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#size(20){&bold(){&color(#f0f0f0){Lost Shrine}}} ---- &ref(Lost Shrine.jpg) 入口付近に何やら見覚えのある装飾が施された遺跡。現在はLizardmanの巣窟となっている。 入口はLizardmanによって固く閉ざされている。入るためにはあることをする必要がある。 #contents *Creatures |Icon|Name|h |&ref(Lizardman.JPG)|Lizardman| *Items |Icon|Name|備考|h |&ref(Ghostly Fungus.JPG)|Ghostly Fungus|| *攻略 地形やLizardmanの居場所は固定。あるクエストで奥まで行くことになる。 Lizardmanは非常に強いが、眠っているため近寄りすぎない限り襲われることはない。 #region(入口の扉が開きません) ある場所でLizardmanによる事件が起こっています。まずはじっくりと周辺を探索してみましょう。 #region(もう少しヒントが欲しい…) 周辺の山の上に監視塔のような場所が見えませんか?そこへ行けば何かがわかるかもしれません。 #endregion #endregion #region(奥までたどり着けません) [[Questsの該当するページ>Quests/Empty Beacon Keeper Huts]]に攻略の一例がありますので参考にしてください。 #endregion #region(Lizardmanが倒せません) 正攻法で倒してみたいなら、高ランクの装備品とバフアイテムを集めましょう。 Ghost of a Chanceがあれば是非利用しましょう。うまく発動すれば倒せる可能性がぐっと上がります。 また、壁の上に移動スキルでよじ登って、一方的に遠距離攻撃するというズルい方法もあります。 #endregion //&color(#FC0){黄}, &color(#6CF){水}, &color(#9F0){緑}, &color(#C3F){紫}, &color(#C00){赤}
#size(20){&bold(){&color(#f0f0f0){Lost Shrine}}} ---- &ref(Lost Shrine.jpg) 入口付近に何やら見覚えのある装飾が施された遺跡。現在はLizardmanの巣窟となっている。 入口はLizardmanによって固く閉ざされている。入るためにはあることをする必要がある。 #contents *Creatures |Icon|Name|h |&ref(Lizardman.JPG)|Lizardman| *Items |Icon|Name|備考|h |&ref(Ghostly Fungus.JPG)|Ghostly Fungus|| *攻略 地形やLizardmanの居場所は固定。あるクエストで奥まで行くことになる。 Lizardmanは非常に強いが、眠っているため近寄りすぎない限り襲われることはない。 #region(入口の扉が開きません) ある場所でLizardmanによる事件が起こっています。まずはじっくりと周辺を探索してみましょう。 #region(もう少しヒントが欲しい…) 周辺の山の上に監視塔のような場所が見えませんか?そこへ行けば何かがわかるかもしれません。 #endregion #endregion #region(奥までたどり着けません) [[Questsの該当するページ>Quests/Empty Beacon Keeper Huts]]に攻略の一例がありますので参考にしてください。 #endregion #region(Lizardmanが倒せません) 彼らは異常にステータスが高く、本来倒して進む敵ではありません。基本的に「気づかれたら終わり」です。 正攻法で倒してみたいなら、高ランクの装備品とバフアイテムを集めましょう。 Ghost of a Chanceがあれば是非利用しましょう。うまく発動すれば倒せる可能性がぐっと上がります。 また、壁の上に移動スキルでよじ登って、一方的に遠距離攻撃するというズルい方法もあります。 #endregion //&color(#FC0){黄}, &color(#6CF){水}, &color(#9F0){緑}, &color(#C3F){紫}, &color(#C00){赤}

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