武藤 遊戯

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武藤 遊戯 - (2008/06/28 (土) 05:32:53) の1つ前との変更点

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なに勘違いしてるんだ… まだ俺のバトルフェイズは終了してないZE!! &bold(){速攻魔法発動、バーサーカーソウル!} |←|[[マリオ]]|★|[[海馬 瀬人]]|→| **武藤 遊戯(ATM)(むとう ゆうぎ アテム) |性別|職業|タイプ|弱点|耐性|特性| |男(未成年)|王様|[[魔術師]]([[デュエリスト]])|神聖|暗黒、闇|精神系状態異常を20%の確率で防ぐ| LV50時ステータスデータ(未ドーピング) |MHP|MMP|攻撃力|防御力|精神力|敏捷| |473|630|121|128|457→※①517→※②557|387| ※①18話開始時に[[AIBO>武藤 遊戯(AIBO)]]が帰ってくるので精神力+60 ※②「[[ウジャト眼]]」使用で精神力+40 装備 |CENTER:部位|CENTER:名称|CENTER:性能|CENTER:説明| |武器|[[DM>デュエルモンスターズ]]デッキ|攻+40,精+15,神聖&魔属性|[[デュエルモンスターズ]]のデッキ。バランス型のデッキ。| |腕|[[シルバー]]|暗黒耐性|腕にシルバー巻くとかSA!| |服装|マントっぽい制服|防+20|重力を無視しまくりな制服。| |帽子(追加)|[[ウジャト眼]]|精神力+40|闇のゲームを始めようぜ![[マインドクラッシュ]]を使用可| |アクセサリ|[[千年パズル]]|精+30,精神系状態異常防御20%|千年アイテムの一つ。| 海馬に比べて決め手に欠ける印象があるが、「[[バーサーカーソウル]]」が運良く発動し続ければずっと俺のターン!で大ダメージを叩き出せる。 第2章終了まではバーサーカーソウルも含めて微妙な性能の技ばかりだったが、 最終章ではドジリスの追加とAIBO復帰によるバーサーカーソウルの強化で、戦闘力が大幅に上がっている。 能力面では精神力が高く、敏捷性は平均よりやや上。短所はHPが低く、防御が更に低いため非常に打たれ弱いこと。 **習得技『カード』 |技名|習得Lv|消費MP|効果|属性|単/全|備考| |[[エルフの剣士]]|1|5|攻撃|斬撃|単体|| |[[クリボー]]+増殖|7|22|補助||全体|味方の防御力上昇| |[[ブラックマジシャン>ブラック・マジシャン]]|18|30|攻撃|暗黒|単体|| |[[バーサーカーソウル]]|※1|80以上全部|攻撃||単体|魔法カードが出るまで連続攻撃。ダメージは150固定。羽蛾以外は一番左の敵が対象| |[[ドジリスの天空竜]]|※2|155|攻撃|雷?※3|全体|減衰・劣化の追加効果| |[[邪気眼]]|※4|19|補助||単体|敵を麻痺状態にする| |[[E・Fブリザード>エターナルフォースブリザード]]|※5|80|攻撃|冷気|全体|凍結の追加効果| |[[死者蘇生]]|※6|40|復活||単体|味方を蘇生させる| |[[マインドクラッシュ]]|※7|||||| ※1:8話イベント戦で習得 ※2:17話冥王戦後習得 ※3:最終章がまだ配布されていないため未確定情報 ※4:アイテム「[[中二眼]]」使用 ※5:アイテム「[[吹雪の書>エターナルフォースブリザード]]」使用 ※6:アイテム「[[死者蘇生]]」使用 ※7:アイテム「ウジャト眼」使用 ***バーサーカーソウル検証 成功率は、1回目は30/40で、その後は分子と分母がそれぞれ1ずつ減っていく(カードを1枚ドローして墓地に捨てるため) よって最高ダメージは150×30=4500となるが、まず達成できないと考えた方がいい。 なお、残りMPがいくつであっても威力・命中率ともに変化しない。 |成功回数|確率| |1連|75%| |2連|55.7%| |3連|41%| |4連|29.9%| |5連|21.6%| |6連|15.4%| |7連|10.9%| |8連|7.6%| |9連|5.2%| |10連|3.5%| 成功回数の期待値は2.7回ほど(約400ダメージ)である。消費MPの割りにダメージが低い。 もう少し成功率が高ければ博打技として使い道もあるのだが…… なおこの技には、&bold(){1回でも成功した場合、技の終了後即ターンが終了}し、さらに&bold(){終了後味方のステータス異常が完治}([[オワタ]]を除く)という隠れた特性がある(RPGツクール2000の仕様) これを利用し「味方が窮地の時の緊急回避」「遊戯よりも敏捷の高い仲間を先に行動させた後に発動、敵に行動させずにターン終了」といった奇策も可能。 ただし遊戯自身の敏捷がかなり高いため、遊戯より先に行動できる仲間は限られてくる。とくに[[言葉>桂 言葉]]あたりは遊戯と敏捷の差がほとんど無いため、必ずしも先に行動してくれるとは限らないので注意。 また、&bold(){1回も成功しなかった場合上記の現象は一切起こらない}。そのままターン続行となるので この特性をあまりアテにするのも禁物。いずれにしても、使い所の難しい技である。 なお最終章以降、1回も成功しないとAIBOが「なぁにこれぇ?」というセリフと共に登場し、 カードをシャッフルし直してそこから仕切り直しとなる。これにより1回も成功せずに終了する確率が大幅に低くなった。 この場合再び1回目で失敗が起こる可能性は1/16(1/4×1/4)であり、90%以上の確率で150以上のダメージを与えることになる。 *キャラクター概要 「[[遊☆戯☆王]]」のもう一人の主人公。 アニメオリジナルの[[バーサーカーソウル]]のやり放題っぷりがニコニコ動画で一躍有名となった。 声優は[[AIBO>武藤 遊戯(AIBO)]]と同じく&bold(){緒方恵美}さん(東映)、ジャニーズJr.の&bold(){風間俊介}氏(DM~)。ニコニコRPGでの声は後者である。 正確には、「[[千年パズル]]」に封印されていたが、主人公・武藤遊戯が組み上げたことで解き放たれ、 彼に憑依することで現代に復活した古代エジプトの若き王&bold(){「アテム」}の魂を指す。 当初は特に名前が設定されていなかったので「もう一人の遊戯」とか、彼が敗者の精神を破壊する 「闇のゲーム」をしかけて悪人を成敗するシーンより「闇遊戯」とか呼ばれていた。 小説版での呼び方は「遊戯王」と、タイトルそのものの表記がなされていた。 この呼び方に対して、本来の遊戯の方を「表遊戯」「宿主」などと呼ぶこともある。 (作中では主に「器の遊戯」と呼ばれるが、ファンが使う事は少ない) 「武藤 遊戯」は王様の宿主(彼は「[[相棒>武藤 遊戯(AIBO)]]」と呼んでいる)の名前であり、 王様本人(アテム)の名前ではない。念のため。 宿主と区別する為、「王様」「闇遊戯」「もう一人の遊戯」「ATM」等と表記される事が多い。 勿論『AIBOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!』はロボット犬のAIBO(アイボ)ではなく 『相棒オオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!』の事である。 同様のものとして『HAGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!』([[インセクター羽蛾]]の事)がある。 なぜこんな記述になってしまうかは項目「[[遊☆戯☆王]]」を参照。 &bold(){いつも必要なカードが必要な場面で引ける}反則的な運の強さを誇る。 [[海馬>海馬 瀬人]]が[[青眼の白龍>青眼の白嫁]]や[[オベリスク>オベリスクの巨神兵]]に頼った攻撃力重視のデッキを組むのに対し、 遊戯は[[ブラック・マジシャン]]等の魔法使いを中心としたバランス型デッキを組む。 