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顔グラ変更について(信長の野望) - (2013/11/10 (日) 22:28:58) の最新版との変更点

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このページでは、『信長の野望』シリーズの顔グラ変更方法について解説しています。 『三国志』シリーズについては、「[[顔グラ変更について]]」「[[顔グラ変更について(三国志8以前)]]」をご覧ください。 #areaedit() *信長の野望・天下創世の場合(&color(red){体験版でのみ検証}) #region(close,詳細はこちらから) **&color(red){CAUTION} 筆者は天下創世を所有しておりません。以下の内容は、体験版でのみ検証しております。 体験版で使用できない機能(新武将など)は、ネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 天下創世をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いいたします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) なお、以下の内容はフリーウェアでできますが、相当に手間がかかります。 コーエー公式の顔変更エディタは有料(2000円)ですが、使い勝手は良いらしいです。 大量の武将の顔グラを変更するなら、素直に公式エディタを購入するべきかもしれません。 **1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 ・KAO_L.N11 ・KAO_M.N11 ・KAO_S.N11 **2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 ・&bold(){n11facee} : 顔グラ変更ツールです。[[ここから>http://shirusawa_ukon.at.infoseek.co.jp/]]ダウンロードできます。 使いやすいですが、もともと体験版用に開発されたので、一部の武将(顔CG番号1000以降)の顔グラ変更ができません。 また、Vista環境で使えるかどうかも不明です。 上記の理由により、&bold(){RPGViewer}と併用しましょう。なお、解凍後はnamen11.txtを捨ててください。 ・&bold(){RPGViewer} :&bold(){n11facee}で変更できない武将は、&bold(){RPGViewer}で編集します。 [[「三国志IXツール解説サイト」>http://www.geocities.jp/santool3594/]]→「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 ・&bold(){JTrim}、&bold(){Vix} :原画の加工に使います。[[「JTrim」>http://www.woodybells.com/jtrim.html]]、[[「Vix」>http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se083112.html]]からそれぞれダウンロードしましょう。 **3.画像を用意する まず、[[このページ>顔グラ変更について]]の「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で必要なサイズに加工してください。 天下創世では、&bold(){240*240}, &bold(){96*120}, &bold(){56*70}の3種類のBMP画像(256色)を使います。 サイズ調整がすんだら、[[このページ>顔グラ変更について]]の「三国志Ⅸの場合」と同様にして、「Vix」で&bold(){256色に減色}してください。 ただし、パレット選定のところだけは、下のように変えてください。 <三国志Ⅸの手順>  「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、  上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。   ↓ <天下創世の手順>  「パレット選定の方法」の中から「自動(メディアンカット)」か「自動(多い色から)」を選択します。  どちらが良いかは、好みで選んでください。 **4.顔CG番号を調べる &bold(){n11facee}と&bold(){RPGViewer}では、武将名ではなく顔CG番号で置換を行います。 なので面倒ですが、顔を変えたい武将が何番の顔グラを使用しているか、最初に調べないといけません。 #region(close,既存武将の場合(PK追加武将を除く)) 1.[[このサイト>http://hima.que.ne.jp/tenkasousei/kaoCG.html]]に行き、編集したい武将の名前を検索して、顔CG番号を調べてください。  ↓ 2.&bold(){RPGViewer}を起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11: 天下创世」の順に選択してください。  ↓ 3.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「上で調べた顔CG番号+1」を入力、としてください。 (顔CG番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります)  ↓ 4.表示される顔グラを見て、編集したい武将のものと一致しているか確認してください。 ゲームをVer1.2以降にアップデートしていると、一致しない場合があります。 #region(close,補足:アップデートによる顔CGの変更) ゲームをアップデートすると、&color(red){Ver.1.2以降で一部武将の番号が変更}されます。 例えば「明智秀満」は、上記サイトでは「199番」です(「長野業盛」「龍造寺家晴」と同じ顔グラを使いまわし)。 Ver1.2以上にアップデートすると、顔グラが大量追加され、「明智秀満」は「1442番」(新規追加CG)になります。 (変更されている場合、必ず「1000番」以降になります。620~999番は空白のままです) #endregion ・一致している →&bold(){番号をメモ}してからRPGViewerを終了し、「5.顔グラを置換する」に進んで、  &bold(){n11facee}で顔グラ変更してください。 ・一致しておらず、PKを導入していない(無印である) →メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください(1000番以下はチェック不要)。  次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。  変えたい顔グラが表示されたら&bold(){番号をメモ}し、「5.顔グラを置換する」に進んで、  &bold(){RPGViewer}で顔グラ変更してください。   ・一致しておらず、PKを導入している →「6.顔グラを追加する(PK限定)」に進み、番号620~999の中から好きな場所を選んで、  導入したい顔CGを追加します。あとは、PKの武将エディタで顔グラを変更してください。  (上の無印のときと同じやり方をしてもOKですが、この手順の方が簡単です) #endregion   #region(close,新武将・姫武将・PK追加武将の場合) 1.&bold(){RPGViewer}を起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11: 天下创世」の順に選択してください。  ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「501」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変更したい顔グラが表示されたら&bold(){番号をメモ}し、「5.顔グラを置換する」に進んでください。 (&bold(){n11facee}なら「番号-1」、&bold(){RPGViewer}なら「番号そのもの」を使用します) 620番までに表示されなかったら、下の3.に進んでください(621~1000番はチェック不要)。  ↓ 3.メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら&bold(){番号をメモ}し、「5.