れると4つ目のCLAN KEY PIECEになる

ベクサークの親玉が居なくなっているのでそこのスイッチを押すと
壁を挟んだところに棚が出来て巻物にヒント
当店では10個のBLUE GEMで何かが起こるらしい

GOR COIN

MAELURN TEMPLEの店では他の店と違って
SAR COINとGOR COINを通貨として使える

BLUE GEM 5個=SAR COIN
SAR COIN 2枚=GOR COIN

GOR COINを南西の2階の小部屋のスロットに入れると
MASTER SCROLLとSKULL KEYを入手できる

※MASTER SCROLLの使い道を知っている人は教えてください




スカルキープ城

クランキーが4つそろったので最初の街に戻る
アドバイスが更新されてるみたいなので聞く
アドバイスの言う通り、スカルキープ城に入る前に
歯車やヒューズ、テックアイ(目玉機械)をRIEDBURGの街で手に入れよう
買う分以外にも家にも置いてあり、鍵が無くても
ファイヤーボールなどで破壊して入ることができる
GOLD COINとBLUE GEMとGOLD KEYとたいまつと爆弾も必要

クリア条件

プレイヤーの最終目標は最上階でボイド空間の扉を開き、邪悪の化身ドラゴースを倒す事。
大まかな目的はオリジナルのDMⅡと一致している。

扉を開くには各階の機械を稼働状態にした上で、最上階のクリスタルに
2種の雷を当てなければならない。
当然オリジナルよりも難易度は高いが、最上階のギミックだけはやや簡略化されているとも言える。
城内の構造は非常に複雑で、2つ目のヤーの鍵を手に入れるところまでは一本道だが、
それ以降はプレイヤーの自由意志で好きなエリアから攻略していく事になる。
特に序盤は地下1階~地上2階を頻繁に行き来するため現在地を把握しづらい。
逆に3階以降はフロアごとのギミックを順番に解いていくだけなので迷う心配はなくなる。

ANCHOR&RECALL

序盤で手に入るANCHORでワープポイントを形成。
RECALLでワープできる。
常に2~3組セットで所持しておくと安心。

城内で達成すべき事

※必須項目は太字、任意項目は細字で記載。

【共通】
先に進むために必要なエレメンタルキー(フル、ヤー、ヴィー、オー)を集める
▼インプの妨害工作を阻止するため、各所のボイド空間(無限湧きポイント)をGARGOYLE HEARTで塞ぐ
▼囚人を解放し、任意の場所で仕事をさせる
※商人は溶鉱炉の作業、部品の売買や魔法アイテムの充填。用心棒はインプを倒してくれる
▼ショートカット用のはしごを使えるようにしておく

【B1】
溶鉱炉にPYROを入れて火を焚く※1階の囚人を連れてきても可
▼ベルトコンベアを稼働状態にする
▼囚人が罠を踏んだり敵に狙われないよう、前もって安全を確保する

【1F】
炉が焚かれているのをモニターで確認後、ボイラーの火を起こす
▼中盤までは北の食堂を拠点にする
▼ヒューズの絶対数が足りなければ歯車二つでヒューズ工場を稼働させる

【2F】
1Fのボイラー、3Fの水道栓がONになっていると蒸気発電機が稼働状態になる(自動)
▼ポンプを稼働状態にして、水道栓の枯渇を遅らせる。
▼囚人を解放し、北の商店エリアに誘導する(一定時間で自動的にテレポートする?)。

【3F】
ボイラーがONになっているのを確認後、水道栓のバルブをひねる

【4F】
発電機が回転しているのをモニターで確認後、電線にヒューズを設置する
大型レバーを引いて電源が通ったら、クリスタル南の大型レバーを引き、発電装置をONにする
屋上の電線にヒューズを設置し、避雷針を稼働状態にする
避雷針から送られる雷をリフレクターで反射させ、パワークリスタルに当たるようにする
※発電装置&避雷針の雷が両方クリスタルに命中すると通路に電流が流れる
通路に電流が流れたら、ボイドの扉手前の大型レバーを引いて扉を開ける
扉は短時間しか開かないので、急いでボイド空間に突入し、ドラゴースを倒す
▼設置したヒューズは短時間で消滅するため、最低5~6個ストックしておく
ドラゴースを倒したら、外の世界に通ずる空間を通ってエンディング


太字の条件さえ満たしていれば、他の行程は全てすっ飛ばしても構わない。
逆に条件を満たせない場合は、
機械の稼働時間が切れているかインプに邪魔されているかのどちらか。
溶鉱炉は燃料切れになりやすいが、囚人をうまく誘導できていればかなりの時間稼ぎになる。
ただ解放し過ぎると邪魔なので、2~3人助けられれば十分。

注意及び禁止事項

初見プレイでついやってしまいがちなのが、見境なく壁開けスイッチを押す、
金貨や青宝石、黄金の鍵を多用する、SERIのスキルで扉をこじ開けるなどして、
フロアを全開放状態にしてしまう事。
こうなるとワープポイントや落とし穴経由でどこからともなくインプが湧いてきて
収拾がつかなくなってしまう。
溶鉱炉の作業員たちが全滅させられた日には泣く泣くリセットせざるを得ない。

テックアイの多用も厳禁。インプは魔法をすり抜ける(壁当て誘爆は有効)ので
トラップによる対処はあまりアテにできない。
落とし穴が発動するタイプだとインプが他の階層に移動したり、
最悪プレイヤー自身が進行不可能になってしまう。

各階の機械が置かれている部屋は外の扉を閉める、
壁開けスイッチを放置するなどして密閉状態にしておくのが基本。
GARGOYLE HEARTのリソースが足りない場合の重要テクニック。

些細な行動が詰みになりかねないので、スカルキープ城に入る直前のセーブデータを取っておいた方がいい。


要注意モンスター一覧

▼IMP(インプ)
危険度:★★★★★
要注意モンスター筆頭格。戦闘力は皆無だが、城内の説明書にある通りプレイヤーのあらゆる作業を妨害してくる。
放置すると縦横無尽にフロアを徘徊してトラップを踏みまくるが、自分は小さいので魔法には一切当たらない。
発見次第ただちに攻撃して倒すのはもちろん、ボイド空間も可能な限り塞いでおく。
200以上のダメージを与えても倒せない個体がまれにいるので、見た目にだまされてはいけない。

