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A
>*いんぽっしぶる版攻略
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*ゲーム内容
&bold(){マーセナリーズ}
「バイオハザード3」のマーセナリーズをのびハザで再現したもの。
制限時間内に目標地点に到達するのが目的。
敵を倒すと制限時間が加算され、このときの加算タイムの合計がクリアリザルトのスコアになる。
ちなみに、ナイフでトドメを刺すともらえるポイントは4倍になる。
難易度によって敵の配置ががらりと変わるが、配置と数は固定なのでパターン化はしやすい。
&bold(){エクストリームバトル}
「バイオハザード2 デュアルショックver」のエクストリームバトルをのびハザで再現したもの。
STAGE1とSTAGE2は目標地点への到達が目的となり、STAGE3はステージ内に散らばった4つの特殊爆弾の回収が目的となる。
爆弾回収はSTAGE3だけなので、導入の説明で誤解してSTAGE1や2で爆弾を探さないように注意しよう。
制限時間はないが、クリアリザルトではプレイタイムが表示される。
マーセナリーズと違い、配置される敵の種類や位置がランダムになっていて、難易度が上昇するごとに配置数も激増していく。
*基礎知識
以下にあげる要素は知っておくと得かもしれない。
・ボス級の敵はナイフボーナス適用外
・ダウン中の敵にはナイフで追撃が可能(もちろんナイフボーナス適用あり)
・密着状態でショットガンを当てると高確率でゾンビ・クリムゾンヘッドの首が飛ぶ。
・ナイフ・ボウガン(火薬付きでない方)・ナックルダスター・日本刀は消音武器となっており、攻撃音で敵に気づかれることはない。
・グレネードランチャーは天井にいるキメラやウェブスピナーに命中する。
・本家のびハザやVXリメイク版に比べると、マシンガンはかなり強くなっている。
*マーセナリーズ攻略
マップの各所に救助を求めている人がいて、敵を全滅させてから話しかけるとお礼としてアイテムがもらえる。
しかし、救助は必須ではないので、ステージクリアが目的ならば必要なものだけに絞っておいたほうが安全だろう。
以下は救助者の場所ともらえるアイテムの紹介。
&bold(){学校ステージ}
・南校舎2F視聴覚室
マシンガンMP5 マシンガンの弾×200(マシンガンを持っている場合はマシンガンの弾×250)
・北校舎3F
ミックスハーブ×1 救急スプレー×1
・南校舎4F
ショットガンウィンダム ショットガンの弾×8
・北校舎1F物置
ミックスハーブ×1 救急スプレー×1
・南校舎1F給食室控室
マグナムHunter
・南校舎1F保健室
ロケットランチャー×2
&bold(){旅館ステージ}
・学校裏小屋
グレネードランチャーA37 焼夷弾×4 硫酸弾×4(既にグレネードランチャーを持っている場合は炸裂弾×6 焼夷弾×6 硫酸弾×6)
・旅館1F休憩所
ミックスハーブ×1 救急スプレー×1
・旅館卓球場1F
ショットガンM3 ショットガンの弾×18
・旅館2F バー
マシンガンAUG マシンガンの弾×100(マシンガンを持っている場合はマシンガンの弾×250)
&bold(){洞窟ステージ}
・洞窟開始マップ
ショットガンセミオート ショットガンの弾×14
・洞窟B3F個室
ミックスハーブ×1 救急スプレー×1
・洞窟B2エリア3(T字型通路)
マシンガンG36 マシンガンの弾×100(マシンガンを持っている場合はマシンガンの弾×250)
・洞窟 休憩所
ミックスハーブ×1 救急スプレー×1
&bold(){研究所ステージ}
・開始地点すぐ上のエレベータ
ショットガンウィンダム ショットガンの弾×8
・レントゲン室
グレネードランチャー 炸裂弾×3 焼夷弾×4 硫酸弾×4(既にグレネードランチャーを持っている場合は炸裂弾×6 焼夷弾×6 硫酸弾×6)