顔グラを置換する」に進んで、 &bold(){RPGViewer}で顔グラ変更してください。 #endregion #region(close,多数の武将を調べる場合) 大量の武将の顔CG番号を調べる場合は、下の記事もご覧ください。画像比較ツールを利用することで、 「顔を目で探してCG番号を特定する」作業を自動化しているので、多少は楽になります。  関連記事:&link_anchor(アンカー2){信長の野望・天下創世の場合/補足} ただし、下準備が大変なので、調査人数が5人未満くらいなら却って手間が増えます。 大量の調査を行う場合のみ、「補足」の方法をご利用ください。 #endregion **&aname(アンカー1,option=nolink){5.顔グラを置換する} &bold(){n11facee}、&bold(){RPGViewer}のいずれかを使用して、顔グラの置換を行います。 使える状況ならば、&bold(){n11facee}を優先的に使用しましょう(&bold(){RPGViewer}だと手間がかかります)。 #region(close,n11faceeの使用法) 同封のreadme.txtに説明がありますが、こちらにも記載しておきます。 1.KAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11の三つのファイルをコピーし、&bold(){n11facee}のあるフォルダにペーストします。  ↓ 2.&bold(){n11facee}を起動し、編集したい顔CG番号を選択します。 次に「導入」を3回クリックして、用意したBMP画像を取り込んでください。 大・中・小の3種類の画像がありますが、どういう順番にしても構いません。  ↓ 3.&bold(){n11facee}のあるフォルダ内のKAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11をコピーし、 元の場所(インストールフォルダ\Grp)にペーストして、同名のファイルを上書きします。これで終了です。 #endregion #region(close,RPGViewerの使用法) 上記のように、天下創世では&bold(){240*240}, &bold(){96*120}, &bold(){56*70}の256色BMP画像を使います。 一方&bold(){RPGViewer}は、&bold(){256*256}, &bold(){128*128}, &bold(){64*128}の画像を必要とします。 このずれを補正するため、&bold(){RPGViewer}を使うには、先に用意した画像の調整が必要となります。 調整ができたら、&bold(){RPGViewer}を起動して、画像の置換を行います。 #region(close,画像の調整) 1.JTrimを起動し、&bold(){240*240}の画像を開きます。  ↓ 2.メニューバーから「イメージ」→「余白作成」を選択し、「上下左右に個別に指定する」にチェックを入れ、 「下の余白16」「右の余白16」「余白の色:黒」に設定して、「OK」します。 これで、&bold(){RPGViewer}に使用可能なサイズ(&bold(){256*256})に変換されます。  ↓ 3.「ファイル」→「上書き保存」とします(「別名で保存」しても構いません)。 複数の武将の顔グラを変更する場合、ここまでの手順を繰り返して、全員分を&bold(){256*256}にしてください。  ↓ 4.上記1~3と同じ要領で、&bold(){96*120}の画像を&bold(){128*128}に調整します。 「下の余白8」「右の余白32」に変更する以外は、全く同じです。  ↓ 5.上記1~3と同じ要領で、&bold(){56*70}の画像を&bold(){64*128}に調整します。 「下の余白58」「右の余白8」に変更する以外は、全く同じです。 以上により、用意した画像を&bold(){RPGViewer}で使用できるようになりました。 #endregion #region(close,画像の置換) 1.&bold(){RPGViewer}を起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11: 天下创世」の順に選択してください。  ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 「View」→「Goto Picture」を選択し、「4.顔CG番号を調べる」で見つけた番号を入力してください。  ↓ 3.顔グラ変更したい武将が表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、&bold(){256*256}の画像を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。  ↓ 4.上記2&3と同じ手順により、中・小サイズの顔グラを置換します。 中サイズ(&bold(){128*128})は「KAO_M.N11」、小サイズ(&bold(){64*128})は「KAO_S.N11」を指定してください。 以上により、顔グラの置換が完了します。 #endregion #endregion **6.顔グラを追加する(PK限定) 620~999番など、空白の場所にCGを追加することで、PKの武将エディタで使える顔が増えます。 &bold(){n11facee}では999番までですが、&bold(){RPGViewer}なら1000番以降にも追加できると思います。 (ただし、番号の上限(何番まで使えるか)は、筆者には分かりません) 具体的なやり方は、「5.顔グラを置換する」を参照してください(未使用の番号を選ぶ以外、全く同じです)。 (注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。  ただし、適当な顔で作成した後で、PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 **7.顔グラが変更できたか、確認する 信長の野望・天下創世を起動し、顔グラがきちんと変更できたか確認してください。 #endregion #areaedit(end) #areaedit() *&aname(アンカー2,option=nolink){信長の野望・天下創世の場合/補足} #region(close,詳細はこちらから) **0.基本説明 ここでは、複数武将の顔CG番号を画像比較ツールで調べる方法を解説しています。 大まかな流れは、以下の通りです。 (1)天下創世を起動して「武将一覧」を開き、番号を調べたい武将の「プリントスクリーン」を取る。    ここで「武将名-顔グラ」の対応が付く。    (2)RPGViewerで武将全員の顔グラを抽出し、「顔CGライブラリ」を作成する。    連番(顔CG番号+1)でファイル名がつくので、「顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。   (3)「プリントスクリーン」と「顔CGライブラリ」をVixで加工し、顔グラ以外の部分を除去した後、    ツールで画像比較する。     (4)(3)で一致した画像は、「武将名-顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。    すなわち、調べたい武将の番号が分かったことになる。 尤も、公式の顔変更エディタなら「武将名」から「顔グラ」「顔CG番号」がすぐに分かり、 そのまま顔グラ変更できるそうです。手間がかかっても無料でやりたい方のみ、以下の内容をお読みください。 **1.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 ・&bold(){Clip Saver} :クリップボード拡張ツールです。[[こちらから>http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se055251.html]]ダウンロードしてください。 このツールを起動しておくと、PrintScreenで取り込んだ画像を自動的に保存してくれます。 ただし32ビットBMPになるので、ソフトウェアによっては読めなかったりします。 ・&bold(){ifDIB.spi} :Susie用プラグインです。Susieプラグインに対応したソフトウェアに導入すると、 32ビットBMPを扱えるようになります。Vixは標準状態で32ビットBMPを読めるはずですが、 エラーが出たら、このプラグインを入れてください(ifDIB.spiをVixと同じフォルダ内に置くだけです)。 [[【渡辺 裕朗】ホームページ>http://www.asahi-net.or.jp/~DS8H-WTNB/]]→ソフトウェア→ifDIB022.lzh とクリックしてダウンロード。 ・&bold(){SimiPix} :大量の画像を比較して、近似したものを見つけるツールです。[[こちらから>http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se363819.html]]ダウンロードしてください。 **2.調査する武将のプリントスクリーンを取る 1.[[このサイト>http://hima.que.ne.jp/tenkasousei/kowaza.html]]の解説を読み、天下創世がウィンドウモードで動くようにしてください。 要約すれば、HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga11\Configs にある FULLSCREEN の値を「0」に書き換えるだけです。 ただしレジストリを書き換えるので、自己責任でお願いします。(きちんと解説どおりにすれば、特に危険はありません)  ↓ 2.&bold(){Clip Saver}を起動し、「ファイル」から「自動保存」にチェックを入れてください。 チェックを入れたら、邪魔にならないように&bold(){Clip Saver}を最小化し、天下創世を起動しましょう。 (ここで&bold(){Clip Saver}を終了しないでください)  ↓ 3.天下創世の「情報」画面を開き、「武将一覧」で顔グラを変更したい武将を表示させてください。 顔グラ(96*120)が完全に見えていることを確認したら、「Alt + PrintScreen」を押してください。 Clip Saverの機能により、表示画面が自動的にBMPファイルとして保存されます。 (「PrintScreen」でも構いませんが、画像が不必要に大きくなるので、少々鬱陶しいです)  ↓ 4.複数の武将の顔CG番号を調べる場合、「表示武将を変える」→「Alt + PrintScreen」を繰り返し、 全員分のプリントスクリーン(BMPファイル)を取ってください。 この間、天下創世のウィンドウは決して動かさないでください。少しでも動くと、後の作業に支障が出ます。  ↓ 5.すべて終わったら、Clip Saverと天下創世を終了して次に進んでください。 **3.顔CGライブラリを作成する 1.&bold(){RPGViewer}を起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11: 天下创世」の順に選択してください。  ↓ 2.左側の「Grp\KAO_M.N11」をクリックしてください(織田信長の顔グラ(96*120)が表示されます)。  ↓ 3.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「顔CGライブラリ」とリネームしてください。  ↓ 3.「Export」→「Advanced」と選択し、「FileName Pattern」を {$PICID} に変更して「OK」してください。 (要するに、-{$FRAMEID} の部分をカットするだけです)  ↓ 4.出力画像の保存場所を聞かれるので、「顔CGライブラリ」フォルダを指定して「OK」してください。 「Start」を押すと、全武将の顔CGが連番で出力されます。全員分が出たら、&bold(){RPGViewer}を終了してください。  ↓ 5.620~1000番は空白(真っ黒)なので、ゴミ箱に捨ててください。ゲームバージョン1.2以上の場合、 1001番以降の空白ファイルがあれば、それも全て捨ててください。 (空白ファイルがあると画像比較の邪魔になりますので、捨て忘れのないようにしてください) **4.比較用画像を作成する 1.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「比較用フォルダ」とリネームしてください。  ↓ 2.Vixを起動し、「2.調査する武将のプリントスクリーンを取る」で保存した画像を一枚開いてください。 (標準状態だと、&bold(){Clip Saver}と同じフォルダ内に保存されます。開くのはどれでも構いません)  ↓ 3.「編集」→「トリミング」を選択し、「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力してください。 次に、切り出し枠(初期状態だと画面の左上にあります)をマウスで動かし、 画像中の顔グラとぴったり重なるようにしてください。 重なったら、トリミングをキャンセルして、開いた画像を「最小化」してください。 (注)ピクセル単位で正確に重ねてください(「表示」→「拡大」を使うと良いです)。 多少のずれは許容範囲ですが、ここをいいかげんにすると画像比較の精度が落ちます。 画像比較で「画像差0」(完全一致)にならない場合、切り出し位置がずれています。 (注2)画像は「閉じ」ずに「最小化」してください。「閉じる」とすると、 画像サイズや切り出し位置の数値がリセットされて、ゼロに戻ってしまいます。  ↓ 4.保存したプリントスクリーン画像をすべて選択し、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れる→ 「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 この操作で顔グラ部分だけが切り出され、BMPファイルとして「比較用フォルダ」に保存されます。 きちんと出来ていることを確認したら、いったんVixを終了します。  ↓ 5.Vixを再起動し、「顔CGライブラリ」の画像すべてを選択して、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れ、 「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力→「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→ 「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 **5.画像比較を行い、顔CG番号を調べる 1.SimiPixを起動し、「比較用フォルダ」を対象に設定して、「検索・抽出」を実行してください。 (対象フォルダは、「サブフォルダを含める」チェックボックスの左脇のボタンで指定できます。 ドラッグ&ドロップには対応していません)  ↓ 2.類似画像を順に見比べてください。左右の顔が一致した場合、左側の「画像名」から「-1」したものが、 その顔CGの番号になります。 (例)「画像名」50.bmpと「類似画像名」csv00010.bmpが同一なら、その顔グラは「49番」です。  ↓ 3.各武将について、「武将名-顔CG番号」の組み合わせをメモしてください。 顔を見ても武将名が分からない場合、Clip Saverのフォルダを開いて、 右側の「類似画像名」と同名のファイル(上の例だと、csv00010.bmp)を開けばOKです。 こちらはトリミング前の画像なので、武将名が残っています。 **6.顔グラを置換する &link_anchor(アンカー1){この記事}に進んで、解説に従って顔グラを置換してください。 &bold(){n11facee}なら「顔CG番号」、&bold(){RPGViewer}なら「顔CG番号+1」を使用すればOKです。 #endregion #areaedit(end) #areaedit() *信長の野望・革新PKの場合(&color(red){未検証}) #region(close,詳細はこちらから) **&color(red){CAUTION} 筆者は革新を所有しておりません。以下の内容はネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 革新をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) 注意 以下の方法で変換する場合は革新PKの本体のバージョンを最新(1.03)にしないこと。 最新バージョンだと5.の部分で顔グラが反映されません。 **1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 ・Edit_Kao_L.n12 ・Edit_Kao_M.n12 ・Edit_Kao_S.n12 **2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 ・&bold(){Nobu12 Face Editor(頭像編輯器)} : 顔グラ変更ツールです。