「Classes/Blade」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Classes/Blade - (2016/06/09 (木) 19:44:12) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#include_cache(Classes)
#size(20){&bold(){&color(#f0f0f0){Blade}}}
----
&color(#6CF){&u(){*どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。}}
#contents()
*概要
すべての武器、防具を使いこなす戦闘のエキスパート。片手や両手持ちの武器や盾を駆使した、物理的な攻撃を得意とします。
集団戦を想定としたスキル構成となっており、一部を除いてManaを気にすること無くありったけのスキルを使える。反面、タイマンでのMana回復手段に乏しいため考えてスキルを使わないとすぐに枯渇してしまう。
*スキル一覧
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|初期スキル |h
|&ref(Double Strike.JPG)|&link_aname(Double Strike){Double Strike} |&ref(Brandish.JPG)|&link_aname(Brandish){Brandish} |&ref(Hunger.JPG)|&link_aname(Hunger){Hunger} |&ref(Inner Rage.JPG)|&link_aname(Inner Rage){Inner Rage} | | |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){Bleed } |
|&ref(Bleed.JPG)|&link_aname(Bleed){Bleed} |&ref(Pursuit.JPG)|&link_aname(Pursuit){Pursuit} |&ref(Twist the blade.JPG)|&link_aname(Twist the Blade){Twist the Blade} |&ref(Gut Ripper.JPG)|&link_aname(Gut Ripper){Gut Ripper} |&ref(Power Slam.JPG)|&link_aname(Power Slam){Power Slam} |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){Wheelstorm } |
|&ref(Wheelstorm.JPG)|&link_aname(Wheelstorm){Wheelstorm} |&ref(Berserk.JPG)|&link_aname(Berserk){Berserk} |&ref(Rage.jpg)|&link_aname(Rage){Rage} |&ref(Craven.JPG)|&link_aname(Craven){Craven} |&ref(Heart on Fire.JPG)|&link_aname(Heart on Fire){Heart on Fire} |
|&ref(Bladestorm.JPG)|&link_aname(Bladestorm){Bladestorm} |&ref(Sonic Blade.JPG)|&link_aname(Sonic Blade){Sonic Blade} || || || |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){Stab } |
|&ref(Stab.JPG)|&link_aname(Stab){Stab} |&ref(Whirling Blade.JPG)|&link_aname(Whirling Blade){Whirling Blade} |&ref(Impale.JPG)|&link_aname(Impale){Impale} |&ref(Swipe.JPG)|&link_aname(Swipe){Swipe} |&ref(Shatter.JPG)|&link_aname(Shatter){Shatter} |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){Shield Bash } |
|&ref(Shield Bash.JPG)|&link_aname(Shield Bash){Shield Bash} |&ref(Shield Wall.JPG)|&link_aname(Shield Wall){Shield Wall} |&ref(Weapon Mastery.JPG)|&link_aname(Weapon Mastery){Weapon Mastery} |&ref(Counterattack.JPG)|&link_aname(Counterattack){Counterattack} |&ref(Avenger.JPG)|&link_aname(Avenger){Avenger} |
|&ref(Heat Haze.JPG)|&link_aname(Heat Haze){Heat Haze} |&ref(Iron Will.JPG)|&link_aname(Iron Will){Iron Will} || || || |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){その他 } |
|&ref(Dual wield.JPG)|&link_aname(Dual wield){Dual wield} |&ref(Lifeblood.JPG)|&link_aname(Lifeblood){Lifeblood} |&ref(Bone to Ash.JPG)|&link_aname(Bone to Ash){Bone to Ash} |&ref(Defiance.JPG)|&link_aname(Defiance){Defiance} |&ref(Fortitude.JPG)|&link_aname(Fortitude){Fortitude} |
|&ref(Shield Mastery.JPG)|&link_aname(Shield Mastery){Shield Mastery} |&ref(Bulwark.JPG)|&link_aname(Bulwark){Bulwark} |&ref(Riposte.JPG)|&link_aname(Riposte){Riposte} |&ref(Endurance.JPG)|&link_aname(Endurance){Endurance} |&ref(Immortal.JPG)|&link_aname(Immortal){Immortal}|
|&ref(Bloodthirst.JPG)|&link_aname(Bloodthirst){Bloodthirst} |&ref(Tree of Life.JPG)|&link_aname(Tree of Life){Tree of Life} |&ref(Bloodlust.JPG)|&link_aname(Bloodlust){Bloodlust} |&ref(Iron Skin.JPG)|&link_aname(Iron Skin){Iron Skin}| | |
**スキル詳細・解説
----
***&ref(Double Strike.JPG)&aname(Double Strike,option=nolink){Double Strike}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |8s |20% |ターゲットに2回連続して攻撃を与える。|
初期から取得しているスキル。序盤から長らくお世話になる。
武器を2つ装備している場合、Main Hand+Off Handで4回攻撃となる。
***&ref(Brandish.JPG)&aname(Brandish,option=nolink){Brandish}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |120s |15% |15秒間、Damageを120%へ上昇させる。|
初期から取得しているスキル。単純にダメージを1.2倍にする強化スキル。
効果時間が15秒と短いので敵が多すぎる場合やElite、ボスで使おう。
***&ref(Hunger.JPG)&aname(Hunger,option=nolink){Hunger}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Main Handでの攻撃を敵に当てるごとに1-Hand時に2.5%、2-Hand時には3.5%のManaを回復する。|
初期から取得しているパッシブスキル。攻撃時にManaを回復する。Main Handでの全ての攻撃に効果が適用される。
***&ref(Inner Rage.JPG)&aname(Inner Rage,option=nolink){Inner Rage}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。攻撃を受けるかBlockするたびに7.0%のManaを回復する。|
初期から取得しているパッシブスキル。攻撃を受ければ受けるほどモリモリManaが回復する。
**Bleed
----
***&ref(Bleed.JPG)&aname(Bleed,option=nolink){Bleed}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~4 |- |5s |12% |ターゲットをBleed状態にし、15秒間にわたり「110, 140 , 170, 200%」Damageを与える。効果はスタックする。|
Bleed系の主力になる継続ダメージスキル。全ての継続ダメージはMain off Hand共に100%乗る。
このスキル同士や他のBleed系の効果とも累積する。
CDが非常に短くまたCostも安いので、タイマン時に活躍する。Twist the Bladeのお供。