▼FLAME WALL(フレイムウォール)
危険度:★★★
DMⅡのブラックフレームで、またの名を火の玉小僧。地下のマグマから無限に湧き出て自爆攻撃を行う。
弱い対霊攻撃で十分倒せるが、自爆の直前に後退すると安全にやり過ごせる。

▼GARGOYLE(ガーゴイル)
危険度:★★★
攻撃力と守備力が桁外れに高く、実質ストーンゴーレム。
ブルースチール等の最上位武器でも10程度のかすり傷しか負わせられないが、
ヤー・ユーで生成できる石のこん棒なら200近い特効ダメージが出る。

▼GRABBER(グラバー)
危険度:★★★★★
ガスのかたまりのようなモンスターで、立ち位置的にはギグラーの上位種。
どこからともなく集団で高速接近してきて、両手の装備品を全て奪ってトンズラしていく。
2体以上集まったところを、イーレベル以上のファイヤーボールで仕留めるのが基本。

▼BEHOLDER(ビホルダー)
危険度:★★
初代DMのひとつ目モンスターを連想する名称だが、RTSでは緑色の植物系モンスター。またの名をモルボルもどき。
毒攻撃が厄介な程度だが、倒すと毒霧と足止め用のトリモチをばら撒かれてうっとおしい。
出現フロアではトラップに誘い込むギミックが用意されている事が多く、うまくやれば戦わずに倒せる。

▼MINION(ミニオン)
危険度:★★
RTSのミニオンはビホルダーのグラフィックが使われているため少々ややこしい。
魔法はいっさい使わず、高速接近してからチクチク毒攻撃という、ジャイアントワスプやマンチャーに酷似した戦法を取る。
厄介なのは対処法よりも呼び方かも知れない。

▼GOLEM(ゴーレム)
危険度:★★★
見た目はロックマンだが、旧RTSでは敵対モンスター
爆弾を投げてくるので、すぐ投げ返すか対炎防御をしておく事

▼DRAGON(ドラゴン)
危険度:★★★
B1を根城にする歩くステーキ牧場
反射魔法が使えるなら今更苦戦する相手ではないが、ノックバック攻撃には注意
大量に出てくるエリアもあるので安全地帯だけは確保したい

▼BLOB(ブロブ)
危険度:★★★
黒いスライムで、毒魔法を受けるとしばらく動けなくなる
仕留めるにはモンレベルのファイヤーボール2発必要
ビホルダーと同じく特殊ギミックで倒せるエリアもある

▼DRONE&SENTINEL(ドローン&センチネル)
危険度:★★★★
旧RTSでは敵専用の緑ミニオンをドローン、紫をセンチネルと呼称する
3F以降のボイド空間からはドローンも無限発生する
巻き物によるとドローンは落とし穴を自在に行き来できるらしいので
ガーゴイルハートのリソースはこいつ用に温存した方がいい

▼SPECTRAL GUARDIAN(スペクトラルガーディアン)
危険度:★★★★★
ウルクリーグ墓地にも出現した、ファイヤー三連撃の鬼畜幽霊
対霊呪文をすり抜けるのでボーパルの剣かゾーブレードでたたみかけるしかない

▼GORGON(ゴーゴン)
危険度:★★★★
単純に強くてタフで、インプやドローンに混じってたくさん出てくる
弓矢よりも普通に殴ってくる方が強い気がする(ノックバックあり)
ドロップした矢は武器よりも床置きや投げギミック用のリソースに役立つ


各階層にはエンシェントモンスターと呼ばれる謎の怪物が徘徊しており、
倒すとANCIENTと名の付く防具が手に入る
エンシェント防具は守備力皆無だが強力な魔法耐性と再生機能を有しており、
マジシャン防具と並ぶ後衛最強防具となる
外すと腐った肉に変わってしまうため注意
全てのエンシェント防具を装備後、アストラルトラベル内で入手した
エンシェントハートを装備するとCTULHU F'THAGN!!のシークレット達成

各階層ごとの詳細攻略


【序盤~ヤーの鍵入手】
1Fの説明書をひと通り読んだらB1に降りる
GOLD KEYかファイヤーボールでクモの巣扉を開け、宝箱から1つめのヤーの鍵入手
暖炉を焚くとマグマが消え、BLUE GEMを安全に取れる
2階でANCHOR&RECALLを回収し、1つめのヤーの鍵で次に進む

【第1の監獄】
ガーゴイルの手前にあるレバーを引くと落とし穴が消え、全ての鉄格子が解放される
中のモンスターはあらかじめ飛び道具かポイズンフォウ(ヴィー・キャス)の呪文で対処した方がいい
ガーゴイルを倒すとBLOOD KEY、GARGOYLE HEART、RED GEM×2を入手
ついでにドロップする漬物石も、とあるフロアで必要なため1つだけ確保
2つ目のヤーの鍵を入手

※ガーゴイルの心臓は敵が無限湧きするボイド空間を塞げる他、
 投げると落下地点にテレポートできる。
 理論上閉まった扉も越えられるので、どうしても突破できないギミックがあったり
 スカルキープ城から脱出したい時は使うといい

※他のレバーを引くと用心棒を解放できる
 用心棒の強さは体感的に序盤のスケルトンと同程度
 インプはわりと倒してくれるがミニオン、ベクサーク、ビホルダー相手には分が悪い
 他の囚人と同じくたくさん助けても邪魔なだけなので、使い捨ての召喚モンスターと同じ感覚で使った方がいいかも

用心棒のいる落とし穴を下りると、1階エントランスの鉄格子が開いてヴィーの祭壇が使用可能になる
コインを入れると歯車等、スカルキープ城の攻略に必要な部品を補充できる

ヤーの鍵で次のフロアに進み、プレッシャープレートを踏んでベクサーク×3と戦闘
ここから先は2つの登り階段と1つの降り階段があり、プレイヤーの自由意志で順不同に攻略していく
上記の必須事項を目標に行動していくのが基本だが、道に迷いたくなければ
3つ目のヤーの鍵探索を優先するといい
先に機械室の下準備をしてもいいし、シークレット防具を探すのも、本能のまま滅茶苦茶に進むのも自由