[[ここから>http://cid-341935ad52443fe7.skydrive.live.com/self.aspx/sceda/Nobu12%20editor.zip]]入手できます。(画面左上の「ダウンロード」をクリック) 解凍すると、革新用の改造ツールセットが出てきますが、ここで使うのは「Nobu12 Face Editor」フォルダの中身だけです。 使用には.Net Framework 2.0が必要なので、導入していない人は WindowsUpdate を実行しておきましょう。 このツールを使用することで、顔グラの「追加」枠(1000人分を導入可能)に好きなCGを登録できます。 ここで顔グラを追加した後、PKの武将編集機能で顔グラを変更すればOKです。 ・&bold(){JTrim} :原画の加工に使います。[[「JTrim」>http://www.woodybells.com/jtrim.html]]からダウンロードしましょう。 **3.画像を用意する まず、[[このページ>顔グラ変更について]]の「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で&bold(){240*240}のBMP画像(24ビット)に加工してください。 革新では、&bold(){240*240}, &bold(){96*120}, &bold(){56*70}の3種類の画像を使いますが、 &bold(){96*120}, &bold(){56*70}は&bold(){Nobu12 Face Editor}の機能で作成されるので、準備不要です。 **4.顔グラを追加する &bold(){Nobu12 Face Editor(頭像編輯器)}の使用法は、[[この動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3325501]]で解説されています。 これを見れば十分ですが、こちらにも上記動画の内容を記載しておきます。 1.メニューバーから「設定」→「遊戲安裝位置」と選択し、インストールフォルダ(普通はKOEI\nobu12)を指定して「OK」します。  ↓ 2.下にある「追加頭像」をクリックし、任意の番号(1700~2699から選択可能)を指定して、 メニューバーから「工具」→「頭像生成」と選択します。  ↓ 3.用意した画像(&bold(){240*240})を指定します。次に赤枠をマウスで移動して、顔が枠内に収まるようにしてください。 (赤枠内の部分が、中サイズ(&bold(){96*120})&小サイズ(&bold(){56*70})の顔グラになるようです)  ↓ 4.右下の「確定寫入」をクリックした後、メニューバーから「檔案」→「結束」として終了です。 **5.顔グラを変更する 革新PKを起動し、武将編集機能を使用してください。追加した顔グラを好きな武将に導入したら、それで終了です。 #endregion #areaedit(end) *注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 *コメント欄 - 『信長の野望』の顔グラ変更の記事が無かったので、作成してみました。ただし、ネット情報をまとめただけなので、信頼性は極めて不十分だと思います。誰でも編集できるWikiですので、誤りや不足の点は、どしどし修正してくださるようお願いします。ご自分で編集するのが面倒な方は、コメント欄での情報提供をお願いします。 -- 顔編集者 (2009-10-11 00:17:23) - 天下創世は24ビットbmpが使えるので256色に減色する必要はありませんよ。 -- 名無しさん (2009-10-11 06:18:45) - ↑情報提供ありがとうございます。体験版では、n11faceeだと24ビットBMPは色化けしますし、RPGviewerだとエラーが出てImportできません(コーエー公式の顔変更エディタは24ビットBMPも使えるそうですが)。製品版では、仕様が変わっているのでしょうか? -- 顔編集者 (2009-10-11 06:51:18) - 5.顔グラを置換する の3の部分がうまくいきません。なぜでしょうか???? -- トウガイ (2010-04-25 15:43:16) - 天道ではどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-11 14:11:34) - Nobu12 Face Editorが説明どおりにならないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-25 21:59:19) - ”管理者として実行”すればどうですか? -- 名無しさん (2011-03-15 22:17:04) - 買った革新がver.1.03でFace Editorで変更できず。色々試した結果、RPGViewerを使って顔倉の変更が出来ました(PKにて確認) -- 名無しさん (2011-04-16 21:40:43) - 注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 本編初めてエディタで選択不可能でした -- 名無しさん (2011-05-06 15:29:44) - n11facee が入手できません・・・ -- 名無しさん (2011-05-15 13:16:14) - 嵐世紀や蒼天録は新しい顔グラの追加は可能でしょうか?また新規作成武将にその顔を付ける事は可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-01-02 04:53:18) - 既存の追加武将グラと置き換える形で使用可。ただしイベント用モブや諸勢力その他の架空武将としてランダムに使われる枠なので注意。 -- 名無しさん (2012-01-16 22:10:25) - 天下創世PKで顔追加したけど武将エディタでwktkしながら顔変更しようとしても追加されてない。(ちなみにRPGViewerで621番目に追加、成功しました。)やっぱ追加は無理なのかな? -- 名無しさん (2012-03-27 00:19:40) - PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 ってあるけどそもそもそんな選べないのでは? -- ↑の名無し (2012-03-27 00:41:18) - 天下創世無印ですが、Grp\KAO_L.N11というのが表示されません…RPGviewerは立ち上がり、天下創世を選択するまでは出来たんですけど… -- 名無しさん (2012-04-03 18:36:39) - 天下創世の顔グラ追加は公式の顔グラエディタなら可能なの?画像取り込み成功してもゲーム中では枠が増えてない -- 名無しさん (2012-06-22 18:36:42) - wiiの方のやり方教えてください -- 名無し君 (2012-07-01 21:23:42) - 天下創世PKで顔追加無理だったから登録武将の1番最初のやつ(521番)の顔変更してみたらRPGviewer上では変更できたんだけどゲーム上では色化け?したような変な画像に変わり、ゲーム再起動すると「グラフィックの読み込みに失敗しました」って出て強制終了、ゲーム自体が起動できなくなったのでもうやらない方がいいかも、やるとしても元データのバックアップは超必須。 -- 名無しさん (2012-08-04 03:32:11) - Nobu12 Face Editorってもうダウンロードできないのでしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-08-22 11:35:27) - RPGViewerを使用した画像置換の手順3で、Importを選択すると、Errorのようなものが出ます。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-02 18:10:08) - 革新PKを最近買って顔グラ追加しようNobu12 Face Editorでやっていたのですが、最後の確定寫入までできたのですがゲームの方に反映されません。PKのVer1.02なのですが原因がよくわからなくて困ってます。 -- 名無しさん (2013-06-06 18:05:04) #comment