***&ref(Pursuit.JPG)&aname(Pursuit,option=nolink){Pursuit}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |12s |15% |ターゲットに「80, 90, 100%」Damageを与える。Bleed、Poison、Silence状態のターゲットに対しては、攻撃が必ずCritする。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank2 &ref(Bleed.JPG,,height=25,width=25)Bleed|
自分のCrit Damageに左右されるので、「対応する状態異常の相手に対して各Rank+50%以上のダメージを与える」スキルと考えよう。
Crit Damageを上げる装備との相性が良い。反面、Dual Wieldを持っていても、二刀流だとMain Handのダメージのみで算出されてしまうようなので余り効率が良くない。
ビルドや使うタイミングによって大きく性能が変わるので、取得するのであればしっかり考えてから。
これを取るなら上位スキルまで取りたい。
***&ref(Twist the Blade.JPG)&aname(Twist the Blade,option=nolink){Twist the Blade}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |12s |15% |ターゲットに100% Damageを与える。Bleed、Poison、Silence状態のターゲットに対しては、攻撃が必ずCritする。さらに現在ターゲットにかかっているすべてのBleed、Poisonをダイレクトダメージとして与える。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Pursuit.JPG,,height=25,width=25)Pursuit|
Pursuitの上位スキル。PursuitとはCDが共通のためどちらか片方しか撃てない(Pursuit→これの2連撃は不可能)。
命中時に、その相手に掛かっていたPoison状態やBleed状態は通常のダメージに変換されて消滅する。
Crit確定に加え、対応している残り全ての継続ダメージを瞬時に与える、まさに必殺。
***&ref(Power Slam.JPG)&aname(Power Slam,option=nolink){Power Slam}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |12s |30% |武器を地面に叩きつけ、前方範囲内の敵すべてに200% Damageを与え、かつ10秒間にわたって100% Damageを与える。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank4 &ref(Bleed.jpg,,height=25,width=25)Bleed|
前方扇状の範囲スキル。判定は割りと狭く、Gut Ripperの半分程度。
Bleed系の効果と看做され、この継続ダメージはTwist the Bladeで通常のダメージに変わる。
Twist the Bladeと並ぶ主力スキルでガンガン使っていきたいがMana消費は大きいので計画的に。
Rangerがいる場合は周りの敵を集めてからWheelstormで一気に間合いを詰めて、MageにはSilenceを掛けて集めよう。
***&ref(Gut Ripper.JPG)&aname(Gut Ripper,option=nolink){Gut Ripper}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~4 |- |15s |30% |周囲の敵すべてをBleed状態にし、15秒間にわたって「100,150,200,250」% Damageを与える。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Bleed.jpg,,height=25,width=25)Bleed|
Bleedの範囲バージョン。他のBleed系の効果と累積する。
非常に広い判定を持ち、周りに敵がいれば大体当たる。Rank4での高い継続ダメージが魅力的だがMana消費が少し重いので、少人数では控えめに。Blade Stormが扱いづらいという人はこっちが良いかも知れない。
**Wheelstorm
----
***&ref(Wheelstorm.JPG)&aname(Wheelstorm,option=nolink){Wheelstorm}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |30s |20% |前方へ高速移動し、通過線上すべての敵に120% Damageを与える。攻撃回数は武器に依存する。|
|2 |~ |~ |10% |~|
|3 |~ |~ |0% |~|
Bladeでは貴重な移動攻撃スキル。これの有無で戦略が大きく変わってくる。
Rank3を取得することでCostが0になり、実質Mana回復スキルとしての運用もできる。
***&ref(Berserk.JPG)&aname(Berserk,option=nolink){Berserk}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |90s |35% |Speedが160%、Cast Speedが200%、Movement Speedが140%へ上昇し、通常攻撃を敵に当てた際、与えたDamageの30%のHealthを回復するが、効果中Defenseが「70,80,90」%へ減少する。12秒間継続。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Wheelstorm.JPG,,height=25,width=25)Wheelstorm|
Defenseを犠牲にHealth吸収に加え、通常攻撃のダメージ効率を上げる。Brandishと同じく効果時間が短いので他のステータス強化スキルと併用すると良いかも知れない。
Defenseの低下がかなり痛いのでRank3まで取りたいが、スキル枠や自分のDefense値と相談。
***&ref(Rage.JPG)&aname(Berserk,option=nolink){Rage}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |90s |- |Speedが160%、Cast Speedが200%、Movement Speedが140%へ上昇し、通常攻撃を敵に当てた際、与えたDamageの5%のManaを回復するが、効果中Defenseが90%へ減少する。12秒間継続。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Berserk.JPG,,height=25,width=25)Berserk|
Berserk Rank3のMana回復バージョン。CDはBerserkと共通のため同時には使えない。
状況に応じてBerserkとRageを使い分ける運用になるか。
Berserkとは違ってMana消費がないため、Mana回復の補助としての使用もできる。
***&ref(Craven.JPG)&aname(Berserk,option=nolink){Craven}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |12s |20% |周囲の敵すべてを怯ませ、12秒間Damageを「90,85,80」%へ減少させる。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Wheelstorm.JPG,,height=25,width=25)Wheelstorm|
広い範囲の敵のDamageを下げる。CDと効果時間が同じなので常に低下させる事が可能。Rank1を取っておくだけでも便利。
***&ref(Heart on Fire.JPG)&aname(Heart on Fire,option=nolink){Heart on Fire}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |60s |15% |自身にかかっているDebuffをすべて取り去る。SilenceやSleep、Stun中にも使用できる。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Craven.JPG,,height=25,width=25)Craven|
集団戦が多いBladeがネットやSilenceに掛かると非常に危険。出来れば取得しておきたいが前提スキルが多いためスキル枠と相談。
***&ref(Bladestorm.JPG)&aname(Bladestorm,option=nolink){Bladestorm}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |10s |30% |高速回転して通過上すべての敵に連続的に「75, 90, 105, 120」% Damageを与える。攻撃回数は武器に依存する。|
|2 |~ |~ |35% |~ |
|3 |~ |~ |40% |~ |
|4 |~ |~ |45% |~ |
|>|>|>|>|前提スキル : Rank1 &ref(Craven.JPG,,height=25,width=25)Craven|
移動兼火力スキル。Rankが上がるほどMana消費がキツくなるのでMana管理ができていないと発動できない事がしばしば。
ダガーのみ3回攻撃になり、その他は2回攻撃。Dual Wield時にはその武器に応じた回数分攻撃するので最大6回攻撃になる。
Mana消費が厳しいが敵が多いほどHit数が増え、Manaも回復できるので、敵の数に応じてMana消費が軽くなる、と考えた方が良いか。
***&ref(Sonic Blade.JPG)&aname(Sonic Blade,option=nolink){Sonic Blade}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |20s |25% |衝撃波を放って直線状の敵すべてに150% Damageを与える。対象のキャストを中断し、さらに6秒間Silence状態にしてすべてのスキル使用を妨害する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank4 &ref(Bladestorm.JPG,,height=25,width=25)Bladestorm|
要ターゲット。対象に自動で狙いを定めて、横に狭く縦に長い判定を持つ衝撃波を高速で放つ。