ときどき遊戯が口にする「結束の力」がデッキのテーマであり、戦略でもある 攻撃力で劣る部分を強化・回避や合体・融合で補うのだ。 はまった時の破壊力から遊戯のそれは最強デッキの誉れも高いが、常人ではまず扱いきれない。 高度な戦術と&del(){積み込み技術}引きの強さを持つ遊戯が使ってこそである。 (というより、DM8話の時の魔術師のシーンを見る限り、引くカードを魔法か何かで操作できるのかもしれない) しかしそれでも爆殺天使AIBOにはやられてしまう。 ちなみに闇遊戯が負けたのは「レ(もみあげがレの字のようになっているキャラ、ラフェール)」と遊戯、「&bold(){死ぬ死ぬ詐欺}」を使った海馬、ビデオの中のペガサス(時間切れ)だけである。 カードゲームで戦う主人公という印象が付いて回っているが、彼自身も神秘的な能力を持つ。 力は主に幻を見せるために使うが、アニメでは能動的に幽体離脱して雲の上まで逃げた敵を追いかけるという、原作読者もびっくりの超人振りを見せてくれた。 また遊戯王に登場する異能力の大体は似たような異能力をぶつけることで打ち消せるので、護身も万全である。 現世に甦ったばかりの頃は、悪人を過激なゲームで裁く「闇の番人」を以って自任していた。 その制裁は、上述した幻覚など可愛いほうで、屋根から落とす、火達磨にする、魂を消化するつぼに食わせて殺す、錯乱させて生放送中のテレビカメラに突き出し勤続先をつぶす、などかなりやりたい放題であった。 しかし、海馬を殺そうとして相棒の信頼を完全に失った一件と、敵から邪悪呼ばわりされたことから一時すっかり落ち込んでしまい、 以降は友情を大事にする割と熱血な主人公らしい主人公になった。 このため、「初期の王様は格好よかったのに」と、現在のいじられっぷりを嘆く声も聞かれるが、一方で後期に入ってからも 「敗者が脚を切断されるデュエル」で相棒が敵をも助けようと動いたのに彼は斬られるさまを静観していたり、 「敗者が高層建築から転落するデュエル」で落下傘着用に不満を唱えたり、 3000年の因縁の最終決戦では敵の息子を盾にして攻撃できまいと(悪い顔で)のたまったりと、 自分から動くことがなくなっただけで本性は変わっていないのではないかとの説もある。 本RPGでは[[魔王>魔王一行]]討伐隊の一員だが、遊戯王スレや遊戯王動画のコメント等で「魔王」といえば遊戯(特に初期)を指す。 性格が変わった(?)転機を見てもわかるように、打たれ弱い面がある。 攻撃的な言動を繰り返すのも、この弱点を気付かせないためである。 原作では一二度言及されただけだったが、アニメオリジナルがこの設定を追及したため、 すっかりヘタレ王が板についてしまった(笑) また女性関係鈍感型主人公で、杏子(バーサーカーソウル動画の「もうやめて遊戯」の娘)からの好意に全く気付いていないばかりか、 無理やりデートさせられたときは杏子そっちのけでカードを買いに行く始末。 一応、原作では家臣だった少女マナがアニメでは幼馴染になり、いい感じに発展するように見えたが…… 古代エジプト王は既婚者でなければならなかった歴史的事実と、ゲーム『遊戯王 真DM2』にエジプト時代に作った子供の子孫が登場することから、 后がいたはずでは? と話題になることもあるが影も見せないので詳細不明。 アニメ第50話での自身の発言から[[シルバー]]アクセサリーが好き(あるいは相棒に似合うからか?)らしく、 デートの服装を決める際に相棒に勧めていた。 RPG内では[[北高>県立北高校]]の制服が似合わないのを社長にからかわれ、「[[シルバー]]が足りないからだ!」とのたまっていた。 **元ネタ(主なニコニコ動画出演作品) -アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」 &exk(){&nicovideo(sm234013)}&exp(){[[遊戯王 第162話 ずっと俺のターン 編集無し [高画質版]>http://www.nicovideo.jp/watch/sm234013]]} -in巫女みこナース &exk(){&nicovideo(sm162369)}&exp(){[[[MAD第3弾]ずっと俺のターン in 巫女みこナース(☆HANASE☆)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm162369]]} [[東方>東方project]]の人気曲「[[ウサテイ]]」と組み合わせた「もっと腕にシルバー巻くとかさ!」