このページでは、『信長の野望』シリーズの顔グラ変更方法について解説しています。 『三国志』シリーズについては、「[[顔グラ変更について]]」「[[顔グラ変更について(三国志8以前)]]」をご覧ください。 #areaedit() *信長の野望・天下創世の場合(&color(red){体験版でのみ検証}) #region(close,詳細はこちらから) **&color(red){CAUTION} 筆者は天下創世を所有しておりません。以下の内容は、体験版でのみ検証しております。 体験版で使用できない機能(新武将など)は、ネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 天下創世をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いいたします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) なお、以下の内容はフリーウェアでできますが、相当に手間がかかります。 コーエー公式の顔変更エディタは有料(2000円)ですが、使い勝手は良いらしいです。 大量の武将の顔グラを変更するなら、素直に公式エディタを購入するべきかもしれません。 **1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 ・KAO_L.N11 ・KAO_M.N11 ・KAO_S.N11 **2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 ・&bold(){n11facee} : 顔グラ変更ツールです。[[ここから>http://shirusawa_ukon.at.infoseek.co.jp/]]ダウンロードできます。 使いやすいですが、もともと体験版用に開発されたので、一部の武将(顔CG番号1000以降)の顔グラ変更ができません。 また、Vista環境で使えるかどうかも不明です。 上記の理由により、&bold(){RPGViewer}と併用しましょう。なお、解凍後はnamen11.txtを捨ててください。 ・&bold(){RPGViewer} :&bold(){n11facee}で変更できない武将は、&bold(){RPGViewer}で編集します。 [[「三国志IXツール解説サイト」>http://www.geocities.jp/santool3594/]]→「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 ・&bold(){JTrim}、&bold(){Vix} :原画の加工に使います。[[「JTrim」>http://www.woodybells.com/jtrim.html]]、[[「Vix」>http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se083112.html]]からそれぞれダウンロードしましょう。 **3.画像を用意する まず、[[このページ>顔グラ変更について]]の「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で必要なサイズに加工してください。 天下創世では、&bold(){240*240}, &bold(){96*120}, &bold(){56*70}の3種類のBMP画像(256色)を使います。 サイズ調整がすんだら、[[このページ>顔グラ変更について]]の「三国志Ⅸの場合」と同様にして、「Vix」で&bold(){256色に減色}してください。 ただし、パレット選定のところだけは、下のように変えてください。 <三国志Ⅸの手順>  「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、  上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。   ↓ <天下創世の手順>  「パレット選定の方法」の中から「自動(メディアンカット)」か「自動(多い色から)」を選択します。  どちらが良いかは、好みで選んでください。 **4.顔CG番号を調べる &bold(){n11facee}と&bold(){RPGViewer}では、武将名ではなく顔CG番号で置換を行います。 なので面倒ですが、顔を変えたい武将が何番の顔グラを使用しているか、最初に調べないといけません。 #region(close,既存武将の場合(PK追加武将を除く)) 1.[[このサイト>http://hima.que.ne.jp/tenkasousei/kaoCG.html]]に行き、編集したい武将の名前を検索して、顔CG番号を調べてください。  ↓ 2.&bold(){RPGViewer}を起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11: 天下创世」の順に選択してください。  ↓ 3.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「上で調べた顔CG番号+1」を入力、としてください。 (顔CG番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります)  ↓ 4.表示される顔グラを見て、編集したい武将のものと一致しているか確認してください。 ゲームをVer1.2以降にアップデートしていると、一致しない場合があります。 #region(close,補足:アップデートによる顔CGの変更) ゲームをアップデートすると、&color(red){Ver.1.2以降で一部武将の番号が変更}されます。 例えば「明智秀満」は、上記サイトでは「199番」です(「長野業盛」「龍造寺家晴」と同じ顔グラを使いまわし)。 Ver1.2以上にアップデートすると、顔グラが大量追加され、「明智秀満」は「1442番」(新規追加CG)になります。 (変更されている場合、必ず「1000番」以降になります。620~999番は空白のままです) #endregion ・一致している →&bold(){番号をメモ}してからRPGViewerを終了し、「5.顔グラを置換する」に進んで、  &bold(){n11facee}で顔グラ変更してください。 ・一致しておらず、PKを導入していない(無印である) →メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください(1000番以下はチェック不要)。  次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。  変えたい顔グラが表示されたら&bold(){番号をメモ}し、「5.顔グラを置換する」に進んで、  &bold(){RPGViewer}で顔グラ変更してください。   ・一致しておらず、PKを導入している →「6.顔グラを追加する(PK限定)」に進み、番号620~999の中から好きな場所を選んで、  導入したい顔CGを追加します。あとは、PKの武将エディタで顔グラを変更してください。  (上の無印のときと同じやり方をしてもOKですが、この手順の方が簡単です) #endregion   #region(close,新武将・姫武将・PK追加武将の場合) 1.&bold(){RPGViewer}を起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11: 天下创世」の順に選択してください。  ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「501」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変更したい顔グラが表示されたら&bold(){番号をメモ}し、「5.顔グラを置換する」に進んでください。 (&bold(){n11facee}なら「番号-1」、&bold(){RPGViewer}なら「番号そのもの」を使用します) 620番までに表示されなかったら、下の3.に進んでください(621~1000番はチェック不要)。  ↓ 3.メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら&bold(){番号をメモ}し、「5.顔グラを置換する」に進んで、 &bold(){RPGViewer}で顔グラ変更してください。 #endregion #region(close,多数の武将を調べる場合) 大量の武将の顔CG番号を調べる場合は、下の記事もご覧ください。画像比較ツールを利用することで、 「顔を目で探してCG番号を特定する」作業を自動化しているので、多少は楽になります。  関連記事:&link_anchor(アンカー2){信長の野望・天下創世の場合/補足} ただし、下準備が大変なので、調査人数が5人未満くらいなら却って手間が増えます。 大量の調査を行う場合のみ、「補足」の方法をご利用ください。 #endregion **&aname(アンカー1,option=nolink){5.