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本家のびハザ/データ - (2012/11/05 (月) 01:52:00) の最新版との変更点

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---- #contents ---- *攻略 **学校 &bold(){・のび太家2F(スタート)} //のび太家2F、机の引き出しを30回調べ、バンダナ∞を入手 //↑思うに通常の攻略にDEKISUGIのクリア特典を書くのは不適切です。 のび太家1F、洗面所の籠にハンドガンの弾 右に行くとイベント、机の上に包丁。たま子ゾンビは無視していい 外に出たら警官の体を調べハンドガン入手 あとは1本道、途中に宝箱2つ(救急スプレー、ハンドガンの弾) 学校に入ったら一直線に校舎の中へ。犬は無視 &bold(){・南棟1F} 女子トイレにグリーンハーブ2個 上部真ん中の教室、ロッカー内にハンドガンの弾、机の上に資料室の鍵。犬が出るが無視 会議室本棚からメモ書き入手 職員室から校長室へ 校長室内金庫をメモ書きの数値で開ける。ショットガン入手 像を緑色の床へ動かす→隠し部屋内で更衣室の鍵入手 保健室に入るとイベント ロッカー内にハンドガンの弾、止血剤 ジャイアンに話し掛けるとイベント、男子トイレに移動 太郎が殺される前にゾンビを殺す &bold(){・南棟1F東} 資料室、本棚に警備員の心得、ロッカーにショットガンの弾、ゴミ箱内にライター 図書室にレッドハーブ1個、図書室倉庫はスルー &bold(){・南棟1F西} 家庭科室スルー、渡り廊下通って北棟へ &bold(){・北棟1F} 美術室で粘土で作った手、生徒の手帳入手 美術室南の教室内にハンドガンの弾 物置、像を穴の上に乗せてからスイッチを押す、宝箱からエンブレム入手 &bold(){・戻って南棟1F西給食室} コンロ上の鍋の湯を沸かして粘土を溶かす、青い宝石入手 ブレインディモスが出現するが無視していい 休憩室内で給食の残飯について入手 &bold(){・北棟1Fへ} 歩いているとスネオの悲鳴 南棟1F東資料室でスネオを助ける、ショットガンの弾入手 &bold(){・南棟2F} 右下の教室内、倒れている男子生徒からパソコン室の鍵入手 男子更衣室内ロッカーにメリケン 女子更衣室内ロッカーに楽譜の中間ページ、グリーンハーブ2個 &bold(){・南棟2F東} 奥の教室にショットガンの弾 &bold(){・渡り廊下2Fへ} 死体から警察官への報告書入手 出てくるカラスは無視 &bold(){・北棟2F} 警官の死体からハンドガンの弾入手 音楽室本棚にページの足りない楽譜 相談室に救急スプレー &bold(){・北棟3F} 男子トイレ内にショットガンの弾、取ると死体が起き上がる 理科準備室内イベント、南棟1F保健室まで戻り血清を取り帰って来る、楽譜の最終ページ入手 北棟2F相談室に移動 安雄復活後の選択はどちらでも。待機にすると3回まで回復してもらえる &bold(){・北棟2F} ページの足りない楽譜を使って「月光」の楽譜に 音楽室、ピアノを調べるとイベント 隠し部屋でゴールドエンブレム入手、エンブレムを使用して扉を開く 外に出て右の窪みの前でゴールドエンブレム使用、赤い宝石入手 &bold(){・北棟3Fから渡り廊下へ} &bold(){・南棟3F} 女子トイレにレッドハーブ パソコン室、絵を調べ数値入力 数値はonになっているモニターの数。 左から100の値、10の値、1の値と考える。 538 隠し部屋、青い宝石を左、赤い宝石を右の女神像に 理科室の鍵を入手 &bold(){・北棟3F} 理科準備室から理科室へ、中ボス バイオゲラス戦 距離を取る→構え→打つ→構え解除→距離を取る の繰り返し、ある程度ダメージを与えるとイベント グレネードランチャー、安雄の遺書入手(安雄を助けた場合) 机の上に裏口の鍵入手 安雄の遺書を見る 給食室休憩部屋のソファーの下にケブラースーツと体力増強剤入手 &bold(){・毒状態の場合イベント発生} 聖奈で血清を取りに行く 保健室で金田死亡イベント有り **旅館 &bold(){・裏庭} //グリーンハーブ2個 //ブルーハーブ2個 //↑これらはEasyTypeの追加アイテムです。 //レッドハーブ1個は本家でも存在を確認。 レッドハーブ1個 &bold(){・裏山} 一本道で旅館へ &bold(){・旅館1F} 正面卓球場へ 男湯に入りロッカーから201号室の鍵入手 戻って右側の扉へ、階段を登る &bold(){・旅館2F} 201号室で手紙入手 202号室にグリーンハーブ、ブルーハーブ 右のバーに入る ピアノの裏を調べておく(空の無い黒と白の裏) 下の通路へ &bold(){・大広間} 救急スプレー入手、宝箱を横から調べておく(酸素の多い箱の裏) パズルを解いて扉を開ける パズルの回答  ○②○ ①○○ ○○③ 入った酒蔵でハンドガンの弾、ショットガンの弾2個、103号室の鍵入手 一旦階段を降りて1Fへ &bold(){・旅館1Fへ} 左側の扉に入る 101号室で飼育係の日誌入手 102号室浴室にハンドガンの弾 103号室でオルゴールを鳴らし、人形を調べておく(演奏会の常連客のポケット) 2Fへ戻る &bold(){・2F 