ターゲット時に使用可能な距離はWheelstormより1キャラ分長い程度で前方180度以内。
判定の強さを活かして、発動時に移動しながら撃つ事で背後や周囲にいる敵に命中させる事もできる。
正面からだとわかりにくいが、横からの視点だと円形の斬撃のような衝撃波が見られる。
**Stab
----
***&ref(Stab.JPG)&aname(Stab,option=nolink){Stab}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~4 |- |3s |8% |ターゲットのDamageとDefenseを「6,9,12,15」秒間、95%へ減少させる。効果はスタックする。|
***&ref(Whirling Blade.JPG)&aname(Whirling Blade,option=nolink){Whirling Blade}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |30s |35% |12秒間、通常攻撃をターゲットに当てるたびに、周囲の最大3人までの敵にも同時に「80,100,120」%のダメージを与える。|
|2 |~ |~ |40% |~ |
|3 |~ |~ |45% |~ |
|>|>|>|>|前提スキル : Rank2 &ref(Stab.JPG,,height=25,width=25)Stab|
***&ref(Impale.JPG)&aname(Impale,option=nolink){Impale}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |1.8s |10s |35% |溜め攻撃。ターゲットに350% Damageを与える。Impaleには、35%のCrit Chanceボーナスが付加される。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Whirling Blade.JPG,,height=25,width=25)Whirling Blade|
射程距離は通常攻撃程度なので、急な移動を行う敵へ使用する際には注意が必要。
***&ref(Shatter.JPG)&aname(Shatter,option=nolink){Shatter}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |20s |15% |20秒間、周囲の敵すべてのDefenseを80%へ、Speedを75%へ減少させる。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank4 &ref(Stab.JPG,,height=25,width=25)Stab|
***&ref(Swipe.JPG)&aname(Swipe,option=nolink){Swipe}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |20s |40% |周囲の敵すべてに150% Damageを与える。|
|2 |~ |16s |~ |~ |
|3 |~ |12s |~ |~ |
|4 |~ |8s |~ |~ |
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Whirling Blade.JPG,,height=25,width=25)Whirling Blade|
**Shield Bash
----
***&ref(Shield Bash.JPG)&aname(Shield Bash,option=nolink){Shield Bash}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |15s|10% |要Shield。ターゲットに200% Damageを与え、対象のスペルキャストを中断させる。|
|2~3 |~ |~ |~ |要Shield。ターゲットに200% Damageを与え、対象のスペルキャストを中断させ、さらに「3, 6」秒間Silence状態にし、すべてのスキル使用を妨害する。|
***&ref(Shield Wall.JPG)&aname(Shield Wall,option=nolink){Shield Wall}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |40s |10% |要Shield。立ち止まっている間、前方からの攻撃に対するBlockが200%になる。攻撃を受けるたびにManaを消費し、Manaがなくなるか、その場から移動すると効果は無効化される。|
|2 |~ |~ |9% |~ |
|3 |~ |~ |8% |~ |
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Shield Bash.JPG,,height=25,width=25)Shield Bash|
スキル使用時にShield WallのアイコンがBuff Trayに追加される、キャラクターウインドウ上でのBlock値に変化はない。
Buff扱いの性質上、効果中にSilenceなどを受けても解除されることはないが、無効化の条件に抵触すると即座にこのBuffは撤去される。
移動による無効化の条件にはその場でのジャンプ、敵の攻撃によるノックバック(吹き飛ばし)も含まれる。
要Shieldとあるように、Shieldの装備を解除することでもBuffは無効化されてしまう。
***&ref(Weapon Mastery.JPG)&aname(Weapon Mastery,option=nolink){Weapon Mastery}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Main HandのDamageを120%へ上昇。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Shield Wall.JPG,,height=25,width=25)Shield Wall|
***&ref(Counterattack.JPG)&aname(Counterattack,option=nolink){Counterattack}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |- |- |パッシブスキル。Blockしたとき、攻撃者に「100,150,200」% Damageを反射する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Shield Bash.JPG,,height=25,width=25)Shield Bash|
***&ref(Avenger.JPG)&aname(Avenger,option=nolink){Avenger}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。攻撃がCritしたとき、Healthを1%、Manaを3%回復する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Counterattack.JPG,,height=25,width=25)Counterattack|
***&ref(Heat Haze.JPG)&aname(Heat Haze,option=nolink){Heat Haze}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~4 |- |40s |50% |自身の周囲に熱の風をまとい、周囲のすべての敵に継続的に「15,20,25,30」% Damageを与える。20秒間継続し、Manaはその時間をかけて消費される。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank1 &ref(Counterattack.JPG,,height=25,width=25)Counterattack|
オープンアルファから追加された新スキル。1秒毎に広い範囲にダメージを与える。範囲はGut Ripperと同程度。
Rank4での総合ダメージはおよそ600%と高い。20秒間、通常攻撃がRank分上昇し範囲攻撃になる、と言った所か。
盾ビルドではメインスキルになり得るが、あくまで補助スキルなので過信し過ぎないように。
***&ref(Iron Will.JPG)&aname(Iron Will,option=nolink){Iron Will}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Healthが25%以下になると、30秒間、Defenseを125%へ、Recoveryを200%へ上昇させる。発動後240秒間は再発動しない。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank4 &ref(Heat Haze.JPG,,height=25,width=25)Heat Haze|
**その他
----
***&ref(Dual wield.JPG)&aname(Dual wield,option=nolink){Dual wield}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Off-Handの武器を使って攻撃できるようになる。|
|>|>|>|>|&ref(Shield Mastery.JPG,,height=25,width=25)Shield Masteryとどちらか一方のみ取得可能。|
武器が2つ扱えるようになるパッシブスキル。Off Handに装備している武器はSpeedが-0.20のペナルティを受ける点に注意。
