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#size(20){&bold(){&color(#f0f0f0){Sewers of Merido}}}
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&ref(Sewers of Merido.jpg)
本格的な立体構造の水中ダンジョン。謎解きがメインで、戦闘はほとんどない。
ここでしか手に入らないユニークなアイテムがいくつか存在する。
入るためにはまずCrimson Islesのどこかに流れ着いた「ボトルに入った手紙」を見つけよう。
エリアのほとんどが水中。慣れるまで呼吸系アイテムに加えて、移動速度上昇アイテムもあった方が良いだろう。
補助アイテム無しでの突破も可能だが、息継ぎポイントとタイミングをしっかり把握する必要がある。
また、突破には関係ないが、補助アイテム無しでは到達できない場所もある。
ちなみに、MeridoというのはかつてCrimson Islesで繁栄していた都市の名前である。
MeridoについてはCrimson Crestの港にいるKaalから話を聞くことができる。
#contents
*Creatures
|Icon|Name|h
|&ref(Ship Warden.jpg)|Ship Warden|
|&ref(Deepsea Basilisk.JPG)|Deepsea Basilisk|
*攻略
#region(ボトルに入った手紙)
Crimson Islesにある海岸のどこかにランダムに落ちている。物語はここから始まる。
画面解像度が十分なら気球からでも存在を確認できる。なかなか見つからない場合は活用してみるとよい。
ちなみにボトルを回収しなくてもSewers of Meridoに行くことはできる。
#endregion
#region(Sewers of Meridoに入るまで)
入るためには、3つの鍵を集める必要がある。Sewers of Meridoの入口と鍵のおおよその座標、ヒントはボトルの中身に描かれている。
どうしてもわからない人は以下を参照。
#region(骸骨)
52c3、水底の骸骨が抱えている宝箱
#endregion
#region(天使)
24f3、天使像の足元の宝箱。四角い石からジャンプするとドームに乗れる。Basiliskに注意
#endregion
#region(難破船)
64g2、難破船の甲板上の骸骨後ろの大きな箱。Basiliskに注意
#endregion
#region(Sewers of Meridoの入口)
51e4、Shattered Fortressエリア外側から登れる場所。Crimson Crestの船着場から南東の方を向くと見える
#endregion
なお、鍵を入手するとMap上に×印が刻まれる。
#endregion
#region(序盤の進み方)
まずは入口のShip WardenからWater Valveを入手して広場で使う。あとは勇気を出して飛び降りよう。
その後はWater Valveで水位をどんどん上げて上層を目指していく。
水底には脱出用のエレベーター部屋がある。ここには水がないので、序盤の息継ぎにも使える。
#endregion
#region(息継ぎポイント)
水面まで浮上する以外にも息継ぎできる場所はいくつかある。
-分かれ道になっている部屋の天井の穴
-水底のエレベーター部屋
-3層目の仕掛け部屋
天井の穴は水位を上げると息継ぎに使えなくなる。うっかり水位を上げて窒息してしまわないように注意。
#endregion
#region(檻とBasilisk)
所々にある檻はコイン3枚で開けられる。コインはその辺に落ちているものを拾おう。
宝箱部屋とBasilisk部屋があるが、どちらも開けなくても攻略自体は可能。
ここのBasiliskは必ず宝箱を落とし、運が良ければ貴重なアイテムを入手できるので、腕に自信があるなら檻を開けてみよう。
なお、Basilisk産の宝箱からはMimicが稀に出現する。体力に余裕をもって開けるのが望ましい。
#endregion
#region(紋章とコイン)
コインのはまった紋章とはまっていない紋章が並んでいる。
はまっていない方にはコインをはめることができる。見本と同じようにはめてみよう。
#endregion
#region(光る床)
3つのうち2つは偽物で、偽物に乗ると沈んでしまう。紋章の形を思い出してよく模様を見比べよう。
