テクニック集~
ノーエイム撃ち
ニコ生TPSではAimモードにすると自由な方向に弾を撃てるが、精度が悪い…。
実はAimモードでない時に打つと真っ直ぐ飛ぶ。。
なので同じ高さにいる敵を見つけたらAimせずに撃つべし!
向きを合わせるにはWを連打!
先読み撃ち
弾速・ラグの関係で移動している敵を撃つ場合は1~2キャラ分先を撃つと当たりやすい。
ドアップ撃ち
ホイールで視点を近くにすると撃てる範囲が広がる。
高い位置にいる敵を打ち落とそう。
ロケジャン
ジャンプ→RPGを足元に撃つ→ICANFLYYYYYYYY
ただし体力が6割もってかれます。
神風特攻
爆撃系(RPG,グレネード)を自分の真下くらいにうつ
なおその範囲に敵がいることが前提、そうすることにより
ほぼ100%命中の攻撃が可能になる。だが自分にも反動が来る
ゆえに使い方は死ぬ寸前に爆発するのがオススメ
一撃じゃない反動あり命中率大のFパンと思えばOK
壁抜き
このゲームの命中判定は
弾のような細長ーいモデルを直進→
モデルと衝突していたらダメージ処理をして消滅→
壁との衝突判定、ぶつかっていたら消滅…
という順番のため最大で弾のモデル1つ分くらいは貫くことが可能。
エアダッシュ
ジャンプ中にQでkskすることによって滞空時間を
長くすることができ飛ぶ距離も延ばすことができる
ついでチュートリアル死人2525のアスレチックを
クリアするにはエアダッシュorジャンプ2回が
(ほぼ)必須である。
ストッピング
プレイヤの座標は数フレーム毎の直線補完で滑らかに見せている=かなり遅延が発生しているので
走りながら撃つと「弾を発射した」という信号とうまく同期されず相手には当たってないという事が発生する。
1瞬(0.5秒くらい)止まってから撃つとそのズレが解消される
ロケジャンα
爆風に乗って大砲に行くと(ry
透視
ホイールで視点を遠くにして壁に付くと向こう側が見える。
待ち伏せして攻撃など。敵の位置を把握せよ!
壁越え撃ち
RPGやGRENADEの爆風は壁の向こう側でも有効。
しかしダメージは2割3割。
ズームキャンセル
サブ武器で通常AIMモードにしたままSRに変えるとズームされない。
中距離・近距離だと当たりやすい。
予知
敵が復活するときに死体が復活地点の方に移動する。
復活地点を覚えていれば、どこから復活するかが分かる。
スクウェアでオススメ
最終更新:2010年01月16日 12:14