キャラメイキングについて
キャラメイクに関するガイドページです。
キャラシートの画像を見ながら進めてください。
クリックでフルサイズ(別窓)が表示されます。
目次
【ステップ1】基本設定
名前、性別、身長、属性、魔導生物、変身条件、変身ワード、右下の所属欄を決める。
所属組織に関しては【
組織一覧】およびリンク先の詳細を参照!
属性はメインとサブがあり、双方を組み合わせた魔法などを使用可能(草と雷で『ツタで絡ませ電気ショック』など)。
ただし、厳密な戦闘には殆ど絡まないため、自由に設定してもよい。
変身後の名前についてはなくてもよい。
| 記入例 |
 |
【ステップ2】ステータス(変身前)
- HPは2d6の合計値。
- MPは1d6から1を引いた数(出目が1ならMPは0になる)。
- 筋力、素早さ、防御力、精神力は1d6。
| 記入例 |
 |
【ステップ3】ステータス(変身後)
上記のステータス(キャラシートでは左側の数値)に、
10、20、30、40、50、60の中から選び、
それを各ステータスに割り振り、変身前のステータスに加算する。
その際、値が大きくなるほど変身に伴う代償が大きくなる。
| 記入例 |
 |
【ステップ4】代償
上で決めた増幅度合いを元に代償を決める。
(表はあくまで目安です)
| 加算する値 |
代償の目安 |
| 10 |
なし |
| 20 |
身に付けていた服など、身辺の比較的被害の薄いものを失う |
| 30 |
一時的に生活に支障が出るものを失う |
| 40 |
永続的に生活に支障が出るものを失う |
| 50 |
変身するたびに死の危険を伴う |
| 60 |
常に死の危険を伴う |
| 記入例 |
 |
【ステップ5】通常技、必殺技、特殊能力
通常時に使用する技と、使用することで大きな代償があるが
攻撃力の大きい必殺技または様々な場面で役立つ特殊能力を決める。
最初に与えられるスロットは3で必殺技(スロット3)か
特殊能力(スロット1~)を決めてもらう。
ステップ1で決めた属性は殆ど飾りだが、通常技や必殺技、特殊能力の構成に或る程度影響する。
| 記入例 |
 |
完成!!
性別欄の下は顔などを描いてあげてください。
自由記入欄はキャラのプロフィールや簡単な家族構成など。
別紙を用意して補足設定を練ってみるのもいいかもしれません!
最終更新:2009年08月22日 20:12