間違えたり落ちてしまった場合は水底に出口がある。出ると部屋の入口前に戻されるので、Uターンして再挑戦しよう。
奥の大きな宝箱を開けた後に、水中にBasiliskが2体出現するため、帰りに落ちてしまわないように注意。
2体相手にできる自信があるなら、わざと落ちてみるのも良い。ただし、2体ともこちらの動きに合わせて固まって動くため、1体ずつ相手にすることはできない。
#endregion
#region(豪華な部屋)
ここに入るためにはコインが10枚必要。しっかり集めておこう。机の上にある舵は重要アイテム。
部屋の主は恐らくエレベーター部屋の日記の主だと思われる。
#endregion
#region(出航)
水位を上げ切ると、水面にから顔を出している配管を足場代わりにして、最初に飛び降りた足場まで戻れる。
中央にあった船が水に浸かり、飛び移れるようになっている。
船に飛び移り、舵を使うと…
#endregion
#region(隠し部屋)
ある場所に大量の宝箱が隠されている部屋が存在する。
しかしこの部屋にたどり着くには工夫が必要となる。
#region(ヒント)
このページ中でここまで述べられている場所の中のひとつが、実は隠し部屋への通路となっている。
水中呼吸の時間を十分強化して探索しよう。
#region(分からない・・・もう少しヒントがほしい)
ヒントは「水位の変化」。
これまでの場所で、水位によって変化する場所と言えば・・・。
水位を変化させた後、もう一度戻って確認してみよう。
#endregion
#endregion
#endregion
#size(20){&bold(){&color(#f0f0f0){Sewers of Merido}}}
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&ref(Sewers of Merido.jpg)
本格的な立体構造の水中ダンジョン。謎解きがメインで、戦闘はほとんどない。
ここでしか手に入らないユニークなアイテムがいくつか存在する。
入るためにはまずCrimson Islesのどこかに流れ着いた「ボトルに入った手紙」を見つけよう。
エリアのほとんどが水中。慣れるまで呼吸系アイテムに加えて、移動速度上昇アイテムもあった方が良いだろう。
補助アイテム無しでの突破も可能だが、息継ぎポイントとタイミングをしっかり把握する必要がある。
また、突破には関係ないが、補助アイテム無しでは到達できない場所もある。
ちなみに、MeridoというのはかつてCrimson Islesで繁栄していた都市の名前である。
MeridoについてはCrimson Crestの港にいるKaalから話を聞くことができる。
#contents
*Creatures
|Icon|Name|h
|&ref(Ship Warden.JPG)|Ship Warden|
|&ref(Deepsea Basilisk.JPG)|Deepsea Basilisk|
*Items
宝箱からランダムに入手できる。
|Icon|Name| |Icon|Name| |Icon|Name|h
|&ref(Bone_Shard.JPG)|Bone Shard|BGCOLOR(#112830):|&ref(Coal.JPG)|Coal|BGCOLOR(#112830):|&ref(Scrap Metal.JPG)|Scrap Metal|
|&ref(Skull Shard.JPG)|Skull Shard|BGCOLOR(#112830):|&ref(Stockfish.JPG)|Stockfish|BGCOLOR(#112830):|&ref(Stony Salt.JPG)|Stony Salt|
|&ref(Grenade.JPG)|Grenade|BGCOLOR(#112830):|&ref(Sticky Grenade.JPG)|Sticky Grenade|BGCOLOR(#112830):|&ref(Coalshire Rum.JPG)|Pirate's Grog Rum|
*攻略
#region(ボトルに入った手紙)
Crimson Islesにある海岸のどこかにランダムに落ちている。物語はここから始まる。
画面解像度が十分なら気球からでも存在を確認できる。なかなか見つからない場合は活用してみるとよい。
ちなみにボトルを回収しなくてもSewers of Meridoに行くことはできる。
#endregion
#region(Sewers of Meridoに入るまで)
入るためには、3つの鍵を集める必要がある。Sewers of Meridoの入口と鍵のおおよその座標、ヒントはボトルの中身に描かれている。