というセリフのパロディ動画。 これによって、ニコニコ内でもオシャレと言えばとにかくシルバーアクセ!な人にされてしまった(笑) &exk(){&nicovideo(sm777483)}&exp(){[[ウデシル 【ウサテイ+遊戯王】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm777483]]} -[[スクイズ>School Days]]実況の人が作った遊戯王バージョン。こちらもなかなかに面白い…が、こちらも権利者削除を喰らったようである &exk(){&nicovideo(sm1945298)}&exp(){[[あのアニメにプロの実況と解説を付けてみた2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1945298]]} #exk{#aa{{ ` ‐ 、!        l.  l、           /            l  l、         /          00 . ヽ、        l.   l        ∠ _       「二^^l .\ `ヽ.  .  |`ヽ、.!.  l.   ,、,ヘ   __ ~`` ‐ 、_    | | ;‐i   \ ,へ|\.l    ヽ.   l / | |''"´  _,二ニ=-  > 「二__lニ ニl    /  ,l  .l   |ミミ`ゝ、//! ! l,, ‐'"´   , ‐'"´      〈/!_| ;‐i ___/  .,l  ,l  l   ゙〃 ::::l. |_. 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なに勘違いしてるんだ… まだ俺のバトルフェイズは終了してないZE!! &bold(){速攻魔法発動、バーサーカーソウル!} |←|[[マリオ]]|★|[[海馬 瀬人]]|→| **武藤 遊戯(ATM)(むとう ゆうぎ アテム) |性別|職業|タイプ|弱点|耐性|特性| |男(未成年)|王様|[[魔術師]]([[デュエリスト]])|神聖|暗黒、闇|精神系状態異常を20%の確率で防ぐ| LV50時ステータスデータ(未ドーピング) |MHP|MMP|攻撃力|防御力|精神力|敏捷| |473|630|121|128|457→※①517→※②557|387| ※①18話開始時に[[AIBO>武藤 遊戯(AIBO)]]が帰ってくるので精神力+60 ※②「[[ウジャト眼]]」使用で精神力+40 装備 |CENTER:部位|CENTER:名称|CENTER:性能|CENTER:説明| |武器|[[DM>デュエルモンスターズ]]デッキ|攻+40,精+15,神聖&魔属性|[[デュエルモンスターズ]]のデッキ。バランス型のデッキ。| |腕|[[シルバー]]|暗黒耐性|腕にシルバー巻くとかSA!| |服装|マントっぽい制服|防+20|重力を無視しまくりな制服。| |帽子(追加)|[[ウジャト眼]]|精神力+40|闇のゲームを始めようぜ![[マインドクラッシュ]]を使用可| |アクセサリ|[[千年パズル]]|精+30,精神系状態異常防御20%|千年アイテムの一つ。| 海馬に比べて決め手に欠ける印象があるが、「[[バーサーカーソウル]]」が運良く発動し続ければずっと俺のターン!で大ダメージを叩き出せる。 第2章終了まではバーサーカーソウルも含めて微妙な性能の技ばかりだったが、 最終章ではドジリスの追加とAIBO復帰によるバーサーカーソウルの強化で、戦闘力が大幅に上がっている。 能力面では精神力が高く、敏捷性は平均よりやや上。