201号室へ} 金庫を開け、大広間の鍵入手 下の通路から大広間へ、イベント、中ボス フローズビニルト戦 特技を使いショットガンで攻撃 一発撃ったら構えを解除し距離をとる 倒したらイベント 物置部屋で太郎に話し掛ける、管理人室の鍵入手(太郎死亡時にはジャイアンから貰える) &bold(){・203号室へ} 浴室にグレネード弾 本棚を動かし地下へ 一本道で管理人室へ 遺書、制御室の鍵、(ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個グレネードランチャー/ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個アサルトライフル/強化パーツ)※入手 戻り、203号室から外に出るとイベント ※状況によって宝箱から手に入るアイテムは変化します。 グレネードランチャーを持っている/NO→ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個グレネードランチャー入手 グレネードランチャーを持っている/YES→∞アサルトライフルをもっている/NO→ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個アサルトライフル入手 グレネードを持っている/YES→∞アサルトライフルをもっている/YES→強化パーツ入手 **学校再探索 &bold(){・北棟1F} イベント、ハンター出現 男子トイレにグレネード弾 3Fまで上り渡り廊下を通り南棟3Fへ (聖奈を残していた場合このあたりでイベント、南棟2F視聴覚室で聖奈を助ける※) ※無視して進めると自力で生き残ります。制限時間(不可視)経過後に視聴覚室の扉を開けると死ぬ設定です。 &bold(){・南棟3F} 制御室でグレネード弾入手、防火シャッターを上げる 階段を上る &bold(){・南棟4F} 男子トイレにショットガンの弾2個 男性職員用更衣室に家庭科室の鍵 女性職員用更衣室に救急スプレー 1Fまで階段を降りて西へ &bold(){・南棟1F西} 家庭科室へ 右上のスイッチを押すと真後ろからハンター 赤い本とバッテリー入手 &bold(){・南棟1F東} 図書室から図書室倉庫へ、赤い本を使用して(マグナム/体力増強剤)入手 4Fへ &bold(){・南棟4F西通路} 生徒指導室で最後の書、マグナム弾入手 貯水管理室でバッテリー使用、エレベーターに乗る **地下坑道 &bold(){・坑道} 西側の入り口へ行く 途中メタルジャケット入手 奥までいくとイベント はる夫の死体からクランク入手 戻って南側へ &bold(){・坑道南側} 道が途切れている所でクランク使用 一本道、途中大岩に注意 奥まで行くとイベント 中ボス、ブラックタイガー戦 蜘蛛糸に巻かれると一定時間攻撃不能、鈍足になり毒に冒されてしまう 解毒治療は戦闘が終わった時にする HPが少なくなってきたら回復 撃退後、坑道の鍵入手 &bold(){・坑道西側} 坑道西側の扉がある場所まで戻り扉を開ける、グレネード弾2個、マグナム弾入手 南側の扉がある場所まで戻る。入ってすぐの扉の休憩所でC4爆弾入手 中ボスの場所まで戻り崩れている部分でC4爆弾を使用 明かりをつけ、最後の書(下)入手 &bold(){・休憩所前} 休憩所前を奥に進む、大岩に注意 最後の書を両方とも3回調べ大鷲のメダルと狼のメダルに変化させ、石碑の前で使う **アンブレラ研究所 &bold(){・研究所1F} 一本道 &bold(){・研究所B1} 階段を降りる &bold(){・研究所B2} 入ってすぐ西の通路へ 資料室でX線写真、研究所・警備システム資料、スライドフィルム入手 X線写真は鈴のX線写真に変化させておく 奥に進む 小部屋でX線写真、手紙2を入手 X線写真は大樹のX線写真に変化させておく 診断室へ行き、X線写真を奥のレントゲンボードに貼る DAIKIHORIとSUZUMURASEを記号に置き換えたものが表示される 手紙2に書いてある記号に対応する文字がパスワードとなる。 PS: ADAM &bold(){・研究所B1F} 映像室で捨てられたメモ入手、スライドフィルムを表示してパスワードを調べる(258) 金庫を開け、小実験室の鍵を入手 &bold(){・研究所B2F} 小実験室で手紙2に書かれたユーザー名とパスワードを入力しさらに ロック解除用のパスワードを入力し全部のロックを開ける 東側通路に移動 休憩所でグレネード弾、グリーンハーブ、レッドハーブ入手 &bold(){・動力室} 動力炉、途中のドラム缶を調べておく 奥まで行きパスワード入力 ドアに入りエレベーターへ電力供給する 東側通路に戻って上のエレベーターへ※、イベント後ボス、タイラント戦 近づいて切る以外の攻撃は行わないので距離をとって撃てば簡単に勝てる。 一度の攻撃のダメージは大きいので注意 ※エレベーター前にいる旅館のボスを倒さないと乗れない。 コルトパイソンかグレネードランチャーで倒さないと何度も復活する。 入手していない・弾切れの場合はここで詰みになる。 &bold(){・研究所B2西通路からB3へ} 実験培養室でマグナム弾 パズルを解いてジャイアン救出  パズルの回答  ④⑤⑥ ③◎◎ ①②◎  ①~⑥を押す(順不同) &bold(){・研究所B1F} 梯子のある部屋でボディアーマー入手 &bold(){・研究所1F} 緊急用避難経路を使いプラットホームへ &bold(){・プラットホームでラスボス戦} プラットホームでラスボス、タイラント戦 ダッシュ切りや飛ばし切りなど攻撃パターンが増えた 自分のHPが半分以下の状態で 飛ばし切りを喰らうとその場で身動きがとれなくなり確実にとどめを刺されるので注意 ある程度ダメージ与えるとロケットランチャー入手、撃ち込めば勝利。 ---- //*アイテム //---- //*特技 //---- *小ネタ &bold(){無限武器の入手方法} 無限武器の入手方法は以下の通り。 ETや無理ないⅠ等でも入手条件は変更されていないので、同じ条件を満たすことで入手できる。 ただし無理ないⅠの場合、シナリオが変更されているにも関わらず、 ランクの評価基準が変更されていないため、条件を満たすのがやや難しくなっている。 ・無限コルトパイソン ハッピーエンドでクリア ・無限アサルトライフル ランクA以上で救急ボックスを一回も使わずにクリア ・無限ロケットランチャー ランクA以上で1時間15分以内にクリア &bold(){「∞バンダナ」} のび太の部屋の机を30回調べることで入手できる。 DEKISUGI THE SPY モードのクリア時にこの情報が得られる。 &bold(){DEKISUGI THE SPY モード} 最初から同梱されているセーブデータ15からゲームを始めることで、 隠しシナリオをプレイすることができる。 内容は出木杉を操作し、制限時間内に学校内にある4つのサンプルを回収するといもの。 最初の制限時間は1:30だが、敵を倒すごとにタイムが加算されていく。 敵を倒す武器が弱ければ弱いほど高得点となり、連続で敵を倒せばボーナスが加算される。 サンプルの配置はランダムであり、どこに配置されるかはプレイするたびに変化する。 クリアすると、バイオハザード事件の裏側を知ることができる。 ----
---- #contents ---- *攻略 **学校 &bold(){・のび太家2F(スタート)} //のび太家2F、机の引き出しを30回調べ、∞バンダナを入手 //↑思うに通常の攻略にDEKISUGIのクリア特典を書くのは不適切かと。 のび太家1F、洗面所の籠にハンドガンの弾 右に行くとイベント、机の上に包丁。たま子ゾンビは無視していい 外に出たら警官の体を調べハンドガン入手 あとは1本道、途中に宝箱2つ(救急スプレー、ハンドガンの弾) 学校に入ったら一直線に校舎の中へ。犬は無視 &bold(){・南棟1F} 女子トイレにグリーンハーブ2個 上部真ん中の教室、ロッカー内にハンドガンの弾、机の上に資料室の鍵。犬が出るが無視 会議室本棚からメモ書き入手 職員室から校長室へ 校長室内金庫をメモ書きの数値で開ける。ショットガン入手 像を緑色の床へ動かす→隠し部屋内で更衣室の鍵入手 保健室に入るとイベント ロッカー内にハンドガンの弾、止血剤 ジャイアンに話し掛けるとイベント、男子トイレに移動 太郎が殺される前にゾンビを殺す &bold(){・南棟1F東} 資料室、本棚に警備員の心得、ロッカーにショットガンの弾、ゴミ箱内にライター 図書室にレッドハーブ1個、図書室倉庫はスルー &bold(){・南棟1F西} 家庭科室スルー、渡り廊下通って北棟へ &bold(){・北棟1F} 美術室で粘土で作った手、生徒の手帳入手 美術室南の教室内にハンドガンの弾 物置、像を穴の上に乗せてからスイッチを押す、宝箱からエンブレム入手 &bold(){・戻って南棟1F西給食室} コンロ上の鍋の湯を沸かして粘土を溶かす、青い宝石入手 ブレインディモスが出現するが無視していい 休憩室内で給食の残飯について入手 &bold(){・北棟1Fへ} 歩いているとスネ夫の悲鳴 南棟1F東資料室でスネ夫を助ける、ショットガンの弾入手 &bold(){・南棟2F} 右下の教室内、倒れている男子生徒からパソコン室の鍵入手 男子更衣室内ロッカーにメリケン 女子更衣室内ロッカーに楽譜の中間ページ、グリーンハーブ2個 &bold(){・南棟2F東} 奥の教室にショットガンの弾 &bold(){・渡り廊下2Fへ} 死体から警察官への報告書入手 出てくるカラスは無視 &bold(){・北棟2F} 警官の死体からハンドガンの弾入手 音楽室本棚にページの足りない楽譜 相談室に救急スプレー &bold(){・北棟3F} 男子トイレ内にショットガンの弾、取ると死体が起き上がる 理科準備室内イベント、南棟1F保健室まで戻り血清を取り帰って来る、楽譜の最終ページ入手 北棟2F相談室に移動 安雄復活後の選択はどちらでも。待機にすると3回まで回復して貰える &bold(){・北棟2F} ページの足りない楽譜を使って「月光」の楽譜に 音楽室、ピアノを調べるとイベント 隠し部屋でゴールドエンブレム入手、エンブレムを使用して扉を開く 外に出て右の窪みの前でゴールドエンブレム使用、赤い宝石入手 &bold(){・北棟3Fから渡り廊下へ} &bold(){・南棟3F} 女子トイレにレッドハーブ パソコン室、絵を調べ数値入力 数値はonになっているモニターの数。 左から100の値、10の値、1の値と考える。 