B1

★【溶鉱炉】中部
1Fのボイラーを動かすために必要な重要施設
説明書を読むと以下の事が分かる

▼炉を焚くにはPYRO(溶岩)が必要
▼炉を焚くと1Fのボイラーが起動する
▼炉は一定時間で消えるがパイロをたくさん入れるか、ドワーベンストーカー(作業員)を連れてくると火を保てる
▼コンベアを起動すると新しいパイロが生産されるが、2Fの蒸気発電機を起動する必要がある
▼インプがこれらの作業を邪魔する可能性あり

インプが一匹でもフロアをうろついていたら、上記の作業を開始するのはまだ早い
B1のボイド空間を全て塞いだとしても、上階のワープゾーンや落とし穴から突然やってくることもある
クモの巣扉は全て密閉し、トラップを発動させないようにすることも重要

【ワームトンネル】北東
2つ目のヤーの鍵を使用後、中央の降り階段を進んだ先のエリア
奥に行くとファイタースクロールがある(マスタースクロールと同じく用途不明)
時間差で開くレバーを下ろして先に進む
たいまつを取りながら進むと罠を受けない
帰り道でワームの大群に待ち伏せされるが、金貨を使えば足止め用の結界を作れる
GOLD KEYで入り口に戻る事もできるが、ここまで来たプレイヤーなら一人旅でもない限り強引に突破できるはず
後半のフロアに備えてリソースは温存しておきたい
帰り道は通路の構造が微妙に変わっており、骨が転がっている場所でGOLD KEY×2を入手できる

【瓦礫の洞窟】南
そこら中に壊せる壁が存在し、数匹のワームが徘徊しているエリア
南東のスイッチを押すと南西にフルの鍵が出現する
南西のエリアは無限復活するフレイムウォール(火の玉小僧)に阻まれて進めない

【マグマの洞窟】西
マグマ地帯が多めだがドラゴンが1匹いる以外、これといって特徴のないエリア
南西のエリアは無限復活するフレイムウォール(火の玉小僧)に阻まれて進めない

【フレイムウォールのエリア】
そこら中にフレイムウォールがひしめいているエリア
上層の落とし穴エリアからでないと行く事ができない
ここのフレイムウォールは自爆こそしないがとてつもなく攻撃力が高く、
シークレット防具に身を固めた戦士でも300近い大ダメージを受ける
めぼしいアイテムもないので無理に探索しなくていい

【囚人の通り道1】中部
クモの巣扉の牢屋×3、北の通路を進むと溶鉱炉直通のワープゾーンがあるエリア
そのまま進むと囚人がファイヤーボールの餌食にされるので、歯車を使って入り口の扉を閉める
他にも安全を確保しなければならない箇所が多々あるため、囚人はしばらく牢屋に閉じ込めた方がいい

【囚人の通り道2】1の西隣
エンシェントモンスターのYAGOTH(ヤゴス)が徘徊しているエリア
恐らく4種のエンシェントモンスター内では最強と思われる
ヘルスは4ケタ以上に及び、これといった弱点も特殊ギミックもないため正攻法で殴り合うしかない
倒すと北に溶鉱炉行きのワープゾーンが出現する

【囚人の通り道3】西
ここに落とされた囚人はもっとも生存率が低い
普通に助けたのではどうやってもトゲ壁の罠を踏んでTHE END
一番いいのは罠プレートの真上にWARDEN(デス・ユーで呼び出すガードミニオン)を配置する事と思われる

【囚人の通り道3(北フロア)】西
目には目をエリアの隠し落とし穴からでないと入れないエリア
落ちた瞬間マグマの洗礼を受けるので浮遊状態にしておきたい
ドラゴンを倒してフルの鍵を使うと囚人を一人解放でき、溶鉱炉にワープできる

【DDD(アリーナ・ドラゴンの闘技場)】北
カオスの逆襲でお馴染みの、6部屋に計5体のドラゴンがひしめくエリア
北の大部屋には誰もいないので、モンク(ベクサーク)地帯を経由するなら必ず北側から降りる事
1体がフルの鍵を落とすので北のはしごから脱出
周囲を探索してパイロ、スカラベ、ANCHOR&RECALLを入手
囚人たちをここに落としてドラゴンの餌食にされるのは初見さんなら誰もが通る道

【DEFILER(デファイラー)との戦い】南東
デファイラーというドラウグと同型のモンスターが徘徊するエリア
火の玉小僧がリスポーンする地帯なのでそのまま戦うと苦戦をまぬかれない
ある程度ダメージを与えると、何故かトゲ壁トラップのある通路に逃げて自滅してしまう
遺品からフルの鍵、マスターキー、エメラルドの杖、緑宝石×2を入手
南東のアルコーブに爆弾×2、北東のアルコーブにANCHOR&RECALL(爆弾が必要)
フルの鍵を使うと地下倉庫に出る

【地下倉庫】中部
食料入りの樽がびっしり詰まっているエリア
北西にGOLD KEY、北東の岩を破壊してスイッチを押すと最初のヤーの鍵があるエリアと行き来できる
登り階段はゴーレム(ロックマン)エリアに繋がる

【FIRE GREAVES】北西
1F北西の主人が死ぬと迷路は一変するから行く事のできるエリア
フルの鍵を使うとマグマが消え、FIRE GREAVES(炎のブーツ)入手
真面目に地下エリアを探索していればここでシークレットのDRAGON HUNTER(竜殺し)を達成できると思われる


1F

★【ボイラー室】
2Fの蒸気発電機、3Fの水道栓を動かすために必要な重要施設
説明書を読むと以下の事が分かる

▼ボイラーの火は溶鉱炉によって保たれる
▼炉が消えたらボイラーを手動でリセットする必要がある

ボイラーの火が何らかの理由で時間切れになると、他の機械が2度と動かせない等の複雑なバグが発生する
いったん4Fまで攻略して全ての準備が整うまでボイラーには手を付けない方がいい(他の機械も同様)

歯車があればショートカット用の降りはしごが使用可能になる
南に囚人の通り道2行きの落とし穴を開閉するスイッチがある
安全が確保できているならブラッドキーで鉄格子を開け、囚人をここに落としてもいい
登り階段は第二の監獄に繋がる
落とし穴を閉める場合はボイド空間を塞いでおく事

