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#size(20){&bold(){&color(#f0f0f0){Lost Shrine}}}
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&ref(Lost Shrine.jpg)
入口付近に何やら見覚えのある装飾が施された遺跡。現在はLizardmanの巣窟となっている。
入口はLizardmanによって固く閉ざされている。入るためにはあることをする必要がある。
#contents
*Creatures
|Icon|Name|h
|&ref(Lizardman.JPG)|Lizardman|
*Items
|Icon|Name|備考|h
|&ref(Ghostly Fungus.JPG)|Ghostly Fungus||
*攻略
地形やLizardmanの居場所は固定。あるクエストで奥まで行くことになる。
Lizardmanは非常に強いが、眠っているため近寄りすぎない限り襲われることはない。
#region(入口の扉が開きません)
ある場所でLizardmanによる事件が起こっています。まずはじっくりと周辺を探索してみましょう。
#region(もう少しヒントが欲しい…)
周辺の山の上に監視塔のような場所が見えませんか?そこへ行けば何かがわかるかもしれません。
#endregion
#endregion
#region(奥までたどり着けません)
[[Questsの該当するページ>Quests/Empty Beacon Keeper Huts]]に攻略の一例がありますので参考にしてください。
#endregion
#region(Lizardmanが倒せません)
正攻法で倒してみたいなら、高ランクの装備品とバフアイテムを集めましょう。
Ghost of a Chanceがあれば是非利用しましょう。うまく発動すれば倒せる可能性がぐっと上がります。
また、壁の上に移動スキルでよじ登って、一方的に遠距離攻撃するというズルい方法もあります。
#endregion
//&color(#FC0){黄}, &color(#6CF){水}, &color(#9F0){緑}, &color(#C3F){紫}, &color(#C00){赤}
#size(20){&bold(){&color(#f0f0f0){Lost Shrine}}}
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&ref(Lost Shrine.jpg)
入口付近に何やら見覚えのある装飾が施された遺跡。現在はLizardmanの巣窟となっている。
入口はLizardmanによって固く閉ざされている。入るためにはあることをする必要がある。
#contents
*Creatures
|Icon|Name|h
|&ref(Lizardman.JPG)|Lizardman|
*Items
|Icon|Name|備考|h
|&ref(Ghostly Fungus.JPG)|Ghostly Fungus||
*攻略
地形やLizardmanの居場所は固定。あるクエストで奥まで行くことになる。
Lizardmanは非常に強いが、眠っているため近寄りすぎない限り襲われることはない。
#region(入口の扉が開きません)
ある場所でLizardmanによる事件が起こっています。まずはじっくりと周辺を探索してみましょう。
#region(もう少しヒントが欲しい…)
周辺の山の上に監視塔のような場所が見えませんか?そこへ行けば何かがわかるかもしれません。
#endregion
#endregion
#region(奥までたどり着けません)
[[Questsの該当するページ>Quests/Empty Beacon Keeper Huts]]に攻略の一例がありますので参考にしてください。
#endregion
#region(Lizardmanが倒せません)
彼らは異常にステータスが高く、本来倒して進む敵ではありません。基本的に「気づかれたら終わり」です。
正攻法で倒してみたいなら、高ランクの装備品とバフアイテムを集めましょう。
Ghost of a Chanceがあれば是非利用しましょう。うまく発動すれば倒せる可能性がぐっと上がります。
また、壁の上に移動スキルでよじ登って、一方的に遠距離攻撃するというズルい方法もあります。
#endregion
//&color(#FC0){黄}, &color(#6CF){水}, &color(#9F0){緑}, &color(#C3F){紫}, &color(#C00){赤}