538 隠し部屋、青い宝石を左、赤い宝石を右の女神像に 理科室の鍵を入手 &bold(){・北棟3F} 理科準備室から理科室へ、中ボス バイオゲラス戦 距離を取る→構え→打つ→構え解除→距離を取る の繰り返し、ある程度ダメージを与えるとイベント グレネードランチャー、安雄の遺書入手(安雄を助けた場合) 机の上に裏口の鍵入手 安雄の遺書を見る 給食室休憩部屋のソファーの下にケブラースーツと体力増強剤入手 &bold(){・毒状態の場合イベント発生} 聖奈で血清を取りに行く 保健室で金田死亡イベント有り **旅館 &bold(){・裏庭} グリーンハーブ2個 ブルーハーブ2個 レッドハーブ1個 &bold(){・裏山} 一本道で旅館へ &bold(){・旅館1F} 正面卓球場へ 男湯に入りロッカーから201号室の鍵入手 戻って右側の扉へ、階段を登る &bold(){・旅館2F} 201号室で手紙入手 202号室にグリーンハーブ、ブルーハーブ 右のバーに入る ピアノの裏を調べておく(空の無い黒と白の裏) 下の通路へ &bold(){・大広間} 救急スプレー入手、宝箱を横から調べておく(酸素の多い箱の裏) パズルを解いて扉を開ける パズルの回答  ○②○ ①○○ ○○③ 入った酒蔵でハンドガンの弾、ショットガンの弾2個、103号室の鍵入手 一旦階段を降りて1Fへ &bold(){・旅館1Fへ} 左側の扉に入る 101号室で飼育係の日誌入手 102号室浴室にハンドガンの弾 103号室でオルゴールを鳴らし、人形を調べておく(演奏会の常連客のポケット) 2Fへ戻る &bold(){・2F 201号室へ} 金庫を開け、大広間の鍵入手 下の通路から大広間へ、イベント、中ボス フローズヴィニルト戦 特技を使いショットガンで攻撃 一発撃ったら構えを解除し距離をとる 倒したらイベント 物置部屋で太郎に話し掛ける、管理人室の鍵入手(太郎死亡時にはジャイアンから貰える) &bold(){・203号室へ} 浴室にグレネード弾 本棚を動かし地下へ 一本道で管理人室へ 遺書、制御室の鍵、(ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個グレネードランチャー/ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個アサルトライフル/強化パーツ)※入手 戻り、203号室から外に出るとイベント ※状況によって宝箱から手に入るアイテムは変化します。 グレネードランチャーを持っている/NO→ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個グレネードランチャー入手 グレネードランチャーを持っている/YES→∞アサルトライフルをもっている/NO→ショットガンの弾2個ハンドガンの弾3個アサルトライフル入手 グレネードランチャーを持っている/YES→∞アサルトライフルをもっている/YES→強化パーツ入手 **学校再探索 &bold(){・北棟1F} イベント、ハンター出現 男子トイレにグレネード弾 3Fまで上り渡り廊下を通り南棟3Fへ (聖奈を残していた場合このあたりでイベント、南棟2F視聴覚室で聖奈を助ける※) ※無視して進めると自力で生き残ります。制限時間(不可視)経過後に視聴覚室の扉を開けると死ぬ設定(リマスター版ver1.08以降では修正済み)。 &bold(){・南棟3F} 制御室でグレネード弾入手、防火シャッターを上げる 階段を上る &bold(){・南棟4F} 男子トイレにショットガンの弾2個 男性職員用更衣室に家庭科室の鍵 女性職員用更衣室に救急スプレー 1Fまで階段を降りて西へ &bold(){・南棟1F西} 家庭科室へ 右上のスイッチを押すと真後ろからハンター 赤い本とバッテリー入手 &bold(){・南棟1F東} 図書室から図書室倉庫へ、赤い本を使用して(マグナム/体力増強剤)入手 4Fへ &bold(){・南棟4F西通路} 生徒指導室で最後の書、マグナム弾入手 貯水管理室でバッテリー使用、エレベーターに乗る **地下坑道 &bold(){・坑道} 西側の入り口へ行く 途中メタルジャケット入手 奥までいくとイベント はる夫の死体からクランク入手 戻って南側へ &bold(){・坑道南側} 道が途切れている所でクランク使用 一本道、途中大岩に注意 奥まで行くとイベント 中ボス、ブラックタイガー戦 蜘蛛糸に巻かれると一定時間攻撃不能、鈍足になり毒に冒されてしまう 解毒治療は戦闘が終わった時にする HPが少なくなってきたら回復 撃退後、坑道の鍵入手 &bold(){・坑道西側} 坑道西側の扉がある場所まで戻り扉を開ける、グレネード弾2個、マグナム弾入手 南側の扉がある場所まで戻る。入ってすぐの扉の休憩所でC4爆弾入手 中ボスの場所まで戻り崩れている部分でC4爆弾を使用 明かりをつけ、最後の書(下)入手 &bold(){・休憩所前} 休憩所前を奥に進む、大岩に注意 最後の書を両方とも3回調べ大鷲のメダルと狼のメダルに変化させ、石碑の前で使う **アンブレラ研究所 &bold(){・研究所1F} 一本道 &bold(){・研究所B1} 階段を降りる &bold(){・研究所B2} 入ってすぐ西の通路へ 資料室でX線写真、研究所・警備システム資料、スライドフィルム入手 X線写真は鈴のX線写真に変化させておく 奥に進む 小部屋でX線写真、手紙2を入手 X線写真は大樹のX線写真に変化させておく 診断室へ行き、X線写真を奥のレントゲンボードに貼る DAIKIHORIとSUZUMURASEを記号に置き換えたものが表示される 手紙2に書いてある記号に対応する文字がパスワードとなる。 