***&ref(Shield Mastery.JPG)&aname(Shield Mastery,option=nolink){Shield Mastery}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Blockを110%へ上昇する。|
|>|>|>|>|&ref(Dual wield.JPG,,height=25,width=25)Dual wieldとどちらか一方のみ取得可能。|
ダメージが無効になる確率があがる。盾ビルドなら絶対取っておこう。
***&ref(Lifeblood.JPG)&aname(Lifeblood,option=nolink){Lifeblood}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |10s |5% |15分間、Healthを「105,110」%へ上昇させる。|
|>|>|>|>|&ref(Bulwark.JPG,,height=25,width=25)Bulwarkとどちらか一方のみ取得可能。|
最大Health値が多いほど恩恵を得られる良スキル。Health値を参照して割合で回復量が変化するBloodlustとの相性が良い。
また、Healthが増加するという事はそれだけ殴られても大丈夫な回数が増えるので、Inner RageによるMana回復も見込めて一石二鳥。
被ダメージが多いと感じるならこれよりもIron skinを優先しよう。
***&ref(Bulwark.JPG)&aname(Bulwark,option=nolink){Bulwark}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |10s |5% |15分間、ToughnessとSlow/Stun Resistを「110,120」%へ上昇させる。|
|>|>|>|>|&ref(Lifeblood.JPG,,height=25,width=25)Lifebloodとどちらか一方のみ取得可能。|
***&ref(Bone to Ash.JPG)&aname(Bone to Ash,option=nolink){Bone to Ash}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |- |- |パッシブスキル。Crit Hitを受けたとき、「8,15」%の確立でManaを全回復する。|
|>|>|>|>|&ref(Riposte.JPG,,height=25,width=25)Riposteとどちらか一方のみ取得可能。|
Mana管理が厳しい少人数やタイマン時、Bladeが苦手なElite:Cruelで効果を発揮。安定性は高いとは言えないのでお好みで。
Toughnessを上げてしまうと効果が薄れてしまう事をお忘れなく。
***&ref(Riposte.JPG)&aname(Riposte,option=nolink){Riposte}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |- |- |パッシブスキル。Blockしたとき、「4,8」%の確立でCrit Chanceを15%追加する。20秒間継続。|
|>|>|>|>|&ref(Bone to Ash.JPG,,height=25,width=25)Bone to Ashとどちらか一方のみ取得可能。|
***&ref(Bloodthirst.JPG)&aname(Bloodthirst,option=nolink){Bloodthirst}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |- |- |パッシブスキル。敵を倒すたびにManaを「4,8」%回復。|
|>|>|>|>|&ref(Bloodlust.JPG,,height=25,width=25)Bloodlustとどちらか一方のみ取得可能。|
Inner Rageが強力すぎるため、今の仕様ではBloodlustを取ったほうが総合的なMana回復量が多い。
一気に殲滅してしまった時のリカバリとしては有用かもしれないが、現状あまり取る意味が無い。
***&ref(Bloodlust.JPG)&aname(Bloodlust,option=nolink){Bloodlust}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |- |- |パッシブスキル。敵を倒すたびにHealthを「2.5,5」%回復。|
|>|>|>|>|&ref(Bloodthirst.JPG,,height=25,width=25)Bloodthirstとどちらか一方のみ取得可能。|
Rank2まで取ると1体につき5%の回復と大きく、目に見えて継戦能力が上がる。
Healthの最大値を上げる装備やスキルと併用すると、割合による回復量が増えてお得。
***&ref(Defiance.JPG)&aname(Defiance,option=nolink){Defiance}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |- |- |パッシブスキル。Crit Damageを10%追加。Health Leechを1.0%追加。|
|>|>|>|>|&ref(Endurance.JPG,,height=25,width=25)Enduranceとどちらか一方のみ取得可能。|
通常攻撃時に回復効果が付き、なおかつPursuitとTwist the Bladeのダメージを底上げできる。お好みで。
***&ref(Fortitude.JPG)&aname(Fortitude,option=nolink){Fortitude}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Stun、Sleep、Silence状態になっている間、Focusが600%へ上昇する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Defiance.JPG,,height=25,width=25)Defiance|
対Sunken Golemで効果を発揮。これ以降、対応する状態異常を使用するボスが出現した場合、かなり有用なスキルになる。
もともとある程度のFocusがないと600%に上昇したとしても体感できるほど大きな効果は望めないので注意。
***&ref(Endurance.JPG)&aname(Endurance,option=nolink){Endurance}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |- |- |パッシブスキル。Crit Chanceを1.0%追加。Toughnessを1.0%追加。|
|>|>|>|>|&ref(Defiance.JPG,,height=25,width=25)Defianceとどちらか一方のみ取得可能。|
Crit Chanceが欲しいならこちら、お好みで。Toughnessが上がってしまうのでBone to Ashを取得したいという場合は注意。
***&ref(Immortal.JPG)&aname(Immortal,option=nolink){Immortal}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Stun、Sleep、Silence状態になっている間、Recoveryが400%へ上昇する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Endurance.JPG,,height=25,width=25)Endurance|
これ1つで対応する状態異常が回復スキルに化けるが、自前のRecoveryに影響するのと前提スキルがビルドで有効か別れるのでよく考えよう。
***&ref(Tree of Life.JPG)&aname(Tree of Life,option=nolink){Tree of Life}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~5 |- |- |- |パッシブスキル。最大Healthを20追加。|
現状Lifebloodの方が優秀。それでもまだHealthを盛りたい場合に。
***&ref(Iron Skin.JPG)&aname(Iron Skin,option=nolink){Iron Skin}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~5 |- |- |- |パッシブスキル。Defenseを2追加。|
Defenseが足りない場合に。
*武器考察
Bladeがメインで使うことになるのはSword、Mace、Axeの三種類。Daggerは火力が低すぎる為オススメはしない。
・Sword
Mace、Axeと比べ火力は劣るもののSpeedが少し早く、また固有能力のCritChanceが魅力。
・Mace
特殊な効果が付かないもののDamage幅が少なく、バランスの良いDamageを与えることが出来る。
・Axe
最大最小Damageが非常に広く、固有でCritDamageが付くので一撃必殺タイプ。
*防具考察
・Armor
とにかく耐久をあげたい場合はBladeに必要な5つのステータスが補完できるImmortalを探そう。肩はRecoveryの代わりにBlockが上昇するImpregnableがオススメ。
早くからCraft出来るScarab系が非常に優秀なのでケチらず厳選しよう。スカラベ肩はDexterityが下がってしまうのでお好み。
・Shield
CraftのBone ShieldがDamage上昇に加えダメージ反射とかなり強力。作れるのはSunkenRuinsからなので素材を集めておくといいかもしれない。
Affixは6つもステータスが上昇するIdealかExaltedが付いているものを。違いとしてIdealはHealthが、ExaltedはManaが上昇する。この2つは恐らくレアAffixなので気長に厳選しよう。
・Ring,Amulet
*スキルビルド例
**Bloody
Skill Treeのキャプチャ画像を、別ウィンドウで開くように縮小表示する。
&ref(test.png,,height=200,width=200,http://???,blank)
あとは解説でも何でも。
