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改造のやり方 - (2009/07/01 (水) 23:52:38) の1つ前との変更点

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改造のやり方。 ※このページは改造方法の一例を挙げているだけです。原則として改造にかかわる (マップ作成・ツール関係)質問はスレ内、またコメント欄にしないでください。 このページは改造を助長するためのものではありません。 *用意する物 ・RPGツクール2000製品版    または    RPGツクール2000体験版(イベント編集数が10に制限される) //一応アングラな作品なので、直接リンクはしていません。    →ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html //体験版製品化パッチは要るならうpします //そのような提案はスレッドでされることをお勧めします。 //編集が伴っていないのに更新履歴が更新されるのは好ましくないと私は思うので… // ・ベースとなるもの(本家のびハザ・EasyTypeなど…) ・藤子F氏や三上氏を初めとした、原作者への敬意 ・「やり遂げる」という自分のやる気 **新しい武器の追加 467 名前:ET 投稿日:2007/10/01(月) 18:51:30 FMWRZWkw 武器の改造方法  データベースのアイテムで新武器の追加。  (攻撃力や装備可能の有無など基本的な設定)  データベースのコモンイベントの「アクション」にて、新武器のアクションを追加。  (武器の構え、構えからの解除)  データベースのコモンイベントの「攻撃」にて、新武器の攻撃方法を追加。  (弾丸装填数、発砲アクション、撃つ弾丸の種類の選択など)  データベースのコモンイベントの「与えるダメージ」にて、新武器の特殊な効果などを追加。  (常時クリティカル、与えたダメージ分HP回復、実際の攻撃力以上のダメージにするなど)  マップイベントのイベントナンバー1「こうげき」と2「こうげき2」が実際の弾丸になるので、  それぞれの弾丸のアクションを追加、設定する。  (弾丸の速度、弾丸の種類、弾丸の軌道、ほか特殊効果など) 簡単ではありますが、以上の項目を必要に応じて追加、変更すれば新武器の完成です。 よく分からないときは、それぞれのイベントの中身をよく見てみよう。 武器作成の例を試しに書いておきます 例・敵を攻撃すると体力が回復する武器            データベースの与えるダメージ ◆条件分岐:のび太がパーティーにいる  ◆スイッチの操作:[0011:クリティカルショット]をOFFにする  ◆変数の操作:[0008:攻撃力]代入,のび太の攻撃力  ◆変数の操作:[0009:ダメージランダム]代入,乱数[0~10] ◆条件分岐:のび太が××を装備している ◆HPの増減:のび太の体力をV[0008]回復させる   ◆   :それ以外の場合    ◆変数の操作:[0019:クリティカルP]加算,1    ◆   :分岐終了 参考になれば幸いです、需要が無かったら消していいです By103
改造のやり方。 ※このページは改造方法の一例を挙げているだけです。原則として改造にかかわる (マップ作成・ツール関係)質問はスレ内、またコメント欄にしないでください。 このページは改造を助長するためのものではありません。 *用意する物 ・RPGツクール2000製品版    または    RPGツクール2000体験版(イベント編集数が10に制限される) //一応アングラな作品なので、直接リンクはしていません。    →ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html //体験版製品化パッチは要るならうpします //そのような提案はスレッドでされることをお勧めします。 //編集が伴っていないのに更新履歴が更新されるのは好ましくないと私は思うので… //あぁ、このコメントへの返事はスレッドでお願いします。 ・ベースとなるもの(本家のびハザ・EasyTypeなど…) ・藤子F氏や三上氏を初めとした、原作者への敬意 ・「やり遂げる」という自分のやる気 **新しい武器の追加 467 名前:ET 投稿日:2007/10/01(月) 18:51:30 FMWRZWkw 武器の改造方法  データベースのアイテムで新武器の追加。  (攻撃力や装備可能の有無など基本的な設定)  データベースのコモンイベントの「アクション」にて、新武器のアクションを追加。  (武器の構え、構えからの解除)  データベースのコモンイベントの「攻撃」にて、新武器の攻撃方法を追加。  (弾丸装填数、発砲アクション、撃つ弾丸の種類の選択など)  データベースのコモンイベントの「与えるダメージ」にて、新武器の特殊な効果などを追加。  (常時クリティカル、与えたダメージ分HP回復、実際の攻撃力以上のダメージにするなど)  マップイベントのイベントナンバー1「こうげき」と2「こうげき2」が実際の弾丸になるので、  それぞれの弾丸のアクションを追加、設定する。  (弾丸の速度、弾丸の種類、弾丸の軌道、ほか特殊効果など) 簡単ではありますが、以上の項目を必要に応じて追加、変更すれば新武器の完成です。 よく分からないときは、それぞれのイベントの中身をよく見てみよう。 武器作成の例を試しに書いておきます 例・敵を攻撃すると体力が回復する武器            データベースの与えるダメージ ◆条件分岐:のび太がパーティーにいる  ◆スイッチの操作:[0011:クリティカルショット]をOFFにする  ◆変数の操作:[0008:攻撃力]代入,のび太の攻撃力  ◆変数の操作:[0009:ダメージランダム]代入,乱数[0~10] ◆条件分岐:のび太が××を装備している ◆HPの増減:のび太の体力をV[0008]回復させる   ◆   :それ以外の場合    ◆変数の操作:[0019:クリティカルP]加算,1    ◆   :分岐終了 参考になれば幸いです、需要が無かったら消していいです By103

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