短所はHPが低く、防御が更に低いため非常に打たれ弱いこと。 **習得技『カード』 |技名|習得Lv|消費MP|効果|属性|単/全|備考| |[[エルフの剣士]]|1|5|攻撃|斬撃|単体|| |[[クリボー]]+増殖|7|22|補助||全体|味方の防御力上昇| |[[ブラックマジシャン>ブラック・マジシャン]]|18|30|攻撃|暗黒|単体|| |[[バーサーカーソウル]]|※1|80以上全部|攻撃||単体|魔法カードが出るまで連続攻撃。ダメージは150固定。羽蛾以外は一番左の敵が対象| |[[ドジリスの天空竜]]|※2|155|攻撃|雷?※3|全体|減衰・劣化の追加効果| |[[邪気眼]]|※4|19|補助||単体|敵を麻痺状態にする| |[[E・Fブリザード>エターナルフォースブリザード]]|※5|80|攻撃|冷気|全体|凍結の追加効果| |[[死者蘇生]]|※6|40|復活||単体|味方を蘇生させる| |[[マインドクラッシュ]]|※7|||||| |[[ニュークリアⅢ]]|※8|97|攻撃||全体|| ※1:8話イベント戦で習得 ※2:17話冥王戦後習得 ※3:最終章がまだ配布されていないため未確定情報 ※4:アイテム「[[中二眼]]」使用 ※5:アイテム「[[吹雪の書>エターナルフォースブリザード]]」使用 ※6:アイテム「[[死者蘇生]]」使用 ※7:アイテム「ウジャト眼」使用 ※8:アイテム「[[破壊の書>ニュークリアⅢ]]」使用 ***バーサーカーソウル検証 成功率は、1回目は30/40で、その後は分子と分母がそれぞれ1ずつ減っていく(カードを1枚ドローして墓地に捨てるため) よって最高ダメージは150×30=4500となるが、まず達成できないと考えた方がいい。 なお、残りMPがいくつであっても威力・命中率ともに変化しない。 |成功回数|確率| |1連|75%| |2連|55.7%| |3連|41%| |4連|29.9%| |5連|21.6%| |6連|15.4%| |7連|10.9%| |8連|7.6%| |9連|5.2%| |10連|3.5%| 成功回数の期待値は2.7回ほど(約400ダメージ)である。消費MPの割りにダメージが低い。 もう少し成功率が高ければ博打技として使い道もあるのだが…… なおこの技には、&bold(){1回でも成功した場合、技の終了後即ターンが終了}し、さらに&bold(){終了後味方のステータス異常が完治}([[オワタ]]を除く)という隠れた特性がある(RPGツクール2000の仕様) これを利用し「味方が窮地の時の緊急回避」「遊戯よりも敏捷の高い仲間を先に行動させた後に発動、敵に行動させずにターン終了」といった奇策も可能。 ただし遊戯自身の敏捷がかなり高いため、遊戯より先に行動できる仲間は限られてくる。とくに[[言葉>桂 言葉]]あたりは遊戯と敏捷の差がほとんど無いため、必ずしも先に行動してくれるとは限らないので注意。 また、&bold(){1回も成功しなかった場合上記の現象は一切起こらない}。そのままターン続行となるので この特性をあまりアテにするのも禁物。いずれにしても、使い所の難しい技である。 なお最終章以降、1回も成功しないとAIBOが「なぁにこれぇ?」というセリフと共に登場し、 カードをシャッフルし直してそこから仕切り直しとなる。これにより1回も成功せずに終了する確率が大幅に低くなった。 この場合再び1回目で失敗が起こる可能性は1/16(1/4×1/4)であり、90%以上の確率で150以上のダメージを与えることになる。 *キャラクター概要 「[[遊☆戯☆王]]」のもう一人の主人公。 アニメオリジナルの[[バーサーカーソウル]]のやり放題っぷりがニコニコ動画で一躍有名となった。 声優は[[AIBO>武藤 遊戯(AIBO)]]と同じく&bold(){緒方恵美}さん(東映)、ジャニーズJr.の&bold(){風間俊介}氏(DM~)。ニコニコRPGでの声は後者である。 正確には、「[[千年パズル]]」に封印されていたが、主人公・武藤遊戯が組み上げたことで解き放たれ、 彼に憑依することで現代に復活した古代エジプトの若き王&bold(){「アテム」}の魂を指す。 