顔グラを置換する} &bold(){n11facee}、&bold(){RPGViewer}のいずれかを使用して、顔グラの置換を行います。 使える状況ならば、&bold(){n11facee}を優先的に使用しましょう(&bold(){RPGViewer}だと手間がかかります)。 #region(close,n11faceeの使用法) 同封のreadme.txtに説明がありますが、こちらにも記載しておきます。 1.KAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11の三つのファイルをコピーし、&bold(){n11facee}のあるフォルダにペーストします。  ↓ 2.&bold(){n11facee}を起動し、編集したい顔CG番号を選択します。 次に「導入」を3回クリックして、用意したBMP画像を取り込んでください。 大・中・小の3種類の画像がありますが、どういう順番にしても構いません。  ↓ 3.&bold(){n11facee}のあるフォルダ内のKAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11をコピーし、 元の場所(インストールフォルダ\Grp)にペーストして、同名のファイルを上書きします。これで終了です。 #endregion #region(close,RPGViewerの使用法) 上記のように、天下創世では&bold(){240*240}, &bold(){96*120}, &bold(){56*70}の256色BMP画像を使います。 一方&bold(){RPGViewer}は、&bold(){256*256}, &bold(){128*128}, &bold(){64*128}の画像を必要とします。 このずれを補正するため、&bold(){RPGViewer}を使うには、先に用意した画像の調整が必要となります。 調整ができたら、&bold(){RPGViewer}を起動して、画像の置換を行います。 #region(close,画像の調整) 1.JTrimを起動し、&bold(){240*240}の画像を開きます。  ↓ 2.メニューバーから「イメージ」→「余白作成」を選択し、「上下左右に個別に指定する」にチェックを入れ、 「下の余白16」「右の余白16」「余白の色:黒」に設定して、「OK」します。 これで、&bold(){RPGViewer}に使用可能なサイズ(&bold(){256*256})に変換されます。  ↓ 3.「ファイル」→「上書き保存」とします(「別名で保存」しても構いません)。 複数の武将の顔グラを変更する場合、ここまでの手順を繰り返して、全員分を&bold(){256*256}にしてください。  ↓ 4.上記1~3と同じ要領で、&bold(){96*120}の画像を&bold(){128*128}に調整します。 「下の余白8」「右の余白32」に変更する以外は、全く同じです。  ↓ 5.上記1~3と同じ要領で、&bold(){56*70}の画像を&bold(){64*128}に調整します。 「下の余白58」「右の余白8」に変更する以外は、全く同じです。 以上により、用意した画像を&bold(){RPGViewer}で使用できるようになりました。 #endregion #region(close,画像の置換) 1.&bold(){RPGViewer}を起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11: 天下创世」の順に選択してください。  ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 「View」→「Goto Picture」を選択し、「4.顔CG番号を調べる」で見つけた番号を入力してください。  ↓ 3.顔グラ変更したい武将が表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、&bold(){256*256}の画像を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。  ↓ 4.上記2&3と同じ手順により、中・小サイズの顔グラを置換します。 中サイズ(&bold(){128*128})は「KAO_M.N11」、小サイズ(&bold(){64*128})は「KAO_S.N11」を指定してください。 以上により、顔グラの置換が完了します。 #endregion #endregion **6.顔グラを追加する(PK限定) 620~999番など、空白の場所にCGを追加することで、PKの武将エディタで使える顔が増えます。 &bold(){n11facee}では999番までですが、&bold(){RPGViewer}なら1000番以降にも追加できると思います。 (ただし、番号の上限(何番まで使えるか)は、筆者には分かりません) 具体的なやり方は、「5.顔グラを置換する」を参照してください(未使用の番号を選ぶ以外、全く同じです)。 (注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。  ただし、適当な顔で作成した後で、PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 **7.顔グラが変更できたか、確認する 信長の野望・天下創世を起動し、顔グラがきちんと変更できたか確認してください。 #endregion #areaedit(end) #areaedit() *&aname(アンカー2,option=nolink){信長の野望・天下創世の場合/補足} #region(close,詳細はこちらから) **0.基本説明 ここでは、複数武将の顔CG番号を画像比較ツールで調べる方法を解説しています。 大まかな流れは、以下の通りです。 (1)天下創世を起動して「武将一覧」を開き、番号を調べたい武将の「プリントスクリーン」を取る。    ここで「武将名-顔グラ」の対応が付く。    (2)RPGViewerで武将全員の顔グラを抽出し、「顔CGライブラリ」を作成する。    連番(顔CG番号+1)でファイル名がつくので、「顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。   (3)「プリントスクリーン」と「顔CGライブラリ」をVixで加工し、顔グラ以外の部分を除去した後、    ツールで画像比較する。     (4)(3)で一致した画像は、「武将名-顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。    すなわち、調べたい武将の番号が分かったことになる。 尤も、公式の顔変更エディタなら「武将名」から「顔グラ」「顔CG番号」がすぐに分かり、 そのまま顔グラ変更できるそうです。手間がかかっても無料でやりたい方のみ、以下の内容をお読みください。 **1.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 ・&bold(){Clip Saver} :クリップボード拡張ツールです。[[こちらから>http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se055251.html]]ダウンロードしてください。 このツールを起動しておくと、PrintScreenで取り込んだ画像を自動的に保存してくれます。 ただし32ビットBMPになるので、ソフトウェアによっては読めなかったりします。 ・&bold(){ifDIB.spi} :Susie用プラグインです。Susieプラグインに対応したソフトウェアに導入すると、 32ビットBMPを扱えるようになります。Vixは標準状態で32ビットBMPを読めるはずですが、 エラーが出たら、このプラグインを入れてください(ifDIB.spiをVixと同じフォルダ内に置くだけです)。 [[【渡辺 裕朗】ホームページ>http://www.asahi-net.or.jp/~DS8H-WTNB/]]→ソフトウェア→ifDIB022.lzh とクリックしてダウンロード。 ・&bold(){SimiPix} :大量の画像を比較して、近似したものを見つけるツールです。[[こちらから>http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se363819.html]]ダウンロードしてください。 **2.調査する武将のプリントスクリーンを取る 1.[[このサイト>http://hima.que.ne.jp/tenkasousei/kowaza.html]]の解説を読み、天下創世がウィンドウモードで動くようにしてください。 