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Cheatrans2 > 戦闘ルール

戦闘のルール

まずGMかPCが戦闘開始を宣言します。
その後、AGIでロールを行い、低い順に行動を決定します。その後、高い順に行動を処理します。
戦闘が開始された場合、その場にいるキャラクターは全て戦場にいることになります。
戦闘データのないNPCは基本的にはいないものとして扱います。行動には主動作と補助動作があります。
主動作では、攻撃や魔法が行えます。補助動作では、技能などの使用が行えます。

物理攻撃の場合

命中判定はDEXで判定し、ダメージはAGIで算出します。

魔法の場合

命中判定はDEXで判定し、ダメージはINTで算出します。

毒の場合

命中判定はDEXで判定し、ダメージは基本的にありません。

回避する場合

AGIロールを行い、相手の命中判定以上を出せば回避成功となります。
回避判定に失敗した場合、次のラウンドまで回避できません。
回避判定でクリティカルした場合、カウンター攻撃を放つことができます。

防御する場合

DEFロールを行い、相手の命中判定以上を出せば防御成功となります。
防御した攻撃のダメージは半分になります。クリティカルした場合、ダメージを無効にできます。

かばう

他のキャラクターの攻撃を代わりに受けることができます。
この時、回避はできませんが、防御は行えます。

技能

技能は補助動作で複数同時に使用できます。同じものを同時に発動することはできません。

属性

技能によって、攻撃に属性を付与することができます。
この属性が対象の弱点だった場合、ダメージが1.5倍されます(小数点以下切り捨て)。

とどめ

とどめをさすと宣言することで気絶している相手のとどめをさします。



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最終更新:2012年08月30日 18:43