//&color(#FC0){黄}, &color(#6CF){水}, )&color(#9F0){緑}, &color(#C3F){紫}, &color(#D00)
#include_cache(Classes)
#size(20){&bold(){&color(#f0f0f0){Blade}}}
----
&color(#6CF){&u(){*どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。}}
#contents()
*概要
すべての武器、防具を使いこなす戦闘のエキスパート。片手や両手持ちの武器や盾を駆使した、物理的な攻撃を得意とします。
集団戦を想定としたスキル構成となっており、一部を除いてManaを気にすること無くありったけのスキルを使える。反面、タイマンでのMana回復手段に乏しいため考えてスキルを使わないとすぐに枯渇してしまう。
*スキル一覧
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|初期スキル |h
|&ref(Double Strike.JPG)|&link_aname(Double Strike){Double Strike} |&ref(Brandish.JPG)|&link_aname(Brandish){Brandish} |&ref(Hunger.JPG)|&link_aname(Hunger){Hunger} |&ref(Inner Rage.JPG)|&link_aname(Inner Rage){Inner Rage} | | |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){Bleed } |
|&ref(Bleed.JPG)|&link_aname(Bleed){Bleed} |&ref(Pursuit.JPG)|&link_aname(Pursuit){Pursuit} |&ref(Twist the blade.JPG)|&link_aname(Twist the Blade){Twist the Blade} |&ref(Gut Ripper.JPG)|&link_aname(Gut Ripper){Gut Ripper} |&ref(Power Slam.JPG)|&link_aname(Power Slam){Power Slam} |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){Wheelstorm } |
|&ref(Wheelstorm.JPG)|&link_aname(Wheelstorm){Wheelstorm} |&ref(Berserk.JPG)|&link_aname(Berserk){Berserk} |&ref(Rage.jpg)|&link_aname(Rage){Rage} |&ref(Craven.JPG)|&link_aname(Craven){Craven} |&ref(Heart on Fire.JPG)|&link_aname(Heart on Fire){Heart on Fire} |
|&ref(Bladestorm.JPG)|&link_aname(Bladestorm){Bladestorm} |&ref(Sonic Blade.JPG)|&link_aname(Sonic Blade){Sonic Blade} || || || |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){Stab } |
|&ref(Stab.JPG)|&link_aname(Stab){Stab} |&ref(Whirling Blade.JPG)|&link_aname(Whirling Blade){Whirling Blade} |&ref(Impale.JPG)|&link_aname(Impale){Impale} |&ref(Swipe.JPG)|&link_aname(Swipe){Swipe} |&ref(Shatter.JPG)|&link_aname(Shatter){Shatter} |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){Shield Bash } |
|&ref(Shield Bash.JPG)|&link_aname(Shield Bash){Shield Bash} |&ref(Shield Wall.JPG)|&link_aname(Shield Wall){Shield Wall} |&ref(Weapon Mastery.JPG)|&link_aname(Weapon Mastery){Weapon Mastery} |&ref(Counterattack.JPG)|&link_aname(Counterattack){Counterattack} |&ref(Avenger.JPG)|&link_aname(Avenger){Avenger} |
|&ref(Heat Haze.JPG)|&link_aname(Heat Haze){Heat Haze} |&ref(Iron Will.JPG)|&link_aname(Iron Will){Iron Will} || || || |
|>|> |>|> |>|> |>|> |>|CENTER:BGCOLOR(#112830):&bold(){その他 } |
|&ref(Dual wield.JPG)|&link_aname(Dual wield){Dual wield} |&ref(Lifeblood.JPG)|&link_aname(Lifeblood){Lifeblood} |&ref(Bone to Ash.JPG)|&link_aname(Bone to Ash){Bone to Ash} |&ref(Defiance.JPG)|&link_aname(Defiance){Defiance} |&ref(Fortitude.JPG)|&link_aname(Fortitude){Fortitude} |
|&ref(Shield Mastery.JPG)|&link_aname(Shield Mastery){Shield Mastery} |&ref(Bulwark.JPG)|&link_aname(Bulwark){Bulwark} |&ref(Riposte.JPG)|&link_aname(Riposte){Riposte} |&ref(Endurance.JPG)|&link_aname(Endurance){Endurance} |&ref(Immortal.JPG)|&link_aname(Immortal){Immortal}|
|&ref(Bloodthirst.JPG)|&link_aname(Bloodthirst){Bloodthirst} |&ref(Tree of Life.JPG)|&link_aname(Tree of Life){Tree of Life} |&ref(Bloodlust.JPG)|&link_aname(Bloodlust){Bloodlust} |&ref(Iron Skin.JPG)|&link_aname(Iron Skin){Iron Skin}| | |
**スキル詳細・解説
----
***&ref(Double Strike.JPG)&aname(Double Strike,option=nolink){Double Strike}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |8s |20% |ターゲットに2回連続して攻撃を与える。|
初期から取得しているスキル。序盤から長らくお世話になる。
武器を2つ装備している場合、Main Hand+Off Handで4回攻撃となる。
***&ref(Brandish.JPG)&aname(Brandish,option=nolink){Brandish}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |120s |15% |15秒間、Damageを120%へ上昇させる。|
初期から取得しているスキル。単純にダメージを1.2倍にする強化スキル。
効果時間が15秒と短いので敵が多すぎる場合やElite、ボスで使おう。
***&ref(Hunger.JPG)&aname(Hunger,option=nolink){Hunger}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Main Handでの攻撃を敵に当てるごとに1-Hand時に2.5%、2-Hand時には3.5%のManaを回復する。|
初期から取得しているパッシブスキル。攻撃時にManaを回復する。Main Handでの全ての攻撃に効果が適用される。
***&ref(Inner Rage.JPG)&aname(Inner Rage,option=nolink){Inner Rage}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。攻撃を受けるかBlockするたびに7.0%のManaを回復する。|
初期から取得しているパッシブスキル。攻撃を受ければ受けるほどモリモリManaが回復する。
**Bleed
----
***&ref(Bleed.JPG)&aname(Bleed,option=nolink){Bleed}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~4 |- |5s |12% |ターゲットをBleed状態にし、15秒間にわたり「110, 140 , 170, 200%」Damageを与える。効果はスタックする。|
Bleed系の主力になる継続ダメージスキル。全ての継続ダメージはMain off Hand共に100%乗る。
このスキル同士や他のBleed系の効果とも累積する。
CDが非常に短くまたCostも安いので、タイマン時に活躍する。Twist the Bladeのお供。