・小部屋
マシンガンMP5 マシンガンの弾×100(マシンガンを持っている場合はマシンガンの弾×250)
・拘束室前廊下
マグナムパイソン マグナム弾×4(マグナムを持っている場合はマグナム弾×10)
・動力室
ミックスハーブ×1 救急スプレー×1
・動力室最深部
ミックスハーブ×1 救急スプレー×1
*キャラ別攻略
・体力は共通(難易度が高くなる毎に減っていく)。
・武器スペックはリドミより。ハンドガン()内はクリティカル時。
・雑魚=鳥、犬、ゾンビなど耐久力の低いもの 強敵=ハンター、キメラなど中型の強敵 ボス=タイラント、バイオゲラスなど大型ボスとおおまかに区分けをしています。。
・評価は主観に基づくもので主に初心者の装備バランスと戦いやすさを目安にしています。救助者から共通してショットガン、また各ステージ毎に武器が入手でき、慣れてくればさほど参考になりません。ただし頻繁に落ちている入手弾薬は各固有装備のものとなるので使い勝手や残弾状況は変わっていきます。
・マグナム、グレネードランチャー、マシンガンなどすでに同系統の武器を所持している場合、救助者から武器は貰えず代わりに弾薬が増える。マグナムHunterは装填分のみでハンドキャノンの弾を使用するので通常マグナム弾と互換性がない。
・のび太
ハンドガンM92
威力:20 (130) 装填数:15 貫通力:D 連射力:B リロード:A 構え速度:A
マグナムパイソン
威力:170 装填数:6 貫通力:C 連射力:B- リロード:C 構え速度:B
コンバットナイフ 威力:10
ミックスハーブ×2
各弾薬
得意敵:ゾンビ、強敵
雑魚△強敵○ボス△ 耐久B近接D 対再生○対天井×追撃△
オーソドックスな射撃型。ミックスハーブ×2があるため想定外の負傷にも強い。
攻守のバランスがいいので初心者や未習熟エリア、高難度での探索に向いている。
マグナムパイソンは癖がなくフローズヴィニルトの再生能力を封じられる優秀な武器。貫通Cなのでたまにまとめて倒せることがある。ボス敵でマグナムの威力は充分ながら装弾数とリロードタイムがややネックか。慣れないうちはロケットランチャーなどを入手時に倒していこう。少数の強敵やクリムゾンヘッドにはショットガン、複数敵との戦いが予想されるときはマグナムなど
弾薬のやりくりがポイント。ナイフの威力が弱いせいで強敵相手の追撃に不安がありタイムがのばしづらい。犬や烏をナイフで倒してみたり、ゾンビにハンドガンを3~4発ほど打ち込んでからのとどめでこまめに増やしていこう。
・聖奈
ハンドガンパニッシャー
威力:15 (110) 装填数:20 貫通力:B 連射力:B リロード:A 構え速度:A
グレネードランチャー79(炸)
威力:110 装填数:1 貫通力:--- 連射力:C リロード:A 構え速度:C
硫酸・火炎は100
アサルトナイフ 威力:20
各グレラン弾薬
得意敵:群れゾンビ、各強敵、天井系強敵
雑魚○強敵○ボス○ 耐久D近接B 対再生○対天井◎追撃○
多くの敵に通用する射撃手段に加えて高威力ナイフをもつ攻撃特化型。ナイフプレイで好スコアを狙って遊ぶ上級者にも向いている。
グレランは天井の敵に当てられる点と敵の巻き込み易さでマグナムに勝り、前後の隙と入手弾薬のばらつき度合で劣る。硫酸弾はフローズヴィニルトの再生を封じハンターに有効。火炎弾は虫系に有効。炸裂弾は密集敵を狙いやすい。
ナイフの威力が高いのも特徴で貫通ハンドガンで体力を削った後。ハンターなどはショットガンや炸裂弾のダウン後追撃でボーナスを得やすい。貫通力Bハンドガンは雑魚集団を削ったり地形で敵を引っかけた時の補助に。
初期回復アイテムがないので序盤の被弾にだけ注意。
・出木杉
ハンドガンマチルダ
威力:20 (130) 装填数:21 貫通力:D 連射力:A リロード:A 構え速度:A
※A+Cでバーストショット。A+Xで単発ショット。
マグナムL.Hawk
威力:120 装填数:8 貫通力:D 連射力:B リロード:B 構え速度:B
