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Let’s Talk!

筆者 Nobady

TRPGのTはTable TalkのT

TRPGは何をすることから始まるか、それは喋ることです。
GMが行うのは物語の下地を用意することです。
つまりプレイヤーが行動を示してくれないと物語は進んでくれません。
GMが勝手に話を進めてしまうことを吟遊詩人と称したりします。
そしてプレイヤーでまるでしゃべらない人を地蔵と呼びます。
これがもし両方そろったならそれはもはやTRPGとは言えません。

PCが動かなければ物語は止まる

GMはPCの行動から物語を作り、PLの発言から物語を変えていきます。
事前に作っておいたシナリオが、PCの行動によって全く別物になる。
TRPGの面白さはそういった事前の想像を超えてPCが活躍することにあると思います。

そのために必要なことはともかく喋ることです。

さらなる活躍のために、Let’s talk!!



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最終更新:2012年08月12日 13:41