当初は特に名前が設定されていなかったので「もう一人の遊戯」とか、彼が敗者の精神を破壊する 「闇のゲーム」をしかけて悪人を成敗するシーンより「闇遊戯」とか呼ばれていた。 小説版での呼び方は「遊戯王」と、タイトルそのものの表記がなされていた。 この呼び方に対して、本来の遊戯の方を「表遊戯」「宿主」などと呼ぶこともある。 (作中では主に「器の遊戯」と呼ばれるが、ファンが使う事は少ない) 「武藤 遊戯」は王様の宿主(彼は「[[相棒>武藤 遊戯(AIBO)]]」と呼んでいる)の名前であり、 王様本人(アテム)の名前ではない。念のため。 宿主と区別する為、「王様」「闇遊戯」「もう一人の遊戯」「ATM」等と表記される事が多い。 勿論『AIBOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!』はロボット犬のAIBO(アイボ)ではなく 『相棒オオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!』の事である。 同様のものとして『HAGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!』([[インセクター羽蛾]]の事)がある。 なぜこんな記述になってしまうかは項目「[[遊☆戯☆王]]」を参照。 &bold(){いつも必要なカードが必要な場面で引ける}反則的な運の強さを誇る。 [[海馬>海馬 瀬人]]が[[青眼の白龍>青眼の白嫁]]や[[オベリスク>オベリスクの巨神兵]]に頼った攻撃力重視のデッキを組むのに対し、 遊戯は[[ブラック・マジシャン]]等の魔法使いを中心としたバランス型デッキを組む。 ときどき遊戯が口にする「結束の力」がデッキのテーマであり、戦略でもある 攻撃力で劣る部分を強化・回避や合体・融合で補うのだ。 はまった時の破壊力から遊戯のそれは最強デッキの誉れも高いが、常人ではまず扱いきれない。 高度な戦術と&del(){積み込み技術}引きの強さを持つ遊戯が使ってこそである。 (というより、DM8話の時の魔術師のシーンを見る限り、引くカードを魔法か何かで操作できるのかもしれない) しかしそれでも爆殺天使AIBOにはやられてしまう。 ちなみに闇遊戯が負けたのは「レ(もみあげがレの字のようになっているキャラ、ラフェール)」と遊戯、「&bold(){死ぬ死ぬ詐欺}」を使った海馬、ビデオの中のペガサス(時間切れ)だけである。 カードゲームで戦う主人公という印象が付いて回っているが、彼自身も神秘的な能力を持つ。 力は主に幻を見せるために使うが、アニメでは能動的に幽体離脱して雲の上まで逃げた敵を追いかけるという、原作読者もびっくりの超人振りを見せてくれた。 また遊戯王に登場する異能力の大体は似たような異能力をぶつけることで打ち消せるので、護身も万全である。 現世に甦ったばかりの頃は、悪人を過激なゲームで裁く「闇の番人」を以って自任していた。 その制裁は、上述した幻覚など可愛いほうで、屋根から落とす、火達磨にする、魂を消化するつぼに食わせて殺す、錯乱させて生放送中のテレビカメラに突き出し勤続先をつぶす、などかなりやりたい放題であった。 しかし、海馬を殺そうとして相棒の信頼を完全に失った一件と、敵から邪悪呼ばわりされたことから一時すっかり落ち込んでしまい、 以降は友情を大事にする割と熱血な主人公らしい主人公になった。 このため、「初期の王様は格好よかったのに」と、現在のいじられっぷりを嘆く声も聞かれるが、一方で後期に入ってからも 「敗者が脚を切断されるデュエル」で相棒が敵をも助けようと動いたのに彼は斬られるさまを静観していたり、 「敗者が高層建築から転落するデュエル」で落下傘着用に不満を唱えたり、 3000年の因縁の最終決戦では敵の息子を盾にして攻撃できまいと(悪い顔で)のたまったりと、 自分から動くことがなくなっただけで本性は変わっていないのではないかとの説もある。 