ロケットランチャーRPG-7
威力:3000 装填数:--- 貫通力:--- 連射性:--- リロード:--- 構え速度:C
コンバットナイフ 威力:10
マグナム弾
スプレー
得意敵:群れゾンビ、各強敵、ボス
雑魚○強敵○ボス○ 耐久C近接D 対再生○対天井×追撃△
のび太をより攻撃重視にしたのが彼。プレイ感覚を掴んできたら彼に触ってみよう。
他のキャラでは埋もれがちなハンドガン弾薬も3点バースト(合計威力60)で積極的に使っていける。マグナムL.Hawkはのび太のマグナムパイソンに比べて装填数とリロード速度に勝り取り回しがいい。更にボスを一撃で倒せるロケットランチャーにより中~後半タイム確保や回復アイテムを温存しやすい。ダッシュ攻撃もちのタイラントは、こちらに走ってくるときに狙い撃てば空振りを避けられる。
回復アイテム数とグレードはのび太よりも落ちるが、攻撃面でそれを補って余りある隙のない構成。
ただし近接面は平凡。
・咲夜
日本刀
威力:30 :--- 貫通力:--- 連射力:--- リロード:--- 構え速度:A (構えていても移動速度が落ちない)
※A+Cで通常斬り。A+Xで居合いぬき。居合いの威力は50だがフルチャージすると250まで上がる。
ボウガン(通常)威力10・(火薬)威力:80
コンバットナイフ威力:10(フルチャージで蹴り攻撃)
ミックスハーブ
止血剤
得意敵:ゾンビ、カラス、犬、ハンター、キメラ、蜘蛛。
雑魚○強敵◎ボス○ 耐久C+近接A+ 対再生×対天井○追撃○
メインサブ二種ある近接フルチャージ攻撃がどちらも強い。ボウガンもあるので消音戦闘に向いている。銃撃主体ののび太、出木杉とはまた違った遊び方が楽しめる。敵の動きや配置に慣れてきた中級者向け。
ナイフは溜め中は方向転換のみ可で蹴りがすぐ打て、ハンターをダウンさせたり高確率でゾンビの首を蹴り飛ばしクリムゾンヘッド化予防に一役買う。
ただし溜め動作が入るので犬などは小刻みに押さないといけないので他キャラにくらべるとほんの少し追撃しにくい。蹴りや日本刀で倒してしまうとナイフボーナスが入らないので上手く連携していこう。
日本刀はメイン枠に装備。構えながら並の速度で動ける。居合チャージ中も動けるが速度は落ちる。フルチャージは溜めナイフより時間がかかるが強敵を一撃で斬り倒し、ボスも無事ではすまない250ものダメージをたたき出す。またそれなりの確率でゾンビの首を飛ばす。通常切りで追撃可。ナイフのとどめ率があがればタイムもどんどん増えていく。
ボウガン(通常)は攻撃速度の速い消音武器でカラス駆除や犬の出鼻挫きに最適。ボウガン(火薬)は天井の敵に当てられ高い連射力でボスとも与しやすいが、威力が半端なので強敵相手に追撃を要する場面もある(裏を返せばナイフでとどめをさすチャンス)。
フローズヴィニルトはクリティカルまたは特攻もちの上記三人より時間を食いがち。マグナムやグレラン未入手時は後回しも手。
体力が黄色以下になると敵の即死攻撃が追加され近接の危険度が一気に増す。体力が激減する高難度で使うのは勇気と熟練がいるだろう。
・ジャイアン
ハンドガンガバメント
威力:40 (170) 装填数:7 貫通力:D 連射力:B リロード:A 構え速度:A
ロケットランチャーRPG-7 ×5
威力:3000 装填数:--- 貫通力:--- 連射性:--- リロード:--- 構え速度:C
ナックルダスター
威力:5 装填数:--- 貫通力:--- 連射力:--- リロード:--- 構え速度:---
フルチャージすると二連撃となり威力も一発辺り55へと強化される。
得意敵:ハンター、ボス。
雑魚△強敵○ボス◎ 耐久D近接A 対再生×対天井×追撃×
ハンターを溜めパンチで静かに殴り倒し、進路妨害するボスをロケランで爆破する。高難易度で増殖した暴君をロケラン×5で倒していく様は爽快。慎重さと大胆さが求められるややテクニカルなキャラで中級者向け。ナイフなんか捨ててかかってこいよ!