PS: ADAM &bold(){・研究所B1F} 映像室で捨てられたメモ入手、スライドフィルムを表示してパスワードを調べる(258) 金庫を開け、小実験室の鍵を入手 &bold(){・研究所B2F} 小実験室で手紙2に書かれたユーザー名とパスワードを入力し、ロック解除用のパスワードを入力し全部のロックを開ける 東側通路に移動 休憩所でグレネード弾、グリーンハーブ、レッドハーブ入手 &bold(){・動力室} 動力炉、途中のドラム缶を調べておく 奥まで行きパスワード入力 ドアに入りエレベーターへ電力供給する 東側通路に戻って上のエレベーターへ※、イベント後ボス、タイラント戦 近づいて切る以外の攻撃は行わないので距離をとって撃てば簡単に勝てる。 一度の攻撃のダメージは大きいので注意 ※エレベーター前にいる旅館のボスを倒さないと乗れない。 コルトパイソンかグレネードランチャーで倒さないと何度も復活する。 入手していない・弾切れの場合はここで詰みになる。 &bold(){・研究所B2西通路からB3へ} 実験培養室でマグナム弾 パズルを解いてジャイアン救出  パズルの回答  ④⑤⑥ ③◎◎ ①②◎  ①~⑥を押す(順不同) &bold(){・研究所B1F} 梯子のある部屋でボディアーマー入手 &bold(){・研究所1F} 緊急用避難経路を使いプラットホームへ &bold(){・プラットホームでラスボス戦} プラットホームでラスボス、タイラント戦 ダッシュ切りや飛ばし切りなど攻撃パターンが増えた。 自分のHPが半分以下の状態で、飛ばし切りを喰らうとその場で身動きがとれなくなり確実にとどめを刺されるので注意。 ある程度ダメージ与えるとロケットランチャー入手、撃ち込めば勝利。 ---- //*アイテム //---- //*特技 //---- *小ネタ &bold(){プレイ評価の評価基準} ・計算式 30-{プレイ時間(分以下切り捨て)+救急ボックス使用回数(保健室+坑道休憩室)+セーブ回数}=評価点数 プレイ評価では上の計算式を基に、求められた値とセーブ回数によって評価される。 評価点数24以上&セーブ回数3以下=S評価 評価点数24以上&セーブ回数4以上=B評価(※) 評価点数18以上&セーブ回数5以下=A評価 評価点数12以上=B評価 評価点数6以上=C評価 評価点数5以下=D評価 上記の判定基準を、上にあるものから順に判定していく(複数の判定を満たしている場合は上にある方を優先)。 ※本来はA評価となる基準を満たしていても、何故かこの場合B評価となる不自然な判定がある(リマスター版ver.1.08以降では修正済み)。 &bold(){無限武器の入手方法} 無限武器の入手方法は以下の通り。 ETや無理ないⅠ等でも入手条件は変更されていないので、同じ条件を満たすことで入手できる。 ただし無理ないⅠの場合、シナリオが変更されているにも関わらず、ランクの評価基準が変更されていないため、条件を満たすのがやや難しくなっている。 ・無限コルトパイソン 全員生存でクリア ・無限アサルトライフル ランクA以上で救急ボックスを1回も使わずにクリア ・無限ロケットランチャー ランクA以上で1時間15分以内にクリア &bold(){「∞バンダナ」} DEKISUGI THE SPY モードをスコア1000ポイント以上でクリアすることで入手法を教えてもらえる。 入手法(反転で表示):[&font(white){のび太の部屋の机を30回調べることで入手できる。}] //正規の入手方法が上に記述されていますし、反転させるのもそれほど手間はかかりませんから、不要なネタバレを防ぐ意味で反転処理は妥当だと思います。 ---- *DEKISUGI THE SPY モード 最初から同梱されているセーブデータ15からゲームを始めることで、 隠しシナリオをプレイすることができる。 内容は出木杉を操作し、制限時間内に学校内にある4つのサンプルを回収するというもの。 最初の制限時間は1:30だが、敵を倒すごとにタイムが加算されていく。 敵を倒す武器が弱ければ弱いほど高得点となり、連続で敵を倒せばボーナスが加算される。 サンプルの配置はランダムであり、どこに配置されるかはプレイするたびに変化する。 クリアすると、バイオハザード事件の裏側を知ることができる。 **サンプルの配置場所 サンプルが配置される可能性がある場所は全部で8か所 どの組み合わせになるのかは法則性がなく完全にランダム 1.隠し部屋(校長室奥) 2.図書館倉庫(図書室奥) 3.美術室 4.隠し部屋2(パソコン室奥) 5.隠し部屋(音楽室奥) 6.理科室 7.休憩室(給食室奥) 8.4-2(南舎2F東廊下奥) **攻略 &bold(){・洞窟1(スタート)} 特に何もない。