アットウィキロゴ

Cheatrans2 > 基本ルール

基本ステータス

筋力(STR) 主に攻撃時のダメージを算出するときに使います。
知力(INT) 何かを調べるときや、学力を必要とする場面で使います。
器用(DEX) 戦闘で命中判定に使うほか、機械修理など細かい作業の時に使います。
俊敏(AGI) 相手を追いかける時や、戦闘での順番を決定するのに使います。
防御(DEF) 攻撃を防いだり、衝撃を和らげたりするのに使います。
体力(HP) その名の通りです。0になると気絶します。
精神(MP) 特殊技能や魔法を使ったりするのに使います。

判定

基本的に判定は2D6で行います。
(例)
壁をよじ登るならSTRで判定。目標値はとっかかりの少ない壁のため、20とします。
STRが10のキャラが判定、出目は4と6=達成値20 成功、ぎりぎりだがなんとかよじ登った。
STRが8のキャラが判定、出目は5と6=達成値19 失敗、よじ登ろうとしたが無理だった。

しかし、技能を用いて能力値やダイスを増やすことができます。
例えば先ほどと同じ例で見てみましょう。
STRが8のキャラが技能[鉄の体]で+ダイス1個、[剛腕]でSTR+3しました。
STRは11となり、判定、出目は6と1と3=達成値21 成功、比較的危なげなく登った。
と、なります。技能をうまく使えば、危機的な状況を打破するのにも役に立つでしょう。

変身のルール

PCは変身をしなければ戦うことができません。
変身はいつ、どこでも行うことができます(一部例外あり)。
ただし、変身を目撃されると、PCは一般社会での生活が脅かされることになります。
それによって受ける不利益は状況によってGMが判断します。

お金について

所持金は生活費を差し引いた金額になります。
事件を解決すると何者かから振り込まれます。
この何者かは誰だかは基本的にわかりません。
振り込まれる金額は事件の内容次第で金額が変わります。




タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年08月25日 14:47