本RPGでは[[魔王>魔王一行]]討伐隊の一員だが、遊戯王スレや遊戯王動画のコメント等で「魔王」といえば遊戯(特に初期)を指す。 性格が変わった(?)転機を見てもわかるように、打たれ弱い面がある。 攻撃的な言動を繰り返すのも、この弱点を気付かせないためである。 原作では一二度言及されただけだったが、アニメオリジナルがこの設定を追及したため、 すっかりヘタレ王が板についてしまった(笑) また女性関係鈍感型主人公で、杏子(バーサーカーソウル動画の「もうやめて遊戯」の娘)からの好意に全く気付いていないばかりか、 無理やりデートさせられたときは杏子そっちのけでカードを買いに行く始末。 一応、原作では家臣だった少女マナがアニメでは幼馴染になり、いい感じに発展するように見えたが…… 古代エジプト王は既婚者でなければならなかった歴史的事実と、ゲーム『遊戯王 真DM2』にエジプト時代に作った子供の子孫が登場することから、 后がいたはずでは? と話題になることもあるが影も見せないので詳細不明。 アニメ第50話での自身の発言から[[シルバー]]アクセサリーが好き(あるいは相棒に似合うからか?)らしく、 デートの服装を決める際に相棒に勧めていた。 RPG内では[[北高>県立北高校]]の制服が似合わないのを社長にからかわれ、「[[シルバー]]が足りないからだ!」とのたまっていた。 **元ネタ(主なニコニコ動画出演作品) -アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」 &exk(){&nicovideo(sm234013)}&exp(){[[遊戯王 第162話 ずっと俺のターン 編集無し [高画質版]>http://www.nicovideo.jp/watch/sm234013]]} -in巫女みこナース &exk(){&nicovideo(sm162369)}&exp(){[[[MAD第3弾]ずっと俺のターン in 巫女みこナース(☆HANASE☆)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm162369]]} [[東方>東方project]]の人気曲「[[ウサテイ]]」と組み合わせた「もっと腕にシルバー巻くとかさ!」というセリフのパロディ動画。 これによって、ニコニコ内でもオシャレと言えばとにかくシルバーアクセ!な人にされてしまった(笑) &exk(){&nicovideo(sm777483)}&exp(){[[ウデシル 【ウサテイ+遊戯王】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm777483]]} -[[スクイズ>School Days]]実況の人が作った遊戯王バージョン。こちらもなかなかに面白い…が、こちらも権利者削除を喰らったようである &exk(){&nicovideo(sm1945298)}&exp(){[[あのアニメにプロの実況と解説を付けてみた2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1945298]]} #exk{#aa{{ ` ‐ 、!        l.  l、           /            l  l、         /          00 . ヽ、        l.   l        ∠ _       「二^^l .\ `ヽ.  .  |`ヽ、.!.  l.   ,、,ヘ   __ ~`` ‐ 、_    | | ;‐i   \ ,へ|\.l    ヽ.   l / | |''"´  _,二ニ=-  > 「二__lニ ニl    /  ,l  .l   |ミミ`ゝ、//! ! l,, ‐'"´   , ‐'"´      〈/!_| ;‐i ___/  .,l  ,l  l   ゙〃 ::::l. |_. 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