そのまま次のマップへ &bold(){・洞窟2} スタート地点の次のマップ 進行方向は右だが、左側に必須アイテムのC4爆弾がある まずは左側に行って宝箱からC4爆弾を回収 &bold(){・洞窟3} 入口正面にある壁の穴でC4爆弾を使い、進路を確保 &bold(){・洞窟南エリア2~洞窟南エリア} クランクのあるマップは、大量のクロウが配置されている 部屋に入った時点では地面に止まっているが、近づくと一斉に動き出してしまう 無理に正面突破しようとすると結構な反撃を受けてしまう ダメージそのものこそ大したものではないが、出血を喰らうとかなりのロスになる ここは安全策を取り、ハンドガンで確実に仕留めていこう どうせ他の場所でハンドガンは使わない 更に安全を重視するならショットガンを使う手もある ショットガンの弾は壁や敵を貫通するので、障害物越しでも攻撃が可能である &bold(){・洞窟~貯水管理室~4F廊下} 洞窟の最後のマップは、ゾンビがまとまって配置されている ボウイナイフ+狂気の刃でコンボを狙い、ポイントを稼いでも良いが ここよりもっと稼げる場所はいくらでもあるので、限りあるTPをあえてここで使う必要性はない TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている &bold(){・生徒指導室} 必須ではないが、ボウイナイフと貴重なマグナム弾が手に入る ゴミ箱から隠しポイント5点、机の上にボウイナイフ15本 ハンドガンの弾2つ、ロッカーにマグナム弾。ただしゾンビが2体 手に入る物の質は良いので、充分元は取れるだろう &bold(){・女性職員用更衣室(左側の方の部屋)} ブルーハーブ、左奥のロッカーに緊急スプレー 全回復手段は貴重ではある &bold(){・南舎4F男性トイレ} ショットガンの弾2つ 無理に取る必要はないが、敵はいないのでリスクもない &bold(){・南舎3F} 左上にバイオゲラスが1体配置されている。動きが素早く、体力もHP400と中々 しかしバイオゲラスには死角があり、上下に移動している場合その中間のマスの側面をとれば 殆ど反撃されず比較的安全に攻撃することができる 取り分けアサルトライフルはヒットすると膠着があるので、これで一方的に弄り殺せる(この場合100ポイント) アサルトで倒してしまっても充分ポイントは稼げるのだが アサルトで削った後にボウイナイフで止めを刺せばポイントが2倍になる(この場合200ポイント) ポイント稼ぎとしてはかなり効率の良い部類 因みにアサルトライフルをほぼ全段命中させ続けた場合、だいたい9~10秒くらいで倒しきれる ナイフで止めを刺しポイントを稼ぎたいのなら、8秒くらい当てたところで切り替えると良い &bold(){・南舎3F女子トイレ} レッドハーブが1つ 貴重なTP回復手段となるので、ハイスコアを目指すなら必須 &bold(){・パソコン室} 奥の隠し部屋にサンプルが配置される場合がある 部屋の中には数体のゾンビが配置されているのだが 敵の配置から見ても移動距離から見ても、右側の入り口から入った方が効率的だろう &bold(){・隠し部屋2(パソコン室)} 梯子を登った先の隠し部屋にサンプルが配置される場合がある &bold(){・3F南北舎結合通路} 狭い通路上に大量のゾンビが配置されている 一応避けて通れないことはないのだが、ボウイナイフ+狂気の刃でコンボを稼ぎつつ倒してしまってもいい 通路が狭い関係でゾンビを一直線上に並べやすいので、ナイフ投げが非常に有効 TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている &bold(){・北舎3F} 左右階段付近にフローズヴィニルトが配置されている 余談だが、フローズヴィニルトは狂気の刃発動中だとナイフ一撃で倒すことがきでる(この場合50ポイント) 二体とも素直に倒してしまっても悪くはないが 倒した直後に階段で別のマップへ移動するとポイントはもらえるのにフローズヴィニルトが死にきらず復活する これを利用して狩りまくれば時間を荒稼ぎ可能。下手にゾンビの首を刎ねるより効率が良い TPを使い切れば軽く20分程は時間を延ばすことも可能 &bold(){・理科室} 部屋の右奥にサンプルが配置される場合がある 但しハンターが3体いるので、首狩りには注意すること 首狩りは主人公の現在HPが70以下の時にしか使ってこないので 首狩りが怖いなら何らかのアイテムを使って回復すればいい &bold(){・理科準備室} 人体模型を調べると隠しポイント10点 狭い部屋にも関わらずゾンビが3体もいるので、割に合うかは微妙 回避する自身がなければスルーした方が良い &bold(){・北舎2F} マップ中央で、女子生徒がゾンビに集られている 女子生徒の亡骸を調べると何故か隠しポイント25点 ゾンビを避けられるなら取っておいて損はしない &bold(){・相談室} 部屋の中央にボウイナイフ15本、グリーンハーブ1つ、ブルーハーブ1つ ゾンビが左右に1体ずつ配置されている。悪くはないが無理に取る必要もない &bold(){・隠し部屋(音楽室)} ピアノの裏にある隠し部屋にサンプルが配置される場合がある ティオマット(黒い方の虫)の酸には毒があるので注意すること &bold(){(2F南北舎結合通路)} 細長い通路の中央にブラックタイガーが配置されているが 狭い通路上では糸攻撃を回避し難く下手をするとはめられる。