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ハウスルール

第二期
魔物を倒した時の獲得経験点はレベル×50
ファンブル時、自動成功の経験点+2d6×10
セッションで成功時の獲得経験点は3d6×100、失敗は0。All or Nothingである。
剣のかけらは売却不可
テーブルBの技能「ビーストテイマー」とそれに伴った戦闘技能を追加
戦闘特技の追加
2Hのみの武器を1Hで扱える。その場合、必要筋力が倍になり、威力が10下がる。ただし、飛び道具はこのルールを適用できない。
開拓地のステータスを追加

開拓地ステータス
発展レベル、商業値、名声値、総合値、施設、外交、戦力の7つを軸とします。
それぞれ、仕事をこなしていくことによって上昇します。

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最終更新:2012年07月21日 01:05