***&ref(Pursuit.JPG)&aname(Pursuit,option=nolink){Pursuit}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |12s |15% |ターゲットに「80, 90, 100%」Damageを与える。Bleed、Poison、Silence状態のターゲットに対しては、攻撃が必ずCritする。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank2 &ref(Bleed.JPG,,height=25,width=25)Bleed|
自分のCrit Damageに左右されるので、「対応する状態異常の相手に対して各Rank+50%以上のダメージを与える」スキルと考えよう。
Crit Damageを上げる装備との相性が良い。反面、Dual Wieldを持っていても、二刀流だとMain Handのダメージのみで算出されてしまうようなので余り効率が良くない。
ビルドや使うタイミングによって大きく性能が変わるので、取得するのであればしっかり考えてから。
これを取るなら上位スキルまで取りたい。
***&ref(Twist the Blade.JPG)&aname(Twist the Blade,option=nolink){Twist the Blade}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |12s |15% |ターゲットに100% Damageを与える。Bleed、Poison、Silence状態のターゲットに対しては、攻撃が必ずCritする。さらに現在ターゲットにかかっているすべてのBleed、Poisonをダイレクトダメージとして与える。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Pursuit.JPG,,height=25,width=25)Pursuit|
Pursuitの上位スキル。PursuitとはCDが共通のためどちらか片方しか撃てない(Pursuit→これの2連撃は不可能)。
命中時に、その相手に掛かっていたPoison状態やBleed状態は通常のダメージに変換されて消滅する。
Crit確定に加え、対応している残り全ての継続ダメージを瞬時に与える、まさに必殺。
***&ref(Power Slam.JPG)&aname(Power Slam,option=nolink){Power Slam}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |12s |30% |武器を地面に叩きつけ、前方範囲内の敵すべてに200% Damageを与え、かつ10秒間にわたって100% Damageを与える。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank4 &ref(Bleed.jpg,,height=25,width=25)Bleed|
前方扇状の範囲スキル。判定は割りと狭く、Gut Ripperの半分程度。
Bleed系の効果と看做され、この継続ダメージはTwist the Bladeで通常のダメージに変わる。
Twist the Bladeと並ぶ主力スキルでガンガン使っていきたいがMana消費は大きいので計画的に。
Rangerがいる場合は周りの敵を集めてからWheelstormで一気に間合いを詰めて、MageにはSilenceを掛けて集めよう。
***&ref(Gut Ripper.JPG)&aname(Gut Ripper,option=nolink){Gut Ripper}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~4 |- |15s |30% |周囲の敵すべてをBleed状態にし、15秒間にわたって「100,150,200,250」% Damageを与える。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Bleed.jpg,,height=25,width=25)Bleed|
Bleedの範囲バージョン。他のBleed系の効果と累積する。
非常に広い判定を持ち、周りに敵がいれば大体当たる。Rank4での高い継続ダメージが魅力的だがMana消費が少し重いので、少人数では控えめに。Blade Stormが扱いづらいという人はこっちが良いかも知れない。
**Wheelstorm
----
***&ref(Wheelstorm.JPG)&aname(Wheelstorm,option=nolink){Wheelstorm}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |30s |20% |前方へ高速移動し、通過線上すべての敵に120% Damageを与える。攻撃回数は武器に依存する。|
|2 |~ |~ |10% |~|
|3 |~ |~ |0% |~|
Bladeでは貴重な移動攻撃スキル。これの有無で戦略が大きく変わってくる。
Rank3を取得することでCostが0になり、実質Mana回復スキルとしての運用もできる。
***&ref(Berserk.JPG)&aname(Berserk,option=nolink){Berserk}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |90s |35% |Speedが160%、Cast Speedが200%、Movement Speedが140%へ上昇し、通常攻撃を敵に当てた際、与えたDamageの30%のHealthを回復するが、効果中Defenseが「70,80,90」%へ減少する。12秒間継続。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Wheelstorm.JPG,,height=25,width=25)Wheelstorm|
Defenseを犠牲にHealth吸収に加え、通常攻撃のダメージ効率を上げる。Brandishと同じく効果時間が短いので他のステータス強化スキルと併用すると良いかも知れない。
Defenseの低下がかなり痛いのでRank3まで取りたいが、スキル枠や自分のDefense値と相談。
***&ref(Rage.JPG)&aname(Berserk,option=nolink){Rage}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |90s |- |Speedが160%、Cast Speedが200%、Movement Speedが140%へ上昇し、通常攻撃を敵に当てた際、与えたDamageの5%のManaを回復するが、効果中Defenseが90%へ減少する。12秒間継続。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Berserk.JPG,,height=25,width=25)Berserk|
Berserk Rank3のMana回復バージョン。CDはBerserkと共通のため同時には使えない。
状況に応じてBerserkとRageを使い分ける運用になるか。
Berserkとは違ってMana消費がないため、Mana回復の補助としての使用もできる。
***&ref(Craven.JPG)&aname(Berserk,option=nolink){Craven}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |12s |20% |周囲の敵すべてを怯ませ、12秒間Damageを「90,85,80」%へ減少させる。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Wheelstorm.JPG,,height=25,width=25)Wheelstorm|
広い範囲の敵のDamageを下げる。CDと効果時間が同じなので常に低下させる事が可能。Rank1を取っておくだけでも便利。
***&ref(Heart on Fire.JPG)&aname(Heart on Fire,option=nolink){Heart on Fire}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |60s |15% |自身にかかっているDebuffをすべて取り去る。SilenceやSleep、Stun中にも使用できる。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Craven.JPG,,height=25,width=25)Craven|
集団戦が多いBladeがネットやSilenceに掛かると非常に危険。出来れば取得しておきたいが前提スキルが多いためスキル枠と相談。
***&ref(Bladestorm.JPG)&aname(Bladestorm,option=nolink){Bladestorm}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |10s |30% |高速回転して通過上すべての敵に連続的に「75, 90, 105, 120」% Damageを与える。攻撃回数は武器に依存する。|
|2 |~ |~ |35% |~ |
|3 |~ |~ |40% |~ |
|4 |~ |~ |45% |~ |
|>|>|>|>|前提スキル : Rank1 &ref(Craven.JPG,,height=25,width=25)Craven|
移動兼火力スキル。Rankが上がるほどMana消費がキツくなるのでMana管理ができていないと発動できない事がしばしば。
ダガーのみ3回攻撃になり、その他は2回攻撃。Dual Wield時にはその武器に応じた回数分攻撃するので最大6回攻撃になる。
Mana消費が厳しいが敵が多いほどHit数が増え、Manaも回復できるので、敵の数に応じてMana消費が軽くなる、と考えた方が良いか。
***&ref(Sonic Blade.JPG)&aname(Sonic Blade,option=nolink){Sonic Blade}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |20s |25% |衝撃波を放って直線状の敵すべてに150% Damageを与える。対象のキャストを中断し、さらに6秒間Silence状態にしてすべてのスキル使用を妨害する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank4 &ref(Bladestorm.JPG,,height=25,width=25)Bladestorm|
要ターゲット。対象に自動で狙いを定めて、横に狭く縦に長い判定を持つ衝撃波を高速で放つ。
