【キャラドットメモ】
■ツクール比較
ツクール2000、2003/ツクールXP、VX の違いが大きい印象。
|
ツクール2000 |
ツクールXP |
ツクールVX |
画面サイズ |
320x240 |
640x480 |
544×416(RGSSで640x480) |
キャラサイズ |
固定 24x32(3:4) |
任意 32x48(4:6) |
任意 32x32(4:4) |
キャラパターン |
4方向×3パターン |
4方向×4パターン |
4方向×3パターン |
マップチップ |
16x16 |
32x32 |
32x32 |
8pix刻み、な感じ
ツクールXPだけ歩きの動きがひとつ多くてちょいめんどくさい。
XP、VXのキャラサイズは任意なのでキャラサイズは変わるけれど流用自体はできるぽい。
ちなみに、
EDGE講座のドットはXP仕様。
2000、2003方が画面サイズは狭いけれど素材製作が楽かも。色数は1画像256色。
色の幅はXP、VXの方が広くてグラフィック(顔グラとか)が綺麗。そして容量も食う。
VXのアイテム欄のドット絵サイズは、24x24 ふきだしアイコンが32x32
マップチップは320で横128×(16x)
その他いろいろアイコンサイズ |
twitterアイコン/タイムライン(48x48)/ユーザーページ(73x73) (ドット絵なら48x48、それ以外は縮小の関係で73x73以上の方が見栄えがいいかも。) |
HTML/ファビコン(16x16) |
drawr/ユーザー一覧(30x30)/投稿一覧(20x20) |
手風呂/すげぇ(20x20) |
他/(128x128) |
【ウディタ】無料でRPG作る!
個人的にこの入門講座を追ってやるだけでも結構遊べると思います。
たのしいですよ!ですよ!
最終更新:2013年03月17日 17:31