要約すれば、HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga11\Configs にある FULLSCREEN の値を「0」に書き換えるだけです。 ただしレジストリを書き換えるので、自己責任でお願いします。(きちんと解説どおりにすれば、特に危険はありません)  ↓ 2.&bold(){Clip Saver}を起動し、「ファイル」から「自動保存」にチェックを入れてください。 チェックを入れたら、邪魔にならないように&bold(){Clip Saver}を最小化し、天下創世を起動しましょう。 (ここで&bold(){Clip Saver}を終了しないでください)  ↓ 3.天下創世の「情報」画面を開き、「武将一覧」で顔グラを変更したい武将を表示させてください。 顔グラ(96*120)が完全に見えていることを確認したら、「Alt + PrintScreen」を押してください。 Clip Saverの機能により、表示画面が自動的にBMPファイルとして保存されます。 (「PrintScreen」でも構いませんが、画像が不必要に大きくなるので、少々鬱陶しいです)  ↓ 4.複数の武将の顔CG番号を調べる場合、「表示武将を変える」→「Alt + PrintScreen」を繰り返し、 全員分のプリントスクリーン(BMPファイル)を取ってください。 この間、天下創世のウィンドウは決して動かさないでください。少しでも動くと、後の作業に支障が出ます。  ↓ 5.すべて終わったら、Clip Saverと天下創世を終了して次に進んでください。 **3.顔CGライブラリを作成する 1.&bold(){RPGViewer}を起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11: 天下创世」の順に選択してください。  ↓ 2.左側の「Grp\KAO_M.N11」をクリックしてください(織田信長の顔グラ(96*120)が表示されます)。  ↓ 3.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「顔CGライブラリ」とリネームしてください。  ↓ 3.「Export」→「Advanced」と選択し、「FileName Pattern」を {$PICID} に変更して「OK」してください。 (要するに、-{$FRAMEID} の部分をカットするだけです)  ↓ 4.出力画像の保存場所を聞かれるので、「顔CGライブラリ」フォルダを指定して「OK」してください。 「Start」を押すと、全武将の顔CGが連番で出力されます。全員分が出たら、&bold(){RPGViewer}を終了してください。  ↓ 5.620~1000番は空白(真っ黒)なので、ゴミ箱に捨ててください。ゲームバージョン1.2以上の場合、 1001番以降の空白ファイルがあれば、それも全て捨ててください。 (空白ファイルがあると画像比較の邪魔になりますので、捨て忘れのないようにしてください) **4.比較用画像を作成する 1.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「比較用フォルダ」とリネームしてください。  ↓ 2.Vixを起動し、「2.調査する武将のプリントスクリーンを取る」で保存した画像を一枚開いてください。 (標準状態だと、&bold(){Clip Saver}と同じフォルダ内に保存されます。開くのはどれでも構いません)  ↓ 3.「編集」→「トリミング」を選択し、「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力してください。 次に、切り出し枠(初期状態だと画面の左上にあります)をマウスで動かし、 画像中の顔グラとぴったり重なるようにしてください。 重なったら、トリミングをキャンセルして、開いた画像を「最小化」してください。 (注)ピクセル単位で正確に重ねてください(「表示」→「拡大」を使うと良いです)。 多少のずれは許容範囲ですが、ここをいいかげんにすると画像比較の精度が落ちます。 画像比較で「画像差0」(完全一致)にならない場合、切り出し位置がずれています。 (注2)画像は「閉じ」ずに「最小化」してください。「閉じる」とすると、 画像サイズや切り出し位置の数値がリセットされて、ゼロに戻ってしまいます。  ↓ 4.保存したプリントスクリーン画像をすべて選択し、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れる→ 「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 この操作で顔グラ部分だけが切り出され、BMPファイルとして「比較用フォルダ」に保存されます。 きちんと出来ていることを確認したら、いったんVixを終了します。  ↓ 5.Vixを再起動し、「顔CGライブラリ」の画像すべてを選択して、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れ、 「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力→「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→ 「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 **5.画像比較を行い、顔CG番号を調べる 1.SimiPixを起動し、「比較用フォルダ」を対象に設定して、「検索・抽出」を実行してください。 (対象フォルダは、「サブフォルダを含める」チェックボックスの左脇のボタンで指定できます。 ドラッグ&ドロップには対応していません)  ↓ 2.類似画像を順に見比べてください。左右の顔が一致した場合、左側の「画像名」から「-1」したものが、 その顔CGの番号になります。 (例)「画像名」50.bmpと「類似画像名」csv00010.bmpが同一なら、その顔グラは「49番」です。  ↓ 3.各武将について、「武将名-顔CG番号」の組み合わせをメモしてください。 顔を見ても武将名が分からない場合、Clip Saverのフォルダを開いて、 右側の「類似画像名」と同名のファイル(上の例だと、csv00010.bmp)を開けばOKです。 こちらはトリミング前の画像なので、武将名が残っています。 **6.顔グラを置換する &link_anchor(アンカー1){この記事}に進んで、解説に従って顔グラを置換してください。 &bold(){n11facee}なら「顔CG番号」、&bold(){RPGViewer}なら「顔CG番号+1」を使用すればOKです。 #endregion #areaedit(end) #areaedit() *信長の野望・革新PKの場合(&color(red){未検証}) #region(close,詳細はこちらから) **&color(red){CAUTION} 筆者は革新を所有しておりません。以下の内容はネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 革新をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) 注意 以下の方法で変換する場合は革新PKの本体のバージョンを最新(1.03)にしないこと。 最新バージョンだと5.の部分で顔グラが反映されません。 **1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 ・Edit_Kao_L.n12 ・Edit_Kao_M.n12 ・Edit_Kao_S.n12 **2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 ・&bold(){Nobu12 Face Editor(頭像編輯器)} : 顔グラ変更ツールです。[[ここから>http://cid-341935ad52443fe7.skydrive.live.com/self.aspx/sceda/Nobu12%20editor.zip]]入手できます。(画面左上の「ダウンロード」をクリック) 解凍すると、革新用の改造ツールセットが出てきますが、ここで使うのは「Nobu12 Face Editor」フォルダの中身だけです。 使用には.Net Framework 2.0が必要なので、導入していない人は WindowsUpdate を実行しておきましょう。 このツールを使用することで、顔グラの「追加」枠(1000人分を導入可能)に好きなCGを登録できます。 ここで顔グラを追加した後、PKの武将編集機能で顔グラを変更すればOKです。 ・&bold(){JTrim} :原画の加工に使います。[[「JTrim」>http://www.woodybells.com/jtrim.html]]からダウンロードしましょう。 **3.画像を用意する まず、[[このページ>顔グラ変更について]]の「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で&bold(){240*240}のBMP画像(24ビット)に加工してください。 革新では、&bold(){240*240}, &bold(){96*120}, &bold(){56*70}の3種類の画像を使いますが、 &bold(){96*120}, &bold(){56*70}は&bold(){Nobu12 Face Editor}の機能で作成されるので、準備不要です。 **4.顔グラを追加する &bold(){Nobu12 Face Editor(頭像編輯器)}の使用法は、[[この動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3325501]]で解説されています。 これを見れば十分ですが、こちらにも上記動画の内容を記載しておきます。 1.メニューバーから「設定」→「遊戲安裝位置」と選択し、インストールフォルダ(普通はKOEI\nobu12)を指定して「OK」します。  ↓ 2.下にある「追加頭像」をクリックし、任意の番号(1700~2699から選択可能)を指定して、 メニューバーから「工具」→「頭像生成」と選択します。  ↓ 3.用意した画像(&bold(){240*240})を指定します。次に赤枠をマウスで移動して、顔が枠内に収まるようにしてください。 (赤枠内の部分が、中サイズ(&bold(){96*120})&小サイズ(&bold(){56*70})の顔グラになるようです)  ↓ 4.右下の「確定寫入」をクリックした後、メニューバーから「檔案」→「結束」として終了です。 **5.顔グラを変更する 革新PKを起動し、武将編集機能を使用してください。追加した顔グラを好きな武将に導入したら、それで終了です。 #endregion #areaedit(end) *注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 *コメント欄 - 『信長の野望』の顔グラ変更の記事が無かったので、作成してみました。ただし、ネット情報をまとめただけなので、信頼性は極めて不十分だと思います。誰でも編集できるWikiですので、誤りや不足の点は、どしどし修正してくださるようお願いします。ご自分で編集するのが面倒な方は、コメント欄での情報提供をお願いします。 -- 顔編集者 (2009-10-11 00:17:23) - 天下創世は24ビットbmpが使えるので256色に減色する必要はありませんよ。 -- 名無しさん (2009-10-11 06:18:45) - ↑情報提供ありがとうございます。体験版では、n11faceeだと24ビットBMPは色化けしますし、RPGviewerだとエラーが出てImportできません(コーエー公式の顔変更エディタは24ビットBMPも使えるそうですが)。製品版では、仕様が変わっているのでしょうか? -- 顔編集者 (2009-10-11 06:51:18) - 5.顔グラを置換する の3の部分がうまくいきません。なぜでしょうか???? -- トウガイ (2010-04-25 15:43:16) - 天道ではどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-11 14:11:34) - Nobu12 Face Editorが説明どおりにならないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-25 21:59:19) - ”管理者として実行”すればどうですか? -- 名無しさん (2011-03-15 22:17:04) - 買った革新がver.1.03でFace Editorで変更できず。色々試した結果、RPGViewerを使って顔倉の変更が出来ました(PKにて確認) -- 名無しさん (2011-04-16 21:40:43) - 注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 本編初めてエディタで選択不可能でした -- 名無しさん (2011-05-06 15:29:44) - n11facee が入手できません・・・ -- 名無しさん (2011-05-15 13:16:14) - 嵐世紀や蒼天録は新しい顔グラの追加は可能でしょうか?また新規作成武将にその顔を付ける事は可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-01-02 04:53:18) - 既存の追加武将グラと置き換える形で使用可。ただしイベント用モブや諸勢力その他の架空武将としてランダムに使われる枠なので注意。 -- 名無しさん (2012-01-16 22:10:25) - 天下創世PKで顔追加したけど武将エディタでwktkしながら顔変更しようとしても追加されてない。(ちなみにRPGViewerで621番目に追加、成功しました。)やっぱ追加は無理なのかな? -- 名無しさん (2012-03-27 00:19:40) - PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 ってあるけどそもそもそんな選べないのでは? -- ↑の名無し (2012-03-27 00:41:18) - 天下創世無印ですが、Grp\KAO_L.N11というのが表示されません…RPGviewerは立ち上がり、天下創世を選択するまでは出来たんですけど… -- 名無しさん (2012-04-03 18:36:39) - 天下創世の顔グラ追加は公式の顔グラエディタなら可能なの?画像取り込み成功してもゲーム中では枠が増えてない -- 名無しさん (2012-06-22 18:36:42) - wiiの方のやり方教えてください -- 名無し君 (2012-07-01 21:23:42) - 天下創世PKで顔追加無理だったから登録武将の1番最初のやつ(521番)の顔変更してみたらRPGviewer上では変更できたんだけどゲーム上では色化け?したような変な画像に変わり、ゲーム再起動すると「グラフィックの読み込みに失敗しました」って出て強制終了、ゲーム自体が起動できなくなったのでもうやらない方がいいかも、やるとしても元データのバックアップは超必須。 -- 名無しさん (2012-08-04 03:32:11) - Nobu12 Face Editorってもうダウンロードできないのでしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-08-22 11:35:27) - RPGViewerを使用した画像置換の手順3で、Importを選択すると、Errorのようなものが出ます。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-02 18:10:08) - 革新PKを最近買って顔グラ追加しようNobu12 Face Editorでやっていたのですが、最後の確定寫入までできたのですがゲームの方に反映されません。PKのVer1.02なのですが原因がよくわからなくて困ってます。 -- 名無しさん (2013-06-06 18:05:04) - 素の革新にnobu12 face editorを使っているんですが、プログラムフォルダを選択しても画像追加できません。どういうことでしょうか -- 名無しさん (2015-05-26 20:04:56) - SA4で顔グラ追加したんですが、ゲームでは反映されません。nobu12 face editorで見ても、追加はきちんとできているのは確認できるのですが…。最近買ったので、最新のVerだと無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-19 16:47:28) - Steam版の革新PK、SA4で顔グラ追加OK→ちゃんとゲームでも反映されましたよ。2012年のYouTube動画の概要欄からDLしたNobu12 face editor【革新】頭像編輯器 Build7.12.30.4だとGRP読み込みはOK→しかし工具に頭像生成がなく変更不可でした。 -- 名無しさん (2024-03-26 18:36:36) #comment

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