溜めパンチが主な攻撃手段。二連撃をあてれば強敵も倒せ、溜め中も移動速度が落ちないのが特長。ただし溜めなし状態ともに追撃不可。ナイフを所持していないのでボーナス適用外なのが残念。カラスは殴れる。フルチャージまでいかなくてもハンターをダウンさせられる時もある。
咲夜より能動的に仕掛けていけるが相手の状態や攻撃タイミングによって溜めパンチ後に反撃を受けてしまうので慣れと位置関係が大事。
殴ると後退して二連撃を入れられないブレインディモスは壁際に追い詰めて殴るようにする。
持久戦は総じて不得手。ナイフボーナスを得られないので時間は増えにくく、プレイが上手くいっていない時などは特に焦りを呼ぶ。タイラントなどを道中できっちり倒して時間を確保していくこと。クリムゾンヘッドは二連撃を2セット当てなければならず起き上がりの待ち時間が長い。弾薬不足でなければショットガンで部位破壊を狙うのが早い。ナイフボーナスに拘る必要がないのでクリティカルに期待しづらいフローズヴィニルド、天井にこそこそ隠れる蜘蛛などにはグレランを素直に使うのがいい。
聖奈と同じく回復アイテムを所持していないので序盤のワンミスが怖い。
ガバメントは単発威力最高のハンドガンだが発砲音を考えると殴った方が安全かもしれない。
・スネ夫
ハンドガンM92
威力:20 (130) 装填数:15 貫通力:D 連射力:B リロード:A 構え速度:A
マシンガンMP5
威力:15 装填数:100 貫通力:D 連射力:S+ リロード:A 構え速度:A
マインスロアー
威力:120 装填数:7 貫通力:C 連射力:B リロード:D 構え速度:C
マインスロアーは同じに敵に複数撃ち込む事が可能です。
※A+Xで近距離に設置可能。※地形に設置した場合、爆発時に4マス以上離れていると音で気づかれることはない。
マシンガンの弾。マインスロアーの弾
スプレー
コンバットナイフ威力:10
得意敵:ゾンビ、ドレインディモス、キメラ、ハンター、蜘蛛など。
雑魚△強敵○ボス○ 耐久C近接D 対再生×対天井△追撃△
使い勝手のいいマシンガンと癖の強いマインスロアーをもつ。射撃にも近接にもなれ、新鮮な変則戦闘をしてみたくなってきた中~上級者者向け。
強敵を隙なく封殺できるマシンガンMP5が主力。ハンドガン並の構え速度と豊富な装填数、リロード速度を誇りボスの空振りを狙いつつのヒット&アウェイがしやすい。ショットガンと違い至近距離に入らなくてもよいがマグナムやグレネードランチャーと違い発砲音から倒すまでに時間がかかるので混戦に注意。黄色状態だと弾幕を突っ切って即死攻撃を決められやすいので用心が必要。マガジンは救助者からの補充が主となるので優先して狙っていきたい。
マインスロアーは時限式故、突進してくる敵をすぐに止められないのが弱み。無理に使おうとするとかえって余計な痛手を負う。地形設置は状況次第で消音武器にもなり隣接敵にダメージが与えられる。寝ているクリムゾンヘッド付近に撃つ、非警戒状態の敵の移動先を予測する、敵を固めてまとめて倒す、あえて組み付かせる、地形ではめるなど創意工夫が問われるだけに腕の見せ所でもある。
裏技的用法としてアイテム取得画面や調合画面では敵の動きが停止する(天井系は落下、犬やタイラントなら加速などパターンは変わる場合がある)がタイムは進むため起爆時間を早められる。マーセやタイムアタック時は注意。
のび太、出木杉と同じくナイフ攻撃は期待できないので弾薬数に気を配ろう。
・しずか
ハンドガンリボルバー
威力:30 (130) 装填数:5 貫通力:D 連射力:B リロード:C(A) 構え速度:A
※弾が空の状態でリロードするとリロード時間が長くなる
手榴弾
威力:150 装填数:--- 貫通力:--- 連射力:--- リロード:--- 構え速度:---
投げる時に方向キーを押し込むと遠投できる。爆発時範囲4マス以上離れていると、音で敵に気づかれることはない。
スプレー×4
ブルーハーブ
アサルトナイフ威力:20
得意敵:ゾンビ、ハンター。
雑魚△強敵△ボス× 耐久A近接B 対再生×対天井△追撃○
体力を全快させるスプレーを四本も所持し、ブルーハーブも完備。威力20のナイフ使いで手榴弾をもつ。
プレイを突き詰めていくことに魅力を感じる求道者向け。「接近戦ではナイフの方が速い」を実践したい人に。ボーナスも四倍ぽんっとくれたぜ! パターンを叩き込んであらゆる敵をノーダメージで切り刻む達人の動画は一見の価値あり。
威力に優れるハンドガン2~4発止め、ショットガン接射などの追撃でナイフボーナスをお手軽に狙っていくのが基本。ショットガンでダウンしない、後退する敵、ひるみにくいボスなど追撃しにくい敵は苦手。撃ちきった後のリロードタイムの長さと手数の都合上、狭い場所での集団や耐久力の高いボス相手はつらい。
