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汎用マップルール


概要

本ルールの目的

 本ルールは、大体1マス3-5mほどで、せいぜい10マス距離ぐらいのスケールで戦うTRPGで汎用的に使える事を目指して作られたものです。
 「まぁあるだろう」というレベルの地形を記号化し、アイコンとして付与したマップを運用する際、使用して下さい。

 特定のシステム専用のものではないので、地形毎の記号とゲーム上の効果を関連付けるのにちょっとだけ面倒な部分があります。
 ですから、本ルールは「一度導入したらもう取り外せない」というようなものを目指していません。
 当然ながらこれを使えばその分戦闘は複雑になり、時間や体力を使ってしまいますから、場面に応じて使い分けるようにして下さい。


本ルールの特徴

  • スクエアマップに配置
    • 四角いマス目を並べたスクエアマップ上にキャラクターを配置し、移動や位置を管理する。
  • 地形効果の追加
    • スクエア自体も個性を持ち、留まったり移動したりする際に様々な影響を受ける。

用語集

  • エリア
    • 一まとまりのマップ。複数のマップを並べて運用するような場合に使用される。
  • ブロック
    • 1つの地形効果で統一された、マップ上の配置単位。
    • 大体一辺3~5mほどの正方形として扱われる。
  • スクエア
    • キャラクター配置の最小単位。ルールにより1ブロック=1スクエアの場合と、1ブロックを4分割して1スクエアとする場合がある。
  • マス
    • スクエアと同じ。

  • 地形効果
    • ブロック毎に定義されるその地形の特徴。地表・障害物・天井・高度・壁の4種類がある。
  • 地表
    • 地面の状態を表す地形効果。移動や素早い身のこなしに影響する。
  • 障害物
    • そのブロックにある各種障害物を表す地形効果。視線/射線や遮蔽効果に影響する。
    • 特殊な移動方法を行っている場合、移動にも影響する。
  • 天井
    • そのブロックの上部分がどうなっているかを表す地形効果。
  • 高度
    • そのブロックがどれほどの高さにあるかを表す地形効果。
  • 壁
    • 壁の有無。
  • 扉
    • 扉の有無。

  • 遮蔽
    • 身を隠すような遮蔽物がある場合の効果。
  • 進入
    • 別のスクエアから対象スクエアに入る事。
  • 退出
    • 対象スクエアから別のスクエアに出る事。
  • 視線
    • キャラクターから対象まで、文字通り「視線」が通っているかどうかを表す用語。
    • 空間的にまっすぐつながって障害物がない場合、あるいは間にガラス等視界を妨げない障害物しかない場合、視線が「通っている」と言う。
  • 射線
    • 武器から対象まで、まっすぐ空間がつながっているかどうかを表す用語。
    • つながっていて間に障害物がない場合、射線が「通っている」と言う。
  • 高度情報
    • キャラクターがどの高度にいるかを表す用語。
    • 本ルールのマップは、登攀途中などで中途半端な高さにいるキャラクターを置いておくマスがないので、キャラクターに属性を付与して表現する。


地形

ブロック

ブロック例
 ブロックは、座標・中心点を表す配置情報と、地形を表す「絵」と、それが持つ意味合いである地形効果のアイコンで構成される。
 あるマップで全てあるいは大半がその属性を有する、というような時は、そうアナウンスした上でそのアイコン表示を省略してよい。

地形効果アイコン

地形効果例
①座標:
  • 上側の数字(例は3-2)。
②高度:
  • 座標下のブロック左側。
③天井・障害物
  • 座標下のブロック右上。天井は座標直下。
  • (サンプル地形は天井がないため、空欄)。
④壁:
  • 画像左下の四角。サンプルは壁がないため空欄。
⑤地表:
  • 座標下のブロック下側。


地形効果

 ※いずれの地形効果も、ゲーム的な効果はルール毎に異なります。

地表

  地形 アイコン 意味
① 整地
舗装された道路や平らな石畳など、通行する為に整えられた地面。
② 平地
未舗装の道路や平らな芝生、適度に湿った砂浜など、歩くには適した地面。
③ 不整地
岩だらけの川原やぬかるみ、足首程度の深さで底が滑らかな川床、草原など。
④ 荒地
大岩や木の根などの凹凸が激しい地面や、膝下ほどの水地など、全く移動に適さない地形。
⑤ 水地1LV
腰程度の深さの水。75cm程度。
⑥ 水地2LV
胸から肩程度の深さの水。150cm程度。
⑦ 水地3LV
それ以上の深さの水。足をついて呼吸できないレベル。
⑧ 空虚
穴や谷など、(ゲーム的には考えない程度の深さで)地面がない状態。


障害物

  地形 アイコン 意味
① なし
目だって障害になる物はなく、移動の妨げや遮蔽効果は発生しない。
② 小遮蔽
茂みや木立、(体を隠せるほどの)瓦礫など、「意識すれば隠れる事が出来る」程度の障害物。
③ 大遮蔽
森や岩塊など、「自然に振舞っていて障害になる」程度の障害物。移動や射線の妨げになる。
④ 完遮蔽
密林など、「どう振舞っても障害になる」ような障害物。進入できるが、外に射線が通らない。
⑤ 狭所
狭い通路など。普通のサイズのキャラクターなら通行に支障はなく、簡単に封鎖できる。
⑥ 橋(整地)
地表の上に橋があり、そこを通行できる。橋の上は整地扱い。
⑦ 橋(平地)
地表の上に橋があり、そこを通行できる。橋の上は平地扱い。
⑧ 橋(不整地)
地表の上に橋があり、そこを通行できる。橋の上は不整地扱い。
⑨ 橋(狭所)
地表の上に橋があり、そこを通行できる。橋の上は平地で狭所扱い。
⑩ 不可 × 地中や表示上の区切りなどで一切進入できない地形。視線は通らず進入もできない。
※1.図示した遮蔽アイコンは「ソフトカバー」で、視線や命中の妨げにはなるが、矢弾を防ぐ効果はない。
  中が塗りつぶされている場合、それは頑丈な「ハードカバー」であり、矢弾を防ぐ効果がある。
※2.橋は上下か左右の隣接ブロックを繋ぐが、どの方向を繋いでいるかは画像を見て判断する事。
  橋の上の高度は、(橋が渡されている)隣接ブロックと同じとする。

天井

  地形 アイコン 意味
① 天井なし なし 上部分は開放されており、上空から地表を視認できる。
② 部分
木立などで上部分が一部隠れており、上空から地表を視認するのは困難。
③ 完全
屋根などで上部分が全く隠れており、上空から地表を視認できない。

高度

  地形 アイコン 意味
① 高度0LV なし 基準となる高度。
② 高度1LV
基準から75cmほど高い場所。
③ 高度2LV
基準から150cmほど高い場所。
④ 高度3LV
基準から225cmほど高い場所。
⑤ 高度4LV~
それ以上の高さはLVを数字で記載する。大体LV*75cmの高さ。
⑥ 高度-1LV
基準より75cmほど低い場所。
⑦ 高度-2LV
基準より150cmほど低い場所。
⑧ 高度-3LV
基準より225cmほど低い場所。
⑨ 高度-4LV~
それ以上の低さはLVを数字で記載する。大体LV*75cmの低さ。

壁

  地形 アイコン 意味
① なし なし どちらの方向にも壁がなく、通行できる。
② 壁・扉
壁や扉がある。例示アイコンでは、上側が壁、左右が扉、下側が開放。


製品別汎用マップ適用ルール

アルシャードセイヴァー


ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版

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最終更新:2019年01月06日 23:55