【AN EYE FOR AN EYE(目には目を)】西
溶鉱炉の木はしごを登った先のエリア
上記の看板の向かいにある目玉にテックアイを使うとドラゴンアイ入手
通路に毒罠が仕掛けられているので、独房のナーガを解放してやり過ごす
東にボイラー室があるので、歯車で扉の開閉ができるようにしておく
ヤーの鍵を使うと雷の回廊2に進める

【ガス室】西
目には目をエリアの分かれ道
1Fで黄金の鍵を見境なく使っているとここにワープする事も
初見だと分からないが歯車扉の向こう側に囚人がいて、外の緑スイッチを押すと毒霧の餌食にされてしまう
正規ルートは2F謎かけエリアで黄金の鍵を使い、落とし穴で内側に入る事
ただし囚人を助けてもB1のトゲ壁の餌食にされてしまう事が多く、どちらかといえばプリーストスクロールが目当てのフロア

【CANTEEN(社員食堂)】北
銅貨でチーズ、銀貨でビール、金貨でステーキ&水を買える
太陽の壁画はヒューズ工場で使うので持っていく
はしごを登って緑スイッチを押すとガーゴイルがいる

【ヒューズ工場】北東
目玉に太陽の壁画を見せると扉が開く
二つの歯車を設置すると工場が稼働し、一定時間置きにヒューズが生産される

【4つの分かれ道と降りはしご】南
北西は囚人の解放エリア、北東はゴーレム(ロックマン)エリア
南西はVEXIRK HALLS、南東はLIGHTNING CORRIDOR、下層は囚人の通り道に繋がる重要区画
各階の機械室に次いで行き来する事が多い場所なので、ANCHOR&RECALLでワープポイントを形成するといい

【ゴーレム(ロックマン)エリア】中部
ゴーレムとインプが大勢いるエリア
爆発すると崩れる床多数
裏技的な戦法で、地下倉庫から上がってくるとゴーレムの投げた爆弾が下の階に落ちて被害を受けない
北のアルコーブにHAND OF REACH(魔法の手袋)
登りはしごは柱3本通路付近のエリアに繋がる

【VEXIRK HALLS(ベクサークホールズ)】南西
2Fの錬金釜エリアに続く道
下記のベクサークエリアと混同しやすいので、こちらは南西のベクサークエリアと覚えればいい

【LIGHTNING CORRIDOR(雷の回廊1)】
方向転換しながら飛んでくる雷を避けつつ進むエリア
安全地帯がある事も含め、他のカスタムダンジョンでも頻繁に見られるギミック
2つ目の樽がある床に、登りはしご(逃げても後悔するエリア)の落とし穴を消すスイッチ
終点の落とし穴はアイテムを落とすと塞げる
大型レバーを下ろすと雷が止まる
登りはしごは倉庫に続く

【モンク(ベクサーク)エリア】北
北のベクサークエリア
敵は反射魔法で対処できるが、楽に勝ちたければ囚人を連れてきてもいい
上層は第二の監獄、下層はDDDに繋がる

【THE WAY OUT LEADS DOWN(ナーガ大量発生地帯)】中部
緑スイッチを押すとナーガの大群が発生する
エリア内にはエンシェントモンスターのAZATHOTH(アザソース)がいて、ナーガと敵対している
各所にテックアイの駆動部分があり、正規の手段ではこれらのギミックを駆使して
ナーガを一掃しながらヘビの杖を入手すると思われるが、面倒なら浮遊呪文で杖を取ってもいい
アザソースもエンシェント四天王最弱なので、普通に4マス戦法で勝てる

【雷の回廊2】
3つ目のヤーの鍵を使う事で進めるルート
スカルキープ城で道に迷ったら、ここが正規ルートという解釈でもいい
各所の緑スイッチを押すと雷の発射を止められる
4つ目のヤーの鍵を使うと2F謎かけのエリアに出る

【MASTER IS DEAD(主人が死ぬと迷路は一変する)】
床プレートエリアのはしご、または落とし穴から行く事のできるエリア
緑スイッチはトラップを発動させるだけなので押さない方がいい
周囲を探索するとヤーの鍵があり、床プレートエリア北東の倉庫に出る

※上記の英文(一部のみ抜粋)はシークレットウォールの先にあり、その手前は強風が吹いている
 主人は樽に隠れたインプと思われるがどういうギミックかは不明
 知っている方がいたら教えてください


2F

★【発電施設(蒸気発電機&ポンプ)】
最上階に電力を送るための設備が置かれた重要施設
スカルキープ城の攻略を難解かつややこしくしている最大の要因
要は蒸気発電機が動いてさえいればゲームクリアまであと一歩
まずは歯車を設置し、緑ボタンで落とし穴を消してからボイド空間を封鎖する
説明書は鉄の鍵を使った先のフロアにある

▼ボイラーの火が消えると他の機械も全て停止する
▼発電機は燃料と水を消費するが、ポンプを起動させると水が長持ちする

やはり全ての準備が整うまでここも手を付けない方がいい
ちなみに説明書に紛れて時間停止等の最上級魔法の書かれた巻き物があるので、忘れずに持っていく

【分かれ道】
2つ目のヤーの鍵を使用後、手前の登り階段を進んだ先のエリア
奥の登り階段もここと繋がっているので合わせて解説していく

<北部>
双方のエリアを繋げたければここから攻略する
通路北側の吊り革を調べると南部エリアを塞ぐ壁が消え、歯車を入手
階段近くに歯車で開閉する鉄格子があり(ミニオン×4と戦闘)、
小部屋の吊り革を調べると第一の監獄と繋がり、テックアイを入手
金貨を使うとワープゾーンに阻まれて双方を行き来できなくなる

先に進むとテックアイと黄金の鍵を使う小部屋がある
ここのテックアイは落とし穴を発生させる効果
鍵を使うとワープゾーンが出現
わけのわからん場所に飛ばされまくるのでいったん保留した方がいい

<南部>
降りはしごは1Fのゴーレム(ロックマン)地帯、柱が3本立った通路を南に進むと3種のエリアに出る

【VAULT(倉庫)】
柱3本通路の東エリア
BLUE GEMを使う事で様々なアイテム、テック防具、水飲み場と金貨を獲得できる
浮かれているとグラバーの大群に囲まれて所持品を奪われまくるので注意
降りはしご付近の緑スイッチを押すとエントランス行きの階段(最初のANCHOR&RECALLがある場所)に繋がる
南東の緑スイッチを押すと隣のエリアの壁が一部消える(後述)