手榴弾はマインスロアー以上に癖が強い。天井敵や集団に対抗する手立てだがグレネードランチャーと違い時限式で敵にぶつかっても起爆してくれない。消音武器の特性を活かすべく気付かれていない敵に遠投していくことになるが距離調整が難しく熟練を要する。また壁に投げると跳ね返る。マインスロアーと同じく、集団の誘導とアイテム入手、調合時の敵停止を利用して起爆を早めるなど小技を駆使していこう。
ナイフを多用せざるを得ない構成で時間切れを気にする必要はなく回復も豊富と持久力は抜群。脱出優先なら倒しにくい敵はスルーでOK。しかし高難易度は対処が困難な配置が増え時間火力に乏しい分急激に難しくなっていく。
小ネタ
・ショットガンはステージ中、各キャラ共通して入手できる。
・敵と同じ直線上、X,Y軸にたたない。斜めに位置取れれば落ち着いて迎撃できる。攻撃を空振りさせた時も反撃のチャンス。バイオゲラスは突進の前振り時に高威力の攻撃を受けると若干怯む。
・ステージによって入手できるショットガンやマシンガンの性能は異なる。共に弾数が少ないものほど威力が大きい傾向がある。
・ゾンビは出現場所によってHPに差がある(学校ステージ序盤のショットガンをくれる救助者のゾンビはHPが低く、研究所ステージのゾンビはHPが高いなど)。
・ゾンビ犬はナイフ連打していると、回避して噛んでくることがある。壁際に押し込むと後退しないのでナイフで連続斬りしやすい。
・ハンターの大ジャンプ攻撃中はショットガン一撃で倒せるようだ(要検証)。
・フローズヴィニルトの再生回数は場所・個体によって変わるようだ(ただし理科準備室など要救助者がいる場所などは再生なしの個体、また1~3度再生する個体がいる模様で難易度と関連するかは不明)。再生させずに倒すにはマグナムや硫酸弾、クリティカルが必要。
・ステージ2終盤に遭遇するクランク前バイオゲラスは、序盤のクリムゾンヘッド&烏がいる反対側マップから攻撃して倒すことができる。
・難易度があがるとクリムゾンヘッド化の確率と以降速度が上昇する。
・タイラントはゆっくりな方とはやい方がいる。ゆっくりな方ならロケラン以外でもヒット&アウェイで倒しやすい。
*エクストリームバトル攻略
**特殊爆弾出現する場所
&bold(){野比家}
のび太の部屋
&bold(){学校}
家庭科室/調理休憩室/校長室隠し部屋/図書室倉庫/美術室/視聴覚室/2F南校舎右奥の教室/パソコン室/音楽室隠し部屋/非常階段(F2南校舎経由)/理科準備室/3F北校舎女子トイレ
&bold(){旅館}
103号室/女湯/酒場/地下管理室/大広間倉庫/303号室
※のび太の部屋に出現する確率は約63%
※旅館には必ず1つ出現する
**リトライ
エクストリームバトルでは死亡時にリトライが可能で、以下の条件でリトライ場所が更新される。
アイテム保持状況や敵の撃破状況も保存されているので、リトライ更新前に入手した物を再度回収しにいく必要はない。
ただし、逆を言うと壊滅的状態でリトライが更新されると詰みになることもある。
そのため、リトライの更新タイミングを知っていると、プレイがスムーズになるかもしれない。
&bold(){STAGE1}
・ステージ開始時
・地下4階のセーブルーム前に初到達時
・パソコンでセーブした時
&bold(){STAGE2}
・ステージ開始時
・坑道内でエレベーターを上ったところに初到達時(地底湖のあるマップ)
・パソコンでセーブした時
&bold(){STAGE3}
・ステージ開始時
・特殊爆弾回収時(敵の全滅が必要)
・パソコンでセーブした時
**その他テクニック
・アイテムと特殊爆弾の配置はプレイ開始時に決定。&bold(){したがって、セーブ&ロードやリトライを活用することで配置の把握が可能。}
・敵の配置は初めて部屋に入ったときに決定。
・&bold(){リトライしても経過時間はリセットされない。}経過時間をリセットするときはセーブ&ロードで。
・高難易度では、どう考えても無理な敵の配置に遭遇することもあるので、リトライやロードの出直しも考慮に入れておこう。&bold(){出直すと配置がデレてくれることも結構ある。}
*データベース
**特殊爆弾出現パターン一覧
|パターン|のび太の部屋|家庭科室|調理休憩室|校長室|図書室倉庫|美術室|視聴覚室|4-2教室|パソコン室|音楽室|非常階段|理科室|北3F女子トイレ|旅館|
|0|○|○||○||||||||||○|
|1|○|○|||○|||||||||○|