おまけに毒持ちと厄介なことこの上ない クリアするだけなら無理にこの通路を通る必要はなく、あえて倒す必要もないのでマップ自体スルー推奨 一応倒せば80ポイントが手に入るが、バイオゲラスよりポイントが低い割にはHP600とかなり硬い 安全に倒すならボウイナイフ+スライドアタックが一番確実だが、如何せん時間がかかり過ぎる ポイントを稼ぎつつ倒すなら、糸を吐かれない程度に間合いをとりながらのショットガンか コルトパイソンでのゴリ押しで体力を削った後に ボウイナイフで止めを刺せば効率が良いだろう(この場合160ポイント) &bold(){・北舎1F} 細長い通路に、8体ものゾンビがひしめき合っている ゾンビどうしの間隔はある程度はあるので、回避できなくもない ただ避けるのが苦手なら倒してしまった方がロスは少ないかもしれない 幸いゾンビしかいないので、ボウイナイフ+狂気の刃で楽にコンボを狙える 数も多く一直線に並ぶので、ゾンビでは一番ポイントが稼ぎやすいマップ TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている &bold(){・物置} 部屋の奥にマグナム弾 貴重なのは確かだが正直タイラントぐらいにしか使い道はないので、無理に取らなくても良い &bold(){・2-1(美術室の向かい側)} 狭い部屋にハンドガンの弾1つしかないのにケルベロスが2匹もいる 割りに合わないのでスルー推奨 &bold(){・美術室} 部屋の中心部の机の上にサンプルが配置される場合がある 部屋の中には1体だけゾンビが設置されているのだが、このゾンビは通常のゾンビよりかなり素早い 体力もHP200とかなり高く、クリティカルヒットで首を飛ばすこともできない おまけに攻撃力は脅威の35(!)と、タイラントのダッシュ攻撃より高かったりするので要注意 相手にしないのが賢明だが、どうしても倒したいならショットガンで安全な位置からはめるか コルトパイソンで一気に方を付けてしまいたい なお、倒した際のポイントは30点と通常のゾンビの6倍である。それだけの強さだということだろうか &bold(){・西 北舎行き通路} ケルベロスが2体。マップの中央を通ると追加でもう1体 &bold(){・1F西渡り廊下} ここにはなんとタイラント(!)がいる。しかもラストバトル仕様 ダッシュ攻撃が凶悪なので、回避に専念するのか倒すのかしっかり決めておくべき HP1000と非常に硬く、削るならコルトパイソンくらいしかまともに効かない 130*8=1040となり、コルトパイソンですら確定8発(この場合150ポイント) ただし、例えどんな武器でダメージを与えても、ポイントには止めを刺した武器の倍率が乗る なのでコルトパイソン7発でライフを削ってから ボウイナイフで止めを刺せば時間を大量に稼げる(この場合600ポイント) 腕に覚えがあるなら倒してしまうのも悪くない選択 &bold(){・給食室} 奥の休憩室にサンプルが配置される場合があるのだが 出入り口付近2箇所にいるキメラの配置がいやらしい キメラが天井に上ってくれればいいのだが 地上に降りてきてしまった場合、1マスしかない通路を塞がれ移動が困難になる 特に休憩室側は後方に避けるスペースもないので、事前に倒さないと詰む場合がある おまけにHP300と雑魚のくせにやけに硬い(フローズヴィニルトも一応HP300だが、クリティカル一発で倒せる) フローズヴィニルトと違いクリティカルで倒すこともできないので厄介この上ない コルトパイソンですら130*3=390となり、確定3発(この場合はたった15ポイント) とても割に合う計算ではないが、狭い通路に即死攻撃持ちともなればリスクを考えると致し方ない スライドアタック戦法に慣れていて時間にも余裕があるなら 落ちついてボウイナイフで倒してしまった方が安全かもしれない &bold(){・休憩室(給食室奥)} 部屋の右奥にサンプルが配置される場合がある 部屋の中には1体だけゾンビが設置されているのだが、このゾンビは通常のゾンビよりかなり素早い 体力もHP200とかなり高く、クリティカルヒットで首を飛ばすこともできない おまけに攻撃力は脅威の35(!)と、タイラントのダッシュ攻撃より高かったりするので要注意 相手にしないのが賢明だが、どうしても倒したいならショットガンで安全な位置からはめるか コルトパイソンで一気に方を付けてしまいたい なお、倒した際のポイントは30点と通常のゾンビの6倍である。それだけの強さだということだろうか &bold(){・南舎1F 生徒入口前} もしここにたどり着いた時点で運よくサンプルが全て揃っていたなら、この時点で脱出が可能 やや分かり難いかもしれないが、玄関から下に行くと校庭に出られる ただし脱出するには必ずサンプルを4つ所持していなければならない なお1-2組教室付近にフローズヴィニルトが配置されているが クロウやブレインディモスなど余計な敵が多く、配置も出入り口にかなり近いため被弾のリスクも高い バグ技を利用してポイントを稼ぐなら南舎2Fの方が安全 ただし出入り口に配置が近い分回転効率は良いので ミスをしない自信があるならこちらの方がポイントを稼げる &bold(){・会議室} 左端のロッカーにボウイナイフ15本が入っている ただし入口付近にハンターがいることには要注意 &bold(){・1-2組(中央奥の教室)} 左側のロッカーにハンドガンの弾 敵はいないが、ハンドガンの弾1つに無駄な時間を割く必要はない &bold(){・1F 東渡り廊下} マップ左側にある水飲み場のうち、左から2番目の場所を調べると隠しポイントが60点も手に入る かなりのポイントなので是非押さえておきたいが、特に光ったりもしないため気付き難いのが難点 ここにもバイオゲラスが1体配置されている。