【WEASEL OUT NOW REGRET IT LATER(逃げても後悔する)】
柱3本通路の南エリア
落とし穴と樽が点在するエリア
看板付近の緑スイッチを押すと落とし穴が消える
倉庫の緑スイッチを押している状態でBLUE GEMを使うとヤーの鍵とブルースチール入手
ジェムが無ければレバーで落とし穴を作り、下の階層に降りて回収

【2つの落とし穴】
柱3本通路の西エリア
プレッシャープレートで開閉する落とし穴のフロアをインプが徘徊している
一度入るとワープゾーンに阻まれて外に出られないので落とし穴に入るしかない
インプの流出を防げる手段があるのなら放置推奨

【THROW AWAY YOUR TREASURES(中央通路)】
気が付くとインプが走り回っているエリア
南の降り階段は4つの分かれ道と降りはしごのエリア
北の降り階段はヘビの杖が置かれたナーガ大量発生地帯第2の監獄に続く
落とし穴の先にアイテムを投げると落とし穴が塞がれ、モンレベルの各種爆薬入手
インプの通り道になってしまうので、爆薬を回収次第封鎖した方がいい
歯車を使うと分かれ道北部と行き来できる

【錬金釜エリア】南西
ガーゴイル2体が門番を務める錬金釜のエリア
マエルーン寺院の物とは必要レシピが異なり、空フラスコ&緑宝石で毒薬、
ガーゴイルの心臓と各種宝石でANCHOR&RECALLが作れたりする

※ウサギの足×8、ガーゴイルの心臓、ヌメンスタッフを窯に入れると
 シークレットのFEET FETISH達成

【第2の監獄】北
※マスターキーが無ければ後回し

商人が囚われている重要エリア
まずは西側の囚人を解放し、奥の降りはしごも使えるようにしておく
東側の囚人は周囲のモンスターを一掃してから解放する
間違っても三方向の緑スイッチを押してはいけない
分かれ道北部の壁を消すスイッチがあるが、囚人が迷子になるので押さない方がいい
原理は不明だが、商人たちは解放されると自動的に自分の店に移動する

【商店】北
1F食堂ヒューズ工場と繋がる重要区画
商人を助けると様々な支援を受けられる

▼盗賊ドワーフ(青服の商人)
歯車、テックアイ、ヒューズ、GOLD KEYを安値で買える(有限)
ガーゴイルハートを青宝石に替える事もできる

▼魔術師ドワーフ(フードの商人)
各種テック防具を外してくれる

▼錬金術師ドワーフ(黄色の商人)
魔法アイテムの使用回数を回復してくれる

【FIRE SHIELD(炎の盾)】北東
扉の先の長い廊下でビホルダー(モルボル)が寿司詰めにされているエリア
北側廊下の先に炎の盾が安置されている
力ずくで進む事もできるが、南側廊下のビホルダーを落とし穴に誘うと下の階層からこちらに回り込める
そこの緑スイッチを押すとファイヤーボール装置が起動して北側廊下のビホルダーを一掃してくれる
後は反射魔法(ゾー・ヴェン)か扉を開け閉めしながら進み、発射口下の緑スイッチを押すとトラップが停止
炎の盾を入手できる

【謎かけのエリア】西
ルーンの書かれた看板に4つのアルコーブがあるエリア
謎かけに正解した品を置くと静止していたガーゴイルの石像×4が動き出す
金貨を使うと謎かけの答えを教えてもらえる

フル……パイロ
ヴィー……水入りフラスコ
ヤー……BOULDER(漬物石)
オー……空フラスコ

【FIRE CUISSES】南西
謎かけに正解すると行く事ができる、落とし穴とはしごだらけのエリア
1Fも含むエリアだが、何度も昇り降りを繰り返す必要があるため合わせて解説する
入り口西の落とし穴⇒手前のはしご⇒南の落とし穴⇒奥のはしご⇒北東の落とし穴⇒近くのはしご⇒南東の落とし穴
の順に進むとFIRE CUISSES(炎の脚絆)が手に入る
更に下の階層はフレイムウォールのエリアに繋がる

【床プレートエリア】北西
謎かけに正解すると行く事ができる、床プレートを踏む事で落とし穴や壁が開閉するエリア
浮遊呪文(オー・イル・ラー)で全ての行程をすっ飛ばせるが、頑張れば自力で進む事も可能
通行止めの壁をわざと出現させるテクニックが重要
ここの階段を登る事でようやく3Fに行ける
3Fのすぐ先の落とし穴は密閉された小部屋に繋がる(すぐ落とし穴が開くので注意)


3F

▼謎解きの難易度は下層よりも上がっているが、ダンジョンの構造自体は単純になっている
 BLUE GEMのリソースが足りているならゴリ押して進む事もできる、初見さんにも優しい階層
 当面の目的は上の階に登るためのヴィーの鍵を探す事

▼エリアの合間に鏡の通路があり、そのまま進むと別の通路に飛ばされる事がある
 鏡と向き合うと背後の壁が消え、緑ボタンを押すと壁が消えたままになる

▼通路上にはスイッチで出現する降りはしごが数か所ある
 3Fからでないと行けない下層エリアはここで解説する

★【給水タンク】中部
2Fの蒸気発電機に水を供給するための重要施設
ここの説明書は下層の説明書をしっかり読んできたプレイヤーにとっては今更な事しか書かれていない
(ポンプで水が維持される等)
とりあえず周囲を密封しておく事とショートカット用のはしごを降ろしておく事は他の階層と共通事項

【VORPAL BLADE】給水タンクの南
複数のワープゾーンが並んだ通路
分かれ道のアルコーブにボーパルの剣があり、床プレートにアイテムを置いて取る⇒すぐ後退するとそちらに回り込める
南に巻き物があり、エンシェントモンスターの攻略法が書かれている

【見えない壁のエリア】北西
北東のヒモを引くと壁の配置が一変する
インプが徘徊している密室は上階からしか行けないので後回し

【LOOK AT YOUR IMAGE(自分を見よ)】北東
ワープゾーンだらけのエリア
黄金の鍵を使うとワープゾーンが消える
下のボタンを押すと看板に上記のメッセージが表示される