|2|○|○|||||○|||||||○|
|3|○|○||||||○||||||○|
|4|○|○|||||||○|||||○|
|5|○|○||||||||○||||○|
|6|○|○|||||||||○|||○|
|7|○|○||||||||||○||○|
|8|○|○|||||||||||○|○|
|9|○||○|○||||||||||○|
|10|○||○||○|||||||||○|
|11|○||○||||○|||||||○|
|12|○||○|||||○||||||○|
|13|○||○||||||○|||||○|
|14|○||○|||||||○||||○|
|15|○||○||||||||○|||○|
|16|○||○|||||||||○||○|
|17|○||○||||||||||○|○|
|18|○|||○||○||||||||○|
|19|○|||○|||○|||||||○|
|20|○|||○||||○||||||○|
|21|○|||○|||||○|||||○|
|22|○|||○||||||○||||○|
|23|○|||○|||||||○|||○|
|24|○|||○||||||||○||○|
|25|○||||○|○||||||||○|
|26|○||||○||○|||||||○|
|27|○||||○|||○||||||○|
|28|○||||○||||○|||||○|
|29|○||||○|||||○||||○|
|30|○||||○||||||○|||○|
|31|○||||○|||||||○||○|
|32|○|||||○|○|||||||○|
|33|○|||||○||○||||||○|
|34|○|||||○|||○|||||○|
|35|○|||||○|||||○|||○|
|36|○|||||○||||||○||○|
|37|○|||||○|||||||○|○|
|38|○||||||○||○|||||○|
|39|○||||||○||||○|||○|
|40|○||||||○|||||○||○|
|41|○||||||○||||||○|○|
|42|○|||||||○|○|||||○|
|43|○|||||||○||○||||○|
|44|○|||||||○||||○||○|
|45|○|||||||○|||||○|○|
|46|○||||||||○|○||||○|
|47|○||||||||○||○|||○|
|48|○||||||||○|||○||○|
|49|○||||||||○||||○|○|
|50|○|||||||||○|○|||○|
|51|○|||||||||○|||○|○|
|52|○||||||||||○|○||○|
|53|○||||||||||○||○|○|
|54||○||○|||○|||||||○|
|55||○|||○||○|||||||○|
|56||○||○|||○|||||||○|
|57||○||○||||○||||||○|
|58||○|||||○||○|||||○|
|59||○|||||○|||○||||○|
|60||○|||||○||||○|||○|
|61||○|||||○|||||○||○|
|62||○|||||○||||||○|○|
|63|||○|○|||○|||||||○|
|64|||○||○||||||○|||○|
|65|||○||||○|||||○||○|
|66|||○|||||○|||||○|○|
|67|||○||||||○||○|||○|
|68|||○||||||○|○||||○|
|69|||○||||||○||○|||○|
|70|||○||||||○|||○||○|
|71|||○||||||○||||○|○|
|72||||○||○|||||○|||○|
|73||||○|||○||||○|||○|
|74||||○||||○||○||||○|
|75||||○|||||○||○|||○|
|76||||○||||||○|○|||○|
|77||||○||||○|||○|||○|
|78||||○||○||||||○||○|
|79|||||○|○|||||○|||○|
|80|||||○||○|||||○||○|
|81|||||○|||○|||||○|○|
|82|||||○||||○||○|||○|
|83|||||○|||||○||○||○|
|84|||||○||||||○||○|○|
|85|||||○|||||||○|○|○|
||54|18|18|20|18|11|21|14|19|13|22|16|14|86|
※出現パターンが被っている数字がありますが仕様です。