先制判定
戦闘開始時、先制判定を行い、どちらが先に行動するか決定します。
戦闘時に可能な行動
バトルアクション
攻撃動作を行います。自分の行動順の時に行えます。
攻撃 命中判定で命中値を出し、相手が撤退か防衛を選択する。命中した場合、ダメージを算出する。
接近攻撃は、攻撃判定でダメージを算出します。遠距離攻撃は、攻撃判定の半分のダメージとなります。
サブアクション
主に補助的な動作を行います。バトルアクションの前に行えます。
移動 移動します。
スキル スキルを発動します。同時に複数発動することもできます。ただし、同じスキルを2回行うことは出来ません。
接触 接触すること宣言します。これにより接近攻撃が可能となります。
ガードアクション
撤退や防衛を行います。相手が攻撃を宣言し、命中判定を行った時やスキルを発動した時、行えます。
撤退 攻撃を回避します。撤退判定を行い、相手の命中判定の値以上を出せば成功。
ダメージはありません。
防衛 攻撃を防御します。相手の攻撃判定後、防衛判定を行い、相手の攻撃判定の値以上ならダメージを半分にする。
スキル タイミング受動のスキルを発動します。
戦闘不能
戦力が0以下になった場合、戦闘不能となります。その場合、統率判定を行い、部隊を維持できたか判定します。
値がダメージ以上だった場合、生還できます。もし、ダメージ以下だった場合、部隊は壊滅、PCは死亡、または行方不明となります。
最終更新:2012年08月14日 15:23