北東の床を爆弾で破壊すると2Fの隠しフロアに行ける
落とし穴に道を塞がれているが、ELI'S CRUTCH(松葉杖)で扉を開き、モンスターにプレートを踏ませれば先に進める
奥のアルコーブにFURY(炎の剣)

※炎の剣はウォーリアLv8の通常攻撃が使用可能で、旧RTS最強武器の可能性あり

【ELI'S TOMB(イーライの墓)】北
自分を見よのエリア南西の扉はELI'S CRUTCHでのみ開けられる
近づくとすぐ閉まるので急いで駆け込む(松葉杖も消えるのでチャンスは1度)
鉄の吊り革を調べると扉が開いたり閉じたりする
奥の棺を調べるとイーライのミイラと思しきモンスターが出現
ファイヤーボール(テックアイの罠も有効)で倒すとFIRE TORSO(炎の鎧)入手
目玉アイコンに炎の鎧を見せれば出口が開く

【哀れなガーゴイル】東
東のはしごを下りるとエクスサイマー入手
ガーゴイルはプレイヤーに踏み潰されて消滅する

【幻惑の迷宮】南東
見えない壁、隠し落とし穴、ブロブの待ち伏せがあるエリア
北と東にそれぞれアルコーブがあるが、ある地点を踏むと壁ができて通れなくなる
ややこしいので中央にBLUE GEMを入れて解除するのが無難
東側のブロブがヴィーの鍵を落とす

【SHUB-NIGGURATH(シュブ・ニグラス)】南西
南西の落とし穴エリアにはエンシェントモンスターのシュブ・ニグラスがいる
給水ポンプの南を経由するとヴィーの鍵を使わずに入れる
シュブ・ニグラスは再生能力があるらしく、武器攻撃でチマチマやってもテレポートされて倒せない
手数に任せた武器か、連続魔法(ゾー・キャス・ラー)で一気にたたみかける

ロスマップを表示すると分かるが、画面上は穴が開いていてマップ上は点滅しているマスは通行可能

【THE CISTERN(ブロブ大量発生地帯)】中部
SHUB-NIGGURATHエリアの北東から行く事のできるエリア
立ち止まって一定時間経つと落とし穴を歩いて渡れる
恐ろしい数のブロブがひしめいているので、青宝石で裏側から回ってファイヤーボールトラップを起動した方がいい
スロットに金貨を入れるとフォースフィールドが発生し、発射方向を変えられる
終点の悪魔像にたいまつ(ブロブが落とす)を設置すると扉が開き、マトリックスの迷路に続く

【マトリックスの迷路】中部
ダンジョンマスターシリーズで恒例行事と化している方向転換迷路
コンパスとマップがあれば迷う事はないが、スペクトラルガーディアンの待ち伏せによって鬼畜難易度と化している

北の悪魔像にたいまつを設置すると反対側の柱が消える
ウィザードスクロール、魔法の剣を祭壇に捧げるヒントの書かれた巻き物入手

西のヴィーの祭壇でヴィーの鍵×2、掛け軸を外すと金貨入手
祭壇にボーパルの剣を捧げるとエクスサイマー、ゾーブレードを捧げるとブルースチールに変化する


4F・屋上


★【クリスタルルーム】
ゾーゲート(ボイドの扉)を開くための最重要施設
アストラルトレイル(電気通路)の前にレバーがあり、アルコーブに説明書

▼警告!ゲートに充電が届くまでレバーを引かないでください。絶縁されていないため、感電する可能性があります!

蒸気発電機関係の作業工程が全て完了済みで南のレバーを引くと人工雷が発生
パワークリスタルに当てられる
このとき避雷針の雷も衝突すると通路に電流が流れ、扉に流れたタイミングで北のレバーを引くとほんの一瞬だけボイドの扉が開かれる
うまく突入できれば最終決戦の場でジャンプする

リフレクターの設置パターンは2つあり、1つはリフレクター倉庫を経由する道
遠回りでリフレクターが3つも必要な上、インプに邪魔される可能性が高い

2つ目はすぐ近くの細い通路を経由する道
リフレクターは1つで済むが無限湧きするインプを利用して扉を開ける必要がある
ボイド空間を塞ぐためにガーゴイルハートも必要

※どうしても扉を開けなかった人はガーゴイルハートを投げましょう

★【屋上】
自然雷を4Fに送るための重要施設
ヒューズ設置済みで雷が発生した時、下の階から雷が射出される
外の天候ははしご付近の窓やゾーゲート(ボイドの扉)から確認できる

★【ブレーカー室】クリスタルルームの南東
人工雷を発生させる重要施設
蒸気発電機が稼働状態、ヒューズ設置済みで大型レバーを引くと人工雷に必要な電力が供給される
電源が入っていると東の通路に電流が流れて通れなくなる(反対側から隠し通路を通って戻る事は可能)

【THIS KEY IS NOT FOR FREE(この鍵は無料ではありません)】南
スイッチを押すと十字の鍵が出現するので、落とし穴をかわしながら扉を開けて進む
最後の扉は閉めておいて、インプが入れないようにする

【YOG-SOTHOTH(ヨグ・ソォートス)】中部
落とし穴の点在するだだっ広いエリアに、最後のエンシェントモンスター『ヨグ・ソォートス』が徘徊している
普通に戦ってもダメージを与えられず、4つの封印を解く事で無敵が解除されるというヒントを浮遊宝箱から獲得できる
どちらかといえばグラバーとゴーゴンの大群が厄介なので、こいつらを一掃してから安全な4マス戦法の準備を整える事

浮遊宝箱にはオーの鍵も入っており、4種のエリアから自由に攻略する事になる
道に迷いたくなければ南のエリアから時計回りで制覇していくのがおすすめ

【噴水エリア】中部
奥に進むとオーの鍵と稲妻リングがある
ワープゾーンで緑スイッチの場所に行けば扉を開けられるが、床プレートに乗ると再び閉じてしまう
急いで行けば鍵の部屋に入れるが、扉に挟まれる&落とし穴に巻き込まれるデメリット付き
塞がなければならないボイド空間がひとつ増えるだけなので、エレメンタルキーコンプリートを目指しているのでなければスルー推奨