ターゲット時に使用可能な距離はWheelstormより1キャラ分長い程度で前方180度以内。
判定の強さを活かして、発動時に移動しながら撃つ事で背後や周囲にいる敵に命中させる事もできる。
正面からだとわかりにくいが、横からの視点だと円形の斬撃のような衝撃波が見られる。
**Stab
----
***&ref(Stab.JPG)&aname(Stab,option=nolink){Stab}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~4 |- |3s |8% |ターゲットのDamageとDefenseを「6,9,12,15」秒間、95%へ減少させる。効果はスタックする。|
***&ref(Whirling Blade.JPG)&aname(Whirling Blade,option=nolink){Whirling Blade}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |30s |35% |12秒間、通常攻撃をターゲットに当てるたびに、周囲の最大3人までの敵にも同時に「80,100,120」%のダメージを与える。|
|2 |~ |~ |40% |~ |
|3 |~ |~ |45% |~ |
|>|>|>|>|前提スキル : Rank2 &ref(Stab.JPG,,height=25,width=25)Stab|
***&ref(Impale.JPG)&aname(Impale,option=nolink){Impale}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |1.8s |10s |35% |溜め攻撃。ターゲットに350% Damageを与える。Impaleには、35%のCrit Chanceボーナスが付加される。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Whirling Blade.JPG,,height=25,width=25)Whirling Blade|
射程距離は通常攻撃程度なので、急な移動を行う敵へ使用する際には注意が必要。
***&ref(Shatter.JPG)&aname(Shatter,option=nolink){Shatter}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |20s |15% |20秒間、周囲の敵すべてのDefenseを80%へ、Speedを75%へ減少させる。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank4 &ref(Stab.JPG,,height=25,width=25)Stab|
CravenのDef版。CDと効果時間が同じなため、Manaが許す限り周囲の敵の能力を下げ続けることができる。
***&ref(Swipe.JPG)&aname(Swipe,option=nolink){Swipe}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |20s |40% |周囲の敵すべてに150% Damageを与える。|
|2 |~ |16s |~ |~ |
|3 |~ |12s |~ |~ |
|4 |~ |8s |~ |~ |
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Whirling Blade.JPG,,height=25,width=25)Whirling Blade|
**Shield Bash
----
***&ref(Shield Bash.JPG)&aname(Shield Bash,option=nolink){Shield Bash}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |15s|10% |要Shield。ターゲットに200% Damageを与え、対象のスペルキャストを中断させる。|
|2~3 |~ |~ |~ |要Shield。ターゲットに200% Damageを与え、対象のスペルキャストを中断させ、さらに「3, 6」秒間Silence状態にし、すべてのスキル使用を妨害する。|
***&ref(Shield Wall.JPG)&aname(Shield Wall,option=nolink){Shield Wall}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |40s |10% |要Shield。立ち止まっている間、前方からの攻撃に対するBlockが200%になる。攻撃を受けるたびにManaを消費し、Manaがなくなるか、その場から移動すると効果は無効化される。|
|2 |~ |~ |9% |~ |
|3 |~ |~ |8% |~ |
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Shield Bash.JPG,,height=25,width=25)Shield Bash|
スキル使用時にShield WallのアイコンがBuff Trayに追加される、キャラクターウインドウ上でのBlock値に変化はない。
Buff扱いの性質上、効果中にSilenceなどを受けても解除されることはないが、無効化の条件に抵触すると即座にこのBuffは撤去される。
移動による無効化の条件にはその場でのジャンプ、敵の攻撃によるノックバック(吹き飛ばし)も含まれる。
要Shieldとあるように、Shieldの装備を解除することでもBuffは無効化されてしまう。
***&ref(Weapon Mastery.JPG)&aname(Weapon Mastery,option=nolink){Weapon Mastery}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Main HandのDamageを120%へ上昇。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Shield Wall.JPG,,height=25,width=25)Shield Wall|
***&ref(Counterattack.JPG)&aname(Counterattack,option=nolink){Counterattack}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |- |- |パッシブスキル。Blockしたとき、攻撃者に「100,150,200」% Damageを反射する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Shield Bash.JPG,,height=25,width=25)Shield Bash|
***&ref(Avenger.JPG)&aname(Avenger,option=nolink){Avenger}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。攻撃がCritしたとき、Healthを1%、Manaを3%回復する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Counterattack.JPG,,height=25,width=25)Counterattack|
***&ref(Heat Haze.JPG)&aname(Heat Haze,option=nolink){Heat Haze}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~4 |- |40s |50% |自身の周囲に熱の風をまとい、周囲のすべての敵に継続的に「15,20,25,30」% Damageを与える。20秒間継続し、Manaはその時間をかけて消費される。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank1 &ref(Counterattack.JPG,,height=25,width=25)Counterattack|
オープンアルファから追加された新スキル。1秒毎に広い範囲にダメージを与える。範囲はGut Ripperと同程度。
Rank4での総合ダメージはおよそ600%と高い。20秒間、通常攻撃がRank分上昇し範囲攻撃になる、と言った所か。
盾ビルドではメインスキルになり得るが、あくまで補助スキルなので過信し過ぎないように。
***&ref(Iron Will.JPG)&aname(Iron Will,option=nolink){Iron Will}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Healthが25%以下になると、30秒間、Defenseを125%へ、Recoveryを200%へ上昇させる。発動後240秒間は再発動しない。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank4 &ref(Heat Haze.JPG,,height=25,width=25)Heat Haze|
**その他
----
***&ref(Dual wield.JPG)&aname(Dual wield,option=nolink){Dual wield}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Off-Handの武器を使って攻撃できるようになる。|
|>|>|>|>|&ref(Shield Mastery.JPG,,height=25,width=25)Shield Masteryとどちらか一方のみ取得可能。|
武器が2つ扱えるようになるパッシブスキル。Off Handに装備している武器はSpeedが-0.20のペナルティを受ける点に注意。