どうしてもわからない人は以下を参照。
#region(骸骨)
52c3、水底の骸骨が抱えている宝箱
#endregion
#region(天使)
24f3、天使像の足元の宝箱。四角い石からジャンプするとドームに乗れる。Basiliskに注意
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#region(難破船)
64g2、難破船の甲板上の骸骨後ろの大きな箱。Basiliskに注意
#endregion
#region(Sewers of Meridoの入口)
51e4、Shattered Fortressエリア外側から登れる場所。Crimson Crestの船着場から南東の方を向くと見える
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なお、鍵を入手するとMap上に×印が刻まれる。
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#region(序盤の進み方)
まずは入口のShip WardenからWater Valveを入手して広場で使う。あとは勇気を出して飛び降りよう。
その後はWater Valveで水位をどんどん上げて上層を目指していく。
水底には脱出用のエレベーター部屋がある。ここには水がないので、序盤の息継ぎにも使える。
#endregion
#region(息継ぎポイント)
水面まで浮上する以外にも息継ぎできる場所はいくつかある。
-分かれ道になっている部屋の天井の穴
-水底のエレベーター部屋
-3層目の仕掛け部屋
天井の穴は水位を上げると息継ぎに使えなくなる。うっかり水位を上げて窒息してしまわないように注意。
#endregion
#region(檻とBasilisk)
所々にある檻はコイン3枚で開けられる。コインはその辺に落ちているものを拾おう。
宝箱部屋とBasilisk部屋があるが、どちらも開けなくても攻略自体は可能。
ここのBasiliskは必ず宝箱を落とし、運が良ければ貴重なアイテムを入手できるので、腕に自信があるなら檻を開けてみよう。
なお、Basilisk産の宝箱からはMimicが稀に出現する。体力と酸素に余裕をもって開けるのが望ましい。
#endregion
#region(紋章とコイン)
コインのはまった紋章とはまっていない紋章が並んでいる。
はまっていない方にはコインをはめることができる。見本と同じようにはめてみよう。
#endregion
#region(光る床)
3つのうち2つは偽物で、偽物に乗ると沈んでしまう。紋章の形を思い出してよく模様を見比べよう。
間違えたり落ちてしまった場合は水底に出口がある。出ると部屋の入口前に戻されるので、Uターンして再挑戦しよう。
奥の大きな宝箱を開けた後に、水中にBasiliskが2体出現するため、帰りに落ちてしまわないように注意。
2体相手にできる自信があるなら、わざと落ちてみるのも良い。ただし、片方を攻撃するともう片方も寄ってくるため、1体ずつ相手にすることはできない。
#endregion
#region(豪華な部屋)
ある重要アイテムが落ちている。入るためにはコインが10枚必要。しっかり集めておこう。
部屋の主は恐らく水底に落ちている日記の主だと思われる。
#endregion
#region(出航)
水位を上げ切ると、水面にから顔を出している配管を足場代わりにして、最初に飛び降りた足場まで戻れる。
中央にあった船が水に浸かり、飛び移れるようになっている。
船に飛び移り、舵を使うと…
#endregion
#region(隠し部屋)
ある場所に大量の宝箱が隠されている部屋が存在する。
しかしこの部屋にたどり着くには工夫が必要となる。
#region(ヒントその1)
このページ中でここまで述べられている場所の中のひとつが、実は隠し部屋への通路となっている。
水中呼吸の時間を十分強化して探索しよう。
#endregion
#region(ヒントその2)
隠し部屋へ入れるようになるタイミングは「ある事」をした後。ここでやる事と言えば…
#region(分からない…もう少しヒントがほしい)
ヒントは「水位の変化」。
これまでに書かれている場所で、水位によって変化する場所と言えば…。
水位を変化させた後、もう一度戻って確認してみよう。
#endregion
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