【時間差落とし穴のエリア】南
北の緑スイッチが1番目、西が2番目、東が3番目の落とし穴を一時的に塞ぐ
2周目とかでゲームに慣れている人なら浮遊魔法に頼らず自力で挑戦してみよう
ガラスの扉は最初の床プレートで開き、2番目の床プレートで閉じる
シークレットウォールを通る事で2番目を踏まずに通過できる

【QUICKIE MART(クイッキーマート)】南西
アイテムの宝庫だが、一定時間で床に落とし穴が開くエリア
北西のシークレットウォール、南西の金貨を入れて落とし穴が消えた床のみ落とし穴が開かない
じっくり読まなければならない巻き物もあるので、HARD COREでもない限り浮遊魔法に頼ってもいい
説明書の内容は以下の通り

▼リフレクター(ガラスの装置)は魔法を反射するが、インプが方向を切り替えてしまう事がある
▼この階には結びついていない渦がある部屋があり、そこにある罠が他の類似の部屋で作動する
※意味が分からなかったのでどなたか解説をお願いします
▼行く手を阻むトラップはフロアを探せば必ず解除するスイッチがある
▼悪天候(雷雨)の間、パワークリスタルに電力を供給するために必要なタワーが屋上にある

【ヒューズ交換所】北西
魂と引き換えに…という不吉なメッセージから察しがつくかも知れないが、パーティーのレベルと引き換えにヒューズが手に入る
全てのレベルを失うとキャラクターはロスト(消滅)する
死亡したキャラクターはレベルを吸われない
通常プレイでは絶対利用する事のない施設だが、シークレットのLONNER HERO(一人旅でクリア)を目指す場合や
ガーゴイルハートで外に出て仲間を取り替えたい人には需要がある…かも知れない

【ARE YOU FASTER THAN LIGHTNING?(雷よりも早く)】北西
屋上に落ちた雷はここの電線から射出される
全ての準備が整っているならリフレクターを用意しておきたい
南のシークレットウォールに青宝石の投入口×2
南は牛頭トラップの停止、北はTEMPEST(稲妻の剣)がある隠し通路を開く
剣が置かれたマスに立つと背後の落とし穴が開き、3Fの通行止めだったエリアに入れる

【2つの台座】中部
緑スイッチを押すと、ワープゾーンに阻まれたガラスの扉が一時的に開くのでタイミングよく突破する
2つの台座にパワークリスタルの説明書
間の壁スイッチを押すともうひとつ説明書が増える
反対側の壁スイッチを押すとエリア入り口と繋がる
説明書の内容は以下の通り

▼雷の魔法(オー・キャス)ではパワークリスタルに電気を流せない
▼強化されていない(黄色い)ガラス扉はファイヤーボールか爆弾で破壊できる
▼パワークリスタルに2つの雷を当てるとアストラルトレイル(電気通路)に電力が流れる

【リフレクター倉庫】北西
オーの鍵を使ってワープゾーンに入るとギュウギュウ詰めの倉庫に押し込められる
魔法を反射させると樽やテーブルを破壊できるので、ここでリフレクターの使い方を予習しよう
全ての準備が整ったらリフレクターを指定の位置に運ぶ
部屋にはヒューズ関係の説明書が置かれている

▼ヒューズは電流が流れていると短時間で劣化するが、強い電気を受けると即座に消滅する
▼自然の雷は上空から落ちてくるが、人工的な雷は蒸気発電機によって発生する
▼ヒューズは1Fの工場で生産できる

【タペストリー通路】東
二つの掛け軸が意味深にかけられている通路
緑スイッチを押すと一瞬だけ発生するワープゾーンにアイテムを置くとガラス扉が消える
ワープ先に隠しスイッチ
※効果不明

【大広間】北東
ゴーゴンとドローンの大部隊が待ち受ける激戦区
2つの台座エリアから黄金の鍵でワープする事もできる
北のアルコーブにオーの鍵があるが、魔封じ&足止めトラップがあるので注意

【5つのレバー】北東
移動するワープゾーンに5つのレバーが並んだエリア
操作したレバーによって南東の扉が開いたり閉じたりする
西から
↑↓↑↓↓
の形でレバーを操作すると道が開ける

※ヒントが見つからなかったので手探りでやりました

【4つの説明書】南東
2つの台座に2つずつ説明書が置かれている

▼ゾーゲート(ボイドの扉)を開くには、通路に電気が走っている時に手前の大型レバーを引く必要がある
▼タイミングよく行わないと、クリスタルの充電が切れて作業失敗になる
▼屋上の避雷針を使うにはヒューズが必要
▼ヒューズは適時交換する必要がある

【WEEEEE!!】南東
初代DMにもあった反時計回りに滑る床
北のスイッチを押すと南の落とし穴が消え、西のプレートに乗ると青宝石が射出される
落とし穴が消えた壁スイッチを押すと、外のオーの鍵射出口の落とし穴が消える
シークレットウォールで青宝石を使うとFIRE HELM(炎の兜)が滑ってくる


ボイド空間

いよいよドラゴースとの決戦
ボイド空間は通常のエリアとはいくつかの仕様が異なる

▼睡眠による回復ができない
▼穴に落ちたら問答無用で死亡する

空間内では4マス戦法などという甘えは用意されていないため、ドラゴースとは正面から殴り合うしかない
下手に距離を取るとドローンを呼ばれまくって収拾がつかなくなる
反射魔法を張りつつひたすら攻撃するか、どうしても勝てなければ時間停止か召喚魔法に頼ろう
何をされても大げさに痛がるので、多分全ての攻撃が効く

ドラゴースを倒すと南東に外の世界の入り口が出現してエンディング


シークレット(実績解除)一覧

TOMB RAIDER
SKULL KEY(ドクロの鍵)を2つ使い、それぞれのアイテムを入手する
DRAGON HUNTER
スカルキープ城のドラゴンを全て倒す
RASAR ARMOR
ラー・サー防具全てと稲妻の剣(TEMPEST)を手に入れる
FIRE ARMOR
FIRE防具全てと炎の剣(FURY)を手に入れる。
GARGOYLE HUNTER
スカルキープ城のガーゴイルを全て倒す
※ガーゴイルハートを1個も使用しない条件の可能性あり
CTULHU F'THAGN!!
ANCIENT装備を全て身に着ける
ARC MASTER
全ての職業をレベル15にする(クリータスの特技MADITATEでも可)
FEET FETISH
スカルキープ城の錬金釜にウサギの足×8、ガーゴイルの心臓、ヌメンスタッフを入れる
HARDCORE HENRY
ハードコアモードをクリアする(未検証)
LONER HERO
トーハム一人でクリアする(未検証)