***&ref(Shield Mastery.JPG)&aname(Shield Mastery,option=nolink){Shield Mastery}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Blockを110%へ上昇する。|
|>|>|>|>|&ref(Dual wield.JPG,,height=25,width=25)Dual wieldとどちらか一方のみ取得可能。|
ダメージが無効になる確率があがる。盾ビルドなら絶対取っておこう。
***&ref(Lifeblood.JPG)&aname(Lifeblood,option=nolink){Lifeblood}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |10s |5% |15分間、Healthを「105,110」%へ上昇させる。|
|>|>|>|>|&ref(Bulwark.JPG,,height=25,width=25)Bulwarkとどちらか一方のみ取得可能。|
最大Health値が多いほど恩恵を得られる良スキル。Health値を参照して割合で回復量が変化するBloodlustとの相性が良い。
また、Healthが増加するという事はそれだけ殴られても大丈夫な回数が増えるので、Inner RageによるMana回復も見込めて一石二鳥。
被ダメージが多いと感じるならこれよりもIron skinを優先しよう。
***&ref(Bulwark.JPG)&aname(Bulwark,option=nolink){Bulwark}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |10s |5% |15分間、ToughnessとSlow/Stun Resistを「110,120」%へ上昇させる。|
|>|>|>|>|&ref(Lifeblood.JPG,,height=25,width=25)Lifebloodとどちらか一方のみ取得可能。|
***&ref(Bone to Ash.JPG)&aname(Bone to Ash,option=nolink){Bone to Ash}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |- |- |パッシブスキル。Crit Hitを受けたとき、「8,15」%の確率でManaを全回復する。|
|>|>|>|>|&ref(Riposte.JPG,,height=25,width=25)Riposteとどちらか一方のみ取得可能。|
Mana管理が厳しい少人数やタイマン時、Bladeが苦手なElite:Cruelで効果を発揮。安定性は高いとは言えないのでお好みで。
Toughnessを上げてしまうと効果が薄れてしまう事をお忘れなく。
***&ref(Riposte.JPG)&aname(Riposte,option=nolink){Riposte}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |- |- |パッシブスキル。Blockしたとき、「4,8」%の確率でCrit Chanceを15%追加する。20秒間継続。|
|>|>|>|>|&ref(Bone to Ash.JPG,,height=25,width=25)Bone to Ashとどちらか一方のみ取得可能。|
***&ref(Bloodthirst.JPG)&aname(Bloodthirst,option=nolink){Bloodthirst}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |- |- |パッシブスキル。敵を倒すたびにManaを「4,8」%回復。|
|>|>|>|>|&ref(Bloodlust.JPG,,height=25,width=25)Bloodlustとどちらか一方のみ取得可能。|
Inner Rageが強力すぎるため、今の仕様ではBloodlustを取ったほうが総合的なMana回復量が多い。
一気に殲滅してしまった時のリカバリとしては有用かもしれないが、現状あまり取る意味が無い。
***&ref(Bloodlust.JPG)&aname(Bloodlust,option=nolink){Bloodlust}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~2 |- |- |- |パッシブスキル。敵を倒すたびにHealthを「2.5,5」%回復。|
|>|>|>|>|&ref(Bloodthirst.JPG,,height=25,width=25)Bloodthirstとどちらか一方のみ取得可能。|
Rank2まで取ると1体につき5%の回復と大きく、目に見えて継戦能力が上がる。
Healthの最大値を上げる装備やスキルと併用すると、割合による回復量が増えてお得。
***&ref(Defiance.JPG)&aname(Defiance,option=nolink){Defiance}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |- |- |パッシブスキル。Crit Damageを10%追加。Health Leechを1.0%追加。|
|>|>|>|>|&ref(Endurance.JPG,,height=25,width=25)Enduranceとどちらか一方のみ取得可能。|
通常攻撃時に回復効果が付き、なおかつPursuitとTwist the Bladeのダメージを底上げできる。お好みで。
***&ref(Fortitude.JPG)&aname(Fortitude,option=nolink){Fortitude}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Stun、Sleep、Silence状態になっている間、Focusが600%へ上昇する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Defiance.JPG,,height=25,width=25)Defiance|
対Sunken Golemで効果を発揮。これ以降、対応する状態異常を使用するボスが出現した場合、かなり有用なスキルになる。
もともとある程度のFocusがないと600%に上昇したとしても体感できるほど大きな効果は望めないので注意。
***&ref(Endurance.JPG)&aname(Endurance,option=nolink){Endurance}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~3 |- |- |- |パッシブスキル。Crit Chanceを1.0%追加。Toughnessを1.0%追加。|
|>|>|>|>|&ref(Defiance.JPG,,height=25,width=25)Defianceとどちらか一方のみ取得可能。|
Crit Chanceが欲しいならこちら、お好みで。Toughnessが上がってしまうのでBone to Ashを取得したいという場合は注意。
***&ref(Immortal.JPG)&aname(Immortal,option=nolink){Immortal}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1 |- |- |- |パッシブスキル。Stun、Sleep、Silence状態になっている間、Recoveryが400%へ上昇する。|
|>|>|>|>|前提スキル : Rank3 &ref(Endurance.JPG,,height=25,width=25)Endurance|
これ1つで対応する状態異常が回復スキルに化けるが、自前のRecoveryに影響するのと前提スキルがビルドで有効か別れるのでよく考えよう。
***&ref(Tree of Life.JPG)&aname(Tree of Life,option=nolink){Tree of Life}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~5 |- |- |- |パッシブスキル。最大Healthを20追加。|
現状Lifebloodの方が優秀。それでもまだHealthを盛りたい場合に。
***&ref(Iron Skin.JPG)&aname(Iron Skin,option=nolink){Iron Skin}
|Rank |Cast |CD |Cost |Description |h
|1~5 |- |- |- |パッシブスキル。Defenseを2追加。|
Defenseが足りない場合に。
*武器考察
Bladeがメインで使うことになるのはSword、Mace、Axeの三種類。Daggerは火力が低すぎる為オススメはしない。
・Sword
Mace、Axeと比べ火力は劣るもののSpeedが少し早く、また固有能力のCritChanceが魅力。
・Mace
特殊な効果が付かないもののDamage幅が少なく、バランスの良いDamageを与えることが出来る。
・Axe
最大最小Damageが非常に広く、固有でCritDamageが付くので一撃必殺タイプ。
*防具考察
・Armor
とにかく耐久をあげたい場合はBladeに必要な5つのステータスが補完できるImmortalを探そう。肩はRecoveryの代わりにBlockが上昇するImpregnableがオススメ。
早くからCraft出来るScarab系が非常に優秀なのでケチらず厳選しよう。スカラベ肩はDexterityが下がってしまうのでお好み。
・Shield
CraftのBone ShieldがDamage上昇に加えダメージ反射とかなり強力。作れるのはSunkenRuinsからなので素材を集めておくといいかもしれない。
Affixは6つもステータスが上昇するIdealかExaltedが付いているものを。違いとしてIdealはHealthが、ExaltedはManaが上昇する。この2つは恐らくレアAffixなので気長に厳選しよう。
・Ring,Amulet
*スキルビルド例
**Bloody
Skill Treeのキャプチャ画像を、別ウィンドウで開くように縮小表示する。
&ref(test.png,,height=200,width=200,http://???,blank)
あとは解説でも何でも。
//&color(#FC0){黄}, &color(#6CF){水}, )&color(#9F0){緑}, &color(#C3F){紫}, &color(#D00)