動きが素早く、体力もHP400と中々 しかしバイオゲラスには死角があり、上下に移動している場合その中間のマスの側面をとれば 殆ど反撃されず比較的安全に攻撃することができる 取り分けアサルトライフルはヒットすると膠着があるので、これで一方的に弄り殺せる(この場合100ポイント) アサルトで倒してしまっても充分ポイントは稼げるのだが アサルトで削った後にボウイナイフで止めを刺せばポイントが2倍になる(この場合200ポイント) ポイント稼ぎとしてはかなり効率の良い部類 因みにアサルトライフルをほぼ全段命中させ続けた場合、だいたい9~10秒くらいで倒しきれる ナイフで止めを刺しポイントを稼ぎたいのなら、8秒くらい当てたところで切り替えると良い 但し先ほどの南舎3Fとは違い、通路状の横に細長いマップなので、側面を取りにくいことには要注意 &bold(){・資料室} 左奥のロッカーにショットガンの弾 中にはブレインディモスが2対。危険を冒してまで取る価値はない &bold(){・図書室} 右奥の部屋にサンプルは配置される場合があるため、進行方向は右 キメラが2体いるが、右に行く分には問題ない距離 一応左側にレッドハーブがあるのだが、1マスしかない狭い通路を通って キメラ2体を避けながらまで取る価値があるのかは微妙 貴重なTP回復手段になるのには違いないのだが &bold(){・図書館倉庫} 部屋の中心の赤い本棚の隣にサンプルが配置される場合がある &bold(){・職員室~校長室} 奥の隠し部屋にサンプルが配置される場合がある 大量の実験体ゾンビがいる。通常のゾンビと比べてHP150と1.5倍 攻撃力も20と通常の1.6倍程とゾンビにしては中々強い 幸い部屋自体はそこまで狭くはないので、全て回避することもできなくはない 避けるのが苦手ならボウイナイフ+狂気の刃でコンボを狙うといい ゾンビではかなり稼ぎやすい部類のマップ TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている 左側から2番目のロッカーに一応ハンドガンの弾が入っているが、無理にとる必要は(ry &bold(){・隠し部屋(校長室奥)} 部屋の真ん中にサンプルが配置される場合がある ここまでくれば、既にサンプルが4つ揃っている場合もあるだろう 揃ってしまったらそこで探索を止めて正面玄関から脱出してしまって構わない &bold(){・男子トイレ} 奥の壁に貼ってあるグラビア風ポスターを調べると、何故か隠しポイント20点 &bold(){・保健室} 右奥のロッカー2つに、ハンドガンの弾と止血剤が入っている しかしセーブができるわけでもなく、ハンターも配置されている ここまで来て、この程度のアイテムのためにリスクを犯す必要もないだろう ・&bold(){南舎1F 生徒入口前~南舎2F} 南舎2Fには、2体のフローズヴィニルトが配置されている 余談だが、フローズヴィニルトは狂気の刃発動中だとナイフ一撃で倒すことがきでる(この場合50ポイント) 二体とも素直に倒してしまっても悪くはないが 倒した直後に階段で別のマップへ移動するとポイントはもらえるのにフローズが死にきらず復活する これを利用して狩りまくれば時間を荒稼ぎ可能。下手にゾンビの首を刎ねるより効率が良い TPを使い切れば軽く20分程は時間を延ばすことも可能 特に左側の通路手前に配置されている個体は、位置的に再生バグを利用したポイント稼ぎが狙いやすい TPないし、調合されたハーブが余っているのなら、出し惜しみせずここで使い切ってしまおう &bold(){・男子更衣室(右奥の方の部屋)} グラビア風ポスターを調べると、何故か隠しポイント30点 真ん中のロッカーには貴重なアサルトライフルの弾も入っている 敵もいないし、時間すら充分に元が取れる &bold(){・視聴覚室} 敵はおらず、左上に救急スプレー、真ん中のPCを調べると隠しポイント3点 回復が必要なら是非。ポイントに関しては取って得なのかどうか微妙 &bold(){・南舎2F東廊下} 右下の4-2教室に最後のサンプルがある 大量の実験体ゾンビがいる。通常のゾンビと比べてHP150と1.5倍 攻撃力も20と通常の1.6倍程とゾンビにしては中々強い おまけに校長室と違ってかなり狭いので、回避はほぼ不可能 ボウイナイフ+狂気の刃でポイント稼ぎに利用してやろう TPを温存したいなら、ショットガンで纏めて倒してしまう手もある ショットガンは横3列に対して有効であり、敵を貫通し多段ヒットもするので 実際は見かけの数値よりもかなり火力が高くなっている &bold(){・4-2(南舎2F東廊下の右下の教室)} 部屋の中心にサンプルが配置される場合がある ここまで来ているということは、最後のサンプルは確実にここにある さっさと回収して脱出してしまおう &bold(){・南舎1F 生徒入口前~校舎・前} サンプルを4つ回収していれば、玄関から校庭に脱出できる 校庭に脱出できればそこでクリア もし校庭に出ようとしてもメッセージが出るだけで移動できないなら どこかでサンプルを回収し忘れている。焦らずに確認し直そう ----

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