仲間の特技一覧

※難易度NOMAL

TORHAM THE RANGER(トーハム・レンジャー)
1.TRACKING(最初から)
足跡を残す。一定時間で消滅。
2.GATHER(最初から)
リーダーの時にキノコを採集できる。
3.CAMPFIRE(最初から)
足もとに焚き火を作り、生肉を調理できる。


SAROS THE SOECERER(サロス・魔術師)
1.GLOWING HAND(最初から)
右手に武器を出現させる。攻撃時マナ消費。後列攻撃可能。霊体にも有効。一定時間で消滅。
2.SANCTUARY(ウィザードLv6)
ボイド空間にテレポートする。空間内では睡眠不可。一定時間後、元の場所に戻る。
3.VAULT(ウィザードLv8)
壁にボイド空間を出現させ、アイテムの出し入れができる。


KOL THE DRUID(コル・呪術師)
1.CORRUPT TREE(最初から)
大木を枯れ木に変える。
2.HARVEST TREE(プリーストLv4)
大木にリンゴを実らせる。
3.ANIMATE TREE(プリーストLv6)
大木をモンスターに変える。


JAROD THE CONJURER(ジェロッド・召喚士)
1.SUMMON BATS(最初から)
前方に複数のコウモリを召喚。短時間で消滅。
2.SUMMON WOLF(最初から)
前方にオオカミを召喚。自然消滅しないが2匹以上召喚できない。
3.SUMMON WORM(ウィザードLv4)
前方に固定状態のワームを召喚。一定時間で消滅。


SERI THE THIEF(セリ・盗賊)
1.DISARM(最初から)
リーダーの時に射出口をクリックすると、罠を解除できる。
2.JUMP(ウォーリアLv4)
落とし穴や罠を飛び越え、2マス先に移動する。前方に敵か障害物があると無効。
3.HACK DOOR(ローグLv8)
扉をこじ開ける。ドラゴンの扉、ガラスの扉は不可。こじ開けた扉は二度と開閉できない。


ANDERS THE ASSASIN(アンダース・暗殺者)
1.SPY(最初から)
壁を透視できる。
2.SNEAK(ローグLv4)
透明状態になる。
3.POISON(ローグLv6)
左手の投擲武器に毒を付与する。


UGGO THE HUNTER(ウーゴ・狩人)
1.SNAP TRAP(最初から)
前方に持続ダメージの電流をしかける。
2.ROCK TRAP(ローグLv4)
前方に岩壁を出現させる。短時間で消滅。
3.FIRE TRAP(ローグLv4)
足もとに地雷をしかける。一定時間で爆発。


ODO THE MONK(オド・修道士)
1.HEAL SELF(最初から)
自分のヘルスを回復する。
2.HEAL PARTY(プリーストLv5)
味方全体のヘルスを回復する。
3.RESURRECT(プリーストLv6)
味方一人を復活させる。


TRESA THE PRIESTESS(テレサ・巫女)
1.SHIELD(最初から)
味方全体に物理耐性を付与する。
2.FLASH SHIELD(最初から)
味方全体に魔法耐性を付与する。
3.FLAME SHIELD(最初から)
味方全体に炎耐性を付与する。


BANE THE BARBARIAN(ベイン・蛮族)
1.SHARPEN
左手の武器を研磨する。
2.KNOCKBACK
相手を1マス後退させる。
3.WAR CRY(ウォーリアLv8)
相手を驚かせる。


HET THE WITCH(ヘット・魔女)
1.STUNT(最初から)
相手を驚かせる。
2.SCARE(最初から)
相手を恐怖状態にする。
3.CONFUSE(最初から)
相手を混乱状態にする。


ALIAI THE PALADIN(アリアイ・聖騎士)
1.EXORCISE(最初から)
霊体を攻撃する。
2.HOLY HUMMER(プリーストLv4)
右手に武器を出現させる。攻撃時マナ消費。一定時間で消滅。
3.RESIST MAGIC(プリーストLv8)
魔法の結界をまとう。※効果不明


CORDAIN THE WARLOCK(コーディン・錬金術師)
1.BOOST POTION(最初から)
左手のポーションを変化させる。※下記参照
2.INVOKE(ウィザードLv6)
攻撃呪文をランダムで発動。
3.CREATE BOMB(ローグLv8)
右手に爆弾(点火済み)を生成する。

※ヘルス回復、耐性強化薬は最大レベルに変化。解毒薬は毒薬に変化。
マナ回復薬は栄養薬に変化。


GREAN THE ENCHANTER(グレイン・技師)
1.MINE SEAM(最初から)
鉱石をもう1回採集できる。
2.ENCHANT ROCK(最初から)
小石を魔法石に変える。
3.RECHARGE(プリーストLv6)
魔法アイテムの使用回数を回復。


EQUUS THE SAMURAI(エクウス・侍)
1.PUNCH(最初から)
素手で攻撃する。
2.KICK(最初から)
足で攻撃する。
3.SPIRIT STAR(ローグLv8)
右手に魔法の手裏剣を出現させる。


CLETUS THE MYSTIC(クリータス・ミスティック)
1.ASCEND(最初から)
落とし穴をよじ登る。
2.LEVITATE(ウィザードLv8)
浮遊状態になる。
3.MADITATE(プリーストLv8)
魔神INVOKER THE ASCENDEDを降臨させる。※後述


一定時間経過後、クリータスのヘルス、スタミナが大幅に上昇。
全職業がアークマスターになる。死亡しても即復活。
別キャラと入れ替わる形なので、全ての所持品が床に捨てられる。
特技がHOLY HUMMER、SPIRIT STAR、CREATE BOMBに変化。
一定時間経つと効果が切れてクリータスに戻り、全能力が激減する。
多用するとゲームの強制終了バグが発生するため注意。
最終更新:2025年06月05日 08:55